ARMRegistersРегистры ARMРегистрЗначениеAboutDialogО приложении Lime3DS<html><head/><body><p><img src=":/icons/lime.png"/></p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">Lime3DS</span></p></body></html><html><head/><body><p>%1 | %2-%3 (%4)</p></body></html><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Lime3DS - это бесплатный эмулятор 3DS с открытым исходным кодом, распространяемый под лицензией GPL v2.0 или более поздней её версией.</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Это программное обеспечение не должно использоваться для игр, полученных незаконным путём.</span></p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">"3DS" является торговой маркой компании Nintendo, которая никак не связана с Lime3DS.</span></p></body></html>BreakPointModelКоманда Pica загруженаКоманда Pica выполненаЗагрузка пакета примитивовЗагрузка пакета примитивов завершенаВызов вершинного шейдераПередача входящего изображенияКоманда GSP обработанаПереключение буферов выполненоНеизвестное событие контекста отладкиCalibrationConfigurationDialogСоединение с сервером...ОтменаПрикоснитесь к верхнему левому углу <br>сенсорной панели.Теперь прикоснитесь к нижнему правому<br>углу сенсорной панели.Настройка выполнена!OKChatRoomОкно комнатыОтправить сообщение в чатОтправить сообщениеУчастники%1 присоединился%1 покинул комнату%1 был выгнан%1 был заблокирован%1 был разблокированОткрыть профильИгнорировать игрокаПри игнорировании игрока, пользователь прекращает получать от него сообщения в чате.<br><br>Игнорировать %1?ВыгнатьЗаблокироватьВыгнать игрока<b>Выгнать</b> %1?Заблокировать игрока<b>Выгнать и заблокировать</b> %1?
В этом случае будет заблокировано имя пользователя на форуме и его IP-адрес.ClientRoomОкно комнатыОписание комнатыМодерация...Покинуть комнатуClientRoomWindowПодключёнОтключён%1 (%2/%3 участников) - подключёнCompatDBСообщить о совместимостиСообщить о совместимости игрыОтлично<html><head/><body><p>Игра функционирует безотказно, без ошибок звука или графики.</p></body></html><html><head/><body><p>Игра работает с незначительными ошибками графики или звука, но играть можно от начала до конца. Иногда может возникать необходимость в поиске обходных вариантов решения проблем.</p></body></html>Удовлетворительно<html><head/><body><p>Игра работает с серьёзными ошибками графики или звука, но применение обходных вариантов решения проблем позволяет играть от начала до конца.</p></body></html>Плохо<html><head/><body><p>Игра работает, но с серьёзными ошибками графики или звука. Прохождение некоторых конкретных
мест в игре невозможно даже при использовании обходных вариантов решения проблем.</p></body></html>Вступительный видеоролик/меню<html><head/><body><p>Играть абсолютно невозможно ввиду наличия серьёзных ошибок графики или звука. Не удаётся пройти дальше начального экрана.</p></body></html>Не запускается<html><head/><body><p>Игра вылетает во время запуска.</p></body></html>Благодарим за предоставленную информацию!ОтправитьОшибка соединенияВо время отправки тестового случая произошла ошибкаДалееConfigureAudioЭмуляция:HLE (быстрая)LLE (точная)LLE многоядернаяЭтот эффект постобработки предотвращает появление прерывистости звука и корректирует скорость воспроизведения так, чтобы она совпадала со скоростью эмуляции. Однако всё это увеличивает звуковую задержку.Включить растяжение звукаГромкость:0 %МикрофонТип вводаУстройство вводаVolume percentage (e.g. 50%)%1%ConfigureCameraФормаКамераВыбор камеры для настройкиНастраиваемая камера:ПередняяЗадняяВыберите режим камеры (одиночная или двойная)Режим камеры:Одиночная (2D)Двойная (3D)Выберите позицию настраиваемой камерыПозиция камеры:СлеваСправаНастройкиВыберите источник отображения для эмулируемой камеры. Это может быть как картинка, так и настоящая камера.