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レジスタ
値
AboutDialog
Citraについて
<html><head/><body><p><img src=":/icons/lime.png"/></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">Lime3DS</span></p></body></html>
<html><head/><body><p>%1 | %2-%3 (%4)</p></body></html>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">CitraはGPLv2.0またはそれ以降のバージョンでライセンスされたフリーのオープンソース3DSエミュレータです。</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">このソフトウェアは、法的に取得していないゲームをプレイする為に使用すべきではありません.</span></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">「3DS」は任天堂の商標です。Citraは任天堂と提携していません。</span></p></body></html>
BreakPointModel
Pica command loaded
Pica command processed
Incoming primitive batch
Finished primitive batch
Vertex shader invocation
Incoming display transfer
GSP command processed
Buffers swapped
Unknown debug context event
CalibrationConfigurationDialog
サーバーと通信中…
キャンセル
タッチパッド<br>の左上隅に触れてください
タッチパッド<br>の右下隅に触れてください
設定完了!
OK
ChatRoom
ルームウィンドウ
チャットメッセージを入力
チャット送信
メンバー
%1がチャットに参加する
%1がチャットから抜ける
%1 は強制退出されました
%1 はBANされました
%1 のBANは解除されました
プロフィールを見る
このプレイヤーをブロック
ブロックすると、対象者からのチャットメッセージは受け取れなくなります。<br><br>本当に %1 をブロックしますか?
このプレイヤーを強制退出
このプレイヤーをBAN
確認
本当にプレイヤー %1 を<b>強制退出</b>させますか?
確認
本当にプレイヤー %1 を<b>BAN</b>しますか?
このBANはフォーラム上でも有効になります
ClientRoom
ルームウィンドウ
ルームの説明
管理
ルームから抜ける
ClientRoomWindow
接続
切断
%1 (%2/%3 人) - 接続中
CompatDB
互換性の問題を報告
ゲームの互換性の問題を報告する
カンペキ
<html><head/><body><p>音声や描画の問題が全くなく、ゲームは完璧に動作する</p></body></html>
<html><head/><body><p>音声や描画に問題がある箇所があり、場合によって回避策が必要なこともあるが、基本的にはタイトルからゲームクリアまでプレイ可能</p></body></html>
良好
<html><head/><body><p>プレイに大きく影響する音声や描画の問題が見られるものの、ゲームクリアは可能</p></body></html>
ガタガタ
<html><head/><body><p>ゲームの動作、音声や描画に大きな問題があり、特定の箇所までしか進むことができない</p></body></html>
イントロ
<html><head/><body><p>ゲームの動作、音声や描画に重大な問題があり、タイトルやメニュー画面より先に進むことができない</p></body></html>
ダメダメ
<html><head/><body><p>起動時にクラッシュするためプレイ不可</p></body></html>
ご報告いただき、ありがとうございました!
送信中
通信エラー
テストケースの送信中にエラーが発生しました
次へ
ConfigureAudio
出力
エミュレーション
HLE (速度重視)
LLE (精度重視)
LLE マルチコア
出力方式
出力デバイス
この後処理エフェクトを有効にすると、エミュレーション速度に合わせて音声を伸長し、音声のカクつきを低減させます。ただし、レイテンシが増加します。
タイムストレッチを有効化
音量
0 %
マイク
入力タイプ
入力デバイス
Volume percentage (e.g. 50%)
%1%
ConfigureCamera
フォーム
カメラ設定
設定を行うカメラを選択してください
設定を行うカメラ
前面
背面
カメラモードを選択してください
カメラモード
シングル (2D)
ダブル (3D)
設定するカメラの位置を選択してください
カメラの位置
左側
右側
全般
カメラに表示する画像もしくは実際に接続されているカメラを選択
カメラに表示する画像(映像)選択
空の画像 (blank)
画像ファイル
接続中のカメラ (qt)
ファイル
...
