ARMRegisters
ARM 暫存器
暫存器
數值
AboutDialog
關於 Lime3DS
<html><head/><body><p><img src=":/icons/lime.png"/></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">Lime3DS</span></p></body></html>
<html><head/><body><p>%1 | %2-%3 (%4)</p></body></html>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Lime3DS 是一個免費且開源的 3DS 模擬器,以 GPLv2.0 或其之後的版本授權。</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">本軟體不應該用來執行非法取得的遊戲。</span></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">「3DS」是任天堂的商標,Citra 與任天堂沒有任何關係。</span></p></body></html>
BreakPointModel
已讀取 Pica 命令
已處理 Pica 命令
原始批次任務傳入
原始批次任務結束
頂點著色器調用
畫面轉移傳入
已處理 GSP 命令
已交換緩衝
內容未知的除錯事件
CalibrationConfigurationDialog
與伺服器連線中…
取消
請點擊觸控板的左上角。
接下來請點擊觸控板的右下角。
設定完成!
確定
ChatRoom
房間視窗
傳送聊天訊息
傳送訊息
成員
「%1」進入房間
「%1」離開房間
已將「%1」踢出房間
已阻擋「%1 」
已解除阻擋「%1 」
檢視個人檔案
遮蔽玩家
遮蔽玩家後,您將不會收到他傳送的聊天訊息。<br><br>您確定要遮蔽「%1」嗎?
踢出玩家
阻擋玩家
踢出玩家
您確定要<b>踢出</b>「%1」嗎?
阻擋玩家
您確定要<b>踢出並阻擋</b>「%1」嗎?
這個動作除了會阻擋使用者名稱,也會阻擋他們的 IP。
ClientRoom
房間視窗
房間敘述
管理
離開房間
ClientRoomWindow
已連線
已斷線
%1(%2/%3 人)- 已連線
ConfigureAudio
輸出
模擬
HLE(快速)
LLE(精準)
LLE 多核心
輸出類型
輸出設備
讓音訊速度與遊戲的模擬速度透過後處理效果同步,這有助於防止音訊斷斷續續,但是也增加了音訊延遲。
啟用音訊延展
使用全局音量
音量:
音量
0 %
麥克風
輸入類型
輸入裝置
Volume percentage (e.g. 50%)
%1%
ConfigureCamera
Form
相機
選擇前後鏡頭
設定的鏡頭:
前鏡頭
後鏡頭
選擇 2D 或 3D 模式
相機模式:
單鏡頭 (2D)
雙鏡頭 (3D)
選擇左右鏡頭
鏡頭位置:
左側
右側
設定
選擇相機畫面的來源,可以使用圖片或電腦相機。
相機畫面來源:
無
靜態圖片
電腦相機 (Qt)
檔案:
…
選擇電腦相機
相機:
< 預設 >
選擇圖片翻轉方式
翻轉圖片:
不翻轉
左右翻轉
上下翻轉
九十度旋轉
在每次讀取相機前選擇圖片
在每次讀取相機前選擇圖片
預覽
解析度:512*384
預覽
分辨率:%1*%2
支援的圖片格式 (%1)
開啟檔案
ConfigureCheats
金手指
添加金手指
可用金手指:
名稱
類型
保存
刪除
名稱:
註釋:
代碼:
您要保存當前這條金手指嗎?
保存金手指
請為您的金手指輸入名稱。
請輸入金手指代碼。
金手指代碼的第 %1 行無效。
您希望忽略錯誤並且繼續嗎?
