ARMRegistersRejestry ARMRejestrWartośćAboutDialogO Lime3DS<html><head/><body><p><img src=":/icons/lime.png"/></p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">Lime3DS</span></p></body></html><html><head/><body><p>%1 | %2-%3 (%4)</p></body></html><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Lime3DS jest darmowym emulatorem 3DS o otwartym źródle na licencji GPLv2.0 lub nowszej.</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">To oprogramowanie nie powinno być stosowane do grania w gry, których nie uzyskałeś w legalny sposób.</span></p></body></html><html><head/><body><p><a href="https://lime3ds.github.io/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Strona</span></a>|<a href="https://discord.com/invite/4ZjMpAp3M6"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Discord</span></a>|<a href="https://github.com/Lime3DS/Lime3DS"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Kod Źródłowy</span></a>|<a href="https://github.com/orgs/Lime3DS/people"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Główni Współtwórcy</span></a>|<a href="https://github.com/Lime3DS/Lime3DS/blob/master/license.txt"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Licencja</span></a></p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">"3DS" jest znakiem towarowym Nintendo. Lime3DS nie jest w żaden sposób powiązany z Nintendo.</span></p></body></html>BreakPointModelPolecenie Pica załadowanePolecenie Pica wykonanePrzychodząca prymitywna partiaZakończona prymitywna partiaObsługa shadera VertexPrzychodzący transfer ekranuPolecenie GSP wykonaneBufory zamienioneNieznane zdarzenie kontekstu debugowaniaCalibrationConfigurationDialogŁączenie się z serwerem...AnulujDotknij lewy górny róg <br>twojego touchpada.Dotknij dolny prawy róg <br>twojego touchpada.Konfiguracja zakończona!OKChatRoomOkno PokojuTreść wiadomościWyślijCzłonkowie%1 dołączył%1 wyszedł%1 został wyrzucony%1 został zbanowany%1 został odbanowanyPokaż profilZablokuj GraczaJeżeli zablokujesz gracza, nie będziesz więcej otrzymywał wiadomości od niego.<br><br>Jesteś pewien, że chcesz zablokować %1?WyrzućZbanujWyrzuć GraczaCzy jesteś pewien, że chcesz <b>wyrzucić</b>%1?Zbanuj GraczaCzy jesteś pewien że chcesz <b> wyrzucić oraz zbanować </b> %1?
Spowodowałoby to zablokowanie zarówno nazwy użytkownika forum, jak i adresu IP.ClientRoomOkno PokojuOpis PokojuModeracja...Opuść PokójClientRoomWindowPołączonoRozłączono%1 (%2/%3 członków) - połączonychConfigureAudioWyjścieEmulacja:HLE (szybkie)LLE (dokładne)LLE wielordzenioweTyp WyjściaUrządzenie WyjścioweEfekt ten dostosowuje prędkość dźwięku do prędkości emulacji w celu zapobiegnięcia tzw. "stutteringu" dźwięku. Opcja ta zwiększa opóźnienie dźwięku.Aktywuj rozciąganie dźwiękuSkaluje prędkość odtwarzania dźwięku, aby uwzględnić spadki liczby klatek na sekundę w emulacji. Pozwala to na odtwarzanie dźwięku z pełną prędkością, nawet jeśli liczba klatek na sekundę w grze jest niska. Może powodować problemy z desynchronizacją dźwięku.Włącz dźwięk w czasie rzeczywistymUżyj Głośności OgólnejUstaw głośność:Głośność:0 %MikrofonTyp WejściaUrządzenie WejścioweAutomatyczneVolume percentage (e.g. 50%)%1%ConfigureCameraFormularzKameraWybierz kamerę do konfiguracjiKamera do konfiguracji:PrzedniaTylniaWybierz tryb kamery (pojedyncza lub podwójna)Tryb kamery:Pojedyncza (2D)Podwójna (3D)Wybierz położenie kamery do konfiguracjiPołożenie kamery:LewaPrawaKonfiguracjaWybierz obraz, z którego ma być emulowana kamera. Może to być plik lub prawdziwa kamera.Źródło Obrazu Kamery:Pusta (pusta)Statyczny Obraz (zdjęcie)Kamera Systemowa (qt)Plik:...Wybierz kamerę, której chcesz użyćKamera:<Domyślny>Wybierz sposób obrotuObrót:BrakPoziomoWertykalnyOdwróconyWybierz plik obrazu za każdym razem przed załadowaniem kameryZapytaj przed załadowaniemPodglądRozdzielczość: 512*384Kliknij by podejrzećRozdzielczość: %1*%2Wspierane pliki obrazów (%1)Otwórz PlikConfigureCheatsCheatyDodaj KodDostępne Kody:NazwaTypZapiszUsuńNazwa:Informacje:Kod:Czy chcesz zapisać obecny kod?Zapisz kodWprowadź nazwę kodu.Wprowadź kod.Linia kodu 1% jest nieprawidłowa.
