ARMRegisters
ARM 寄存器
寄存器
值
AboutDialog
关于 Lime3DS
<html><head/><body><p><img src=":/icons/lime.png"/></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">Lime3DS</span></p></body></html>
<html><head/><body><p>%1 | %2-%3 (%4)</p></body></html>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Lime3DS 是一个免费且开源的 3DS 模拟器,以 GPLv2.0+ 授权。</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">这个软件不应该用来运行非法取得的游戏。</span></p></body></html>
<html><head/><body><p><a href="https://citra-emu.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">网站</span></a> | <a href="https://community.citra-emu.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">论坛</span></a> | <a href="https://github.com/citra-emu"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">源代码</span></a> | <a href="https://github.com/citra-emu/citra/graphs/contributors"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">贡献者</span></a> | <a href="https://github.com/citra-emu/citra/blob/master/license.txt"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">许可证</span></a></p></body></html>
<html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">“3DS”是任天堂的商标。Lime3DS 与任天堂没有任何关系。</span></p></body></html>
BreakPointModel
已加载 Pica 命令
已处理 Pica 命令
正传入的原始批处理任务
已完成的原始批处理任务
顶点着色器调用
正传入的显示调用
已处理的 GSP 命令
交换缓冲区
未知调试上下文的事件
CalibrationConfigurationDialog
正在连接服务器......
取消
触摸你的触摸板<br>的左上角。
触摸你的触摸板<br>的右下角。
配置完成!
确定
ChatRoom
房间窗口
发送聊天消息
发送信息
成员
%1 已进入
%1 已离开
%1 已被踢出房间
%1 已被封禁
%1 已被解封
查看个人资料
屏蔽玩家
屏蔽玩家后,你将不会收到其发送的聊天信息。<br><br>确定要屏蔽 %1 吗?
踢出房间
封禁
踢出玩家
你确定要<b>踢出</b> %1 吗?
封禁玩家
你确定要<b>踢出并封禁</b> %1 吗?
这将封禁其 Lime3DS 用户名和 IP 地址。
ClientRoom
房间窗口
房间说明
管理...
离开房间
ClientRoomWindow
已连接
已断开连接
%1 (%2/%3 人) 已连接
CompatDB
报告兼容性
报告游戏兼容性
<html><head/><body><p><span style=" font-size:10pt;">如果您选择向</span><a href="https://citra-emu.org/game/"><span style=" font-size:10pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">Lime3DS 兼容性列表</span></a><span style=" font-size:10pt;">提交项目的话,以下信息将会被收集并显示在网站上:</span></p><ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; -qt-list-indent: 1;"><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">设备硬件信息 (CPU / GPU / 操作系统)</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">您正在使用的 Lime3DS 版本</li><li style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">已关联的 Lime3DS 帐户信息</li></ul></body></html>
完美
<html><head/><body><p>游戏功能完美,没有音频或图形问题。</p></body></html>
良好
<html><head/><body><p>游戏运行时会有非常轻微的图像或音频问题,但是能从头玩到尾。可能需要一些技巧才能完成游戏。</p></body></html>
一般
<html><head/><body><p>游戏运行时会有很多图像或音频错误,但是在使用一些特殊技巧之后能完整地完成游戏。</p></body></html>
较差
<html><head/><body><p>游戏能运行,但是会有大量图像或音频错误。即使使用一些技巧也无法通过游戏的某些区域。</p></body></html>
开场 / 菜单
<html><head/><body><p>游戏完全没法玩,图像或音频有重大错误。通过开场菜单后无法继续。</p></body></html>
无法打开
<html><head/><body><p>在启动游戏时直接崩溃了。</p></body></html>
<html><head/><body><p>在不考虑速度或帧率的情况下,使用此版本 Lime3DS 玩这款游戏的情况如何?</p></body></html>
感谢您向我们提交信息!
提交中
网络错误
在提交测试用例时发生错误。
下一步
ConfigureAudio
输出
模拟:
HLE (快速)
LLE (精确)
LLE 多核心
输出类型
输出设备
这种后处理效果可以调整音频速度以匹配模拟速度,并有助于防止音频断断续续。 但是会增加音频延迟。
启动音频拉伸
使用全局音量
音量:
音量:
0 %
麦克风
输入类型
输入设备
自动
Volume percentage (e.g. 50%)
%1%
ConfigureCamera
格式
摄像头
选择需要配置的摄像头
要配置的摄像头:
前置摄像头
后置摄像头
选择后置摄像头模式 (2D 或 3D)
摄像头模式:
单摄像头 (2D)
双摄像头 (3D)
选择需要配置的摄像头的位置
摄像头位置:
左侧
右侧
配置
选择虚拟摄像头图像的来源。这可以是一张图片或一个真实的摄像头。
摄像头图像来源:
空白 (blank)
静止图像 (image)
系统摄像头 (qt)
图像文件:
...