使用するシステムカメラを選択
カメラ
<Default>
適用する効果を選択してください
フリップ効果
なし
水平
垂直
反転
カメラ使用時に毎回画像選択を行います
プレイ中のカメラ使用時に選択する
プレビュー
解像度 : 512*384
ここをクリックしてプレビュー
解像度: %1*%2
画像ファイル (%1)
カメラからの画像として表示するファイルを選択
ConfigureCheats
ConfigureDebug
フォーム
GDB
GDBスタブを有効化
ポート
ログの設定
Global Log Filter
ログコンソールを表示(Windowsのみ)
ログファイルの保存先を開く
CPU
CPU周波数
CPU JITを有効化
ConfigureDialog
設定
全般
システム
入力
ホットキー
グラフィック
強化
サウンド
カメラ
デバッグ
ストレージ
Web
UI
操作
高度
ConfigureEnhancements
レンダラ
内部解像度
線形フィルタリングを有効化
後処理シェーダー
テクスチャフィルタ
なし
Anime4K
Bicubic
xBRZ
立体視
%
左目(既定)
右目
ユーティリティ
カスタムテクスチャを使用
テクスチャをダンプ
ConfigureGeneral
フォーム
基本設定
エミュレーション停止時に確認
バックグラウンドでエミュレーションを一時停止する
非アクティブ時にマウスを非表示にする
自動更新の設定
Citra起動時に確認
Citra終了後に自動更新する
エミュレーション
地域
自動
エミュレーション速度
スクリーンショット
すべての設定をリセット
制限なし
ConfigureGraphics
フォーム
グラフィック
API設定
グラフィックスAPI
ソフトウェア
OpenGL
グラフィックに関する設定
ハードウェアシェーダーを有効化
<html><head/><body><p>シェーダーの乗算演算ですべての極端なケースを正しく扱います。</p><p>いくつかのゲームでハードウェアシェーダーを正しくレンダリングするために必要です。</p><p>有効にすると多くのタイトルでパフォーマンスに影響が出る可能性があります。</p></body></html>
Accurate Multiplication
<html><head/><body><p>ソフトウェアシェーダーエミュレーションをインタプリタではなくJITで処理します。</p><p>有効にするとパフォーマンスが向上します。</p></body></html>
シェーダーJITを有効化
高度
<html><head/><body><p>生成されたシェーダーをディスクに保存してロードすることによってラグを解消できます。</p></body></html>
ディスクシェーダーキャッシュを使う
VSyncはティアリングを防止しますが、グラフィックカードによってはパフォーマンスが低下します。パフォーマンスに影響がないようなら有効にしてください。
Vsync有効化
ConfigureHotkeys
ホットキーのカスタマイズ
項目をダブルクリックして変更できます
すべてクリア
設定の初期化
動作
ホットキー
ホットキーの競合
ConfigureInput
入力の設定
プロファイル
新規
削除
プロファイル名変更
ボタン
Y:
X:
B:
A:
十字ボタン
上:
下:
左:
右:
その他
START:
SELECT:
HOME:
Circle Mod:
GPIO14:
デバッグ:
スライドパッド
アナログスティックを設定する
遊び: 0
Cスティック
トリガー
ZR:
ZL:
L:
R:
モーション/タッチ
自動マッピング
すべてクリア
ボタン設定の初期化
クリア
[未設定]
設定の初期化
情報
OKを押してこの画面を閉じたら、まず水平方向にジョイスティックを動かし、続けて垂直方向へ動かしてください
遊び: %1%
敏感度: %1%
警告
自動マッピング失敗。あなたのコントローラーに該当するマッピングが存在しない可能性があります
OKを押してから、ジョイスティックのボタンをどれか押してください。
[キーを入力...]
エラー
このキーは他の操作に割当済です
新しいプロファイル
新しいプロファイルの名前を入力してください。
プロファイルを削除
プロファイル %1 を削除しますか?
プロファイル名の変更
新しいプロファイル名を入力
プロファイル名の競合
このプロファイル名は既に使用されています、他の名前を入力してください
ConfigureLayout
ConfigureMotionTouch
モーション/タッチ設定
モーション
モーション操作の提供元
感度
コントローラー:
設定
タッチ
タッチ操作の提供元
キャリブレーション
(100, 50) - (1800, 850)
ボタンマッピングを使用:
CemuhookUDPの設定
モーション操作やタッチ操作のためにCemuhook互換のUDP入力ソースを使用できます
サーバ
ポート
パッド
パッド1
パッド2
パッド3
パッド4
もっと詳しく
テスト
マウス(右クリック)
CemuhookUDP
SDL
エミュレータウィンドウ
<a href='https://citra-emu.org/wiki/using-a-controller-or-android-phone-for-motion-or-touch-input'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">もっと詳しく</span></a>
情報
OKを押してから、トラッキングをしたいコントローラーのボタンを押してください。
[ボタン入力]
テスト中...
