ARMRegistersARM RegisterRegisterWertAboutDialogÜber Lime3DS<html><head/><body><p><img src=":/icons/lime.png"/></p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">Lime3DS</span></p></body></html><html><head/><body><p>%1 | %2-%3 (%4)</p></body></html><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Lime3DS ist ein kostenloser und quelloffener 3DS-Emulator, der unter GPLv2.0 oder jeder späteren Version lizenziert ist.</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Diese Software sollte ausschließlich zum Spielen legal erworbener Spiele genutzt werden.</span></p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">"3DS" ist eine Handelsmarke von Nintendo. Lime3DS ist unabhängig von Nintendo und in keiner Weise an Nintendo angegliedert.</span></p></body></html>BreakPointModelPica-Befehl geladenPica-Befehl verarbeitetEingehender primitiver StapelFertiger primitiver StapelVertex Shader AufrufEingehende AnzeigeübertragungGSP-Befehl verarbeitetPuffer getauschtUnbekanntes Debug-KontextereignisCalibrationConfigurationDialogKommuniziere mit dem Server...AbbrechenBerühren Sie die obere linke Ecke <br>des Touchpads.Berühren Sie jetzt die untere rechte Ecke <br>des Touchpads.Konfiguration abgeschlossen!OKChatRoomRaum FensterNachricht sendenNachricht sendenMitglieder%1 ist dem Chat beigetreten%1 hat den Chat verlassen%1 wurde gekickt%1 wurde gebannt%1 wurde entbanntProfil ansehenSpieler blockierenWenn Sie einen Spieler blockieren, können Sie keine Nachrichten mehr von diesem Empfangen.<br><br> Sind sie sich sicher, dass Sie %1 blockieren möchten?KickBannSpieler kickenSind Sie sich sicher, dass Sie %1 <b>kicken</b> möchten?Spieler bannenSind Sie sich sicher, dass Sie %1 <b>sowohl kicken als auch bannen</b> möchten?
Dies bannt sowohl den Forum-Nutzernamen, als auch die IP-Adresse.ClientRoomRaum-FensterRaumbeschreibungModeration...Raum verlassenClientRoomWindowVerbundenNicht verbunden%1 (%2/%3 Nutzer) - verbundenCompatDBKompatibilität übermittelnKompatibilität des Spiels übermittelnPerfekt<html><head/><body><p>Spiel funktioniert einwandfrei, keine Audio- oder Grafikfehler.</p></body></html>Großartig<html><head/><body><p>Spiel funktioniert mit kleineren Grafik- und Audiofehlern und ist von Anfang bis Ende spielbar. Eventuell sind Workarounds nötig.</p></body></html>Okay<html><head/><body><p>Spiel funktioniert mit größeren Grafik- und Audiofehlern, ist mit Workarounds aber bis zum Ende spielbar.Schlecht<html><head/><body><p>Spiel funktioniert mit größeren Grafik- und Audiofehlern. Spielfortschritt ist aufgrund von Glitches aber an manchen Stellen unmöglich.</p></body></html>Intro/Menü<html><head/><body><p>Spiel ist wegen schwerwiegenden Grafik- und Audiofehlern unspielbar. Lediglich der Startbildschirm des Spiels funktioniert.</p></body></html>Startet nicht<html><head/><body><p>Das Spiel stürzt beim Versuch, es zu starten ab.</p></body></html>Vielen Dank für Ihren Beitrag!ÜbertragenKommunikationsfehlerBeim Senden des Testfalles ist ein Fehler aufgetretenWeiterConfigureAudioAusgabeEmulation:HLE (schnell)LLE (genau)LLE multi-coreAusgabe-TypAusgabe-GerätDieser Nachbearbeitungseffekt passt die Audiogeschwindigkeit an die Emulationsgeschwindigkeit an und hilft, Audiostottern zu vermeiden. Dabei wird allerding die Audiolatenz erhöht.Audiodehnung aktivierenNutze globale LautstärkeLautstärke festlegen:Lautstärke:0 %MikrofonEingabe-TypEingabe-GerätAutomatischVolume percentage (e.g. 50%)%1%ConfigureCameraFormKameraKamera zur Konfiguration auswählenZu konfigurierende Kamera:VorderseiteRückseiteWählen Sie den Kameramodus (2D oder 3D)Kameramodus2D3DWählen Sie die Position der zu konfigurierenden KameraKameraposition:LinksRechtsKonfigurationWählen Sie eine Quelle für das Bild der emulierten Kamera. Dies kann ein Bild oder eine echte Kamera sein.Kamera-Bildquelle:NichtsBildSystemkamera (qt)Datei:...Wählen Sie eine Kamera ausKamera:<Default>Wählen Sie die Rotation des KamerabildesRotation:KeineHorizontalVertikalRückwärtsBeim Laden der Kamera jedes Mal ein Bild wählenVor dem Laden nachfragenVorschauAuflösung: 512*384Für Vorschau klickenAuflösung: %1*%2Unterstützte Bilddateien (%1)Datei öffnenConfigureCheatsCheatsCheat hinzufügenVerfügbare Cheats:NameTypSpeichernLöschenName:Notizen:Code:Möchtest du den aktuellen Cheat speichern?Cheat speichernBitte geben sie einen Cheat-Namen ein.Bitte geben sie den Cheat-Code ein.Cheat-Code Zeile %1 ist ungültig.