Czy chcesz zignorować błąd i kontynuować?[nowy kod]ConfigureDebugFormularzGDBWłącz pośrednika GDBPort:LogowanieGlobalny Filtr LogówPokaż Konsolę Logów (Tylko Windows)Otwórz Lokalizację LogówCPUUżyj ogólnej prędkości zegaraUstaw prędkość zegara:Prędkość pracy procesora<html><body>Zmienia emulowaną częstotliwość pracy procesora. <br>Podkręcenie może zwiększyć wydajność, jednak może spowodować zawieszanie się gry.<br>Podkręcenie może zmniejszyć opóźnienia w grze, jednak może powodować zawieszanie się gry.</body></html><html><head/><body><p>Włącza użycie kompilatora ARM JIT do emulacji procesorów 3DS. Nie wyłączaj tej opcji, chyba że do celów związanych z debugowaniem</p></body></html>Aktywuj CPU JITWłącz debugowanie renderowaniaZrzuć bufor poleceńRóżnorodność<html><head/><body><p>Wprowadza opóźnienie do pierwszego uruchomionego wątku aplikacji, jeśli włączone są moduły LLE, umożliwiając ich uruchomienie.</p></body></html>Opóźnienie uruchomienia aplikacji dla uruchomienia modułu LLE<html><head/><body><p>Informacje o prędkości pracy procesora<br/>Podkręcenie może zwiększyć wydajność, jednak może spowodować zawieszanie się gry.<br/>Overclocking may reduce in game lag but also might cause freezes</p></body></html>Warstwa uwierzytelniania nie jest dostępnaNie można włączyć renderowania debugowania, ponieważ brakuje warstwy<strong>VK_LAYER_KHRONOS_validation</strong>Zainstaluj Vulkan SDK lub odpowiedni pakiet swojej dystrybucjiZrzut bufora poleceń niedostępnyNie można włączyć zrzutu bufora poleceń, ponieważ brakuje warstwy<strong>VK_LAYER_LUNARG_api_dump</strong>Zainstaluj Vulkan SDK lub odpowiedni pakiet swojej dystrybucjiConfigureDialogKonfiguracja Lime3DSOgólneSystemSterowanieSkróty klawiszoweGrafikaUlepszeniaUkładDźwiękKameraDebugMiejsceSiećUISterowanieZaawansowaneConfigureEnhancementsFormaRenderowanieRozdzielczość WewnętrznaAutomatycznie (Rozmiar Okna)Natywna (400x240)2x Natywna (800x480)3x Natywna (1200x720)4x Natywna (1600x960)5x Natywna (2000x1200)6x Natywna (2400x1440)7x Natywna (2800x1680)8x Natywna (3200x1920)9x Natywna (3600x2160)10x Natywna (4000x2400)Włącz Filtrowanie LiniowePrzetwarzanie obrazu shaderówFiltr teksturBrakAnime4KBicubicNearest NeighborScaleForcexBRZSterowanie stereoskopoweTryb stereoskopowy 3DWyłączonyObok SiebieOdwróć Obok SiebieAnalogicznyNaprzemiennyOdwrócony ObrazZasięg%Renderowanie oka w trybie monoskopowymLewe Oko (domyślnie)Prawe OkoNarzędzia<html><head/><body><p>Zastępuje tekstury przez pliki PNG.</p><p>Tekstury są ładowane z pliku load/textures/[Title ID]/.</p></body></html>Użyj niestandardowych tekstur<html><head/><body><p>Zrzuca tekstury do plików PNG.</p><p>Tekstury są zrzucane do pliku dump/textures/[Title ID]/.</p></body></html>Zrzuć Tekstury<html><head/><body><p>Załaduj wszystkie niestandardowe tekstury do pamięci podczas uruchamiania, zamiast ładować je, gdy wymaga tego gra.</p></body></html>Wczytaj niestandardowe tekstury<html><head/><body><p>Załaduj niestandardowe tekstury asynchronicznie za pomocą wątków w tle, aby zmniejszyć opóźnienia w ładowaniu.</p></body></html>Asynchroniczne ładowanie własnych teksturConfigureGeneralFormularzOgólnePotwierdź wyjście, gdy emulator jest uruchomionyWstrzymaj emulowanie w tleWycisz dźwięk w tleUkryj mysz przy braku aktywnościWłącz tryb gryAktualizacjeSprawdź dostępność aktualizacji przy uruchomieniuAutomatycznie aktualizuj w tle po zamknięciuEmulacjaRegion:Wybór automatycznyUżyj ogólnej prędkości emulacjiUstaw prędkość emulacji:Szybkość emulowania:Zrzuty ekranuUżyj ogólnej ścieżki zrzutu ekranuUstaw ścieżkę zrzutu ekranu:Zapisz zrzuty ekranu do...Zresetuj Wszystkie UstawienianieograniczonyWybierz katalog zrzutów ekranuLime3DSCzy na pewno chcesz <b>przywrócić ustawienia</b> i zamknąć Lime3DS?ConfigureGraphicsFormularzGrafikaUstawienia interfejsu APIInterfejs graficzny APIOprogramowanieOpenGLVulkanUrządzenie sprzętoweRenderowanie OpenGLGenerowanie shaderów SPIR-VRenderer<html><head/><body><p>Używa wybranego API graficznego do przyspieszenia emulacji shaderów.</p><p>Wymaga stosunkowo mocnego GPU dla lepszej wydajności.</p></body></html>Aktywuj Shader Sprzętowy<html><head/><body><p>Poprawnie obsługuje krawędzie w przypadku operacji mnożenia podczas cieniowania. </p><p>Niektóre gry mogą wymagać włączenia tego dla sprzętowego cieniowania, aby wyrenderować się poprawnie.</p><p>Może to negatywnie wpłynąć na wydajność w niektórych grach</p></body></html>Dokładne Mnożenie<html><head/><body><p>Użyj silnika JIT zamiast interpretera do programowego emulowania cieniowania. </p><p>Włącz to dla lepszej wydajności.</p></body></html>Aktywuj Shader JIT<html><head/><body><p>Kompilacja shaderów przy użyciu wątków w tle w celu uniknięcia zacinania się kompilacji shaderów. Należy spodziewać się tymczasowych błędów graficznych</p></body></html>Włącz asynchroniczną kompilację shaderów<html><head/><body><p>Wykonywanie rejestracji na oddzielnych wątkach. Poprawia wydajność podczas korzystania z Vulkan w większości gier.