选择要使用的系统摄像头
摄像头:
<默认>
选择图像翻转方式
翻转:
无
水平
垂直
反向
在每次加载摄像头之前选择一个图像文件。
在摄像头加载前提示选择图像
预览
分辨率: 512*384
点击来预览
分辨率: %1*%2
支持的图像文件格式 (%1)
打开文件
ConfigureCheats
金手指
添加金手指
可用金手指:
名称
类型
保存
删除
名称:
注释:
代码:
您要保存当前这条金手指吗?
保存金手指
请为您的金手指输入名称。
请输入金手指代码。
金手指代码的第 %1 行是无效的。
您希望忽略错误并且继续吗?
[新金手指]
ConfigureDebug
格式
GDB
开启 GDB 调试
端口:
日志
全局日志过滤器
显示日志窗口(仅限 Windows)
打开日志位置
CPU
使用全局时钟速度
时钟速度:
CPU 时钟频率
<html><body>更改模拟的 CPU 时钟频率。<br>调低频率会提高性能但可能导致游戏崩溃。<br>调高频率可能会减少游戏延迟,但也可能导致崩溃。</body></html>
<html><head/><body><p>使用 ARM JIT 编译器来模拟 3DS 的 CPU。除非需要进行调试,否则不要禁用此项</p></body></html>
开启 CPU JIT
启用调试渲染器
转储命令缓冲区
杂项
<html><head/><body><p>启用 LLE 模块后,对第一个启动的应用线程引入延迟,以允许 LLE 模块初始化。</p></body></html>
延迟启动应用以初始化 LLE 模块
<html><head/><body><p>CPU 时钟频率信息<br/>调低频率会提高性能但可能导致游戏崩溃。<br/>调高频率可能会减少游戏延迟,但也可能导致崩溃。</p></body></html>
Vulkan 验证层不可用
无法启用调试渲染器,因为缺少验证层 <strong>VK_LAYER_KHRONOS_validation</strong>。请安装 Vulkan SDK 或相应的分发包
命令缓冲区转储不可用
无法启用命令缓冲区转储,因为缺少验证层 <strong>VK_LAYER_LUNARG_api_dump</strong>。请安装 Vulkan SDK 或相应的分发包
ConfigureDialog
Lime3DS 设置
通用
系统
输入
热键
图形
增强性功能
声音
摄像头
调试
存储
网络
界面
控制
高级选项
ConfigureEnhancements
类型
渲染器
内部分辨率
自动 (窗口大小)
原生 (400x240)
2倍 (800x480)
3倍 (1200x720)
4倍 (1600x960)
5倍 (2000x1200)
6倍 (2400x1440)
7倍 (2800x1680)
8倍 (3200x1920)
9倍 (3600x2160)
10倍 (4000x2400)
启用线性过滤
后期处理着色器
纹理滤镜
无
Anime4K
双三线过滤
强制缩放
xBRZ
MMPX
画面立体
立体 3D 模式
关闭
并排屏幕
立体图形
交错
逆向交错
画面深度
%
单眼成像模式的渲染视野
左视野 (默认)
右视野
布局
屏幕布局:
默认
单屏
大屏
分离窗口
混合式屏幕
交换上下屏
垂直式画面旋转
大屏比例:
背景颜色:
工具
<html><head/><body><p>使用 PNG 文件进行纹理的替换。</p><p>将于 load/textures/[Title ID]/ 目录下加载纹理文件。</p></body></html>
使用自定义纹理
<html><head/><body><p>将纹理转储为 PNG 文件。</p><p>转储的文件保存于 dump/textures/[Title ID]/ 目录下。</p></body></html>
转储纹理文件
<html><head/><body><p>游戏启动时将所有的自定义纹理加载到内存中,而不是在需要时才进行加载。</p></body></html>
预加载自定义纹理
<html><head/><body><p>在后台线程中异步加载自定义纹理,以减少加载带来的卡顿</p></body></html>
异步加载自定义纹理
ConfigureGeneral
格式
通用
在游戏运行时退出需要确认
模拟器位于后台时暂停模拟
模拟器位于后台时静音
自动隐藏鼠标光标
启用游戏模式
更新
启动时检查更新
关闭后静默自动更新
模拟
地区:
自动选择
使用全局模拟速度
模拟速度:
模拟速度:
截图
使用全局截图保存位置
截图保存位置:
将截图保存至
…
重置所有设置
无限制
选择截图保存目录
Lime3DS
你确定要<b>重置所有设置</b>并关闭 Lime3DS 吗?