Möchten Sie den Fehler ignorieren und fortfahren?[neuer Cheat]ConfigureDebugFormGDBGDB-Stub aktivierenPort:ProtokollierenGlobaler Protokoll FilterLog-Konsole anzeigen (nur Windows)Log-Verzeichnis öffnenCPUNutze globale Takt-RateTakt-Rate festlegen:CPU-Takt-Rate<html><body>Verändert die emulierte CPU-Takt-Frequenz.<br>Reduktion ("Underclocking") kann die Leistung erhöhen, aber kann dazu führen, dass Spiele einfrieren.<br>Erhöhung ("Overclocking") kann die Reaktionszeit in Spielen reduzieren, aber ebenfalls zum Einfrieren eines Spieles führen</body></html><html><head/><body><p>Aktiviert die Nutzung vom ARM-JIT-Compiler für die Emulation der 3DS-CPUs. Deaktivieren sie dies nicht, außer für Debugging-Zwecke</p></body></html>CPU JIT aktivierenDebug-Renderer aktivierenDumpe Befehls-Puffer (Command-Buffer)VerschiedenesApp-Start für LLE-Modul-Initialisierung verzögern<html><head/><body><p>CPU-Takt-Raten-Information<br/>Reduktion ("Underclocking") kann die Leistung erhöhen, aber kann dazu führen, dass Spiele einfrieren.<br/>Erhöhung ("Overclocking") kann die Reaktionszeit in Spielen reduzieren, aber ebenfalls zum Einfrieren eines Spieles führen</p></body></html>Validierungsschicht (Validation-Layer) nicht verfügbarDebug Renderer kann nicht aktiviert werden, weil <strong>VK_LAYER_KHRONOS_validation</strong> fehlt. Bitte installieren Sie das Vulkan SDK oder das passende Paket für Ihre Distribution.ConfigureDialogLime3DS-KonfigurationAllgemeinSystemEingabeTastenkürzelGrafikVerbesserungenAudioKameraDebugSpeicherWebBenutzeroberflächeSteuerungFortgeschrittenConfigureEnhancementsRendererInterne AuflösungAuto (Fenstergröße)Nativ (400x240)2x Nativ (800x480)3x Nativ (1200x720)4x Nativ (1600x960)5x Nativ (2000x1200)6x Nativ (2400x1440)7x Nativ (2800x1680)8x Nativ (3200x1920)9x Nativ (3600x2160)10x Nativ (4000x2400)Aktiviere lineare FilterungNachbearbeitungsshaderTexturenfilterKeinerAnime4KBikubischScaleForcexBRZStereoskopieAusNebeneinanderUmgekehrt interlacedTiefe%Auge zum Rendern im Monoskopischen ModusLinkes Auge (Voreinstellung)Rechtes AugeNutze benutzerdefinierte TexturenBenutzerdefinierte Texturen im Voraus ladenBenutzerdefinierte Texturen asynchron ladenConfigureGeneralFormAllgemeinVerlassen bestätigen, während Emulation läuftEmulation im Hintergrund pausierenTon stummschalten, wenn im HintergrundMaus bei Inaktivität ausblendenAktiviere GameModeUpdatesBeim Start nach Updates suchenNach dem Beenden im Hintergrund Updates automatisch installierenEmulationRegion:Automatisch auswählenNutze globale EmulationsgeschwindigkeitEmulationsgeschwindigkeit festlegen:Geschwindigkeit der Emulation:BildschirmfotosNutze globalen Bildschirmfoto-PfadBildschirmfoto-Pfad festlegen:Bildschirmfotos speichern in...Alle Einstellungen zurücksetzenungedrosseltWähle Bildschirmfoto-VerzeichnisConfigureGraphicsFormGrafikAPI-EinstellungenGrafik-APISoftwareOpenGLVulkanPhysisches GerätSPIR-V-Shader-ErzeugungRendererAktiviere Hardware Shader<html><head/><body><p>Korrekte Handhabung aller Grenzfälle bei Multiplikationsoperationen in Shadern.</p><p>Manche Spiele benötigen dies damit der Hardware Shader korrekt rendert.</p><p>Dies reduziert die Performance in den meisten Spielen.