ARMRegistersARM 레지스터레지스터값AboutDialogCItra 소개<html><head/><body><p><img src=":/icons/lime.png"/></p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">Lime3DS</span></p></body></html> <html><head/><body><p>%1 | %2-%3 (%4)</p></body></html><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
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</style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:11pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Citra는 GPL 2.0 이상의 버전으로 라이센스가 부여된 무료 오픈 소스 3DS에뮬레이터입니다</span></p>
<p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">이 소프트웨어는 합법적으로 얻지 않은 게임을 플레이하는 데 사용할 수 없습니다.</span></p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">"3DS" 는 닌텐도의 트레이드 마크입니다. Citra는 닌텐도와 아무런 관련이 없습니다</span></p></body></html>BreakPointModelPica 명령 불러오기됨Pica 명령 처리됨들어오는 기본다각형 배치완료된 기본다각형 배치버텍스 셰이더 호출들어온 디스플레이 전송GSP 명령 처리됨버퍼 스왑됨알 수 없는 디버그 컨텍스트 이벤트CalibrationConfigurationDialog서버와 통신중...취소이제 터치 패드의 왼쪽 하단을 <br>터치하십시오.이제 터치 패드의 오른쪽 하단을 <br>터치하십시오.설정 완료!확인ChatRoom방 창채팅 메시지 보내기메시지 보내기멤버%1 님이 들어왔습니다%1 님이 나갔습니다%1 님이 추방되었습니다%1 님이 차단되었습니다%1 님이 차단 해제되었습니다프로필 보기플레이어 차단플레이어를 차단하면 더 이상 플레이어로부터 채팅 메시지를 받을수 없습니다. <br><br>%1 님을 차단 하시겠습니까?추방차단플레이어 추방%1 님을 <b>추방</b>하시겠습니까?플레이어 차단%1 님을 <b>추방하고 차단</b>하시겠습니까?
포럼 사용자 이름과 IP 주소가 모두 차단됩니다.ClientRoom방 창방 설명관리...방 나가기ClientRoomWindow연결됨연결되지 않음%1 (%2/%3 멤버) - 연결됨ConfigureAudio출력에뮬레이션:HLE (빠름)LLE (정확함)LLE 멀티코어출력 유형출력 장치이 후처리 효과는 오디오 속도를 에뮬레이션 속도와 일치시키고 오디오 떨림을 방지하는 데 도움이 됩니다. 하지만 이렇게 되면 오디오 지연 시간이 늘어납니다.오디오 스트레칭 활성화전역 볼륨 사용하기볼륨 설정:볼륨:0 %마이크입력 타입입력장치Volume percentage (e.g. 50%)%1%ConfigureCameraForm카메라설정할 카메라 선택설정할 카메라:전면후면카메라 모드 선택하기 (싱글 또는 더블)카메라모드:싱글 (2D)더블 (3D)설정할 카메라의 위치 선택카메라 위치:왼쪽오른쪽설정에뮬레이션되는 카메라의 이미지를 가져올 위치를 선택하십시오. 이미지 또는 실제 카메라일 수 있습니다.카메라 이미지 소스:빈화면 (blank)정지 이미지 (image)시스템 카메라 (qt)파일:...사용할 시스템 카메라 선택하기카메라:<Default>적용할 이미지 뒤집기 선택하기뒤집기:없음좌우반전상하반전리버스카메라가 로드되기 전에 매번 이미지 파일을 선택합니다불러오기 전에 확인미리보기해상도: 512*384미리보기를 하려면 클릭해상도: %1*%2지원되는 이미지 파일 (%1)파일 열기ConfigureCheats치트치트 추가사용 가능한 치트:이름유형저장삭제이름:메모:코드:현재 치트를 저장하시겠습니까?치트 저장치트 이름을 입력하세요.치트코드를 입력해주세요.치트코드 %1줄이 유효하지 않습니다.