Источник отображения для камеры:Пусто (пусто)Статичное изображение (изображение)Системная камера (qt)Файл:...Выберите использование системной камерыКамера:<По умолчанию>Выберите способ поворота изображенияПоворот изображения:НетОтразить по горизонталиОтразить по вертикалиРазвернуть на 180⁰Выбирать изображение перед каждой загрузкой камерыВыбор изображения перед загрузкойПредварительный просмотрРазрешение: 512*384Щёлкните для просмотраРазрешение: %1*%2Поддерживаемые файлы изображений (%1)Открыть файлConfigureCheatsConfigureDebugФормаGDBВключить заглушку GDBПорт:Ведение журналаГлобальный фильтр журналаПоказать консоль записей (только для Windows)Открыть расположение записейВключить JIT-компиляцию ЦПConfigureDialogНастройки Lime3DSОбщиеСистемаВводКомбинации клавишГрафикаУсовершенствованияЗвукКамераОтладкаХранениеВебИнтерфейсУправлениеДополнительноConfigureEnhancementsConfigureGeneralФормаОбщиеПодтверждать выход при работающей эмуляцииПриостанавливать эмуляцию при работе в фоновом режимеСкрывать курсор мыши во время бездействияОбновленияПроверять обновления при запускеАвтоматически обновлять в фоновом режиме после закрытияЭмуляцияРегион:АвтовыборСкорость эмуляции:Сбросить все настройкинерегулируемыйConfigureGraphicsФормаОтрисовкаВключить аппаратный шейдер<html><head/><body><p>Корректно обрабатывать все пограничные случаи при умножении в шейдерах. </p><p>В некоторых играх это необходимо для правильной отрисовки с использованием аппаратного шейдера.</p><p>Однако это снижает производительность в большинстве игр.</p></body></html>Точное умножение<html><head/><body><p>Использовать движок JIT вместо интерпретатора для программной эмуляции шейдеров. </p><p>Включите для повышения производительности.</p></body></html>Включить JIT-компиляцию шейдеровДополнительно<html><head/><body><p>Уменьшение прерывистости звука достигается путём сохранения и загрузки сгенерированных шейдеров на диск.</p></body></html>Использовать кеш шейдеров на дискеVSync предотвращает появление разрывов экрана, но у некоторых графических карт включение опции VSync ухудшает производительность. Если не будет заметного ухудшения производительности, можно оставить её включённой.Включить VSyncConfigureHotkeysНастройка комбинаций клавишЩёлкните дважды по комбинации клавиш, чтобы изменить её.ДействиеКомбинация клавишКонфликтующие комбинации клавишConfigureInputКонфигурация вводаПрофильНовыйУдалитьПереименоватьКнопки действияY:X:B:A:КрестовинаВверх:Вниз:Влево:Вправо:ПрочееStart:Select:Home:Circle Mod:GPIO14:Debug:Левый стикЗадать параметры стикаМёртвая зона: 0Правый стикБамперы и триггерыZR:ZL:L:R:Движение / Прикосновение...АвтоназначениеОчистить всёСбросить параметрыОчистить[не назначено]Сбросить параметрИнформацияПосле нажатия кнопки OK передвигайте стик сначала в горизонтальном, а затем в вертикальном направлении.Мёртвая зона: %1%Степень преобразования: %1%ПредупреждениеСбой автоматического назначения. Назначение органов управления контроллера может быть выполнено неверноПосле нажатия кнопки OK, нажмите любую кнопку на джойстике[нажмите кнопку]Ошибка!Вы используете комбинацию, которая уже назначена другому действию.Новый профильВведите имя для нового профиля.Удаление профиляУдалить профиль %1?Переименовать профильНовое имя:Существующее имя профиляПрофиль с таким именем уже существует. Выберите другое имя.ConfigureLayoutConfigureMotionTouchНастройка движения / прикосновенияДвижениеИсточник данных о движении:Чувствительность:Контроллер:НастройкаПрикосновениеИсточник данных о прикосновении:Калибровка:(100, 50) - (1800, 850)Использовать схему назначений:Настройка CemuhookUDPМожно использовать любой совместимый с Cemuhook источник UDP для движений и прикосновений.