</p></body></html>Genaue Multiplikation<html><head/><body><p>Verwende die JIT Engine anstatt des Interpreters für Software Shader Emulation.</p><p>Aktivieren für bessere Performance.</p></body></html>JIT Shader aktivierenAktiviere asynchrone Shader-KompilierungAktiviere asynchrone PräsentationFortgeschrittenTextur-SamplingSpielgesteuertNearest-NeighborLinear<html><head/><body><p> Reduziere Stottern durch Speichern und Laden der Shader auf/von einem Speicher.</p></body></html>Shader-Cache nutzenVSync verhindert Screen-Tearing, allerdings performieren manche Grafikkarten schlechter, wenn VSync aktiv ist. Lassen Sie es aktiv, wenn Sie keinen Performance-Unterschied bemerken.V-Sync aktivierenConfigureHotkeysTastenkürzel-EinstellungenDoppelklicken Sie auf eine Zuweisung, um sie zu bearbeitenAlles leerenVoreinstellungen wiederherstellenAktionTastenkürzelWidersprüchliche TastenfolgeEine 3DS-TasteVoreinstellung wiederherstellenLeerenConfigureInputConfigureInputProfilNeuLöschenUmbenennenTastenY:X:B:A:SteuerkreuzHoch:Runter:Links:Rechts:SonstigesStart:Select:Home:Schiebepad Modus:GPIO14:Debug:SchiebepadAnalog-Stick festlegenDeadzone: 0C-StickSchulterknöpfeZR:ZL:L:R:Bewegungssteuerung / Toucheingaben...Automatisch belegenAlle zurücksetzenStandardwerte wiederherstellenZurücksetzen[Nicht konfiguriert]Standard wiederherstellenInformationenDrücken Sie OK und bewegen Sie den Joystick zuerst horizontal, dann vertikal.Deadzone: %1%Modifikator-Maßstab: %1%WarnungAutomatische Belegung fehlgeschlagen. Dein Controller könnte keine übereinstimmende Belegung habenNachdem sie OK gedrückt haben, drücken sie eine beliebige Taste auf ihrem Joystick[Taste drücken]Fehler!Sie benutzen eine Taste, die schon zugewiesen wurde.Neues ProfilGeben Sie den Namen für das neue Profil ein.Profil löschenProfil %1 löschen?Profil umbenennenNeuer Name:Profilname duplizierenDer Profilname existiert bereits. Bitte nutzen sie einen anderen Namen.ConfigureLayoutConfigureMotionTouchBewegungssteuerung / Toucheingaben konfigurierenBewegungssteuerungQuelle Bewegungsdaten:Empfindlichkeit:KonfigurierenTouchQuelle Toucheingaben:Kalibrierung:(100, 50) - (1800, 850)Nutze Tastenzuweisung:CemuhookUDP KonfigurationSie können jede mit Cemuhook kompatible UDP Quelle verwenden, um Touch- und Bewegungseingaben bereitzustellen.Server:Port:Pad:Pad 1Pad 2Pad 3Pad 4Mehr erfahrenTestMaus (Rechtsklick)CemuhookUDPSDLEmulator Fenster<a href='https://citra-emu.org/wiki/using-a-controller-or-android-phone-for-motion-or-touch-input'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">Mehr erfahren</span></a>InformationNachdem sie OK gedrückt haben, drücken sie eine Taste auf dem Controller, dessen Bewegungen sie nutzen möchten.[drücke Taste]Test läuftWird konfiguriertTest erfolgreichDaten wurden erfolgreich vom Server empfangen.Test gescheitertKeine gültigen Daten vom Server empfangen. Bitte stelle sicher, dass der Server korrekt eingerichtet ist und sowohl die Serveradresse, als auch der Port richtig sind.UDP Test oder Kalibrierung werden gerade ausgeführt.