</p></body></html>Włącz rejestr asynchronicznąZaawansowane<html><head/><body><p>Zastępuje filtr próbkowania używany przez gry. Może to być przydatne w niektórych przypadkach, gdy gry źle zachowują się podczas skalowania w górę. Jeśli nie masz pewności, ustaw tę opcję na Kontrolowane przez gręPróbkowanie teksturKontrolowane przez gręNearest NeighborLinear<html><head/><body><p>Zmniejszenie zacinania poprzez przechowywanie i ładowanie wygenerowanych shaderów na dysk.</p></body></html>Użyj pamięci podręcznej shaderów na dyskuVSync zapobiega efektowi rozdarcia ekranu, ale niektóre karty graficzne mają niższą wydajność z włączoną funkcją VSync. Pozostaw ją włączoną, jeśli nie zauważysz różnicy w wydajności.Włącz V-SyncConfigureHotkeysUstawienia skrótów klawiszowychKliknij dwukrotnie element ustawień, aby je zmienić.Wyczyść WszystkoPrzywróć ustawienia domyślneCzynnośćSkrót klawiszowySprzeczna sekwencja klawiszyWprowadzona sekwencja klawiszy jest już przypisana do: %1Przycisk 3dsPrzywróć wartość domyślnąWyczyśćDomyślna sekwencja klawiszy jest już przypisana do: %1ConfigureInputKonfigurujSterowanieProfilNowyUsuńZmień nazwęPrzyciskiY:X:B:A:KrzyżakGóra:Dół:Lewo:Prawo:RóżneStart:Select:Home:Zasilanie:Tryb Analoga:GPIO14:Debug:AnalogUstaw AnalogMartwa strefa: 0C-StickSpusty:ZR:ZL:L:R:Ruch / Dotyk...Automatyczne MapowanieWyczyść WszystkoPrzywróć DomyślneUżyj kontrolera Artic po podłączeniu do serwera Artic BaseWyczyść[nieustawione] Przywróć DomyślneInformacjaPo naciśnięciu OK, wykonaj ruch analogiem poziomo, a następnie pionowo.Martwa strefa: %1%Skala modyfikacji: %1%OstrzeżenieAutomatyczne mapowanie nie powiodło się. Kontroler może nie mieć odpowiedniego mapowaniaPo naciśnięciu przycisku OK naciśnij dowolny przycisk na joysticku[naciśnij przycisk]Błąd!Używasz klawisza, który jest już przypisany.Nowy ProfilWprowadź nazwę nowego profilu.Usuń ProfilUsunąć Profil %1?Zmień nazwę ProfiluNowa nazwa:Powiel nazwę profiluNazwa profilu już istnieje. Wybierz inną nazwę.ConfigureLayoutFormatEkranyWygląd ekranuDomyślnyPojedynczy ekranDuży EkranObok SiebieOsobne oknaEkran hybrydowyNiestandardowy UkładZamień EkranyObracanie ekranów w pozycji pionowejProporcje na dużym ekranieKolor tłaGórny ekranPozycja XpxPozycja YSzerokośćWysokośćDolny ekran<html><head/><body><p>% krycia dolnego ekranu (tylko OpenGL)</p></body></html>Pojedynczy układ ekranuRozciągliwośćWypełnienie z lewej/prawej stronyWypełnienie górne/dolneUwaga: Ustawienia te mają wpływ na układy Pojedynczego ekranu i Oddzielnych okienConfigureMotionTouchKonfiguruj Ruch / Dotyk...RuchŹródło Ruchów:Czułość:Kontroler:Skonfiguruj...DotykŹródło Dotyku:Kalibracja:(100, 50) - (1800, 850)Użyj mapowania przycisków:Konfiguracja CemuhookUDPMożesz skorzystać z dowolnego zgodnego z CemuhookUDP aby obsłużyć dotyk i ruch.Serwer:Port:Kontroler:Kontroler 1Kontroler 2Kontroler 3Kontroler 4Dowiedz się więcejPrzetestujMysz (Prawy Przycisk)CemuhookUDPSDLOkno Emulatora<a https://web.archive.org/web/20240301211230/https://citra-emu.org/wiki/using-a-controller-or-android-phone-for-motion-or-touch-input'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">Dowiedz się więcej</span></a>InformacjePo naciśnięciu przycisku OK naciśnij przycisk na kontrolerze, którego ruch chcesz śledzić.[naciśnij przycisk]TestowanieKonfiguracjaTest UdanyPoprawnie odebrano dane z serwera.Test NieudanyNie udało się otrzymać danych z serwera.<br>Sprawdź czy twój serwer jest prawidłowo ustawiony oraz czy podałeś prawidłowy adres i port.Lime3DSTest UDP lub kalibracja jest właśnie wykonywana. <br>Poczekaj, aż zostaną zakończone.ConfigurePerGameOkno dialogoweInformacjeRozmiarFormatNazwaŚcieżka plikuID TytułuZresetuj ustawienia gryUżyj konfiguracji ogólnej (%1)OgólneSystemRozszerzeniaUkładGrafikaDźwiękDebugowanieCheatyWłaściwościLime3DSCzy na pewno chcesz <b>zresetować ustawienia tej gry</b>?ConfigureStorageFormPamięćUżyj Wirtualnej karty SDNiestandardowe przechowywanieUżyj niestandardowego przechowywaniaKatalog pamięci NANDOtwórzUWAGA: Nie spowoduje to przeniesienia zawartości poprzedniego katalogu do nowego.ZmieńKatalog SDMCWybierz katalog NANDWybierz katalog SDMCConfigureSystemFormularzUstawienia SystemoweWłącz tryb New 3DSUżyj aplkatów LLE (jeśli są zainstalowane)Nazwa UżytkownikaUrodzinyStyczeńLutyMarzecKwiecieńMajCzerwiecLipiecSierpieńWrzesieńPaździernikListopadGrudzieńJęzykUwaga: może zostać nadpisane jeśli region jest ustawiony na "Wybór automatyczny"Japoński (日本語)Angielski (English)Francuzki (français)Niemiecki (Deutsch)Włoski (italiano)Hiszpański (español)Chiński Uproszczony (简体中文)Koreański (한국어)Niderlandzki (Nederlands)Portugalski (português)Rosyjski (Русский)Chiński Tradycyjny (正體中文)Tryb wyjścia