設定中...
テスト成功
サーバーからデータを正常に受信しました
テスト失敗
サーバーから有効なデータを受信できませんでした。<br>サーバーが正しく設定されていることを確認した後、アドレスとポートが正しいことを確認してください
UDPテスト中またはキャリブレーション設定中です。完了までお待ちください
ConfigurePerGame
グラフィック
サウンド
デバッグ
チート
ConfigureStorage
フォーム
ストレージ
仮想SDを使う
NANDディレクトリ
開く
変更
SDMCディレクトリ
NANDディレクトリを選択
SDMCディレクトリを選択
ConfigureSystem
フォーム
システム設定
New 3DSモードを有効化
ユーザーネーム
誕生日
1月
2月
3月
4月
5月
6月
7月
8月
9月
10月
11月
12月
言語
注:地域設定が自動選択の場合、この設定は無視されます。
日本語 (Japanese)
英語 (English)
フランス語 (Français)
ドイツ語 (Deutsch)
イタリア語 (Italiano)
スペイン語 (Español)
簡体字中国語 (简体中文)
韓国語 (한국어)
オランダ語 (Nederlands)
ポルトガル語 (Português)
ロシア語 (Русский)
繁体字中国語 (正體中文)
サウンド
モノラル
ステレオ
サラウンド
国
時刻
システムの時刻を使用
固定
起動時の時刻
yyyy-MM-dd THH:mm:ss
ゲームコインの枚数
コンソールID:
コンソールの再作成
ゲーム実行中にシステム設定を変更することはできません
日本
アンギラ
アンティグア・バーブーダ
アルゼンチン
アルバ
バハマ
バルバドス
ベリーズ
ボリビア
ブラジル
英領ヴァージン諸島
カナダ
ケイマン諸島
チリ
コロンビア
コスタリカ
ドミニカ国
ドミニカ共和国
エクアドル
エルサルバドル
仏領ギアナ
グレナダ
グアドループ
グアテマラ
ガイアナ
ハイチ
ホンジュラス
ジャマイカ
マルティニーク
メキシコ
モントセラト
オランダ領アンティル
ニカラグア
パナマ
パラグアイ
ペルー
セントクリストファー・ネーヴィス
セントルシア
セントビンセント及びグレナディーン諸島
スリナム
トリニダード・トバゴ
タークス・カイコス諸島
アメリカ合衆国
ウルグアイ
米領ヴァージン諸島
ベネズエラ
アルバニア
オーストラリア
オーストリア
ベルギー
ボスニア・ヘルツェゴビナ
ボツワナ
ブルガリア
クロアチア
キプロス
チェコ共和国
デンマーク
エストニア
フィンランド
フランス
ドイツ
ギリシャ
ハンガリー
アイスランド
アイルランド
イタリア
ラトビア
レソト
リヒテンシュタイン
リトアニア
ルクセンブルク
マケドニア
マルタ
モンテネグロ
モザンビーク
ナミビア
オランダ
ニュージーランド
ノルウェー
ポーランド
ポルトガル
ルーマニア
ロシア
セルビア
スロバキア
スロベニア
南アフリカ
スペイン
スワジランド
スウェーデン
スイス
トルコ
イギリス
ザンビア
ジンバブエ
アゼルバイジャン
モーリタニア
マリ
ニジェール
チャド
スーダン
エリトリア
ジブチ
ソマリア
アンドラ
ジブラルタル
ガーンジー
マン島
ジャージー
モナコ
台湾
韓国
香港
マカオ
インドネシア
シンガポール
タイ
フィリピン
マレーシア
中国
アラブ首長国連邦
インド
エジプト
オマーン
カタール
クウェート
サウジアラビア
シリア
バーレーン
ヨルダン
サンマリノ
バチカン市国
バミューダ
コンソール ID: 0x%1
仮想3DSコンソールを新しく作り直します。現在使用中の仮想3DSコンソールを復元することはできず、ゲームに予期しない影響を与えることもあります。
この処理は古い設定のセーブデータが残っていると失敗する可能性があります
それでも続行しますか?