<br>Bitte warten Sie, bis sie abgeschlossen sind.ConfigurePerGameGrößeFormatNameDateipfadTitel-IDSpiel-Einstellungen zurücksetzenNutze globale Konfiguration (%1)AllgemeinSystemVerbesserungenGrafikTonCheatsEigenschaftenSind sie sicher, dass sie ihre <b>Einstellungen für dieses Spiel zurücksetzen</b> möchten?ConfigureStorageFormSpeicherVirtuelle SD benutzenBenutzerdefinierter SpeicherNutze benutzerdefinierten SpeicherNAND-VerzeichnisÖffnenÄndernSDMC-VerzeichnisWähle NAND-VerzeichnisSDMC-Verzeichnis auswählenConfigureSystemFormSystemeinstellungen"New 3DS"-Modus aktivierenNutze LLE-Applets (sofern installiert)NutzernameGeburtstagJanuarFebruarMärzAprilMaiJuniJuliAugustSeptemberOktoberNovemberDezemberSpracheAnmerkung: Dies kann überschrieben werden, wenn als Region "Automatisch auswählen" eingestellt wurde.Japanisch (日本語)EnglischFranzösisch (français)Deutsch (German)Italienisch (italiano)Spanisch (español)Vereinfachtes Chinesisch (简体中文)Koreanisch (한국어)Niederländisch (Nederlands)Portugiesisch (português)Russisch (Русский)Traditionelles Chinesisch (正體中文)TonausgabemodusMonoStereoSurroundLandUhrSystem-UhrFeste ZeitZum Start benötigte Zeityyyy-MM-ddTHH:mm:ssZeit-VersatzTageAnfängliche System-TicksZufallFestgelegtAnfängliche System-Ticks überschreibenSpielemünzenSystem-Einrichtung ausführen, wenn Home-Menu gestartet wirdKonsolen-ID:Wiederherstellen3GX-Plugin-Lader:Aktiviere 3GX-Plugin-LaderErlaube Spielen, den Plugin-Lader-Zustand zu ändernLade System-Dateien von Nintendo-Servern herunterMinimalAlter 3DSNew 3DSHerunterladenSystemeinstellungen sind nur verfügbar, wenn kein Spiel läuft. JapanAnguillaAntigua und BarbudaArgentinienArubaBahamasBarbadosBelizeBolivienBrasilienBritische JungferninselnKanadaCayman InselnChileKolumbienCosta RicaDominicaDominikanische RepublikEcuadorEl SalvadorFranzösisch-GuayanaGrenadaGuadeloupeGuatemalaGuyanaHaitiHondurasJamaikaMartiniqueMexikoMontserratNiederländische AntillenNicaraguaPanamaParaguayPeruSt. Kitts und NevisSt. LuciaSt. Vincent und die GrenadinenSurinameTrinidad und TobagoTurks- und CaicosinselnVereinigte Staaten von AmerikaUruguayAmerikanische JungferninselnVenezuelaAlbanienAustralienÖsterreichBelgienBosnien und HerzegowinaBotswanaBulgarienKroatienZypernTschechische RepublikDänemarkEstlandFinnlandFrankreichDeutschlandGriechenlandUngarnIslandIrlandItalienLettlandLesothoLiechtensteinLitauenLuxemburgMazedonienMaltaMontenegroMosambikNamibiaNiederlandeNeuseelandNorwegenPolenPortugalRumänienRusslandSerbienSlowakeiSlowenienSüdafrikaSpanienSwasilandSchwedenSchweizTürkeiVereinigtes KönigreichSambiaSimbabweAserbaidschanMauretanienMaliNigerTschadSudanEritreaDschibutiSomaliaAndorraGibraltarGuernseyIsle of ManJerseyMonacoTaiwanSüdkoreaHongkongMacauIndonesienSingapurThailandPhilippinenMalaysiaChinaVereinigte Arabische EmirateIndienÄgyptenOmanKatarKuwaitSaudi-ArabienSyrienBahrainJordanienSan MarinoVatikanstadtBermudasLade System-Dateien von Nintendo-Servern herunterKonsolen-ID: 0x%1Dies ersetzt Ihren aktuellen virtuellen 3DS mit einem neuen. Der aktuelle virtuelle 3DS kann nicht wiederhergestellt werden. Es könnten unerwartete Effekte in Spielen auftreten. Sollten Sie veraltete Konfigurationen verwenden, könnte dies scheitern. Fortfahren?WarnungDateien werden heruntergeladen…AbbrechenLime3DSHerunterladen der System-Dateien fehlgeschlagen.System-Dateien erfolgreich heruntergeladen.ConfigureTouchFromButtonTouchscreen-Belegung KonfigurierenBelegungNeuLöschenUmbenennenKlicke auf den unteren Bereich, um einen Punkt hinzuzufügen, drücke danach eine Taste zum Zuweisen.