dźwiękuMonoStereoSurroundKrajZegarZegar SystemowyStały CzasCzas Uruchomieniayyyy-MM-ddTHH:mm:ssPrzesunięcie czasudniHH:mm:ssStartowe tyknięcia systemuLosoweNaprawioneNadpisanie początkowych tyknięć systemuMonety Gry:Uruchom ustawienia systemu po uruchomieniu Home MenuID konsoli:RegenerujModuł ładowania wtyczki 3GX:Włącz ładowanie wtyczki 3GXZezwól grom na zmianę stanu programu ładującego wtyczkiPobierz pliki systemowe z serwerów NitendoMinimalneOld 3DSNew 3DSJPNUSAEURAUSCHNKORTWNPobierzUstawienia systemowe są dostępne tylko wtedy, gdy gra nie jest uruchomionaJaponiaAnguillaAntigua i BarbudaArgentynaArubaBahamyBarbadosBelizeBoliwiaBrazyliaBrytyjskie Wyspy DziewiczeKanadaKajmanyChile KolumbiaKostarykaDominikanaRepublika DominikanyEkwadorSalwadorGuana FrancuskaGrenadaGwadelupaGuatemalaGujanaHaitiHondurasJamajkaMartynikaMeksykMontserratAntyle HolenderskieNikaraguaPanamaPortugaliaPeruSaint Kitts i NevisSaint LuciaSaint Vincent i GrenadynySirunamTrynidad i TobagoTurks i CaicosStany ZjednoczoneUrugwajWyspy Dziewicze Stanów ZjednoczonychWenezuelaAlbaniaAustraliaAustriaBelgiaBośnia i HercegowinaBotswanaBułgariaChorwacjaCyprRepublika CzeskaDaniaEstoniaFinlandiaFrancjaNiemcyGrecjaWęgryIslandiaIrlandiaWłochyŁotwaLesothoLiechtensteinLitwaLuksemburgMacedoniaMaltaMontenegroMozambikNamibiaHolandiaNowa ZelandiaNorwegiaPolskaPortugaliaRumuniaRosjaSerbiaSłowacjaSłoweniaPołudniowa AfrykaHiszpaniaSuaziSzwecjaSzwajcariaTurcjaWielka BrytaniaZambiaZimbabweAzerbejdżanMauritaniaMaliNigeriaCzadSudanErytreaDżibutiSomaliaAndoraGibraltarGuernseyWyspa ManJerseyMonakoTajwanKorea PołudniowaHong KongMakauIndonezjaSingapurTajlandiaFilipinyMalezjaChinyZjednoczone Emiraty ArabskieIndieEgiptOmanKatarKuwejtArabia SaudyjskaSyriaBahrajnJordaniaSan MarinoWatykanBermudyPobierz pliki systemowe z serwerów NintendoW Lime3DS brakuje kluczy do pobierania plików systemowych. <br><a href='https://web.archive.org/web/20240304203412/https://citra-emu.org/wiki/aes-keys/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">Jak zdobyć klucze?</span></a>ID konsoli: 0x%1To zastąpi twojego obecnego wirtualnego 3DS. Odzyskanie twojego obecnego 3DS będzie niemożliwe. To może spowodować niespodziewane efekty w grach. Operacja może się nie powieść jeżeli korzystasz z przestarzałej konfiguracji zapisów gier. Kontynuować?OstrzeżeniePobieranie plików...AnulujLime3DSPobieranie plików systemowych nie powiodło się.Pliki systemowe zostały pobrane pomyślnie.ConfigureTouchFromButtonKonfiguracja mapowania ekranu dotykowegoMapowanie:NowyUsuńZmień nazwęKliknij dolny obszar, aby dodać dany punkt, a następnie naciśnij przycisk, aby go powiązać.
Przeciągnij punkty, aby zmienić ich położenie lub kliknij dwukrotnie pola tabeli, aby edytować wartości.Usuń punktPrzyciskX axisXY axisYNowy ProfilWprowadź nazwę dla nowego profiluUsuń ProfilUsunąć profil %1?Zmień nazwę ProfiluNowa nazwa:[naciśnij klawisz]ConfigureUiFormularzOgólneUwaga: Zmiana języka spowoduje zmianę konfiguracji.Język InterfejsuMotyw:Lista GierRozmiar Ikony:BrakMała (24x24)Duża (48x48)Pierwszy wiersz tekstu:Nazwa PlikuPełna ŚcieżkaNazwa tytułu (krótka)ID TytułuNazwa tytułu (długa)Drugi wiersz tekstu:Ukryj tytuły bez ikonTryb jednoliniowy<System>Angielski (English)ConfigureWebFormularzWidoczność na DiscordziePokaż obecnie włączoną grę w statusie na DiscrodzieDirectConnectPołączenie bezpośrednieAdres serwera<head/><body><p><html>Adres serwera hosta</p></body></html>Port<html><head/><body><p>Numer portu, na którym nasłuchuje gospodarz</p></body></html>24872PseudonimHasłoPołączDirectConnectWindowŁączeniePołączonoDumpingDialogZrzuć FilmWyjścieFormat:Opcje:...Ścieżka:FilmKoder:Szybkość przesyłania danych:bpsDźwiękLime3DSPodaj ścieżkę wyjściową.formaty wyjściowekodery filmukodery dźwiękuNie można znaleźć dostępnego %1.
Sprawdź instalację FFmpeg używaną do kompilacji.%1 (%2)Wybierz ścieżkę wyjścia filmuGMainWindowNie wykryto odpowiednich urządzeń VulkanPodczas uruchamiania systemu uruchamianie Vulkan nie powiodło się.<br/>Twój procesor graficzny może nie obsługiwać Vulkan 1.1 lub nie masz najnowszego sterownika graficznego.Bieżąca prędkość ruchu Artic Base. Wyższe wartości oznaczają większe obciążenia transferowe.Obecna szybkość emulacji. Wartości większe lub mniejsze niż 100 % oznaczają, że emulacja jest szybsza lub wolniejsza niż 3DSJak wiele klatek na sekundę gra wyświetla w tej chwili. Ta wartość będzie się różniła między grami, jak również między scenami w grze.Czas potrzebny do emulacji klatki 3DS, nie zawiera limitowania klatek oraz v-sync. Dla pełnej prędkości emulacji, wartość nie powinna przekraczać 16.67 ms.Wyczyść Ostatnio Używane&Kontynuuj&WstrzymajAktualizacja dostępnaAktualizacja jest dostępna. Chciałbyś ją teraz zainstalować?Nie znaleziono aktualizacjiNie znaleziono aktualizacjiMigracjaLime3DS został przeniesiony do nowego katalogu danych.