[ 新的金手指 ]
ConfigureDebug
Form
GDB
啟用 GDB 短截
連接埠:
記錄
日誌篩選
顯示日誌視窗(僅限 Windows)
開啟日誌位置
CPU
使用全局模擬速度
設置模擬速度:
模擬速度:
<html><body>更改模擬的 CPU 時鐘頻率。 <br>調低頻率會提高性能但可能導致遊戲卡頓。 <br>調高頻率可能會減少游戲延遲,但也可能導致卡頓。 </body></html>
<html><head/><body><p>使用 ARM JIT 編譯器來模擬 3DS 的 CPU。除非需要進行調試,否則不要禁用此項</p></body></html>
啟用 CPU 即時編譯
啟用調試渲染器
<html><head/><body><p>CPU 時鐘頻率信息<br/>調低頻率會提高性能但可能導致遊戲卡頓。 <br/>調高頻率可能會減少游戲延遲,但也可能導致卡頓。 </p></body></html>
ConfigureDialog
Lime3DS 設定
一般
系統
輸入
熱鍵
圖形
增強性功能
音效
相機
除錯
存儲
網路
介面
控制
高級選項
ConfigureEnhancements
類型
渲染器
內部分辨率
自動 (窗口大小)
原始 (400x240)
2倍 (800x480)
3倍 (1200x720)
4倍 (1600x960)
5倍 (2000x1200)
6倍 (2400x1440)
7倍 (2800x1680)
8倍 (3200x1920)
9倍 (3600x2160)
10倍 (4000x2400)
啟用線性過濾
後期處理著色器
紋理濾鏡
無
Anime4K
雙三線過濾
強制縮放
xBRZ
畫面立體
立體 3D 模式
關閉
並排屏幕
立體圖形
交錯
逆向交錯
畫面深度
%
單眼成像模式的渲染視野
左視野 (默認)
右視野
工具
<html><head/><body><p>使用 PNG 文件進行紋理的替換。 </p><p>將於 load/textures/[Title ID]/ 目錄下加載紋理文件。 </p></body></html>
使用自定義紋理
<html><head/><body><p>使用 PNG 文件進行紋理的替換。 </p><p>將於 load/textures/[Title ID]/ 目錄下加載紋理文件。 </p></body></html>
轉儲紋理文件
<html><head/><body><p>遊戲啟動時將所有的自定義紋理加載到內存中,而不是在需要時才進行加載。 </p></body></html>
預加載自定義紋理
<html><head/><body><p>在後台線程中異步加載自定義紋理,以減少加載帶來的卡頓</p></body></html>
異步加載自定義紋理
ConfigureGeneral
Form
一般
在遊戲執行中離開時確認
模擬器位於後台時暫停模擬
自動隱藏鼠標光標
更新
啟動時檢查更新
關閉後在背景自動更新
模擬
地區:
自動選擇
使用全局模擬速度
設置模擬速度:
模擬速度:
截圖
使用全局截圖保存位置
截圖保存位置:
將截圖保存至
…
全部重設
無限制
選擇截圖保存目錄
ConfigureGraphics
Form
圖形
API 設置
圖形 API
軟件
OpenGL
繪製
啟用硬體著色
<html><head/><body><p>在著色時正確控制所有圖形增值的邊緣樣本,因為 3DS 的 GPU 增值不同於 OpenGL 裡的 GLSL 增值,所以做了一些負面更動讓如 Intel 等的內顯在執行 GLSL 增值能像 3DS 的 GPU。</p><p>部分遊戲需要啟用才能正確著色。</p><p>會些許降低遊戲的速度。</p></body></html>
精準著色增值
<html><head/><body><p>使用即時編譯(JIT)引擎取代解譯器進行軟體著色模擬。</p><p>可提高遊戲速度。</p></body></html>
啟用 JIT 著色
高級選項
<html><head/><body><p>將著色器緩存到硬盤並通過加載這些緩存減少游戲的卡頓。 </p></body></html>
啟用磁盤著色器緩存
垂直同步可防止畫面產生撕裂感。但啟用垂直同步後,某些設備性能可能會有所降低。如果您沒有感到性能差異,請保持啟用狀態。
ConfigureHotkeys
熱鍵設定
請雙擊列表中的項目以更改設定
動作
熱鍵
按鍵排序衝突
ConfigureInput
ConfigureInput
設定檔
建立
删除
重新命名
主要按鈕
Y:
X:
B:
A:
十字鍵
上:
下:
左:
右:
其他
開始:
選擇:
主畫面:
輕推搖桿:
GPIO14:
除錯:
主搖桿
設定類比搖桿
微型搖桿
上側按鈕
ZR:
ZL:
L:
R:
體感 / 觸控…
全部清除
還原預設
清除
[ 無設定 ]
還原成預設值
說明
按下確定後,水平移動手把,然後再垂直移動手把。
[ 請輸入按鍵 ]
錯誤!
這個按鍵已被其他動作使用。
建立設定檔
請輸入新的設定檔名稱。
删除設定檔
删除設定檔「%1」?