Ziehe Punkte, um ihre Position zu verändern, oder doppelklicke auf Zellen in der Tabelle, um die Werte zu verändern.Punkt löschenTasteX axisXY axisYNeues ProfilGeben Sie den Namen für das neue Profil ein.Profil löschenProfil %1 löschen?Profil umbenennenNeuer Name:[Taste drücken]ConfigureUiFormAllgemeinAnmerkung: Das Ändern der Sprache speichert die Konfiguration automatisch.OberflächenspracheDesign:SpielelisteIcongröße:KeineKlein (24x24)Groß (48x48)Text Zeile 1:DateinameVollständiger PfadTitelname (kurz)Titel IDTitelname (lang)Text Zeile 2:Titel ohne Icon verbergenEinzeiliger Modus<System>EnglischConfigureWebFormDiscord PresenceAktuelles Spiel in Ihrem Discordstatus anzeigenDirectConnectDirekt verbindenServer-Addresse<html><head/><body><p>Server-Addresse des Gastgebers</p></body></html>Port<html><head/><body><p>Port, auf dem der Host auf eingehende Verbindungen wartet</p></body></html>24872NicknamePasswortVerbindenDirectConnectWindowVerbindenVerbindenDumpingDialogDumpe VideoAusgabeFormat:Optionen:Pfad:Kodierer:Bit-Rate:Ausgabe-FormateVideo-EncoderAudio-Encoder%1 (%2)Wähle Video-Ausgabe-PfadGMainWindowKeine geeigneten Vulkan-Geräte gefundenVulkan-Initialisierung beim Starten fehlgeschlagen.<br/>Ihre Grafikkarte unterstützt möglicherweise "Vulkan 1.1" nicht, oder sie haben nicht den neuesten Grafik-Treiber.Derzeitige Emulationsgeschwindigkeit. Werte höher oder niedriger als 100% zeigen, dass die Emulation schneller oder langsamer läuft als auf einem 3DS.Die Anzahl der Bilder pro Sekunde die das Spiel gerade darstellt. Dies wird von Spiel zu Spiel und von Szene zu Szene variieren.Die benötigte Zeit um ein 3DS-Einzelbild zu emulieren (V-Sync oder Bildratenbegrenzung nicht mitgezählt). Bei Echtzeitemulation sollte dieser Wert 16,67ms betragen.Zuletzt verwendete Dateien zurücksetzen&Fortsetzen&PauseUpdate verfügbarEin Update ist verfügbar. Möchten Sie es jetzt installieren?Kein Update gefundenKein Update gefunden.TRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why Citra needs to prevent the computer from sleepingUngültiges ROM-FormatROM beschädigtROM verschlüsseltNicht-unterstützes ROMFehler beim Laden des ROMs!Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten. Mehr Details im logCIA muss vor der Benutzung installiert seinVor dem Nutzen dieser CIA, muss sie installiert werden. Möchten sie diese jetzt installieren?Speicherplatz %1Speicherplatz %1 - %2 %3Fehler beim Öffnen des Ordners %1Ordner existiert nicht!Dumpt...AbbrechenLime3DSKonnte Base-RomFS nicht dumpen.
Sehen sie sich das Log für Details an.Fehler beim Öffnen von %1Ordner auswählenEigenschaftenDie Spiel-Eigenschaften konnten nicht geladen werden.%1 is an identifier for the 3DS executable file extensions.3DS Programmdatei (%1);;Alle Dateien (*.*)Datei ladenDateien laden3DS Installationsdatei (*.CIA*)Alle Dateien (*.*)%1 wurde erfolgreich installiert.Datei konnte nicht geöffnet werdenKonnte %1 nicht öffnenInstallation abgebrochenDie Installation von %1 wurde abgebrochen. Details finden Sie in der Logdatei.Ungültige Datei%1 ist kein gültiges CIAVerschlüsselte DateiUnfähig die Datei zu findenKonnte %1 nicht findenDeinstalliere '%1'…Deinstallieren von '%1' fehlgeschlagen.'%1' erfolgreich deinstalliert.Datei nicht gefundenDatei "%1" nicht gefundenSpeicherständeWarnung: Speicherstände sind KEIN Ersatz für das Speichern im Spiel, und sind nicht dafür vorgesehen, zuverlässig zu sein.
Nutzung dieser Speicherstände ist dein eigenes Risiko!Fehler beim Öffnen der Amiibo-Daten-DateiSpiel schaut nicht nach Amiibos.Amiibo Datei (%1);; Alle Dateien (*.*)Amiibo ladenUnfähig die Amiibo-Datei "%1" zum Lesen zu öffnen.Aufnahme startenAufnahme abgebrochen.Aufnahme gespeichertDie Aufnahme wurde erfolgreich gespeichert.Ungültiges Bildschirmfoto-VerzeichnisKann das angegebene Bildschirmfoto-Verzeichnis nicht erstellen. Der Bildschirmfoto-Pfad wurde auf die Voreinstellung zurückgesetzt.Wähle FFmpeg-VerzeichnisFFmpeg wurde erfolgreich installiert.Installation von FFmpeg fehlgeschlagen. Prüfe die Log-Datei für Details.Konnte Video-Dumping nicht starten. <br>Sehen sie sich das Log für Details an.Nehme %1 aufSpiele %1 / %2 abFilm beendetGeschwindigkeit: %1%Geschwindigkeit: %1% / %2%Spiel: %1 FPSEinzelbild: %1 msLAUTSTÄRKE: STUMMVolume percentage (e.g. 