Сервер:Порт:Геймпад:Геймпад 1Геймпад 2Геймпад 3Геймпад 4Дополнительные сведенияПроверитьМышь (правый щелчок)CemuhookUDPSDLОкно эмулятора<a href='https://citra-emu.org/wiki/using-a-controller-or-android-phone-for-motion-or-touch-input'><span style="text-decoration: underline; color:#039be5;">Дополнительные сведения</span></a>ИнформацияПосле нажатия кнопки ОК, нажмите ту кнопку контроллера, которая будет отслеживаться.[нажмите кнопку]ПроверкаНастройкаПроверка прошла успешноДанные с сервера успешно получены.Проверка не пройденаНе удалось получить корректные данные от сервера.<br>Убедитесь в правильной настройке сервера, в правильности адреса и порта.Выполняется проверка UDP или настройка калибровки.<br>Дождитесь окончания.ConfigurePerGameConfigureStorageФормаХранениеИспользовать виртуальную SD-картуКаталог NANDОткрытьИзменитьКаталог SDMCВыберите каталог NANDВыберите каталог SDMCConfigureSystemФормаПараметры системыВключить режим New 3DSИмя пользователяДата рожденияЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрьЯзыкПримечание: этот параметр может быть переопределён, если включён параметр автовыбора регионаЯпонский (日本語)Английский (English)Французский (français)Немецкий (Deutsch)Итальянский (italiano)Испанский (español)Упрощённый китайский (简体中文)Корейский (한국어)Голландский (Nederlands)Португальский (português)РусскийТрадиционный китайский (正體中文)Режим вывода звукаМоноСтереоОбъёмныйСтранаЧасыСистемные часыФиксированное времяВремя запускаdd-MM-yyyyTHH:mm:ssИгровые монеты:ID консоли:ПересоздатьНастройка параметров системы доступна только при незапущенной игре.ЯпонияАнгильяАнтигуа и БарбудаАргентинаАрубаБагамыБарбадосБелизБоливияБразилияВиргинские Острова (Британские)КанадаКаймановы островаЧилиКолумбияКоста-РикаДоминикаДоминиканская РеспубликаЭквадорСальвадорФранцузская ГвианаГренадаГваделупаГватемалаГайанаГаитиГондурасЯмайкаМартиникаМексикаМонтсерратНидерландские Антильские островаНикарагуаПанамаПарагвайПеруСент-Китс и НевисСент-ЛюсияСент-Винсент и ГренадиныСуринамТринидад и ТобагоТеркс и КайкосСоединённые Штаты АмерикиУругвайВиргинские Острова (США)ВенесуэлаАлбанияАвстралияАвстрияБельгияБосния и ГерцеговинаБотсванаБолгарияХорватияКипрЧехияДанияЭстонияФинляндияФранцияГерманияГрецияВенгрияИсландияИрландияИталияЛатвияЛесотоЛихтенштейнЛитваЛюксембургСеверная МакедонияМальтаЧерногорияМозамбикНамибияНидерландыНовая ЗеландияНорвегияПольшаПортугалияРумынияРоссияСербияСловакияСловенияЮжная АфрикаИспанияСвазилендШвецияШвейцарияТурцияВеликобританияЗамбияЗимбабвеАзербайджанМавританияМалиНигерЧадСуданЭритреяДжибутиСомалиАндорраГибралтарГернсиОстров МэнДжерсиМонакоТайваньЮжная КореяГонконгМакаоИндонезияСингапурТаиландФилиппиныМалайзияКитайОбъединённые Арабские ЭмиратыИндияЕгипетОманКатарКувейтСаудовская АравияСирияБахрейнИорданияСан-МариноВатиканБермудыID консоли: 0x%1Будет произведена замена текущего виртуального 3DS на новый. Восстановить текущий виртуальный 3DS будет невозможно. Это может привести к непредвиденным последствиям в играх. При использовании файла сохранения с устаревшей конфигурацией может произойти сбой. Продолжить?ПредупреждениеConfigureTouchFromButtonНазначение соответствий органам управления сенсорной панелиСхема соответствий:СоздатьУдалитьПереименоватьЧтобы добавить точку, щёлкните по нижней части панели, а затем
нажмите кнопку для построения соответствия. Точки можно
перетаскивать для смены позиции или редактировать их значения