ConfigureGraphics
格式
图形
API 设置
图形 API
软件
OpenGL
Vulkan
实体设备
OpenGL 渲染器
SPIR-V 着色器
渲染器
<html><head/><body><p>使用选定的图形 API 加速着色器的模拟。</p><p>需要较强的 GPU 以获得更好的性能。</p></body></html>
开启硬件着色器
<html><head/><body><p>在着色器中,正确处理乘法运算的所有边缘情况。</p><p>有些游戏需要开启这个选项才能正确渲染。</p><p>然而,这会降低大多数游戏的性能。</p></body></html>
精确乘法运算
<html><head/><body><p>使用 JIT 引擎代替解释器进行软件着色器模拟。</p><p>启用此功能以获得更好的性能。</p></body></html>
开启着色器 JIT
<html><head/><body><p>使用后台线程编译着色器以减少卡顿。可能会出现短暂的图形问题</p></body></html>
启用异步着色器编译
<html><head/><body><p>在单独的线程上执行着色器提交。提升大多数游戏使用 Vulkan 时的性能。</p></body></html>
启用异步着色器提交
高级选项
<html><head/><body><p>覆盖游戏所使用的采样过滤器。这在高分辨率的情况下提升某些表现不佳的游戏画质时可能很有用。如不确定,请将其设置为“由游戏控制”</p></body></html>
纹理采样
由游戏控制
近邻取样
线性过滤
<html><head/><body><p>将着色器缓存到硬盘并通过加载这些缓存减少游戏的卡顿。</p></body></html>
启用磁盘着色器缓存
垂直同步可防止画面产生撕裂感。但启用垂直同步后,某些设备性能可能会有所降低。如果您没有感到性能差异,请保持启用状态。
启用垂直同步
ConfigureHotkeys
热键设置
双击已绑定的项目以改变设定。
全部清除
恢复默认设置
作用
热键
按键冲突
您当前输入的按键已被用于: %1
3ds 按键
恢复默认
清除
默认的按键已被用于: %1
ConfigureInput
输入设置
自定义设置
新建
删除
重命名
主要按键
Y:
X:
B:
A:
十字方向键
上:
下:
左:
右:
杂项
开始:
选择:
Home:
电源键:
轻推摇杆:
GPIO14:
调试:
方向摇杆
设置摇杆
摇杆死区: 0
C 摇杆
肩部按键
ZR:
ZL:
L:
R:
体感 / 触摸...
自动映射
全部清除
恢复默认设置
清除
[未设置]
恢复默认
信息
在按下确定后,首先水平移动你的手柄,然后垂直移动它。
摇杆死区: %1%
摇杆灵敏度: %1%
警告
自动映射失败。可能没有与您的手柄相对应的映射方案。
请点击此对话框的“确定”键,然后按下您手柄上的任意按键。
[请按一个键]
错误!
您正在使用的按键已经被其他操作绑定。
保存自定义设置
为新的自定义设置命名
删除自定义设置
真的要删除自定义设置 %1 吗?
重命名自定义设置
新名称:
重复的自定义设置名称
该自定义设置名称已存在。请选择一个其他名称进行命名。
ConfigureMotionTouch
体感 / 触摸设置
体感
体感输入:
灵敏度:
控制器:
设置
触摸
触摸输入:
校准:
(100, 50) - (1800, 850)
按键映射:
CemuhookUDP 设置
您可以使用任何与 Cemuhook 兼容的 UDP 输入源来提供体感和触摸输入。
服务器:
端口:
Pad:
Pad 1
Pad 2
Pad 3
Pad 4
了解更多
测试
鼠标(右键)
CemuhookUDP
SDL
模拟器窗口
<a href='https://citra-emu.org/wiki/using-a-controller-or-android-phone-for-motion-or-touch-input'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">了解更多</span></a>
信息
按下确定后,在您想要使用体感的控制器上按下一个键。
[请按一个键]
测试中
设置中
测试成功
已成功从服务器接收数据。
测试失败
无法从服务器接收数据。<br>请验证服务器是否正在运行,以及地址和端口是否配置正确。
Lime3DS
UDP 测试或触摸校准正在进行中。<br>请等待它们完成。
ConfigurePerGame
对话框
信息
大小
格式
名称
文件路径
游戏 ID
重置游戏设置
使用全局设置 (%1)
通用
系统
功能增强
图形
声音
调试
金手指
属性
Lime3DS
您确定要<b>重置此游戏的设置吗</b>?