50%)LAUTSTÄRKE: %1%%1 Fehlt. <a href='https://citra-emu.org/wiki/dumping-system-archives-and-the-shared-fonts-from-a-3ds-console/'>Bitte dumpen Sie Ihre Systemarchive</a>. <br/>Das Fortsetzen der Emulation könnte zu einem Absturz oder Bugs führen.Ein SystemarchivSystemarchiv nicht gefundenSystemarchiv fehltSpeichern/Laden FehlerFataler FehlerEin fataler Fehler ist aufgetreten. <a href='https://community.citra-emu.org/t/how-to-upload-the-log-file/296'> Überprüfe das log</a>für Details. <br/> Das Fortfahren der Emulation könnte zu Abstürzen und Bugs führen.Auf fatalen Fehler gestoßenFortsetzenVerlasse SpielOkayMöchten Sie die Anwendung jetzt verlassen?Das Spiel läuft noch. Möchten Sie die Emulation stoppen?Wiedergabe abgeschlossenWiedergabe der Aufnahme abgeschlossen.Primäres FensterSekundäres FensterGPUCommandListModelBefehlsnameRegisterMaskeNeuer WertGPUCommandListWidgetPica-KommandolisteTracing startenAlle kopierenTracing beendenGPUCommandStreamWidgetGrafik-DebuggerGRenderWindowOpenGL nicht verfügbar!OpenGL-Shared-Contexts sind nicht unterstützt.Fehler beim Initialisieren von OpenGL!Ihre Grafikkarte unterstützt möglicherweise OpenGL nicht, oder sie haben nicht den neuesten Grafik-Treiber.Fehler beim Initialisieren von "OpenGL 4.3"!Ihre Grafikkarte unterstützt möglicherweise "OpenGL 4.3" nicht, oder sie haben nicht den neuesten Grafik-Treiber.<br><br>GL-Renderer:<br>%1Fehler beim Initialisieren von "OpenGL ES 3.2"!Ihre Grafikkarte unterstützt "OpenGL ES 3.2" möglicherweise nicht, oder sie haben nicht den neuesten Grafik-Treiber.<br><br>GL-Renderer:<br>%1GameListKompatibilitätRegionDateitypGrößeDumpe RomFSShader-CacheÖffne Shader-Cache-StandortLösche OpenGL-Shader-CacheDeinstalliereAllesSpielAktualisierungZusatzinhalteEigenschaftenSind sie sicher, dass sie '%1' vollständig deinstallieren möchten?
Dies wird das Spiel löschen, sofern installiert, sowie jegliche installierten Aktualisierungen und Zusatzinhalte.%1 (Aktualisierung)%1 (Zusatzinhalt)Sind sie sicher, dass sie '%1' deinstallieren möchten?Sind sie sicher, dass sie die Aktualisierung für '%1' deinstallieren möchten?Sind sie sicher, dass sie die Zusatzinhalte für '%1' deinstallieren möchten?Unterordner scannenSpieleverzeichnis entfernenBewege hochBewege runterVerzeichnispfad öffnenNameGameListItemCompatPerfektDas Spiel funktioniert fehlerfrei, ohne Grafik- oder Audiofehler. Sämtliche Features funktionieren wie vorgesehen. Workarounds sind nicht nötig.GutDas Spiel funktioniert mit kleineren Grafik- und Audiofehlern und lässt sich bis zum Ende durchspielen.
Eventuell sind einige Workarounds notwendig.OkayDas Spiel funktioniert mit größern Grafik- und Audiofehlern,
lässt sich mit Workarounds aber bis zum Ende durchspielen.SchlechtDas Spiel funktioniert, aber mit größeren Grafik- und Audiofehlern. Spielfortschritt ist aufgrund von Glitches zum Teil unmöglich, auch nicht mit Workarounds.Intro/MenüDas Spiel ist wegen schwerwiegenden Grafik- und Audiofehlern unspielbar. Das Spiel lässt sich lediglich starten.Startet nichtDas Spiel stürzt beim Versuch es zu starten ab.Nicht getestetDas Spiel wurde noch nicht getestet.GameListPlaceholderDoppel-Klick um neue Ordner zur Spieleliste hinzuzufügenGameListSearchFieldvonErgebnisErgebnisseFilter:Geben Sie Wörter zum Filtern einGameRegionJapanNordamerikaEuropaAustralienChinaKoreaTaiwanUngültige RegionRegionsfreiGraphicsBreakPointsWidgetPica-HaltepunktEmulation läuftFortsetzenEmulation angehalten am HaltepunktGraphicsSurfaceWidgetPica-OberflächenansichtFarbpufferTiefenpufferSchablonenpufferTextur 0Textur 1Textur 2BenutzerdefiniertUnbekanntSpeichernQuelle:Physische Addresse:Breite:Höhe:Format:X:Y:Pixel außerhalb des Bereichs(auf Pixeldaten konnte nicht zugegriffen werden)(ungültige Oberflächenadresse)(unbekanntes Oberflächenformat)Portable Network Graphic (*.png)Binärdaten (*.bin)Oberfläche speichernFehlerKonnte Datei '%1' nicht öffnenKonnte Oberflächendaten nicht in Datei '%1' speichernKonnte Oberflächendaten nicht komplett in eine Datei schreiben. Die gespeicherten Daten sind wahrscheinlich korrupt.GraphicsTracingWidgetCiTrace-AufnahmeAufnahme startenStoppen und speichernAufnahme abbrechenCiTrace speichernCiTrace Datei (*.ctf)CiTrace ist noch aktivEin CiTrace wird aktuell aufgenommen. Möchten Sie dieses speichern?