오류를 무시하고 계속하시겠습니까?[새로운 치트]ConfigureDebugFormGDBGDB Stub 활성화포트:로깅글로벌 로그 필터로그 콘솔 표시하기 (Windows만)로그 위치 열기CPU글로벌 클럭 속도 사용클럭 속도 설정:CPU 클럭 속도<html><body>에뮬레이트 된 CPU 클록 주파수를 변경합니다.<br>언더클러킹은 성능을 향상시킬 수 있지만 게임을 프리징되게 만들 수 있습니다.<br>오버클러킹은 게임 렉을 줄일 수 있지만 프리징을 일으킬 수 있습니다</body></html><html><head/><body><p>3DS CPU를 에뮬레이션하기 위해 ARM JIT 컴파일러를 사용할 수 있습니다. 디버깅 목적이 아니면 비활성화하지 마십시오</p></body></html>CPU JIT 활성화디버그 렌더러 활성화<html><head/><body><p>CPU 클럭 속도 정보<br/>언더클러킹은 성능을 향상시킬 수 있지만 게임을 프리징되게 만들 수 있습니다.<br/>오버클러킹은 게임 렉을 줄일 수 있지만 프리징을 일으킬 수 있습니다</p></body></html>ConfigureDialogLime3DS 설정일반시스템입력단축키그래픽향상기능오디오카메라디버그저장소웹UI컨트롤고급ConfigureEnhancementsForm렌더러내부 해상도자동 (화면크기)네이티브 (400x240)2x 네이티브 (800x480)3x 네이티브 (1200x720)4x 네이티브 (1600x960)5x 네이티브 (2000x1200)6x 네이티브 (2400x1440)7x 네이티브 (2800x1680)8x 네이티브 (3200x1920)9x 네이티브 (3600x2160)10x 네이티브 (4000x2400)리니어 필터링 활성화후처리 셰이더텍스처 필터없음Anime4KBicubicScaleForcexBRZ입체 영상스테레오스코픽 3D 모드끄기좌우 보기애너글리프인터레이스역방향 인터레이스깊이%모노스코픽 모드에서 렌더링할 눈왼쪽 눈 (기본값)오른쪽 눈도구<html><head/><body><p>텍스처를 PNG 파일로 교체합니다.</p><p>텍스처는 load/textures/[Title ID]/에서 로드됩니다.</p></body></html>사용자 정의 텍스처 사용<html><head/><body><p>텍스처를 PNG 파일로 덤프합니다.</p><p>텍스처를 dump/textures/[Title ID]/에 덤프합니다.</p></body></html>텍스처 덤프<html><head/><body><p>게임에서 필요할 때 로드하는 대신 모든 사용자 정의 텍스처를 부팅 시 메모리에 로드합니다.</p></body></html>사용자 지정 텍스처 미리 불러오기<html><head/><body><p>로딩 끊김을 줄이기 위해 배경 스레드와 비동기식으로 사용자 지정 텍스처를 로드합니다.</p></body></html>비동기 커스텀 텍스처 로딩ConfigureGeneralForm일반에뮬레이션이 실행중일때 종료 확인백그라운드에 있을때 에뮬레이션 일시중지비활성화시 마우스 숨기기업데이트시작시 업데이트 확인종료후 자동으로 업데이트에뮬레이션지역:자동 선택전역 에뮬레이션 속도 사용하기에뮬레이션 속도 설정:에뮬레이션 속도:스크린숏전역 스크린숏 경로 사용하기스크린숏 경로 설정:스크린숏 저장 위치...