после двойного щелчка по ячейке таблицы.Удалить точкуКнопкаX axisY axisНовый профильВведите имя нового профиля.Удалить профильУдалить профиль %1?Переименовать профильНовое имя:[нажмите клавишу]ConfigureUiФормаОбщиеПримечание: при смене языка ваши настройки будут применены.Язык интерфейса:Тема:Список игрРазмер значков:ОтсутствуетМаленькие (24x24)Большие (48x48)Текст на 1-й строке:Имя файлаПолный путьНазвание игры (краткое)ID названия игрыНазвание игры (длинное)Текст на 2-й строке:Скрывать названия игр без значковОднострочный режим<Системный>АнглийскийConfigureWebФормаИнтеграция с DiscordПоказывать текущую игру в статусе DiscordDirectConnectПрямое подключениеПорт<html><head/><body><p>Номер порта, который прослушивает сервер</p></body></html>24872ПсевдонимПарольПодключитьсяDirectConnectWindowПодключениеПодключитьсяDumpingDialogGMainWindowТекущая скорость эмуляции. Значения выше или ниже 100% указывают на то, что эмуляция работает быстрее или медленнее, чем в 3DS.Текущая частота кадров в секунду в игре. Эта величина будет меняться от игры к игре и от сцены к сцене.Время, затрачиваемое на эмуляцию кадра 3DS, без учёта ограничения кадров или вертикальной синхронизации. Для полноскоростной эмуляции это значение должно быть не более 16,67 мс.Очистить последние файлыДоступно обновлениеДоступно обновление. Установить его сейчас?Обновления не найденыОбновления не найдены.TRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why Citra needs to prevent the computer from sleepingНедопустимый формат образа ПЗУОбраз ПЗУ повреждёнОбраз ПЗУ зашифрованОшибка при загрузке образа ПЗУ!Произошла неизвестная ошибка. Подробную информацию см. в журнале.Перед использованием необходимо установить CIA-файлПеред использованием этого CIA-файла, необходимо его установить. Установить сейчас?Ячейка %1Ошибка открытия папки %1 Папка не существует!Создание дампа...ОтменаLime3DSНе удалось создать дамп base RomFS.
Подробную информацию см. в журнале.Ошибка при открытии %1Выбрать каталог%1 is an identifier for the 3DS executable file extensions.Исполняемый файл 3DS (%1);;Все файлы (*.*)Загрузка файлаЗагрузка файловУстановочный файл 3DS (*.CIA*)Все файлы (*.*)%1 был успешно установлен.Не удалось открыть файлНе удалось открыть %1Установка прерванаУстановка %1 была прервана. Более подробную информацию см. в журнале.Недопустимый файл%1 — недопустимый CIA-файлЗашифрованный файлФайл не найденФайл «%1» не найденФайл Amiibo (%1);; Все файлы (*.*)Загрузка AmiiboЗапись видеороликаЗапись видеоролика отменена.Сохранение видеороликаВидеоролик сохранён успешно.Не удалось начать запись видео.<br>Подробную информацию см. в журнале.Скорость: %1%Скорость: %1% / %2%Игра: %1 FPSКадр: %1 мсVolume percentage (e.g. 50%)%1 отсутствует. <a href='https://citra-emu.org/wiki/dumping-system-archives-and-the-shared-fonts-from-a-3ds-console/'>Создайте дамп системных архивов</a>.<br/>Дальнейшая работа эмуляции может сопровождаться ошибками и сбоями.Системный архивСистемный архив не найденНе удалось найти системный архивОшибка сохранения/загрузкиНеустранимая ошибкаПроизошла неустранимая ошибка. Подробную информацию <a href='https://community.citra-emu.org/t/how-to-upload-the-log-file/296'>см. в журнале</a>. <br/>Дальнейшая работы эмуляции может сопровождаться ошибками и сбоями.Произошла неустранимая ошибкаПродолжитьВыйти сейчас?Работа игры продолжается. Остановить эмуляцию?Воспроизведение завершеноВоспроизведение видеоролика завершено.GPUCommandListModelИмя командыРегистрМаскаНовое значениеGPUCommandListWidgetСписок команд PicaНачать трассировкуКопировать всёЗакончить трассировкуGPUCommandStreamWidgetГрафический отладчикGRenderWindowGameListСовместимостьРегионТип файлаРазмерСоздать дамп RomFSСканировать подпапкиУдалить каталог с играмиОткрыть расположение каталогаИмяGameListItemCompatОтличноИгра функционирует безотказно без ошибок звука или графики. Весь тестируемый функционал работает
правильно без необходимости в использовании обходных вариантов решения проблем.ХорошоИгра работает с незначительными ошибками графики или звука, но играть можно от начала до конца.