重新命名設定檔
新名稱:
設定檔名稱重複
設定檔名稱已存在,請選擇其他名稱。
ConfigureLayout
ConfigureMotionTouch
體感和觸控設定
體感
體感供應:
靈敏度:
設定
觸控
觸控供應:
校正:
(100, 50) - (1800, 850)
CemuhookUDP 設定
您可以使用任何 Cemuhook 相容的 UDP 輸入來源以提供體感和觸控輸入。
伺服器:
連接埠:
手把:
手把 1
手把 2
手把 3
手把 4
了解更多
測試
滑鼠右鍵
CemuhookUDP
模擬器視窗
<a href='https://citra-emu.org/wiki/using-a-controller-or-android-phone-for-motion-or-touch-input'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">了解更多</span></a>
測試中
設定中
測試成功
已成功從伺服器接收資料。
測試失敗
無法從伺服器接收有效資料。<br>請檢查伺服器,並確認地址和連接埠輸入正確。
正在進行 UDP 測試或校正。<br>請等候其完成。
ConfigurePerGame
ConfigureStorage
ConfigureSystem
Form
系統設定
使用者名稱
生日
一月
二月
三月
四月
五月
六月
七月
八月
九月
十月
十一月
十二月
語言
注意:當「地區」設定是自動時,會覆寫這個設定。
日文 (日本語)
英文 (English)
法文 (français)
德文 (Deutsch)
義大利文 (Italiano)
西班牙文 (Español)
簡體中文 (简体中文)
韓文 (한국어)
荷蘭文 (Nederlands)
葡萄牙文 (Português)
俄文 (Русский)
正體中文 (正體中文)
聲音輸出模式
單聲道
立體聲
環繞
國家
時鐘
系統時鐘
固定時間
每次開始的時間
yyyy-MM-ddTHH:mm:ss
遊戲代幣
裝置 ID:
更換 ID
遊戲執行時不能更改系統設定。
日本
安圭拉
安地卡及巴布達
阿根廷
阿魯巴
巴哈馬
巴貝多
貝里斯
玻利維亞
巴西
維京群島
加拿大
開曼群島
智利
哥倫比亞
哥斯大黎加
多米尼克
多明尼加
厄瓜多
薩爾瓦多
圭亞那
格瑞那達
瓜德羅普
瓜地馬拉
蓋亞那
海地
宏都拉斯
牙買加
馬丁尼克
墨西哥
蒙哲臘
安地列斯群島
尼加拉瓜
巴拿馬
巴拉圭
秘魯
聖克里斯多福及尼維斯
聖露西亞
聖文森及格瑞那丁
蘇利南
千里達及托巴哥
土克凱可群島
美國
烏拉圭
美屬維京群島
委内瑞拉
阿爾巴尼亞
澳洲
奧地利
比利時
波士尼亞與赫塞哥維納
波札那
保加利亞
克羅埃西亞
賽普勒斯
捷克
丹麥
愛沙尼亞
芬蘭
法國
德國
希臘
匈牙利
冰島
愛爾蘭
義大利
拉脫維亞
賴索托
列支敦斯登
立陶宛
盧森堡
馬其頓
馬爾他
蒙特內哥羅
莫三比克
納米比亞
荷蘭
紐西蘭
挪威
波蘭
葡萄牙
羅馬尼亞
俄羅斯
塞爾維亞
斯洛伐克
斯洛維尼亞
南非
西班牙
史瓦帝尼
瑞典
瑞士
土耳其
英國
尚比亞
辛巴威
亞塞拜然
茅利塔尼亞
馬利
尼日
查德
蘇丹
厄利垂亞
吉布地
索馬利亞
安道爾
直布羅陀
耿西
曼島
澤西
摩納哥
台灣
南韓
香港
澳門
印尼
新加坡
泰國
菲律賓
馬來西亞
中國
阿聯
印度
埃及
阿曼
卡達
科威特
沙烏地阿拉伯
敘利亞
巴林
約旦
聖馬利諾
梵蒂岡
百慕達
裝置 ID:0x%1
更換 ID 等同於更換一台 3DS,產生新 ID 後將無法還原目前 ID,且可能造成部分遊戲出現錯誤。如果您的遊戲存檔使用過期設定,可能造成這個動作失敗。確定繼續嗎?
警告
ConfigureTouchFromButton
X axis
Y axis
ConfigureUi
Form
一般
注意:切換語言的同時將會套用其他設定。
介面語言:
主題:
遊戲列表
圖示大小:
無
小(24 X 24)
大(48 X 48)
第一行:
檔案名稱
完整路徑
遊戲 ID
第二行:
隱藏不能執行的遊戲
< 系統 >
English
ConfigureWeb
Form
Discord 狀態
在 Discord 狀態中顯示正在玩的遊戲
DirectConnect
連線到特定房間
連接埠
<html><head/><body><p>主機監聽的連接埠</p></body></html>
24872
暱稱
密碼
連線
DirectConnectWindow
連線中
連線
DumpingDialog
GMainWindow
目前模擬速度,
「高於/低於」100% 代表模擬速度比 3DS 實機「更快/更慢」。
遊戲目前的 FPS,不同的遊戲和場景會有不同數值。
不計算影格限制或垂直同步時,
模擬一個 3DS 影格所花的時間。全速模擬時,這個數值最多應為 16.67 毫秒。
清除檔案使用紀錄
有新的版本
Lime3DS 有新的版本,您要馬上安裝嗎?