모든 설정 초기화제한없음스크린숏 디렉터리 선택하기ConfigureGraphicsForm그래픽API 설정그래픽 API소프트웨어OpenGL렌더러하드웨어 셰이더 활성화<html><head/><body>셰이더의 곱셈 연산에서 모든 엣지 케이스를 올바르게 처리합니다.</p><p>일부 게임에서는 하드웨어 셰이더를 제대로 렌더링하기위해 이 기능의 활성화를 요구합니다.</p><p>그러나 대부분의 게임에서 성능이 저하될수 있습니다.</p></body></html>정확한 곱셈연산<html><head/><body><p>소프트웨어 셰이더 에뮬레이션에 인터프리터대신 JIT엔진을 사용합니다.<p>더 나은 성능을 위해 활성화하세요.</p></body></html>셰이더 JIT 활성화고급<html><head/><body><p>생성된 셰이더를 디스크에 저장하고 로드하여 버벅거림을 줄입니다.</p></body></html>디스크 셰이더 캐시 사용VSync는 티어링을 방지하지만 일부 그래픽 카드는 VSync를 활성화하면 성능이 저하됩니다. 성능 차이가 눈에 띄지 않으면 활성화하십시오.VSync 활성화ConfigureHotkeys단축키 설정바인딩을 변경하려면 바인딩을 두 번 클릭합니다.모두 지우기기본값으로 복원동작단축키키 조합 충돌입력한 키 시퀀스가 %1 에 이미 할당되었습니다 3ds 버튼기본값으로 재설정지우기기본 키 시퀀스가 %1 에 이미 할당되었습니다 ConfigureInputConfigureInput프로필새로 만들기삭제하기이름변경A/B/X/Y 버튼Y:X:B:A:방향 패드위:아래:왼쪽:오른쪽:기타시작:선택:Home:파워:슬라이드 수정:GPIO14:디버그:슬라이드 패드아날로그 스틱 설정데드존: 0C 스틱L/R 버튼ZR:ZL:L:R:모션 / 터치...자동 매핑모두 지우기기본값으로 재설정지우기[설정 안함]기본값으로 재설정정보OK을 누른 후 먼저 조이스틱을 수평으로 이동한 다음 수직으로 이동하세요.데드존: %1%민감도: %1%경고자동 매핑에 실패했습니다. 컨트롤러에 해당 매핑이 없을 수 있습니다.확인을 누른 후 조이스틱의 아무 버튼이나 누르십시오.[키 입력]오류!이미 바인딩 된 키를 사용 중입니다.새 프로필새 프로필의 이름을 입력하십시오.프로필 삭제하기%1 프로필을 삭제하시겠습니까?프로필 이름 바꾸기새 이름:중복 프로필 이름프로필 이름이 이미 있습니다. 다른 이름을 선택하십시오.ConfigureLayoutConfigureMotionTouch모션 / 터치 설정모션모션 제공:민감성:컨트롤러:설정터치터치 제공:캘리브레이션:(100, 50) - (1800, 850)버튼 매핑 사용 :CemuhookUDP 설정Cemuhook 호환 UDP 입력 소스를 사용하여 동작 및 터치 입력을 제공 할 수 있습니다.서버:포트:패드:패드 1패드 2패드 3패드 4자세히 알아보기테스트마우스 (오른쪽 클릭)CemuhookUDPSDL에뮬레이터 창정보확인을 누른 후 움직임을 추적하려는 컨트롤러의 버튼을 누릅니다.[버튼 누르기]테스팅설정중테스트 성공서버로 부터 데이터를 받은데 성공했습니다.테스트 실패서버로 부터 유효한 정보를 받지 못했습니다.<br>서버가 올바르게 설정됐는지 주소와 포트가 정확한지 확인하세요.UDP Test 또는 캘리브레이션 설정이 진행중입니다.