Иногда может возникать необходимость в поиске обходных вариантов решения проблем.УдовлетворительноИгра работает с серьёзными ошибками графики или звука, но применение обходных вариантов
решения проблем позволяет играть от начала до конца.ПлохоИгра работает, но с серьёзными ошибками графики или звука. Прохождение некоторых конкретных
мест в игре невозможно даже при использовании обходных вариантов решения проблем.Вступительный видеоролик/менюИграть абсолютно невозможно ввиду наличия серьёзных ошибок графики или звука. Не удаётся пройти
дальше начального экрана.Не запускаетсяИгра вылетает во время запуска.Не проверяласьЭта игра ещё не проверялась.GameListPlaceholderЩёлкните дважды для добавления новой папки в список игрGameListSearchFieldизрезультатрезультатовФильтр:Введите шаблон для фильтрацииGameRegionЯпонияСеверная АмерикаЕвпропаАвстралияКитайКореяТайваньНедопустимый регионБез указания регионаGraphicsBreakPointsWidgetТочки прерывания PicaЭмуляция запущенаПродолжитьЭмуляция остановлена в точке прерыванияGraphicsSurfaceWidgetПросмотр поверхностей PicaБуфер цветаБуфер глубиныБуфер трафаретаТекстура 0Текстура 1Текстура 2ДругоеНеизвестныйСохранитьИсточник:Физический адрес:Ширина:Высота:Формат:X:Y:Пиксел за гранью(не удалось получить доступ к данным о пикселах)(неверный адрес поверхности)(неизвестный формат поверхности)Изображение PNG (*.png)Двоичные данные (*.bin)Сохранить поверхностьОшибкаНе удалось открыть файл '%1'Не удалось сохранить данные поверхности в файл '%1'Не удалось полностью записать данные о поверхности в файл. Сохранённые данные, вероятно, повреждены.GraphicsTracingWidgetСредство записи CiTraceНачать записьОстановить и сохранитьПрервать записьСохранить CiTraceФайл CiTrace (*.ctf)CiTracing в работеCiTrace записывается. Сохранить его? В противном случае все записанные данные будут удалены.GraphicsVertexShaderModelСмещениеБез обработкиДизассемблированиеGraphicsVertexShaderWidgetСохранить дамп шейдераДвоичный файл шейдера (*.shbin)Вершинный шейдер Pica(данные доступны только в контрольных точках вызова вершинного шейдера)ДампВходные данныеАтрибут %1Индекс цикла:SRC1: %1, %2, %3, %4
SRC2: %1, %2, %3, %4
SRC3: %1, %2, %3, %4
DEST_IN: %1, %2, %3, %4
DEST_OUT: %1, %2, %3, %4
Адресные регистры: %1, %2
Сравнить результат: %1, %2
Статическое состояние: %1
Динамические состояния: %1, %2
Параметры цикла: %1 (повторов), %2 (инициализатор), %3 (приращение), %4
Смещение инструкции: 0x%1 -> 0x%2(последняя инструкция)HostRoomСоздать комнатуНазвание комнатыПредпочитаемая играМаксимум игроковИмя пользователя(Оставьте поле пустым для открытой игры)ПарольПортОписание комнатыЗагрузить составленный ранее список заблокированных участниковПубличнаяНепубличнаяРазместить комнатуHostRoomWindowОшибкаIPCRecorderРегистратор событий межпроцессорного взаимодействияВключить регистрацию событийФильтр:Для отключения фильтра оставить поле пустым№СостояниеСлужбаФункцияОчиститьIPCRecorderWidgetНедопустимыйОтправленОбрабатываетсяВыполненОшибкаHLE не реализованоHLELLEНеизвестныйLLEServiceModulesWidgetВкл./выкл. модули сервисов LLELoadingScreenЗагрузка шейдеров 387 / 1628Загрузка шейдеров %v из %mОставшееся время 5 мин 4 секЗагрузка...Подготовка шейдеров %1 / %2Загрузка шейдеров %1 / %2Запуск...Выполняется загрузка