找不到新的版本
找不到新版的 Citra。
TRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why Citra needs to prevent the computer from sleeping
不支援的 ROM 格式
ROM 不完整
ROM 未解密
讀取 ROM 時出現錯誤!
CIA 檔案必須先安裝
CIA 檔案必須先安裝才能夠執行。您現在要安裝這個檔案嗎?
開啟 %1 資料夾時錯誤
資料夾不存在!
Lime3DS
開啟 %1 時錯誤
選擇目錄
%1 is an identifier for the 3DS executable file extensions.
3DS 可執行檔案 (%1);;所有檔案 (*.*)
讀取檔案
讀取多個檔案
3DS 安裝檔 (*.CIA)
所有檔案 (*.*)
已成功安裝 %1。
無法開啟檔案
無法開啟 %1
安裝中斷
安裝 %1 時中斷,請參閱日誌了解細節。
無效的檔案
%1 不是有效的 CIA 檔案
檔案未解密
找不到檔案
找不到「%1」
Amiibo 檔案 (%1);;所有檔案 (*.*)
讀取 Amiibo
錄影
錄影已取消。
已儲存影片
影片儲存成功。
速度:%1%
速度:%1% / %2%
FPS:%1
影格:%1 ms
Volume percentage (e.g. 50%)
找不到系統檔「%1」,您讀取的遊戲需要<a href='https://citra-emu.org/wiki/dumping-system-archives-and-the-shared-fonts-from-a-3ds-console/'> 3DS 實機傾印的系統檔案</a>才能執行。<br/>繼續模擬可能造成當機、存檔不完整或其他錯誤。
找不到系統檔案
嚴重錯誤
繼續
您確定要離開嗎?
遊戲還在執行中,您確定要中斷嗎?
播放完成
影片已結束播放。
GPUCommandListModel
命令名稱
暫存器
遮罩
新數值
GPUCommandListWidget
Pica 命令列表
開始追蹤
全部複製
結束追蹤
GPUCommandStreamWidget
圖形除錯器
GRenderWindow
GameList
相容性
地區
檔案類型
大小
掃描子資料夾
在列表中移除此路徑
開啟資料夾位置
名稱
GameListItemCompat
完美
遊戲完美執行,沒有音效或圖形錯誤。
所有已測試的功能都正常運作,不需替代方案完成遊戲。
良好
遊戲執行時有一點圖形或音效錯誤,但可以從開始玩到結局。
可能需要一些替代方案。
普通
遊戲執行時有許多圖形或音效錯誤,
但可以用替代方案從開始玩到結局。
不好
遊戲可以執行,但有許多圖形或音效錯誤,
且沒有替代方案能通過出現錯誤的地方。
片頭/選單
遊戲因為許多圖形或音效的錯誤完全不能執行,
且進入片頭或選單後當機。
無法啟動
遊戲啟動時當機。
未測試
遊戲尚未收集到測試樣本。
GameListPlaceholder
GameListSearchField
/
項符合
項符合
項目篩選
輸入項目關鍵字
GameRegion
GraphicsBreakPointsWidget
Pica 斷點
正在模擬
繼續
模擬停止在斷點
GraphicsSurfaceWidget
Pica 表層檢視器
色彩緩衝
深度緩衝
模板緩衝
材質 0
材質 1
材質 2
自訂
未知
儲存
來源:
物理位址:
寬:
高:
格式:
X:
Y:
像素超出邊界
(無法存取像素資料)
(無效的表層位址)
(未知的表層格式)
可攜式網路圖形 (*.png)
二進制檔案 (*.bin)
儲存表層
錯誤
檔案「%1」開啟失敗
無法將表層資料儲存到檔案「%1」
無法完整寫入表層資料到檔案,儲存的資料可能會不完整。
GraphicsTracingWidget
CiTrace 記錄工具
開始記錄
停止並儲存
中斷記錄
儲存 CiTrace
CiTrace 檔案 (*.ctf)
CiTrace 仍在記錄中
CiTrace 仍在記錄中,您要儲存嗎?如果沒有儲存,將會遺棄所有記錄的資料。
GraphicsVertexShaderModel
偏置
原始
反組譯
GraphicsVertexShaderWidget
儲存著色器傾印
著色器二進制檔案 (*.shbin)
Pica 頂點著色器
(頂點著色器調用斷點時才可使用資料)
傾印
輸入資料
屬性 %1
循環指標:
來源一:%1, %2, %3, %4
來源二:%1, %2, %3, %4
來源三:%1, %2, %3, %4
目標在內:%1, %2, %3, %4
目標在外:%1, %2, %3, %4
位址暫存器:%1, %2
比較結果:%1, %2
靜態:%1
動態:%1, %2
迴圈參數:%1(重複)、%2(初始)、%3(增量)、%4
指令偏置:0x%1
-> 0x%2
(上一個指令)
HostRoom
建立房間
房間名稱
首選遊戲
玩家最大數量
使用者名稱
(空白表示無密碼)
密碼
連接埠
房間敘述
載入先前的阻擋列表
公開
不列出
建立房間
HostRoomWindow
錯誤
IPCRecorder
IPCRecorderWidget
LLEServiceModulesWidget
開關 LLE 服務模組
LoadingScreen
Lobby
公共房間
暱稱
篩選
搜尋
只顯示擁有的遊戲
隱藏已滿的房間
重新整理
需要密碼
密碼:
房間名稱
首選遊戲
建立者
玩家數
正在重新整理
重新整理
MainWindow
檔案 (&F)
最近開啟的檔案
Amiibo
模擬 (&E)
檢視 (&V)
除錯
螢幕布局
多人連線 (&M)
工具
影片
說明 (&H)
讀取檔案…
安裝 CIA…
離開 (&X)
暫停 (&P)
停止 (&S)
統一視窗
設定…
顯示小工具的標題
顯示項目篩選列
顯示狀態列
建立 Pica 表層檢視器
步進
畫面擷取
瀏覽公共房間
建立房間
離開房間
連線到特定房間
顯示目前房間
全螢幕
更改 Lime3DS 安裝細節
開啟管理工具更改 Lime3DS 的安裝細節
預設
單一畫面
大畫面
並排
交換上下畫面
檢查更新
回報遊戲相容性
重新開始
讀取…
移除
開啟 Lime3DS 資料夾
MicroProfileDialog
MicroProfile
ModerationDialog
管理
阻擋列表
正在重新整理
解除阻擋
對象
類型
論壇名稱
IP 位址
重新整理
MoviePlayDialog
MovieRecordDialog
MultiplayerState
目前連線狀態
沒有連線,請點擊這裡尋找房間!
已連線
未連線
錯誤
無法更新房間資訊。請檢查您的網路連線再重新建立房間。
除錯訊息:
您有新訊息
NetworkMessage
離開房間
您關閉房間後,所有網路連線也將會關閉。
斷線
您離開房間後,所有網路連線也將會關閉。
NetworkMessage::ErrorManager
OptionSetDialog
OptionsDialog
QObject
支援的圖片檔案 (%1)
開啟檔案
錯誤
無法讀取相機
無法讀取 %1
Shift
Ctrl
Alt
[ 無設定 ]
方向鍵 %1:%2
軸 %1%2
按鈕 %1
[ 未知 ]
[ 未使用 ]
無效的地區
沒有在玩遊戲
%1 沒有玩遊戲
%1 正在玩 %2
QtKeyboard
虛擬鍵盤
QtKeyboardDialog
字數錯誤,必須是 %1 個字
字數過多,必須小於或等於 %1 個字
不能輸入空格
不允許無字元輸入
驗證錯誤
QtMiiSelectorDialog
選擇 Mii 分身
標準
RecordDialog
RegistersWidget
暫存器
VFP 暫存器
VFP 系統暫存器
向量長度
向量跨步
進位模式
向量疊代計數
SequenceDialog
請輸入熱鍵
WaitTreeEvent
重設類型 = %1
WaitTreeMutex
執行緒鎖定了 %1 次:
不受限
WaitTreeMutexList
持有互斥
WaitTreeObjectList
等待所有物件
等待以下物件之一
WaitTreeSemaphore
可用計數 = %1
最大計數 = %1
WaitTreeThread
執行中
已就緒
等待位址 0x%1
睡眠中
等待 IPC 回應
等待物件
等待 HLE 回傳
休眠
終止
PC = 0x%1 LR = 0x%2
預設
所有
軟體核心
系統核心
未知的處理器 %1
處理器 = %1
執行緒 ID = %1
優先 = %1(目前)/ %2(正常)
上次執行時脈 = %1
不持有互斥
WaitTreeThreadList
被執行緒等待
WaitTreeTimer
重設類型 = %1
初始延遲 = %1
區間延遲 = %1
WaitTreeWaitObject
[%1]%2 %3
沒有執行緒等待
一次性
持續
規律
WaitTreeWidget
樹狀等待