警告
Lime3DS
ConfigureTouchFromButton
タッチスクリーンマッピングを設定
マッピング:
新規作成
削除
名前変更
したのエリアをクリックしてポイントを追加し、そこにマッピングするボタンを押してください。
ポイントをドラッグして場所を変更し、表のセルをダブルクリックして値を変えてください。
ポイント削除
ボタン
X axis
Y axis
新規プロファイル
新規プロファイルの名前を入力してください。
プロファイル削除
プロファイル %1 を削除しますか?
プロファイル名の変更
新しい名前:
[キーを押す]
ConfigureUi
フォーム
一般
注:言語を変更すると設定が適用されます。
UIの言語
テーマ
ゲームリスト
アイコンサイズ
表示しない
小(24×24)
大(48×48)
1行目の表示項目
ファイル名
フルパス
タイトル名(短い)
タイトルID
タイトル名(長い)
2行目の表示項目
アイコンのないタイトルを非表示
シングルラインモード
<System>
英語
ConfigureWeb
フォーム
Discord Presence
プレイ中のゲームをDiscordに表示
DirectConnect
直接接続
ポート
<html><head/><body><p>ホストが待ち受けているポート番号</p></body></html>
24872
ニックネーム
パスワード
接続
DirectConnectWindow
接続中...
接続
DumpingDialog
ビデオエンコーダ
オーディオエンコーダ
GMainWindow
現在のエミュレーション速度です。100%以外の値は、エミュレーションが3DS実機より高速または低速で行われていることを表します。
1秒当たりの表示フレーム数です。ゲームタイトルや場面によって変化することがあります。
3DSフレームをエミュレートするのにかかった時間です。フレームリミットや垂直同期の有効時にはカウントしません。フルスピードで動作させるには16.67ms以下に保つ必要があります。
最近のファイルを消去
利用可能な更新
アップデートが利用可能です。今すぐインストールしますか?
アップデートなし
利用可能なアップデートはありません
TRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why Citra needs to prevent the computer from sleeping
無効なROMフォーマット
ROMの破損
暗号化されたROM
ROM読み込みエラー
不明なエラーが発生しました. 詳細はログを参照してください.
CIAを使用前にインストールする必要有
CIAを使用するには先にインストールを行う必要があります。今すぐインストールしますか?
スロット %1
フォルダ %1 を開く際のエラー
フォルダが見つかりません!
ダンプ中...
キャンセル
Lime3DS
ベースRomFSをダンプできませんでした。
詳細はログを参照してください。
%1 を開く際のエラー
3DSのROMがあるフォルダを選択
%1 is an identifier for the 3DS executable file extensions.
3DS実行ファイル (%1);;すべてのファイル (*.*)
ゲームファイルの読み込み
ファイルの読み込み
3DS インストールファイル (.CIA *)
すべてのファイル (*.*)
%1が正常にインストールされました
ファイルを開けません
%1を開くことができませんでした
インストール中止
%1のインストールは中断されました。詳細はログを参照してください
無効なファイル
%1は有効なCIAではありません
暗号化されたファイル
ファイルなし
ファイル%1が見つかりませんでした
ゲームはAmiiboを探していません。
Amiiboファイル (%1);; すべてのファイル (*.*)
Amiiboを読込
操作を記録
操作の記録がキャンセルされました
保存成功
操作記録を保存しました
ビデオのダンプを開始できませんでした。<br>詳細はログを参照してください。
スピード:%1%
スピード:%1% / %2%
ゲーム:%1 FPS
フレーム:%1 ms
Volume percentage (e.g. 50%)
%1 が見つかりません。<a href='https://citra-emu.org/wiki/dumping-system-archives-and-the-shared-fonts-from-a-3ds-console/'>システムアーカイブをダンプしてください<br/>。このままエミュレーションを続行すると、クラッシュやバグが発生する可能性があります
システムアーカイブ
システムアーカイブなし
システムアーカイブが見つかりません
セーブ/ロード エラー
致命的なエラー
致命的なエラーが発生しました. <a href='https://community.citra-emu.org/t/how-to-upload-the-log-file/296'>詳細はログ</a>を確認してください.<br/>エミュレーションを継続するとクラッシュやバグが発生するかもしれません.
致命的なエラーが発生しました
続行
今すぐ終了しますか?
ゲーム実行中です。エミュレーションを中止しますか?