<br>설정이 끝날때까지 기다려주세요.ConfigurePerGame대화상자정보크기형식이름파일경로제목 ID게임 설정 초기화전역 설정(%1) 사용하기일반시스템향상기능그래픽오디오디버그치트속성<b>이 게임에 대한 사용자의 설정을 초기화</b>하시겠습니까?ConfigureStorageForm저장소Virtual SD 사용사용자 정의 저장공간사용자 정의 저장공간 사용NAND 디렉터리열기참고: 이전 디렉터리의 내용이 새 디렉터리로 이동되지 않습니다.변경SDMC 디렉터리NAND 디렉터리 선택하기SDMC 디렉터리 선택하기ConfigureSystemForm시스템 설정New 3DS mode 활성화사용자 이름생일1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월언어Note: 이 설정은 언어설정이 자동일경우 무시될수 있습니다일본어 (日本語)영어 (English)프랑스어 (français)독일어 (Deutsch)이탈리아어 (italiano)스페인어 (español)간체 (简体中文)한국어네덜란드어 (Nederlands)포르투갈어 (português)러시아어 (Русский)번체 (正體中文)사운드 출력모드모노스테레오서라운드국가시계시스템 시계수정된 시간시작 시간yyyy-MM-ddTHH:mm:ss오프셋 시간일HH:mm:ss플레이 코인:홈 메뉴가 실행되면 시스템 설정 실행콘솔 ID:재생성3GX 플러그인 로더:3GX 플러그인 로더 활성화게임이 플러그인 로더 상태를 변경하도록 허용하기Nitendo 서버에서 시스템 파일 다운로드최소구형 3DS신형 3DSJPNUSAEURAUSCHNKORTWN다운로드시스템 설정은 게임이 실행되고 있지 않을 때만 사용할 수 있습니다.일본앵귈라앤티가 바부다아르헨티나아루바바하마바베이도스벨리세볼리비아브라질영국령 버진아일랜드캐나다케이맨 제도칠레콜롬비아코스타리카도미니카 연방도미니카 공화국에콰도르엘살바도르프랑스령 기아나그레나다과들루프과테말라가이아나아이티온두라스자메이카마르티니크멕시코몬트세랫네덜란드령 안틸레스니카라과파나마파라과이페루세인트키츠 네비스세인트루시아세인트빈센트 그레나딘수리남트리니다드 토바고터크스 케이커스 제도미국우루과이미국령 버진아일랜드베네수엘라알바니아호주오스트리아벨기에보스니아 헤르체고비나보츠와나불가리아크로아티아키프로스체코덴마크에스토니아핀란드프랑스독일그리스헝가리아이슬란드아일랜드이탈리아라트비아레소토리히텐슈타인리투아니아룩셈부르크마케도니아몰타몬테네그로모잠비크나미비아네덜란드뉴질랜드노르웨이폴란드포르투갈루마니아러시아세르비아슬로바키아슬로베니아남아프리카공화국스페인스와질란드스웨덴스위스터키영국잠비아짐바브웨아제르바이잔모리타니말리니제르차드수단에리트레아지부티소말리아안도라지브롤터건지맨 섬저지섬모나코대만대한민국홍콩마카오인도네시아싱가포르태국필리핀말레이시아중국아랍에미리트인도이집트오만카타르쿠웨이트사우디아라비아시리아바레인요르단산마리노바티칸 시국버뮤다Nitendo 서버에서 시스템 파일 다운로드콘솔 ID: 0x%1현재 사용하는 가상 3DS를 새로운 시스템으로 교체합니다. 현재 사용하는 가상 3DS는 복구 할 수 없습니다. 이러한 변경은 게임에 예기치 않은 영향을 미칠 수 있습니다. 이 작업은 오래된 Config Savegame을 사용하는 경우 실패할 수 있습니다. 계속하시겠습니까?경고파일 다운로드 중...취소Lime3DS시스템 파일 다운로드에 실패했습니다.시스템 파일을 성공적으로 다운로드했습니다.ConfigureTouchFromButton터치스크린 매핑 설정매핑:새로 만들기삭제하기이름변경아래쪽 영역을 클릭하여 점을 추가 한 다음 버튼을 눌러 바인딩합니다.