ConfigureStorage
类型
存储
启用虚拟 SD 卡
自定义存储目录
使用自定义存储目录
NAND 目录
打开
请注意!这不会将先前目录中的内容移动到新目录中。
更改
SD 卡目录
选择 NAND 目录
选择 SD 卡目录
ConfigureSystem
格式
系统设置
启用 New 3DS 模式
使用 LLE 小程序 (若已安装)
用户名
生日
一月
二月
三月
四月
五月
六月
七月
八月
九月
十月
十一月
十二月
语言
注意:当“地区”设置是“自动选择”时,此设置可能会被覆盖。
日语 (日本語)
英语
法语 (Français)
德语 (Deutsch)
意大利语 (Italiano)
西班牙语 (Español)
简体中文 (简体中文)
朝鲜语 (한국어)
荷兰语 (Nederlands)
葡萄牙语 (Português)
俄语 (Русский)
繁体中文 (正體中文)
声音输出模式
单声道
立体声
环绕声
国家
时钟
系统时钟
固定时间
启动时间
yyyy-MM-ddTHH:mm:ss
偏移时间
天
HH:mm:ss
初始系统定时器
随机
固定值
覆盖初始系统定时器
游戏币:
启动 Home 菜单时运行系统设置
设备 ID:
重置 ID
3GX 插件加载器:
启用 3GX 插件加载器
允许游戏更改插件加载器状态
从任天堂服务器下载系统文件
最小化
老版 3DS
新版 3DS
日本
北美
欧洲
澳大利亚
中国大陆(神游)
韩国
港澳台
下载
只有当游戏不在运行时,系统设置才可用。
日本
安圭拉
安提瓜和巴布达
阿根廷
阿鲁巴
巴哈马国
巴巴多斯
伯利兹
玻利维亚
巴西
英属维尔京群岛
加拿大
开曼群岛
智利
哥伦比亚
哥斯达黎加
多米尼克
多米尼加
厄瓜多尔
萨尔瓦多
法属圭亚那
格林纳达
瓜德罗普岛
危地马拉
圭亚那
海地
洪都拉斯
牙买加
马提尼克
墨西哥
蒙特塞拉特
荷属安的列斯群岛
尼加拉瓜
巴拿马
巴拉圭
秘鲁
圣基茨和尼维斯
圣卢西亚
圣文森特和格林纳丁斯
苏里南
特立尼达和多巴哥
特克斯和凯科斯群岛
美国
乌拉圭
美属维尔京群岛
委内瑞拉
阿尔巴尼亚
澳大利亚
奥地利
比利时
波斯尼亚和黑塞哥维那
博茨瓦纳
保加利亚
克罗地亚
塞浦路斯
捷克
丹麦
爱沙尼亚
芬兰
法国
德国
希腊
匈牙利
冰岛
爱尔兰
意大利
拉脱维亚
莱索托
列支敦士登
立陶宛
卢森堡
马其顿
马耳他
黑山
莫桑比克
纳米比亚
荷兰
新西兰
挪威
波兰
葡萄牙
罗马尼亚
俄罗斯
塞尔维亚
斯洛伐克
斯洛文尼亚
南非
西班牙
斯威士兰
瑞典
瑞士
土耳其
英国
赞比亚
津巴布韦
阿塞拜疆
毛里塔尼亚
马里
尼日尔
乍得
苏丹
厄立特里亚
吉布提
索马里
安道尔
直布罗陀
根西岛
马恩岛
泽西岛
摩纳哥
中国•台湾
韩国
中国•香港
中国•澳门
印度尼西亚
新加坡
泰国
菲律宾
马来西亚
中国
阿联酋
印度
埃及
阿曼
卡塔尔
科威特
沙特阿拉伯
叙利亚
巴林
约旦
圣马力诺
梵蒂冈城
百慕大群岛
从任天堂服务器下载系统文件
Lime3DS 需要密钥才能下载系统文件。<br><a href='https://citra-emu.org/wiki/aes-keys/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">如何获取密钥?</span></a>
设备 ID: 0x%1
这将使用一个新的虚拟 3DS 取代你当前的虚拟 3DS。您当前的虚拟 3DS 将无法恢复。在部分游戏中可能会出现意外效果。如果你使用一个过时的配置存档这可能会失败。确定要继续吗?
警告
下载中...
取消
Lime3DS
下载系统文件失败。
系统文件已下载成功。
ConfigureTouchFromButton
配置触摸屏按键映射
映射:
新建
删除
重命名
单击屏幕底部区域添加点位,然后按下按键进行绑定。
拖动点位以改变位置,或双击列表项更改绑定。
删除点位
按键
X axis
X
Y axis
Y
保存自定义设置
为新的自定义设置命名。
删除自定义设置
真的要删除自定义设置 %1 吗?
重命名自定义设置
新名称:
[请按一个键]
ConfigureUi
Form
通用
注意: 切换语言将应用您的配置。
界面语言:
主题:
游戏列表
图标大小:
无
小 (24x24)
大 (48x48)
第1行:
文件名
文件路径
游戏名称 (简称)
游戏 ID
游戏名称 (全称)
第2行:
隐藏没有图标的游戏
单行模式
<系统>
英语
ConfigureWeb
格式
Lime3DS 网络服务
提供您的用户名和令牌意味着您同意让 Lime3DS 收集额外的使用数据,其中可能包括用户识别信息。
验证
注册
令牌:
用户名:
我的令牌是?