Czy chcesz przenieść swoje dane Citry do nowej lokalizacji?
(Może to trochę potrwać; stare dane nie zostaną usunięte).Można ponownie ręcznie uruchomić ten wiersz, usuwając nowy katalog danych użytkownika:
%1Pomyślnie dokonano przeniesienia danych. Lime3DS uruchomi się.
Jeśli chcesz wyczyścić pliki, które pozostały w starej lokalizacji danych, możesz to zrobić, usuwając następujący katalog:
%1TRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why Lime3DS needs to prevent the computer from sleepingLime3DS uruchamia gręNieprawidłowy format ROMuTwój format ROM nie jest obsługiwany. <br/>Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby ponownie zrzucić <a href='https://web.archive.org/web/20240304210021/https://citra-emu.org/wiki/dumping-game-cartridges/'>kartridże z grami</a> lub <a href='https://web.archive.org/web/20240304210011/https://citra-emu.org/wiki/dumping-installed-titles/'>zainstalowane tytuły</a>.ROM jest uszkodzonyPamięć ROM jest uszkodzona. <br/>Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby ponownie zrzucić <a href='https://web.archive.org/web/20240304210021/https://citra-emu.org/wiki/dumping-game-cartridges/'>kartridże z grami</a> lub <a href='https://web.archive.org/web/20240304210011/https://citra-emu.org/wiki/dumping-installed-titles/'>zainstalowane tytuły</a>.ROM jest zaszyfrowanyTwój ROM jest zaszyfrowany. <br/>Postępuj zgodnie z instrukcjami, by ponownie zrzucić <a href='https://web.archive.org/web/20240304210021/https://citra-emu.org/wiki/dumping-game-cartridges/'>kartridże z grami</a> lub <a href='https://web.archive.org/web/20240304210011/https://citra-emu.org/wiki/dumping-installed-titles/'>zainstalowane tytuły</a>.Nieobsługiwany ROMROM-y wirtualnej konsoli GBA nie są obsługiwane przez Lime3DS.Serwer Artic BaseBłąd podczas ładowania ROM'u!Wystąpił nieznany błąd. Więcej informacji można znaleźć w dzienniku.CIA musi być zainstalowana przed użyciemPrzed użyciem CIA należy ją zainstalować. Czy chcesz zainstalować ją teraz?Slot %1Slot %1 - %2 %3Błąd podczas otwierania folderu %1Folder nie istnieje!Usuń dane czasu odtwarzaniaZresetować czas gry?Utwórz skrótCzy chcesz uruchomić grę na pełnym ekranie?Pomyślnie utworzono skrót do %1Spowoduje to utworzenie skrótu do bieżącego obrazu aplikacji. Może to nie działać dobrze po aktualizacji. Kontynuować?Nie udało się utworzyć skrótu do %1Stwórz ikonęNie można utworzyć pliku ikony. Ścieżka "%1" nie istnieje i nie można jej utworzyć.Zrzucanie...AnulujLime3DSNie można zrzucić podstawowego RomFS.
Szczegółowe informacje można znaleźć w dzienniku.Błąd podczas otwierania %1Wybierz FolderWłaściwościNie można wczytać właściwości gry.%1 is an identifier for the 3DS executable file extensions.Pliki wykonywalne 3DS (%1);;Wszystkie pliki (*.*)Załaduj PlikZaładuj PlikiPlik Instalacyjny 3DS'a (*.CIA*)Wszystkie Pliki (*.*)Połącz z Artic BaseWprowadź adres serwera Artic Base:%1 został poprawnie zainstalowany.Nie można otworzyć PlikuNie można otworzyć %1Instalacja przerwanaInstalacja %1 została przerwana. Sprawdź logi, aby uzyskać więcej informacji.Niepoprawny Plik%1 nie jest prawidłowym plikiem CIAPlik Zaszyfrowany%1 musi zostać odszyfrowany przed użyciem w Lime3DS. Wymagany jest oryginalny 3DS.Nie można odnaleźć plikuNie można odnaleźć %1Odinstalowywanie '%1'...Nie udało się odinstalować '%1'.Pomyślnie odinstalowano '%1'.Nie znaleziono plikuNie znaleziono pliku "%1"Savestate.yOstrzeżenie: Saveestate.y NIE zastępują zapisów w grze i nie są niezawodne.
Używaj na własne ryzyko!Błąd podczas otwierania pliku danych amiiboTag jest już używany.Gra nie szuka amiibo.Plik Amiibo (%1);; Wszystkie pliki (*.*)Załaduj AmiiboNie można otworzyć pliku amiibo "%1" do odczytu.Nagraj FilmNagrywanie zostało przerwane.Zapisano FilmFilm został poprawnie zapisany.Nieprawidłowy katalog zrzutów ekranuNie można utworzyć określonego katalogu zrzutów ekranu. Ścieżka zrzutu ekranu zostanie przywrócona do wartości domyślnej.Nie można załadować zrzutu filmuNie można załadować FFmpeg. Upewnij się, że masz zainstalowaną kompatybilną wersję.
Aby zainstalować FFmpeg na Lime, naciśnij Otwórz i wybierz katalog FFmpeg.