Falls nein, werden die aufgenommmen Daten verworfen.GraphicsVertexShaderModelVerschiebungRohDisassembierungGraphicsVertexShaderWidgetShader-Dump speichernShader-Binary (*.shbin)Pica-Vertex-Shader(Daten sind nur in den Haltepunkten des Vertex-Shader-Aufrufs verfügbar)DumpEingabedatenAttribut %1Cycle-Index:SRC1: %1, %2, %3, %4
SRC2: %1, %2, %3, %4
SRC3: %1, %2, %3, %4
DEST_IN: %1, %2, %3, %4
DEST_OUT: %1, %2, %3, %4
Adressenregister: %1, %2
Ergebnis vergleichen: %1, %2
Statische Bedingung: %1
Dynamische Konditionen: %1, %2
Schleifenparameter: %1 (repeats), %2 (initializer), %3 (increment), %4
Instruktionsverschiebung: 0x%1 -> 0x%2 (letzte Instruktion)HostRoomRaum erstellenRaumnameBevorzugtes SpielMaximale SpielerzahlAnzeigename(für offenes Spiel nicht ausfüllen)PasswortPortRaumbeschreibungVorherige Bann-Liste ladenÖffentlichNicht-gelistetRaum hostenHostRoomWindowFehlerIPCRecorderIPC-AufnahmeAufnahme aktivierenFilter:Leer lassen um keine Filter zu benutzen#StatusServiceFunktionLeerenIPCRecorderWidgetUngültigGesendetVerarbeitungErfolgreichFehlerHLE ist nicht implementiertHLELLEUnbekanntLLEServiceModulesWidgetLLE Servicemodule aktivieren / deaktivierenLoadingScreenLade Shader 387 von 1628Lade Shader %v von %mGeschätzte verbleibende Zeit 5m 4sLaden...Lade Texturen %1 / %2 im VorausBereite Shader %1 / %2 vorLade Shader %1 / %2Starte...Lädt
%1Geschätzte verbleibende Zeit %1LobbyBrowser für öffentliche RäumeAnzeigenameFilterSucheSpiele, die ich besitzeVerstecke leere RäumeVerstecke volle RäumeLobby aktualisierenPasswort zum Beitreten benötigtPasswort:RaumnameBevorzugtes SpielHostSpielerNeu LadenListe aktualisierenMainWindow&DateiStarte Home-MenüKürzliche DateienAmiibo&EmulationSpielstand speichernSpielstand laden&AnzeigeDebuggingBildschirmanordnungMehrspielerWerkzeugeAufnahmeFrame Advance&HilfeDatei laden...CIA installieren...&Verlassen&Pause&StopSpeichernLadenEinzelfenstermodusIm ältesten Slot speichernVom neuesten Slot ladenKonfigurieren...Dock Widget Header anzeigenFilterleiste anzeigenStatusleiste anzeigenPica-OberflächenansichtAufnehmen...Abspielen...SchließenSpeichern ohne zu schließenNur-Lesen-ModusFrame Advance aktivierenAdvance FrameScreenshot aufnehmenVideo dumpenÖffentliche Lobby durchsuchenRaum erstellenRaum verlassenDirekt verbindenZeige aktuellen Raum anVollbildLime3DS-Installation ändernÖffnet das Wartungstool, um die Lime3DS Installation zu verändernStandardEinzelner BildschirmGroßer BildschirmSeite an SeiteGetrennte FensterHybrid-BildschirmBildschirme tauschenAufrecht drehenAuf Updates prüfenKompatibilität meldenNeustartLaden...EntfernenLime3DS Verzeichnis öffnenKonfiguriere aktuelles Spiel…MicroProfileDialogMicroProfileModerationDialogModerationBann-ListeAktualisierenBann aufhebenTitelTypForum BenutzernameIP AdresseAktualisierenMoviePlayDialogFilm abspielenDatei:...InfoSpiel:Autor:Rerecord-Anzahl:Länge:Das aktuell laufende Spiel wird gestoppt.<br>Die aktuelle Aufzeichnung wird verworfen.Ungültige Film-Datei.(unbekannt)Das Spiel, das in diesem Film benutzt wurde, ist nicht in der Spieleliste.(>1 Tag)MovieRecordDialogFilm aufnehmenDatei:...Autor:Das aktuell laufende Spiel wird neu gestartet.<br>Die aktuelle Aufzeichnung wird verworfen.Die Aufzeichnung beginnt, sobald du ein Spiel startest.MultiplayerStateDerzeitiger VerbindungsstatusNicht verbunden. Klicken Sie hier, um einen Raum zu finden!VerbundenNicht verbundenFehlerAktualisieren der Raum-Informationen fehlgeschlagen. Überprüfen sie ihre Internetverbindung und versuchen sie den Raum erneut zu hosten.