점을 드래그하여 위치를 변경하거나 셀을 두 번 클릭하여 값을 편집하십시오.포인트 삭제하기버튼X axisXY axisY새 프로필새 프로필의 이름을 입력하십시오.프로필 삭제하기%1 프로필을 삭제하시겠습니까?프로필 이름 바꾸기새 이름:[키 누르기]ConfigureUiForm일반참고 : 언어를 변경하면 설정에 반영됩니다인터페이스 언어:테마:게임 목록아이콘 사이즈:없음작은 (24x24)큰 (48x48)첫째행 텍스트:파일 이름전체 경로제목 이름 (짧은)제목 ID제목 이름 (긴)둘째행 텍스트:아이콘이 없는 제목 숨기기한 줄 모드<시스템>EnglishConfigureWeb종류디스코드 있음사용자의 디스코드 상태에 현재 게임 표시하기DirectConnect직접 연결하기서버 주소<html><head/><body><p>호스트의 서버 주소</p></body></html>포트<html><head/><body><p>호스트가 수신 대기중인 포트 번호</p></body>24872닉네임비밀번호연결하기DirectConnectWindow연결하는 중연결하기DumpingDialog비디오 덤프출력포맷:옵션:...경로:비디오인코더:비트레이트:bps오디오출력 경로를 지정하십시오.출력 포맷비디오 인코더오디오 인코더사용 가능한 %1을 찾을 수 없습니다.
컴파일에 사용된 FFmpeg 설치를 확인하십시오.%1 (%2)비디오 출력 경로 선택GMainWindow현재 에뮬레이션 속도. 100%보다 높거나 낮은 값은 에뮬레이션이 3DS보다 빠르거나 느린 것을 나타냅니다.게임이 현재 표시하고 있는 초당 프레임 수입니다. 이것은 게임마다 다르며 장면마다 다릅니다.3DS 프레임을 에뮬레이션 하는 데 걸린 시간, 프레임제한 또는 v-동기화를 카운트하지 않음. 최대 속도 에뮬레이션의 경우, 이는 최대 16.67 ms여야 합니다.최근 파일 삭제계속(&C)일시중지(&P)업데이트 사용 가능업데이트가 존재합니다. 지금 설치할까요?업데이트를 발견하지 못했습니다업데이트를 찾을 수 없습니다.TRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why Lime3DS needs to prevent the computer from sleeping올바르지 않은 롬 포맷롬이 손상되었습니다롬이 암호화되어 있습니다지원되지 않는 ROMROM을 불러오는 중 오류가 발생했습니다!알 수 없는 오류가 발생했습니다. 자세한 내용은 로그를 참조하십시오.CIA를 사용하기 전에 설치되어야 합니다이 CIA를 사용하기 전에 설치해야합니다. 지금 설치 하시겠습니까?슬롯 %1슬롯 %1 - %2 %3%1 폴더 열기 오류폴더가 존재하지 않습니다!덤프중...취소Lime3DS베이스 RomFS를 덤프 할 수 없습니다.
자세한 내용은 로그를 참조하십시오.%1 열기 오류디렉터리 선택하기속성게임 속성을 불러올 수 없습니다.%1 is an identifier for the 3DS executable file extensions.3DS 실행파일 (%1);;모든파일 (*.*)파일 불러오기파일 불러오기3DS 설치 파일 (*.CIA*)모든파일 (*.*)%1가 성공적으로 설치되었습니다.파일을 열 수 없음%1을(를) 열 수 없음설치 중단됨%1의 설치가 중단되었습니다. 자세한 내용은 로그를 참조하십시오.올바르지 않은 파일%1은 올바른 CIA가 아닙니다암호화된 파일파일을 찾을 수 없음1을(를) 찾을 수 없습니다파일을 찾을 수 없음"%1" 파일을 찾을 수 없음상태저장(Savestates)경고: 상태저장은 게임 내 저장을 대체하지 않으며 신뢰할 수 없습니다. 자신의 책임하에 사용하십시오!Amiibo 데이터 파일 열기 오류태그가 이미 사용중입니다.게임은 amiibos를 찾고 있지 않습니다.Amiibo 파일 (%1);; 모든파일 (*.*)Amiibo 불러오기Amiibo 파일 "%1"을 읽을 수 없습니다.무비 녹화무비 레코딩이 취소되었습니다.무비 저장됨무비가 성공적으로 저장되었습니다올바르지 않은 스크린숏 디렉터리지정된 스크린숏 디렉터리를 생성할 수 없습니다. 