您只能在公共房间未被创建时更改网络服务设置。
使用数据共享
与 Lime3DS 团队共享匿名使用数据
了解更多
数据 ID:
重新生成
Discord 状态
在您的 Discord 状态中显示当前游戏
<a href='https://citra-emu.org/entry/telemetry-and-why-thats-a-good-thing/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">了解更多</span></a>
<a href='https://profile.citra-emu.org/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">注册</span></a>
<a href='https://citra-emu.org/wiki/citra-web-service/'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">我的令牌是?</span></a>
未指定
数据 ID: 0x%1
您的令牌未被验证
令牌未验证。您对令牌的更改未被保存。
验证中...
验证失败
验证失败。请检查您输入的令牌并确保您的网络连接正常。
DirectConnect
直接连接
服务器地址
<html><head/><body><p>主机服务器地址</p></body></html>
端口
<html><head/><body><p>主机侦听端口</p></body></html>
24872
名称
密码
连接
DirectConnectWindow
连接中
连接
DumpingDialog
转储屏幕录像
输出
格式:
选项:
...
路径:
视频
编码器:
比特率:
bps
音频
Lime3DS
请指定输出路径。
输出格式
视频编码器
音频编码器
未找到可用 %1 。
请检查用于编码的 FFmpeg 是否编译并安装。
%1 (%2)
选择视频输出路径
GMainWindow
<a href='https://citra-emu.org/entry/telemetry-and-why-thats-a-good-thing/'>我们收集匿名数据</a>来帮助改进 Lime3DS 。<br/><br/>您愿意和我们分享你的使用数据吗?
使用数据共享
未检测到可用的 Vulkan 设备
Vulkan 初始化失败。<br/>您的 GPU 可能不支持 Vulkan 1.1,或者您没有安装最新的图形驱动程序。
当前模拟速度。高于或低于 100% 的值表示模拟正在运行得比实际 3DS 更快或更慢。
游戏当前运行的帧率。这将因游戏和场景的不同而有所不同。
在不计算速度限制和垂直同步的情况下,模拟一个 3DS 帧的实际时间。若要进行全速模拟,这个数值不应超过 16.67 毫秒。
清除最近文件
继续 (&C)
暂停 (&P)
更新可用
有更新可用。您想现在安装吗?
没有发现更新
没有找到更新。
TRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why Lime3DS needs to prevent the computer from sleeping
Lime3DS 正在运行游戏
无效 ROM 格式
您的 ROM 格式不受支持。<br/>请按照 wiki 文章来重新转储您的<a href='https://citra-emu.org/wiki/dumping-game-cartridges/'>游戏卡带</a>或<a href='https://citra-emu.org/wiki/dumping-installed-titles/'>已安装的游戏</a>。
ROM 损坏
您的 ROM 已损坏。<br/> 请按照 wiki 文章来重新转储您的<a href='https://citra-emu.org/wiki/dumping-game-cartridges/'>游戏卡带</a>或<a href='https://citra-emu.org/wiki/dumping-installed-titles/'>已安装的游戏</a>。
加密 ROM
您的 ROM 是加密的。<br/> 请按照 wiki 文章重新转储您的<a href='https://citra-emu.org/wiki/dumping-game-cartridges/'>游戏卡带</a>或<a href='https://citra-emu.org/wiki/dumping-installed-titles/'>已安装的游戏</a>。
不支持的 ROM
Lime3DS 不支持 GBA 虚拟主机 ROM。
加载 ROM 时出错!
发生了一个未知错误。详情请参阅日志。
CIA 文件必须安装后才能使用
在使用这个 CIA 文件前,您必须先进行安装。您希望现在就安装它吗?
插槽 %1
插槽 %1 - %2 %3
无法打开 %1 文件夹
文件夹不存在!
转储中...
取消
Lime3DS
无法转储 RomFS 。
有关详细信息,请参考日志文件。
无法打开 %1
选择目录
属性
无法加载游戏属性。
%1 is an identifier for the 3DS executable file extensions.
3DS 可执行文件 (%1);;所有文件 (*.*)
加载文件
加载多个文件
3DS 安装文件 (*.CIA*)
所有文件 (*.*)
%1 已成功安装。
无法打开文件
无法打开 %1
安装失败
%1 的安装过程失败。详情请参看日志
文件无效
%1 不是有效的 CIA 文件
文件已加密
%1 需要解密才能被 Lime3DS 识别。解密过程需要一台实体 3DS 游戏机。
无法找到文件
找不到 %1
正在卸载“ %1 ”...