再生完了
操作記録の再生が完了しました
GPUCommandListModel
Command Name
Register
Mask
New Value
GPUCommandListWidget
Pica Command List
Start Tracing
Copy All
Finish Tracing
GPUCommandStreamWidget
Graphics Debugger
GRenderWindow
GameList
動作状況
地域
ファイルの種類
サイズ
RomFSをダンプ
サブフォルダも検索
ゲームフォルダを削除
フォルダの場所を開く
タイトル
GameListItemCompat
カンペキ
音声や描画の問題は全くみられず、完璧に動作する
サクサク
場面によって音声や描画に問題があり回避策が必要なこともあるが、タイトルからゲームクリアまでプレイは可能
ソコソコ
プレイに大きく影響する音声や描画の問題があるものの、一応クリアは可能
ガタガタ
ゲームの動作や音声、描画に大きな問題があり、特定の場面までしか進めない
イントロ
ゲームの動作や音声、描画に重大な問題があり、タイトルやメニュー画面より先に進めない
ダメダメ
起動時にクラッシュするためプレイ不可
未検証
このゲームはまだテストされていない
GameListPlaceholder
ダブルクリックして新しいフォルダーをゲームリストに追加
GameListSearchField
件ヒットしました
件中
件中
タイトル名でフィルタ
ゲームタイトルを入力
GameRegion
日本
North America
Europe
Australia
China
Korea
Taiwan
無効な地域
リージョンフリー
GraphicsBreakPointsWidget
Pica Breakpoints
エミュレーション実行中
Resume
Emulation halted at breakpoint
GraphicsSurfaceWidget
Pica Surface Viewer
Color Buffer
Depth Buffer
Stencil Buffer
Texture 0
Texture 1
Texture 2
Custom
Unknown
Save
Source:
Physical Address:
Width:
Height:
Format:
X:
Y:
Pixel out of bounds
(unable to access pixel data)
(invalid surface address)
(unknown surface format)
Portable Network Graphic (*.png)
Binary data (*.bin)
Save Surface
エラー
ファイル '%1' を開けませんでした
表面データをファイル '%1' に保存できませんでした
表面データをファイルに完全に書き込めませんでした。保存されたデータはおそらく壊れている可能性があります。
GraphicsTracingWidget
CiTrace Recorder
Start Recording
Stop and Save
Abort Recording
Save CiTrace
CiTrace File (*.ctf)
CiTracing still active
A CiTrace is still being recorded. Do you want to save it? If not, all recorded data will be discarded.
GraphicsVertexShaderModel
Offset
Raw
Disassembly
GraphicsVertexShaderWidget
Save Shader Dump
Shader Binary (*.shbin)
ピカ頂点シェーダー
(data only available at vertex shader invocation breakpoints)
Dump
Input Data
Attribute %1
Cycle Index:
SRC1: %1, %2, %3, %4
SRC2: %1, %2, %3, %4
SRC3: %1, %2, %3, %4
DEST_IN: %1, %2, %3, %4
DEST_OUT: %1, %2, %3, %4
Address Registers: %1, %2
Compare Result: %1, %2
Static Condition: %1
Dynamic Conditions: %1, %2
Loop Parameters: %1 (repeats), %2 (initializer), %3 (increment), %4
Instruction offset: 0x%1
-> 0x%2
(last instruction)
HostRoom
新規ルーム作成
ルーム名
プレイ希望ゲーム
最大プレイヤー数
ユーザー名
(空白のままで誰でも参加可能)
パスワード
ポート
説明
前回のBANリストを続けて使用
ルーム一覧に表示(Public)
ルーム一覧に表示させない(Unlisted)
ホストルーム
HostRoomWindow
エラー
IPCRecorder
IPCレコーダー
録画を有効化
フィルタ:
空のままにしてフィルタリングを無効
#
状態
サービス
関数
クリア
IPCRecorderWidget
無効
送信済み
取り扱い
成功
エラー
HLE未実装
HLE
LLE
不明
LLEServiceModulesWidget
Toggle LLE Service Modules
LoadingScreen
シェーダーをロード中 387 / 1628
シェーダーをロード中 %v / %m
予想時間 5分4秒
ロード中...
シェーダーを準備中 %1 / %2
シェーダーをロード中 %1 / %2
起動中...