스크린숏 경로가 기본값으로 다시 설정됩니다.비디오 덤퍼를 불러올 수 없습니다FFmpeg 디렉토리 선택제공된 FFmpeg 디렉토리에 %1이 없습니다. 올바른 디렉토리가 선택되었는지 확인하십시오.FFmpeg가 성공적으로 설치되었습니다.FFmpeg 설치에 실패했습니다. 자세한 내용은 로그 파일을 확인하십시오.비디오 덤프를 시작할 수 없습니다.<br>자세한 내용은 로그를 참조하십시오.%1 녹화 중%1 / %2 재생 중무비 완료됨속도: %1%속도: %1% / %2%게임: %1 FPS프레임: %1 msVolume percentage (e.g. 50%)시스템 아카이브시스템 아카이브를 찾을수 없습니다 시스템 아카이브가 없습니다저장하기/불러오기 오류치명적인 오류치명적인 오류가 발생했습니다계속게임 종료확인지금 종료하시겠습니까?게임이 아직 작동중입니다. 에뮬레이션을 정지할까요?재생 완료무비 재생 완료첫번째 윈도우두번째 윈도우GPUCommandListModel명령 이름레지스터Mask새 값GPUCommandListWidgetPica 명령 목록추적 시작모두 복사하기추적 완료GPUCommandStreamWidget그래픽 디버거GRenderWindowOpenGL을 사용할 수 없습니다!OpenGL 공유 컨텍스트가 지원되지 않습니다.OpenGL을 초기화하는 동안 오류가 발생했습니다!GPU가 OpenGL을 지원하지 않거나 최신 그래픽 드라이버가 없을 수 있습니다.OpenGL 4.3을 초기화하는 동안 오류가 발생했습니다!GPU가 OpenGL 4.3을 지원하지 않거나 최신 그래픽 드라이버를 가지고 있지 않을 수 있습니다.<br><br>GL 렌더러:<br>%1GameList호환성지역파일 타입크기RomFS 덤프디스크 셰이더 캐시셰이더 캐시 위치 열기OpenGL 셰이더 캐시 삭제하기속성서브 디렉토리 스캔게임 디렉터리 삭제위로 아래로디렉터리 위치 열기이름GameListItemCompat완벽함오디오 또는 그래픽 글리치가 없이 게임이 완벽하게 작동하며, 테스트된 모든 기능이 특별한 해결방안 없이 의도대로 작동합니다.좋음게임은 사소한 그래픽문제나 오디오 글리치와 함께 처음부터 끝까지 진행가능합니다.
몇가지 해결방안이 필요할 수 있습니다.양호게임은 주요 그래픽문제나 오디오 글리치와 함께 처음부터 끝까지 진행가능합니다.
몇가지 해결방안이 필요할 수 있습니다.나쁨게임은 작동하지만 주요 그래픽이나 오디오 글리치가 있습니다. 특별한 해결방안에도 불구하고
특정한 지역에서 글리치로 인해 진행이 불가능합니다인트로/메뉴주요 그래픽 또는 오디오 결함으로 인해 게임을 완전히 재생할 수 없습니다. 시작화면을
지날 수 없습니다실행불가시작할 때 게임이 충돌합니다.테스트되지 않음이 게임은 아직 테스트되지 않았습니다.GameListPlaceholder게임 목록에 새 폴더를 추가하려면 두 번 클릭합니다GameListSearchField중의결과결과필터:검색 필터 입력GameRegion일본북미유럽호주중국한국대만올바르지 않은 지역지역해제GraphicsBreakPointsWidgetPica 브레이크포인트에뮬레이션 실행중재개하기에뮬레이션이 브레이크포인트에서 정지했습니다GraphicsSurfaceWidgetPica Surface 뷰어색상 버퍼깊이 버퍼스텐실 버퍼텍스처 0텍스처 1텍스처 2커스텀알 수없는저장하기출처:물리 주소:너비:높이:포맷:X:Y:픽셀이 경계를 벗어남(픽셀 데이터에 액세스할 수 없음)(잘못된 surface 주소)(알 수 없는 surface 형식)포터블 네트워크 그래픽 (*.png)바이너리 데이터 (*.bin)Surface 저장하기오류'%1' 파일을 여는데 실패했습니다'%1'에 surface 데이터를 저장하는데 실패했습니다surface 데이터를 파일에 쓰는데 실패했습니다. 저장된 데이터가 손상 될 수 있습니다.GraphicsTracingWidgetCiTrace 레코더녹화 시작저장하고 종료녹화 중단하기CiTrace 저장하기CiTrace 파일 (*.ctf)CiTracing 실행중CiTrace는 계속 녹화중입니다. 저장하시겠습니까? 그렇지 않으면, 모든 녹화된 데이터는 폐기됩니다.GraphicsVertexShaderModel오프셋Raw디스어셈블리GraphicsVertexShaderWidget셰이더 덤프 저장하기셰이더 바이너리 (*.shbin)Pica Vertex Shader(버텍스 셰이더 호출 브레이크포인트에서만 데이터 유효합니다)덤프입력 데이터속성 %1사이클 인덱스:SRC1: %1, %2, %3, %4