Aby wyświetlić instrukcję instalacji FFmpeg, naciśnij Pomoc.Wybierz katalog FFmpegW podanym katalogu FFmpeg brakuje %1. Upewnij się, że wybrany został poprawny katalog.FFmpeg został pomyślnie zainstalowany.Instalacja FFmpeg nie powiodła się. Sprawdź plik dziennika, aby uzyskać szczegółowe informacje.Nie można uruchomić zrzutu filmu.<br>Szczegółowe informacje znajdują się w dzienniku.Nagrywanie %1Odtwarzanie %1 / %2Film ukończony(Uzyskiwanie dostępu do SharedExtData)(Uzyskiwanie dostępu do SystemSaveData)(Uzyskiwanie dostępu do BossExtData)(Uzyskiwanie dostępu do ExtData)(Uzyskiwanie dostępu do SaveData)MB/sKB/sRuch Artic Base: %1 %2%3Prędkość: %1%Prędkość: %1% / %2%Gra: %1 FPSKlatka: %1 msGŁOŚNOŚĆ: WYCISZONAVolume percentage (e.g. 50%)GŁOŚNOŚĆ: %1%Brakuje %1 <a https://web.archive.org/web/20240301100916/https://citra-emu.org/wiki/dumping-system-archives-and-the-shared-fonts-from-a-3ds-console/'>zrzuć archiwa systemowe</a>.<br/>Kontynuowanie emulacji może spowodować zawieszenie i błędy.Archiwum systemuArchiwum Systemowe nie zostało odnalezioneBrak archiwum systemuBłąd zapisywania/wczytywaniaKrytyczny BłądWystąpił krytyczny błąd. <a href='https://https://web.archive.org/web/20240105231121/https://community.citra-emu.org/t/how-to-upload-the-log-file/296'>Sprawdź szczegóły w logu</a>.<br/>Kontynuowanie emulacji może spowodować awarie i błędy.Wystąpił błąd krytycznyKontynuujWyjdź z gryOKCzy chcesz teraz wyjść?Gra jest nadal uruchomiona. Czy chcesz przerwać emulację?Odtwarzanie ZakończoneOdtwarzanie filmu zostało zakończone.Główne oknoDodatkowe oknoGPUCommandListModelNazwa PoleceniaRejestrMaskaNowa WartośćGPUCommandListWidgetLista Poleceń PicaZacznij ŚledzićSkopiuj WszystkoZakończ ŚledzenieGPUCommandStreamWidgetDebuger GrafikiGRenderWindowOpenGL jest niedostępny!Współdzielone konteksty OpenGL nie są obsługiwane.Błąd podczas uruchamiania OpenGL!Twój procesor graficzny może nie obsługiwać OpenGL lub nie masz najnowszego sterownika graficznego.Błąd podczas uruchamiania OpenGL 4.3!Twój procesor graficzny może nie obsługiwać OpenGL 4.3 lub nie masz najnowszego sterownika graficznego.<br><br>Render GL:<br>%1Błąd podczas uruchamiania OpenGL ES 3.2!Twój procesor graficzny może nie obsługiwać OpenGL ES 3.2 lub nie masz najnowszego sterownika graficznego.<br><br>Render GL:<br>%1GameListKompatybilnośćRegionTyp plikuRozmiarCzas gryUlubioneOtwórzLokalizacja aplikacjiLokalizacja zapisywanych danychLokalizacja dodatkowych danychZaktualizuj lokalizację danychLokalizacja danych DLCLokalizacja zrzutu teksturLokalizacja niestandardowych teksturLokalizacja modówZrzuć RomFSPamięć podręczna shaderów na dyskuOtwórz lokalizację pamięci podręcznej shaderówUsuń pamięć podręczną shaderów OpenGLOdinstalujWszystkoGręAktualizacjeDLCUsuń dane czasu gryUtwórz skrótDodaj do pulpituDodaj do menu aplikacjiWłaściwościLime3DSCzy na pewno chcesz całkowicie odinstalować '%1'?
Spowoduje to usunięcie gry, jeśli jest zainstalowana, a także wszelkich zainstalowanych aktualizacji lub DLC.%1 (Aktualizacja)%1 (DLC)Czy na pewno chcesz odinstalować '%1'?Czy na pewno chcesz odinstalować aktualizacje '%1'?Czy na pewno chcesz odinstalować DLC '%1'?Przeszukaj PodkatalogiUsuń Katalog GierPrzesuń w góręPrzesuń w dółOtwórz lokalizację kataloguWyczyśćNazwaGameListItemCompatIdealnaGra działa bez zarzutu, bez błędów graficznych lub dźwiękowych.