卸载“ %1 ”失败。
“ %1 ”卸载成功。
找不到文件
文件 "%1" 未找到
未设置 Lime3DS 帐户
您必须设置您的 Lime3DS 帐户来提交测试用例。<br/>请前往模拟 > 设置… > 网络进行设置。
保存状态
警告:即时存档不能替代游戏内存档,它并不完全可靠。
您必须自行承担使用风险。
打开 Amiibo 数据文件时出错
当前已有 Amiibo 标签在使用中。
游戏未在寻找 Amiibo。
Amiibo 文件 (%1);;所有文件 (*.*)
加载 Amiibo
无法打开 Amiibo 文件 %1 。
录制影像
影像录制已取消。
影像已保存
影像已成功保存。
无效的截图保存目录
无法创建指定的截图保存目录。截图保存路径将重设为默认值。
无法加载视频转储器
无法加载 FFmpeg。请确保您已安装兼容的版本。
要将 FFmpeg 安装到 Lime3DS,请点击打开按钮并选择 FFmpeg 目录。
要查看安装 FFmpeg 的指南,请点击帮助按钮。
选择 FFmpeg 目录
选择的 FFmpeg 目录中缺少 %1 。请确保选择了正确的目录。
FFmpeg 已成功安装。
安装 FFmpeg 失败。详情请参阅日志文件。
无法转储屏幕录像。<br>有关详细信息,请参考日志文件。
录制中 %1
播放中 %1 / %2
录像播放完毕
速度: %1%
速度: %1% / %2%
FPS: %1
帧延迟:%1 毫秒
音量: 静音
Volume percentage (e.g. 50%)
音量: %1%
未找到 %1。 请<a href='https://citra-emu.org/wiki/dumping-system-archives-and-the-shared-fonts-from-a-3ds-console/'>转储您的系统档案</a>。<br/>继续进行模拟可能会导致崩溃和错误。
系统档案
未找到系统档案
系统档案丢失
保存/读取出现错误
致命错误
发生了致命错误。请<a href='https://community.citra-emu.org/t/how-to-upload-the-log-file/296'>参阅日志</a>了解详细信息。<br/>继续进行模拟可能会导致崩溃和错误。
发生致命错误
继续
退出游戏
确定
您现在要退出么?
游戏仍在运行。您想停止模拟吗?
播放完成
影像播放完成。
主窗口
次级窗口
GPUCommandListModel
命令名称
寄存器
掩码
新参数
GPUCommandListWidget
Pica 命令列表
开始追踪
复制所有
结束追踪
GPUCommandStreamWidget
图形调试工具
GRenderWindow
OpenGL 不可用!
不支持 OpenGL 共享上下文。
初始化 OpenGL 时出错!
您的 GPU 可能不支持 OpenGL,或没有安装最新的显卡驱动程序。
初始化 OpenGL 4.3 时出错!
您的 GPU 可能不支持 OpenGL 4.3,或没有安装最新的显卡驱动程序。<br><br>GL 渲染器:<br>%1
初始化 OpenGL ES 3.2 时出错!
您的 GPU 可能不支持 OpenGL ES 3.2,或没有安装最新的 GPU 驱动程序。<br><br>GL 渲染器: <br>%1
GameList
兼容性
地区
文件类型
大小
打开存档位置
打开附加存档数据位置
打开应用程序位置
打开更新数据位置
打开 DLC 数据位置
打开纹理文件转储位置
打开自定义纹理文件位置
打开 Mod 位置
转储 RomFS
磁盘着色器缓存
打开着色器缓存位置
删除 OpenGL 着色器缓存
卸载
所有内容
游戏
更新补丁
DLC
查看兼容性报告
属性
Lime3DS
您确定要完全卸载“ %1 ”吗?
这将删除游戏、已安装的更新补丁和 DLC。
%1 (更新补丁)
%1 (DLC)
您确定要卸载“ %1 ”吗?
您确定要卸载“ %1 ”的更新补丁吗?
您确定要卸载“ %1 ”的所有 DLC 吗?