%1Оставшееся время %1LobbyПросмотр публичных комнатПсевдонимФильтрыПоискИгры в наличииТолько неполные комнатыОбновить лоббиДля входа требуется парольПароль:Название комнатыПредпочитаемая играХостИгрокиОбновлениеОбновить списокMainWindow&ФайлПоследние файлыAmiibo&ЭмуляцияСохранить состояниеЗагрузить состояние&ВидОтладкаКомпоновка экранаМультиплеерИнструментыВидеороликПокадровое воспроизведение&ПомощьЗагрузить файл...Установить CIA...В&ыход&Пауза&СтопСохранитьЗагрузитьРежим одного окнаСохранить в самую раннюю ячейкуЗагрузить из самой последней ячейкиНастроить...Отображать заголовки закреплённых виджетовПоказывать панель фильтровПоказывать строку состоянияСоздать просмотрщик поверхностей PicaВключить покадровое воспроизведениеСледующий кадрСделать снимок экранаСоздать дамп видеоОбзор лобби публичных игрСоздать комнатуПокинуть комнатуПрямое подключение к комнатеПоказать текущую комнатуПолный экранИзменить установку Lime3DSОткрывает средство поддержки для внесения изменений в установку Lime3DSПо умолчаниюОдин экранБольшой экранРядомСмена экрановПовернуть вертикальноПроверить наличие обновленийСообщить о совместимостиПерезапуститьЗагрузить...УдалитьОткрыть папку Lime3DSMicroProfileDialogMicroProfileModerationDialogМодерацияСписок заблокированных участниковОбновлениеРазблокироватьТемаТипИмя пользователя на форумеIP-адресОбновитьMoviePlayDialogMovieRecordDialogMultiplayerStateТекущий статус подключенияНе подключён. Кликните здесь, чтобы найти комнату!ПодключёнНе подключёнОшибкаНе удалось обновить информацию о комнате. Проверьте соединение с Интернетом и попытайтесь разместить комнату ещё раз.
Отладочное сообщение: Получены новые сообщенияNetworkMessageПокинуть комнатуПредпринята попытка закрыть комнату. Все сетевые соединения будут закрыты.ОтключитьсяПредпринята попытка покинуть комнату. Все сетевые соединения будут закрыты.NetworkMessage::ErrorManagerОшибкаOptionSetDialogOptionsDialogQObjectПоддерживаемые файлы изображений (%1)Открыть файлОшибкаНе удалось загрузить камеруНе удалось загрузить %1ShiftCtrlAlt[не задано]Миниджойстик %1 %2Ось %1%2Кнопка %1Ось GC %1%2Кнопка GC %1[Неизвестно][не используется]Недопустимый регионНазвания установленных игрНазвания предустановленных игрДобавить новый каталог с играмиНе играет%1 не играет%1 играет в %2QtKeyboardЭкранная клавиатураQtKeyboardDialogНекорректная длина текста (текст должен состоять из %1 символов)Текст слишком длинный (длина текста не должна превышать %1 символов)Пустой ввод недопустимПустой ввод недопустимОшибка проверкиQtMiiSelectorDialogВыбор MiiСтандартный MiiRecordDialogПросмотр записиКлиентПроцесс:Поток:Сессия:СерверОбщиеПорт клиента:Сервис:Функция:Буфер командВыбрать:Неоттранслированный запросОттранслированный запросНеоттранслированный ответОттранслированный ответOKпустое значениеRegistersWidgetРегистрыРегистры VFPСистемные регистры VFPДлина вектораВекторный шагРежим округленияКоличество векторных итерацийSequenceDialogВведите комбинацию клавишWaitTreeEventтип сброса = %1WaitTreeMutexзаблокировано %1 раз по потоку:свободноWaitTreeMutexListудержание мьютексовWaitTreeObjectListожидание всех объектовожидание одного из следующих объектовWaitTreeSemaphoreдоступно = %1максимально = %1WaitTreeThreadвыполняетсяготовожидает адрес 0x%1спитожидает ответ IPCожидает объектыожидает возвращение HLEнеактивенмёртвый PC = 0x%1 LR = 0x%2по умолчаниювсеAppCoreSysCoreНеизвестный процессор %1id объекта = %1процессор = %1id потока = %1процесс = %1 (%2)приоритет = %1(текущий) / %2(нормальный)последние рабочие такты = %1не удерживать мьютексWaitTreeThreadListожидается потокомWaitTreeTimerтип сброса = %1начальная задержка = %1задержка интервала = %1WaitTreeWaitObject[%1]%2 %3не ожидается потокомодин выстреллипкийпульсWaitTreeWidgetДерево цепочки ожидания