Nie potrzebuje żadnych obejść ani poprawek.ŚwietnaGra działa z pomniejszymi błędami dźwiękowymi lub graficznymi, jest grywalna od początku do końca. Może wymagać kilku obejść/poprawek.W porządkuGra działa z większymi błędami dźwiękowymi lub graficznymi, ale jest grywalna od początku do końca. Może wymagać kilku obejść/poprawek.ZłaGra działa z większymi błędami dźwiękowymi lub graficznymi. Niemożliwe jest przejście konkretnych miejsc nawet z obejściami.Intro/MenuGra jest całkowicie niegrywalna z uwagi na poważne błędy graficzne lub dźwiękowe. Działa jedynie ekran startowy.Nie uruchamia sięGra wysypuje się przy próbie uruchomieniaNieprzetestowanaGra nie została jeszcze przetestowana.GameListPlaceholderKliknij dwukrotnie, aby dodać nowy folder do listy gier.GameListSearchFieldzwynikwynikiFiltr:Wprowadź wzór filtraGameRegionJaponiaAmeryka PółnocnaEuropaAustraliaChinyKoreaTajwanNieprawidłowy regionBez ograniczenia regionalnegoGraphicsBreakPointsWidgetPunkty przerwania PicaEmulacja uruchomionaWznówEmulacja zatrzymana w punkcie przerwaniaGraphicsSurfaceWidgetPodgląd Powierzchni PicaBufer KoloruBufer GłębiBufor SzablonuTekstura 0Tekstura 1Tekstura 2WłasnyNieznanyZapiszŹródło:Adres Fizyczny:Szerokość:Wysokość:Format:X:Y:Pixel nie związany(nie można uzyskać dostępu do danych pixali)(nieprawidłowy adres powierzchni)(nieznany format powierzchni)Portable Network Graphic (*.png)Dane Binarne (*.bin)Zapisz PowierzchnięBłądNie udało się otworzyć pliku '%1'Nie udało się zapisać danych obszaru do pliku '%1'Nie udało się całkowicie zapisać danych obszaru do pliku. Zapisane dane będą prawdopodobnie uszkodzone.GraphicsTracingWidgetNagrywarka CiTraceZacznij NagrywanieZatrzymaj i ZapiszPrzerwij NagrywanieZapisz CiTraceCiTrace File (*.ctf)CiTracing jest nadal aktywneCiTrace nadal nagrywa. Chcesz zapisać? Jeśli nie, wszystkie nagrane dane zostaną utracone.GraphicsVertexShaderModelOffsetSurowyDemontażGraphicsVertexShaderWidgetZapisz Zrzut ShaderówShader Binary (*.shbin)Pica Vertex Shader(dane dostępne tylko podczas wywołań punktów przerwania vertexu cieniowania)ZrzutDane WejścioweAtrybut %1Indeks Cyklu:SRC1: %1, %2, %3, %4
SRC2: %1, %2, %3, %4
SRC3: %1, %2, %3, %4
DEST_IN: %1, %2, %3, %4
DEST_OUT: %1, %2, %3, %4
Adresy Rejestrów: %1, %2
Porównanie Wyników: %1, %2
Warunek Statyczny: %1
Warunki Dynamiczne: %1, %2
Parametry Pętli: %1 (powtórzeń), %2 (inicjacji), %3 (inkrementacji), %4
Przesunięcie Instrukcji: 0x%1 -> 0x%2(ostatnia instrukcja)HostRoomStwórz PokójNazwa PokojuPreferowana GraMaks. GraczyNazwa Użytkownika(Pozostaw puste dla otwartej gry)HasłoPortOpis PokojuZaładuj poprzednią listę banówPublicznyNiewidocznyStwórz PokójHostRoomWindowBłądNie udało się wyświetlić pokoju w publicznej poczekalni. Aby publicznie udostępnić pokój, musisz mieć konto Lime3DS skonfigurowane w Emulacja -> Konfiguracja -> Sieć. Jeśli nie chcesz publikować pokoju w publicznej poczekalni, wybierz opcję Niewidoczny.
Komunikat debugowania: IPCRecorderNagrywarka IPCZacznij NagrywanieFiltr:Pozostaw puste, by wyłączyć filtrowanie#StanUsługaFunkcjaWyczyśćIPCRecorderWidgetNieprawidłowyWysłaneObsługaSukcesBłądHLE nie wprowadzonyHLELLENieznanyLLEServiceModulesWidgetPrzełącz Moduł Usług LLELoadingScreenŁadowanie shaderów 387 / 1628Ładowanie shaderów %v z %mSzacowany czas 5m 4sŁadowanie...Wstępne ładowanie tekstur %1 / %2Przygotowanie shaderów %1 / %2Ładowanie shaderów %1 / %2Uruchamianie...Aktualnie Ładowanie
%1Oszacowany Czas %1LobbyPrzeglądarka Publicznych PokoiPseudonimFiltryWyszukajGry, które posiadamUkryj puste pokojeUkryj pełne pokojeOdśwież LobbyWymagane Hasło, aby DołączyćHasło:Nazwa PokojuPreferowana GraGospodarzGraczyOdświeżanieOdśwież ListęMainWindowLime&PlikUruchom Home MenuOstatnio UżywaneAmiibo&EmulacjaZapisz StanWczytaj Stan&WidokDebugowanieUkład Ekranów:MultiplayerNarzędziaFilm&PomocZaładuj Plik...Instaluj CIA...Podłącz do Artic Base...JPNUSAEURAUSCHNKORTWN&Wyjście&Pauza&ZatrzymajZapiszWczytajDiscordO Lime3DSTryb Pojedynczego OknaZapisz w najstarszym slocieWczytaj z najnowszego slotuSkonfiguruj...Wyświetl Nagłówki Widgetów.Pokaż Pasek FiltrowaniaPokaż Pasek StatusuStwórz Podgląd Powierzchni PicaNagraj...Odtwórz...ZamknijZapisz bez zamykaniaTryb tylko do odczytuPrzesuwanie KlatekPrzechwyć zrzut ekranuZrzuć FilmPrzeglądaj Publiczne PokojeStwórz PokójOpóść PokójBezpośrednie Połączenie z PokojemPokaż Aktualny PokójPełny EkranOtwórz folder dziennikaOtwiera folder dziennika Lime3DSZmodyfikuj instalację Lime3DSOtwiera narzędzie do modyfikacji twojej instalacji Lime3DSDomyślnyPojedynczy EkranDuży EkranObok SiebieOddzielne oknaEkran hybrydowyNiestandardowy układZamień EkranyObrót w pionieSprawdź dostępność AktualizacjiZgłoś KompatybilnośćZrestartujWczytaj...UsuńOtwórz folder Lime3DSKonfiguruj bieżącą grę...MicroProfileDialogMicroProfileModerationDialogModeracjaLista BanówOdświeżanieOdbanujObiektTypNazwa użytkownika forumAdres IPOdświeżMoviePlayDialogOdtwórz filmPlik:...Informacje:Gra:Autor:Liczba ponownych nagrań:Długość:Obecna gra zostanie zatrzymana.<br>Bieżące nagranie zostanie odrzucone.Film Lime3DS TAS (*.ctm)Nieprawidłowy plik filmu.Dyslokacja wersji, odtwarzanie może zostać zdesynchronizowane.Wskazana długość jest nieprawidłowa, plik może zostać uszkodzony.(nieznany)Gra użyta w tym filmie nie znajduje się na liście gier.(>1 dzień)MovieRecordDialogNagraj FilmPlik:...Autor:Obecna gra zostanie uruchomiona ponownie.<br>Bieżące nagranie zostanie usunięte.Nagrywanie rozpocznie się po uruchomieniu gry.Film Lime3DS TAS (*.ctm)MultiplayerStateObecny status połączeniaNie Połączono. Kliknij tutaj, aby znaleźć pokój!PołączonoNie PołączonoBłądNie udało się zaktualizować informacji o pokoju. Sprawdź połączenie internetowe i spróbuj ponownie hostować pokój.