扫描子文件夹
删除游戏目录
向上移动
向下移动
打开目录位置
名称
GameListItemCompat
完美
游戏功能完美,没有音频或图形问题。所有测试的功能均能工作,不需要任何特殊技巧去完成游戏。
良好
游戏运行时会有非常轻微的图像或音频问题,但是能从头玩到尾。可能需要一些技巧才能完成游戏。
一般
游戏运行时会有很多图像或音频错误,但是在使用一些特殊技巧之后能完整地完成游戏。
较差
游戏能运行,但是会有大量图像或音频错误。即使使用一些技巧仍无法通过游戏的某些区域。
开场 / 菜单
游戏完全没法玩,图像或音频有重大错误。通过开场菜单后无法继续。
无法打开
在启动游戏时直接崩溃了。
未测试
游戏尚未经过测试。
GameListPlaceholder
双击添加游戏文件夹
GameListSearchField
/
结果
结果
搜索:
搜索游戏
GameRegion
日本
北美洲
欧洲
澳大利亚
中国
韩国
中国•台湾
无效的地区
不锁区
GraphicsBreakPointsWidget
Pica 断点
模拟正在运行
继续
模拟停止在断点处
GraphicsSurfaceWidget
Pica 表面浏览器
彩色缓冲器
深度缓冲器
模板缓冲器
贴图 0
贴图 1
贴图 2
自定义
未知
保存
来源:
物理地址:
宽度:
高度:
格式:
X:
Y:
像素越界
(无法访问像素数据)
(非法表层地址)
(未知表层格式)
便携式网络图形 (*.png)
二进制文件 (*.bin)
保存表层
错误
打开文件 ‘ %1 ’ 失败
未能将表层数据保存到文件 ‘ %1 ’ 中
未能完全地将表层数据保存到文件中。保存的数据可能已经损坏。
GraphicsTracingWidget
CiTrace 录制器
开始录制
停止并保存
停止录制
保存 CiTrace
CiTrace 文件 (*.ctf)
CiTrace 仍在运行
当前正在记录 CiTrace。您想保存它吗?如果不保存,所有记录的数据将丢失。
GraphicsVertexShaderModel
偏移
原内容
反汇编
GraphicsVertexShaderWidget
保存着色器转储
着色器二进制文件 (*.shbin)
Pica 顶点着色器
(数据仅在顶点着色器调用断点时可用)
转储
输入数据
属性 %1
循环索引:
SRC1: %1, %2, %3, %4
SRC2: %1, %2, %3, %4
SRC3: %1, %2, %3, %4
DEST_IN: %1, %2, %3, %4
DEST_OUT: %1, %2, %3, %4
地址寄存器:%1, %2
比较结果:%1, %2
静态状态:%1
动态状态:%1, %2
循环参数:%1(循环),%2(初始值),%3(增量),%4
指令偏移量:0x%1
-> 0x%2
(最后指令)
HostRoom
创建房间
房间名称
首选游戏
最大玩家数
用户名
(无密码请留白)
密码
端口
房间说明
加载前一次的封禁列表
公开
私有
创建房间
HostRoomWindow
错误
未能创建公开房间。您必须在模拟 - > 设置 - > 网络中配置有效的 Lime3DS 账户。如果您不希望您的房间在公共游戏大厅中显示,请选择“私有”。
调试信息:
IPCRecorder
IPC 录制器
启用录制
过滤器:
取消勾选以禁用过滤
#
状态
服务
作用
清除
IPCRecorderWidget
无效
发送
处理中
成功
错误
未使用 HLE
HLE
LLE
未知
LLEServiceModulesWidget
LLE 服务模块设置
LoadingScreen
正在加载着色器... 387 / 1628
正在加载着色器... %v / %m
所需时间: 5 分 4 秒
正在加载...
正在预加载纹理... %1 / %2
正在准备着色器... %1 / %2
正在加载着色器... %1 / %2
载入中...
正在加载
%1
所需时间: %1
Lobby
公共房间列表
昵称
过滤器
搜索
仅显示拥有的游戏
隐藏空房间
隐藏满员房间
刷新大厅
需要密码
密码:
房间名称
首选游戏
创建者
玩家
正在刷新
刷新列表
MainWindow
Lime3DS
文件(&F)
启动 Home 菜单
最近文件
Amiibo
模拟(&E)
保存存档
读取存档
视图(&V)
调试
屏幕布局
多人游戏
工具
影像
逐帧播放
帮助 (&H)
加载文件…
安装 CIA…
日本
北美
欧洲
澳大利亚
中国大陆
韩国
港澳台
退出 (&X)
暂停 (&P)
停止 (&S)
保存
读取
常见问题
关于 Lime3DS
单窗口模式
覆盖保存到最旧存档
读取最新存档
设置…
显示停靠小部件的标题
显示搜索栏
显示状态栏
新建 Pica 表面浏览器
录制...
播放...
关闭
保存并不关闭
只读模式
逐帧播放
播放下一帧
捕获截图
转储屏幕录像
浏览公共游戏大厅
创建房间
离开房间
直接连接到房间
显示当前房间
全屏
更改 Lime3DS 安装
打开维护工具修改 Lime3DS 安装
默认
单屏
大屏
混合式屏幕
横屏
分离窗口
交换上下屏
垂直式画面旋转
检查更新
报告兼容性
重新启动
加载...
移除
打开 Lime3DS 文件夹
配置当前游戏…
MicroProfileDialog
MicroProfile
ModerationDialog
管理
封禁列表
正在刷新
解封
项目
类型
Lime3DS 用户名
IP 地址
刷新
MoviePlayDialog
播放录像
录像文件:
...