Debug-Meldung:Neue Nachricht erhaltenNetworkMessageRaum verlassenSie sind dabei, den Raum zu schließen. Jegliche Netzwerkverbindungen werden geschlossen.Verbindung trennenSie sind dabei, den Raum zu schließen. Jegliche Netzwerkverbindungen werden geschlossenNetworkMessage::ErrorManagerNutzername ist ungültig. Muss aus 4 bis 20 alphanumerischen Zeichen bestehen.Raum-Name ist ungültig. Muss aus 4 bis 20 alphanumerischen Zeichen bestehen.Nutzername ist bereits in Verwendung oder nicht gültig. Bitte wählen sie einen anderen.IP ist keine gültige IPv4-Adresse.Port muss eine Nummer zwischen 0 und 65535 sein.Sie müssen ein bevozugtes Spiel auswählen, um einen Raum zu erstellen. Falls sie noch keine Spiele in der Spieleliste haben, fügen sie ein Spiele-Verzeichnis hinzu, indem sie auf das Plus-Symbol in der Spieleliste klicken.Unfähig eine Internet-Verbindung zu finden. Prüfen sie ihre Internet-Einstellungen.Falsches Passwort.Verbindung zum Raum verloren. Versuche erneut zu verbinden.Sie wurden vom Raum-Gastgeber rausgeworfen.Die MAC Adresse wird schon genutzt. Bitte wählen Sie eine andere.Sie haben nicht die erforderlichen Rechte, um diese Aktion auszufühen.FehlerOptionSetDialogOptionenNicht festgelegtunbekannt%1 <%2> %3Bereich: %1 - %2benutzerdefiniert%1 (0x%2) %3OptionsDialogOptionenDoppelklicken sie, um die Beschreibung der Optionen zu sehen, und deren Werte zu verändern.SpezifischAllgemeinNameWertQObjectUnterstützte Abbild Dateien (%1)Datei öffnenFehlerKamera konnte nicht geladen werden%1 konnte nicht geladen werdenUmschalttasteStrgAlt[nicht gesetzt]Hat %1 %2Achse %1%2Taste %1GC-Achse %1%2GC-Taste %1[unbekannt][ungenutzt]Autowahrfalschnichts%1 (0x%2)Ungültiges GebietInstallierte TitelSystem-TitelNeues Spieleverzeichnis hinzufügenSpielt kein Spiel%1 spielt kein Spiel%1 spielt %2QtKeyboardSoftware-TastaturQtKeyboardDialogTextlänge ist nicht korrekt (Sollte %1 Buchstabe(n) sein)Text ist zu lange (Sollte nicht mehr als %1 Buchstaben sein)Leere Eingabe ist nicht erlaubt.Leere Eingabe ist nicht erlaubt.ValidierungsfehlerQtMiiSelectorDialogMii-AuswahlStandard-MiiRecordDialogRekord ansehenClientProzess:Thread:Sitzung:ServerAllgemeinClient-PortDienst:Funktion:BefehlspufferAuswählen:Ohne Übersetzung anfragenÜbersetzt anfragenOhne Übersetzung antwortenÜbersetzt antwortenOKnullRegistersWidgetRegisterVFP RegisterVFP System RegisterVektorlängeVektor StrideRundungsmodusVektor-IterationszählerSequenceDialogTastenkürzel eingebenWaitTreeEventResetart = %1WaitTreeMutex%1 mal durch Thread blockiert:freiWaitTreeMutexListhält MutexeWaitTreeObjectListwartet auf alle ObjekteWarte auf eins der folgenden ObjekteWaitTreeSemaphoreVerfügbare Anzahl = %1Maximale Anzahl = %1WaitTreeThreadläuftbereitWarte auf Adresse 0x%1schläftwarten auf IPC Antwortwartet auf Objektewarten auf HLE Rückgabeschlafendtot PC = 0x%1 LR = 0x%2StandardalleAppCoreSysCoreUnbekannter Prozessor %1objekt id = %1Prozessor = %1Thread-ID = %1Prozess = %1 (%2)Priorität = %1(jetzig) / %2(normal)letzte laufende Ticks = %1hält keinen MutexWaitTreeThreadListpausiert von Thread WaitTreeTimerResetart = %1anfängliche Verzögerung = %1Intervallverzögerung = %1WaitTreeWaitObject[%1]%2 %3von keinem Thread pausiertone shotstickypulseWaitTreeWidgetWait Tree