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Pica: Replace logic in shader.cpp with loop
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commit
696cb197a5
@ -74,24 +74,8 @@ OutputVertex Run(UnitState<false>& state, const InputVertex& input, int num_attr
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// Setup input register table
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// Setup input register table
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const auto& attribute_register_map = config.input_register_map;
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const auto& attribute_register_map = config.input_register_map;
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// TODO: Instead of this cumbersome logic, just load the input data directly like
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for (unsigned i = 0; i < num_attributes; i++)
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// for (int attr = 0; attr < num_attributes; ++attr) { input_attr[0] = state.registers.input[attribute_register_map.attribute0_register]; }
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state.registers.input[attribute_register_map.GetRegisterForAttribute(i)] = input.attr[i];
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if (num_attributes > 0) state.registers.input[attribute_register_map.attribute0_register] = input.attr[0];
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if (num_attributes > 1) state.registers.input[attribute_register_map.attribute1_register] = input.attr[1];
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if (num_attributes > 2) state.registers.input[attribute_register_map.attribute2_register] = input.attr[2];
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if (num_attributes > 3) state.registers.input[attribute_register_map.attribute3_register] = input.attr[3];
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if (num_attributes > 4) state.registers.input[attribute_register_map.attribute4_register] = input.attr[4];
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if (num_attributes > 5) state.registers.input[attribute_register_map.attribute5_register] = input.attr[5];
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if (num_attributes > 6) state.registers.input[attribute_register_map.attribute6_register] = input.attr[6];
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if (num_attributes > 7) state.registers.input[attribute_register_map.attribute7_register] = input.attr[7];
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if (num_attributes > 8) state.registers.input[attribute_register_map.attribute8_register] = input.attr[8];
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if (num_attributes > 9) state.registers.input[attribute_register_map.attribute9_register] = input.attr[9];
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if (num_attributes > 10) state.registers.input[attribute_register_map.attribute10_register] = input.attr[10];
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if (num_attributes > 11) state.registers.input[attribute_register_map.attribute11_register] = input.attr[11];
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if (num_attributes > 12) state.registers.input[attribute_register_map.attribute12_register] = input.attr[12];
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if (num_attributes > 13) state.registers.input[attribute_register_map.attribute13_register] = input.attr[13];
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if (num_attributes > 14) state.registers.input[attribute_register_map.attribute14_register] = input.attr[14];
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if (num_attributes > 15) state.registers.input[attribute_register_map.attribute15_register] = input.attr[15];
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state.conditional_code[0] = false;
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state.conditional_code[0] = false;
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state.conditional_code[1] = false;
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state.conditional_code[1] = false;
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@ -168,22 +152,8 @@ DebugData<true> ProduceDebugInfo(const InputVertex& input, int num_attributes, c
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float24 dummy_register;
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float24 dummy_register;
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boost::fill(state.registers.input, &dummy_register);
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boost::fill(state.registers.input, &dummy_register);
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if (num_attributes > 0) state.registers.input[attribute_register_map.attribute0_register] = &input.attr[0].x;
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for (unsigned i = 0; i < num_attributes; i++)
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if (num_attributes > 1) state.registers.input[attribute_register_map.attribute1_register] = &input.attr[1].x;
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state.registers.input[attribute_register_map.GetRegisterForAttribute(i)] = input.attr[i];
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if (num_attributes > 2) state.registers.input[attribute_register_map.attribute2_register] = &input.attr[2].x;
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if (num_attributes > 3) state.registers.input[attribute_register_map.attribute3_register] = &input.attr[3].x;
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if (num_attributes > 4) state.registers.input[attribute_register_map.attribute4_register] = &input.attr[4].x;
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if (num_attributes > 5) state.registers.input[attribute_register_map.attribute5_register] = &input.attr[5].x;
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if (num_attributes > 6) state.registers.input[attribute_register_map.attribute6_register] = &input.attr[6].x;
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if (num_attributes > 7) state.registers.input[attribute_register_map.attribute7_register] = &input.attr[7].x;
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if (num_attributes > 8) state.registers.input[attribute_register_map.attribute8_register] = &input.attr[8].x;
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if (num_attributes > 9) state.registers.input[attribute_register_map.attribute9_register] = &input.attr[9].x;
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if (num_attributes > 10) state.registers.input[attribute_register_map.attribute10_register] = &input.attr[10].x;
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if (num_attributes > 11) state.registers.input[attribute_register_map.attribute11_register] = &input.attr[11].x;
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if (num_attributes > 12) state.registers.input[attribute_register_map.attribute12_register] = &input.attr[12].x;
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if (num_attributes > 13) state.registers.input[attribute_register_map.attribute13_register] = &input.attr[13].x;
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if (num_attributes > 14) state.registers.input[attribute_register_map.attribute14_register] = &input.attr[14].x;
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if (num_attributes > 15) state.registers.input[attribute_register_map.attribute15_register] = &input.attr[15].x;
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state.conditional_code[0] = false;
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state.conditional_code[0] = false;
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state.conditional_code[1] = false;
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state.conditional_code[1] = false;
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