信息
游戏:
作者:
重录次数:
长度:
当前的游戏将停止运行。
<br>当前录制的内容将被丢弃。
Lime3DS TAS 录像 (*.ctm)
无效的录像文件。
修改的内容不匹配,回放可能不同步。
录像的长度不正确,文件可能已损坏。
(未知)
该录像所使用的游戏不在游戏列表中。
(>1 天)
MovieRecordDialog
录制影像
录像文件:
...
作者:
当前运行的游戏将重新启动。
<br>当前录制的内容将被丢弃。
一旦启动游戏,录制就会开始。
Lime3DS TAS 录像 (*.ctm)
MultiplayerState
当前连接状态
未连接。点击此处查找一个房间!
已连接
未连接
错误
房间信息更新失败。请检查您的网络连接,再尝试重新创建房间。
调试信息:
收到新消息
NetworkMessage
离开房间
您正准备关闭房间。所有的网络连接将会被关闭。
断开
您正准备离开房间。所有的网络连接将会被关闭。
NetworkMessage::ErrorManager
用户名无效。必须是 4 至 20 个字母或数字的组合。
房间名称无效。必须是 4 至 20 个字母或数字的组合。
用户名已存在或无效。请重新选择。
这不是一个有效的 IPv4 地址。
端口必须是介于 0 到 65535 之间的数字。
您必须选择一个首选游戏来创建房间。如果您的游戏列表中还没有任何游戏,请单击游戏列表中的加号图标添加游戏文件夹。
无法连接到互联网。请检查你的网络设置。
无法连接到服务器。请检查连接设置是否正确。如果您还是不能连接,请联系房主,核实服务器是否正确配置了外部端口转发。
此房间已满,无法连接。
创建房间失败,请重试。如果仍然失败,请尝试重新启动 Lime3DS。
这个房间的房主把你封禁了。请联系房主取消封禁或尝试加入别的房间。
版本不匹配!请更新到最新版本的 Lime3DS。如果问题仍然存在,请联系房主更新服务器。
密码错误。
发生了一个未知错误。 如果这个错误继续发生,请到 Github 上创建 Issue。
与房间的连接断开。请尝试重新连接。
你已被房主踢出房间。
MAC 地址已被使用。请选择其他 MAC 地址。
你的设备 ID 与房间中的另一玩家产生冲突。
请到模拟 > 设置... > 系统重新生成设备 ID。
你没有权限进行该操作。
未找到你想要踢出/封禁的用户。
该用户可能已离开房间。
错误
OptionSetDialog
选项
未设置
未知
%1 <%2> %3
范围: %1 - %2
自定义
%1 (0x%2) %3
OptionsDialog
选项
双击以查看描述并更改选项的值。
简略信息
详细信息
名称
值
QObject
所有支持的图片文件 (%1)
打开文件
错误
摄像头加载失败
%1 加载失败
Shift
Ctrl
Alt
[未设置]
方向键 %1 %2
轴 %1%2
按键 %1
GC 轴 %1%2
GC 按键 %1
[未知]
[未使用]
自动
开
关
无
%1 (0x%2)
无效的地区
已安装的项目
系统项目
添加游戏目录
不在玩游戏
%1 不在玩游戏
%1 在玩 %2
QtKeyboard
软件键盘
QtKeyboardDialog
文本长度不正确(应为 %1 个字符)
输入文本过长(不应超过 %1 个字符)
不允许空白输入
请输入字符
验证错误
QtMiiSelectorDialog
Mii 选择器
标准 Mii
RecordDialog
查看录制内容
客户端
进程:
线程:
会话:
服务器
通用
客户端端口:
服务:
作用:
命令缓冲区
选择:
请求未被转换
请求已转换
回复未被转换
回复已转换
确定
空
RegistersWidget
寄存器
VFP 寄存器
VFP 系统寄存器
矢量长度
矢量步长
舍入模式
矢量迭代计数
SequenceDialog
键入热键
WaitTreeEvent
复位类型 %1
WaitTreeMutex
线程被锁定了 %1 次:
空闲
WaitTreeMutexList
持有互斥锁
WaitTreeObjectList
等待所有对象
等待下面的对象之一
WaitTreeSemaphore
可用数 = %1
最大数 = %1
WaitTreeThread
运行中
就绪
等待地址 0x%1
睡眠
等待 IPC 响应
等待对象
等待 HLE 返回
休眠
死亡
PC = 0x%1 LR = 0x%2
默认
所有
软件核心
系统核心
未知处理器 %1
对象 ID = %1
处理器 = %1
线程 ID = %1
进程 = %1 (%2)
优先级 = %1 (实时) / %2 (正常)
最后运行频率 = %1
未持有互斥锁
WaitTreeThreadList
等待线程
WaitTreeTimer
复位类型 = %1
初始延迟 = %1
区间延迟 = %1
WaitTreeWaitObject
[%1]%2 %3
没有等待的线程
单次
粘性
脉冲
WaitTreeWidget
等待树