Komunikat debugowania:Otrzymano nowe wiadomościNetworkMessageOpóść PokójZamierzasz zamknąć pokój. Połączenie sieciowe zostanie zamknięte.RozłączZamierzasz opuścić pokój. Połączenie sieciowe zostanie zamknięte.NetworkMessage::ErrorManagerNazwa użytkownika jest nieprawidłowa. Musi zawierać co najmniej 4 do 20 znaków literowo-cyfrowych.Nazwa pokoju jest nieprawidłowa. Musi zawierać co najmniej 4 do 20 znaków literowo-cyfrowych.Nazwa użytkownika jest już używana lub nieprawidłowa. Wybierz inną nazwę.IP nie jest prawidłowym adresem IPv4.Port musi być liczbą z zakresu od 0 do 65535.Aby hostować pokój, musisz wybrać preferowaną grę. Jeśli na liście gier nie ma jeszcze żadnych gier, dodaj folder z grami, klikając ikonę z plusem na liście gier.Nie można znaleźć połączenia internetowego. Sprawdź ustawienia internetowe.Nie można połączyć się z hostem. Sprawdź, czy ustawienia połączenia są prawidłowe. Jeśli nadal nie możesz się połączyć, skontaktuj się z hostem pokoju i sprawdź, czy host jest prawidłowo skonfigurowany z przekierowanym portem zewnętrznym.Nie można połączyć się z pokojem, ponieważ jest już pełny.Tworzenie pokoju nie powiodło się. Spróbuj ponownie. Może być konieczne ponowne uruchomienie Lime3DS.Gospodarz pokoju cię zbanował. Porozmawiaj z gospodarzem w celu odbanowania lub spróbuj w innym pokoju.Niezgodność wersji! Zaktualizuj do najnowszej wersji Lime3DS. Jeśli problem nie ustąpi, skontaktuj się z gospodarzem pokoju i poproś o aktualizację serwera.Nieprawidłowe hasło.Wystąpił nieznany błąd. Jeśli ten błąd nadal będzie występował, otwórz zgłoszenieUtracono połączenie z pokojem. Spróbuj ponownie nawiązać połączenie.Zostałeś wyrzucony przez gospodarza pokoju.Adres MAC jest już używany. Wybierz inny.Twoje ID konsoli weszło w konflikt z ID innej osoby w pokoju.
Przejdź do Emulacja > Konfiguracja > System, aby ponownie utworzyć ID konsoli.Nie masz wystarczających uprawnień do wykonania tej akcji.Nie można znaleźć użytkownika, którego chcesz wyrzucić/zbanować.
Możliwe, że opuścił pokój.BłądOptionSetDialogOpcjeNieustawionenieznany%1 <%2> %3Zasięg: %1 - %2niestandardowy%1 (0x%2) %3OptionsDialogOpcjeKliknij dwukrotnie, aby zobaczyć opis i zmienić wartości opcji.SpecyficzneOgólnyNazwaWartośćQObjectWspierane pliki obrazów (%1)Otwórz PlikBłądNie udało się załadować kameryNie można załadować %1ShiftCtrlAlt[nie ustawiono] Kapelusz %1 %2 Osie %1%2Przycisk %1Oś GC %1%2Przycisk GC %1[nieznany][nieużywany]automatycznezgodnyniezgodnybrak%1 (0x%2)Nieprawidłowy regionZainstalowane GryTytuły systemoweDodaj Nowy Katalog GierUlubioneNie gramy w grę%1 nie gra w grę%1 gra w %2QtKeyboardKlawiatura SystemowaQtKeyboardDialogDługość tekstu jest nieprawidłowa (powinno być %1 znaków)Tekst jest zbyt długi (powinno być nie więcej niż %1 znaków)Pole tekstowe nie może być pustePole tekstowe nie może być pusteBłąd walidacjiQtMiiSelectorDialogWybór MiiStandardowe MiiRecordDialogWyświetl nagranieKlientPrzetwarzanie:Wątek:Sesja:SerwerOgólnePort Klienta:Usługa:Funkcja:Bufor poleceńWybierz:Wniosek o nieprzetłumaczenieWniosek o tłumaczenieOdpowiedź nieprzetłumaczonaOdpowiedź przetłumaczonaOKnullRegistersWidgetRejestryRejestry VFPRejestry Systemu VFPDługość WektoraKrok WektoraTryb ZaokrąglaniaIlość Iteracji WektoraSequenceDialogWprowadź klawisz skrótuWaitTreeEventtyp resetu = %1WaitTreeMutexzablokowany %1 razy przez wątek:wolnyWaitTreeMutexListtrzyma muteksWaitTreeObjectListoczekiwanie na wszystkie obiektyoczekiwanie na jeden z obiektówWaitTreeSemaphoredostępna ilość = %1maks. ilość = %1WaitTreeThreaddziałagotowyoczekiwanie na adres 0x%1uśpionyoczekiwanie na odpowiedź IPCoczekiwanie na obiektyoczekiwanie na zwrot HLEdrzemiącymartwy PC = 0x%1 LR = 0x%2domyślnywszystkieAppCoreSysCoreNieznany procesor %1id obiektu = %1procesor = %1id wątku = %1proces = %1 (%2)priorytet = %1(obecny) / %2(normalny)ostatnie działające cykle = %1nie trzyma muteksuWaitTreeThreadListoczekiwany przez wątekWaitTreeTimertyp resetu = %1Początkowe opóźnienie = %1Interwał opóźnienia = %1WaitTreeWaitObject[%1]%2 %3nieoczekiwany przez wątekjeden strzałlepkipulsWaitTreeWidgetKolejka Oczekiwania