ロード中
%1
予想時間 %1
Lobby
ルーム一覧を表示(Publicのみ)
ニックネーム
フィルタ
ゲームタイトルで検索
所持タイトルのルームのみ
満室でないルームのみ
ロビーを更新
パスワードが必要です
パスワードを入力
ルーム名
プレイ希望ゲーム
ホスト
プレイヤー
更新
リスト更新
MainWindow
ファイル(&F)
最近使ったファイル
Amiibo
エミュレーション(&E)
ステートセーブ
ステートロード
表示(&V)
デバッグ
画面レイアウト
マルチプレイヤー
ツール
操作の記録
Frame Advance
ヘルプ(&H)
ファイルを開く...
CIAをインストール...
終了(&X)
一時停止(&P)
停止(&S)
セーブ
ロード
シングルウィンドウモード
一番古いスロットにセーブ
一番新しいスロットからロード
設定
Dock Widget ヘッダを表示
フィルタバーを表示
ステータスバーを表示
Create Pica Surface Viewer
フレームアドバンスを有効化
Advance Frame
スクリーンショット実行
ビデオをダンプ
ルーム一覧をブラウズ
新しくルームを作成
退室
指定ルームへ直接接続
現在のルームを表示
フルスクリーンで表示
Citraのインストール形態を変更
Citraのインストール形態を変更するためのメンテナンスツールを開きます
デフォルト
Single Screen
Large Screen
Side by Side
ウインドウを分ける
スクリーンの上下を入れ替える
回転する
アップデートの確認
動作状況を報告
再起動
読込...
削除
Citra本体のあるフォルダを開く
MicroProfileDialog
マイクロプロファイル
ModerationDialog
管理
BANリスト
更新中
解除
対象者
種類
フォーラムでのユーザー名
IPアドレス
更新
MoviePlayDialog
MovieRecordDialog
MultiplayerState
現在の接続状況を表示
ルームに接続されていません。ここをクリックで検索できます!
接続済
未接続
エラー
ルーム情報の更新に失敗
インターネット接続状況を確認して再度ルームを立ち上げてください
以下デバッグ用:
新しいメッセージを受信
NetworkMessage
退室
ルームを閉じると現在の接続は失われます。よろしいですか?
切断
退室すると全てのネットワークは切断されます。続行しますか?
NetworkMessage::ErrorManager
エラー
OptionSetDialog
OptionsDialog
QObject
サポートしている画像ファイル (%1)
ファイルを開く
エラー
カメラをロードできませんでした
%1 をロードできませんでした
Shift
Ctrl
Alt
[未設定]
Hat %1 %2
Axis %1%2
Button %1
GC軸 %1%2
GCボタン %1
[不明]
[未使用]
無効な地域
インストールされたタイトル
システムタイトル
新しいゲームディレクトリを追加
何もプレイしていません
%1 は現在何もプレイしていません
%1 は %2 をプレイ中
QtKeyboard
ソフトウェアキーボード
QtKeyboardDialog
テキストの長さが正しくありません(%1 文字にしてください)
テキストが長すぎます(%1文字以内)
空白だけの入力はできません
入力なしにはできません
入力エラー
QtMiiSelectorDialog
Mii Selector
デフォルトの Mii
RecordDialog
レコードを表示
クライアント
プロセス:
スレッド:
セッション:
サーバ
一般
クライアントポート:
サービス:
関数:
コマンドバッファ
選択:
未翻訳リクエスト
翻訳されたリクエスト
未翻訳返信
翻訳された返信
OK
null
RegistersWidget
Registers
VFP Registers
VFP System Registers
Vector Length
Vector Stride
Rounding Mode
Vector Iteration Count
SequenceDialog
ホットキーを入力
WaitTreeEvent
reset type = %1
WaitTreeMutex
locked %1 times by thread:
free
WaitTreeMutexList
holding mutexes
WaitTreeObjectList
waiting for all objects
waiting for one of the following objects
WaitTreeSemaphore
available count = %1
max count = %1
WaitTreeThread
running
ready
waiting for address 0x%1
sleeping
waiting for IPC response
waiting for objects
waiting for HLE return
dormant
dead
PC = 0x%1 LR = 0x%2
default
all
AppCore
SysCore
Unknown processor %1
object id = %1
processor = %1
thread id = %1
process = %1 (%2)
priority = %1(current) / %2(normal)
last running ticks = %1
not holding mutex
WaitTreeThreadList
waited by thread
WaitTreeTimer
reset type = %1
initial delay = %1
interval delay = %1
WaitTreeWaitObject
[%1]%2 %3
waited by no thread
one shot
sticky
pulse
WaitTreeWidget
Wait Tree