SRC2: %1, %2, %3, %4
SRC3: %1, %2, %3, %4
DEST_IN: %1, %2, %3, %4
DEST_OUT: %1, %2, %3, %4
주소 레지스터: %1, %2
비교 결과: %1, %2
정적 조건: %1
동적 조건: %1, %2
루프 매개변수: %1(반복), %2(이니셜라이저), %3(증분), %4인스트럭션 오프셋: 0x%1 -> 0x%2 (마지막 명령어)HostRoom방 만들기방 이름선호되는 게임최대 플레이어사용자 이름(열린 게임을 위해 비워두기)비밀번호포트방 설명이전 차단 목록 불러오기공개비공개방 호스트HostRoomWindow오류IPCRecorderIPC 레코더녹화 활성화필터:필터링을 사용하지 않으려면 비워 두십시오.#상태ServiceFunction지우기IPCRecorderWidgetInvalidSentHandlingSuccessErrorHLE UnimplementedHLELLE알 수없는LLEServiceModulesWidgetLLE 서비스 모듈 전환하기LoadingScreen387 / 1628 셰이더 불러오는 중%v / %m 셰이더 불러오는 중추정 시간 5m 4s불러오는 중...프리로딩 텍스처 %1 / %2셰이더 준비중 %1 / %2%1 / %2 셰이더 불러오는 중실행중...지금 불러오는 중
%1추정 시간 %1Lobby공개 방 브라우저닉네임필터검색내가 보유한 게임빈 방 숨기기가득찬 방 숨기기로비 새로고침참가시 비밀번호 필요비밀번호:방 이름선호되는 게임호스트플레이어새로고침중목록 새로고침MainWindow파일(&F)홈메뉴 부팅최근 파일Amiibo에뮬레이션(&E)상태 저장하기상태 불러오기보기(&V)디버깅화면 레이아웃멀티플레이어도구무비도움말(&H)파일 불러오기...CIA 설치하기...JPNUSAEURAUSCHNKORTWN종료(&X)일시중지(&P)정지(&S)저장하기불러오기단일 창 모드가장 오래된 슬롯에 저장하기최신 슬롯에서 불러오기설정...Dock 위젯 헤더 보이기필터 표시줄 표시하기상태 표시줄 표시하기Pica Surface Viewer 생성녹화하기...재생하기...닫기닫지 않고 저장하기읽기 전용 모드프레임 진행캡쳐 스크린숏비디오 덤프공개 방 찾아보기방 만들기방 나가기방에 직접 연결하기현재 방 표시하기전체화면Lime3DS 설치 수정하기Lime3DS 설치 변경을 위한 유지보수 도구 열기기본값단일 화면큰 화면좌우 보기독립된 창하이브리드 스크린화면 바꾸기수직 회전업데이트 확인호환성 보고하기재시작불러오기...제거Lime3DS 폴더 열기현재 게임 설정하기...MicroProfileDialog마이크로프로필ModerationDialog관리차단 목록새로고침차단해제대상유형포럼 사용자 이름IP 주소새로고침MoviePlayDialog무비 재생파일...정보게임:작성자:재녹화 횟수:길이:현재 실행 중인 게임이 중지됩니다.<br>현재 녹화가 폐기됩니다.무비 파일이 잘못되었습니다.버전 불일치, 재생이 동기화되지 않을 수 있습니다.표시된 길이가 잘못되었습니다. 파일이 손상되었을 수 있습니다.(알 수 없음)이 무비에 사용된 게임은 게임 목록에 없습니다.(>1일)MovieRecordDialog무비 녹화파일:...작성자:현재 실행 중인 게임이 다시 시작됩니다.<br>현재 녹화가 폐기됩니다.게임을 부팅하면 녹화가 시작됩니다.MultiplayerState현재 연결 상태연결되지 않았습니다. 방을 찾으려면 여기를 클릭하세요!연결됨연결되지 않음오류방 정보를 업데이트하지 못했습니다. 인터넷 연결을 확인하고 방을 다시 호스팅 해보십시오.
디버그 메시지: 새 메시지 수신NetworkMessage방 나가기방을 닫으려고 합니다. 모든 네트워크 연결이 닫힙니다.연결끊기방을 닫으려고 합니다. 모든 네트워크 연결이 닫힙니다.NetworkMessage::ErrorManager오류OptionSetDialog옵션설정 해제알수없음%1 <%2> %3범위: %1 - %2커스텀%1 (0x%2) %3OptionsDialog옵션설명을 보고 옵션 값을 변경하려면 두 번 클릭합니다.한정적일반적인이름값QObject지원되는 이미지 파일 (%1)파일 열기오류카메라를 불러올 수 없습니다%1을(를) 불러올 수 없습니다ShiftCtrlAlt[설정 안함]방향키 %1 %2 Axis %1%2 버튼 %1GC Axis %1%2GC 버튼 %1[알수없는][사용되지않음]자동참거짓없음%1 (0x%2)올바르지 않은 지역설치된 제목시스템 제목새 게임 디렉터리 추가하기게임을 하고 있지 않음%1 님은 게임을 하고 있지 않습니다%1 님은 %2을(를) 플레이중입니다QtKeyboard소프트웨어 키보드QtKeyboardDialog텍스트 길이가 올바르지 않습니다 (%1자여야 합니다)텍스트가 너무 깁니다 (%1자 이하여야 합니다 )공백 입력은 허용되지 않습니다.빈 입력은 허용되지 않습니다.검증 오류QtMiiSelectorDialogMii 선택도구표준 MiiRecordDialog레코드 보기ClientProcess:스레드:Session:ServerGeneralClient Port:Service:Function:명령 버퍼선택:요청이 번역되지 않음요청이 번역됨응답이 번역되지 않음응답이 번역됨확인nullRegistersWidget레지스터VFP 레지스터VFP 시스템 레지스터벡터 길이벡터 스트라이드반올림 모드벡터 반복 횟수SequenceDialog단축키 입력WaitTreeEvent초기화 유형 = %1WaitTreeMutex스레드에 의해 %1번 잠김:freeWaitTreeMutexListholding mutexesWaitTreeObjectList모든 객체를 기다리는 중다음 객체 중 하나를 기다리는 중WaitTreeSemaphore사용 가능한 개수 = %1최대 개수 = %1WaitTreeThread실행준비0x%1 주소를 기다리는 중sleepingIPC 응답을 기다리는 중객체를 기다리는 중HLE 반환을 기다리는 중휴면dead PC = 0x%1 LR = 0x%2기본값allAppCoreSysCore알수없는 프로세서 %1객체 id = %1프로세서 = %1스레드 id = %1프로세스 = %1 (%2)우선순위 = %1(현재) / %2(보통)마지막으로 실행한 틱 수 = %1mutex를 보유하지 않음WaitTreeThreadList스레드로 기다림WaitTreeTimer초기화 유형 = %1초기 지연시간 = %1중간 지연시간 = %1WaitTreeWaitObject[%1]%2 %3스레드 없이 기다림one shotsticky주기WaitTreeWidgetWait Tree