mirror of
https://github.com/Fledge68/WiiFlow_Lite.git
synced 2024-11-01 09:05:06 +01:00
-added flash screen image to appear before wiiflow wait animation. i hope the image isn't too big to cause problems with wfl.
-added 'noflash' arg for meta.xml if you don't want the flash screen image to appear. and no i can't make it load a image from a folder. it must be compiled in the code. -added 'sdonly' arg for meta.xml for those of you that have everything on SD and hate the 20 second wait for wiiflow to search for usb devices. thanks einsteinx2! -added meta.xml args support. meaning when a homebrew boot.dol or elf is launched the meta.xml (if exist) will be read for arguments and those args sent when the app is launched. this fixes the issue of custom wait images when changing themes. -added spanish translation file 'spanish.ini'. thanks to ravmn for sending it to me! -other minor changes, mainly remarks added for myself.
This commit is contained in:
parent
1e57a1c9e6
commit
4a566375e0
BIN
data/images/splash.jpg
Normal file
BIN
data/images/splash.jpg
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 24 KiB |
BIN
out/boot.dol
BIN
out/boot.dol
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 3.3 MiB After Width: | Height: | Size: 3.3 MiB |
@ -42,9 +42,10 @@ DeviceHandler DeviceHandle;
|
|||||||
|
|
||||||
void DeviceHandler::Init()
|
void DeviceHandler::Init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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/* PartitionHandle inits */
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||||||
sd.Init();
|
sd.Init();
|
||||||
usb.Init();
|
usb.Init();
|
||||||
OGC_Device.Init();
|
OGC_Device.Init();// used for Devolution gamecube iso launcher
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DeviceHandler::MountAll()
|
void DeviceHandler::MountAll()
|
||||||
|
@ -356,9 +356,16 @@ void CCoverFlow::setRange(u32 rows, u32 columns)
|
|||||||
if (m_covers != NULL)
|
if (m_covers != NULL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stopCoverLoader();
|
stopCoverLoader();
|
||||||
|
MEM2_free(m_covers);
|
||||||
CCover *tmpCovers = (CCover*)MEM2_alloc(sizeof(CCover) * range);
|
CCover *tmpCovers = (CCover*)MEM2_alloc(sizeof(CCover) * range);
|
||||||
for(size_t i = 0; i < range; ++i)
|
for(size_t i = 0; i < range; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// does not allocate memory -- calls: operator new (sizeof(CCover), tmpCovers+i)
|
||||||
|
// only constructs an object at tmpCovers+i
|
||||||
|
// delete is not needed
|
||||||
|
// this is the same as CCover tmpCovers[range] except the objects memory address is specified and won't go out of scope
|
||||||
tmpCovers[i] = *(new (tmpCovers+i) CCover);
|
tmpCovers[i] = *(new (tmpCovers+i) CCover);
|
||||||
|
}
|
||||||
if (rows >= 3)
|
if (rows >= 3)
|
||||||
for (u32 x = 0; x < columns; ++x)
|
for (u32 x = 0; x < columns; ++x)
|
||||||
for (u32 y = 1; y < rows - 1; ++y)
|
for (u32 y = 1; y < rows - 1; ++y)
|
||||||
@ -369,7 +376,6 @@ void CCoverFlow::setRange(u32 rows, u32 columns)
|
|||||||
m_rows = rows;
|
m_rows = rows;
|
||||||
m_columns = columns;
|
m_columns = columns;
|
||||||
m_range = range;
|
m_range = range;
|
||||||
MEM2_free(m_covers);
|
|
||||||
m_covers = tmpCovers;
|
m_covers = tmpCovers;
|
||||||
_loadAllCovers(m_covers[m_range / 2].index);
|
_loadAllCovers(m_covers[m_range / 2].index);
|
||||||
_updateAllTargets();
|
_updateAllTargets();
|
||||||
@ -1903,7 +1909,7 @@ bool CCoverFlow::start(const string &m_imgsDir)
|
|||||||
m_covers = NULL;
|
m_covers = NULL;
|
||||||
if(m_range > 0)
|
if(m_range > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_covers = (CCover*)MEM2_alloc(sizeof(struct CCover) * m_range);
|
m_covers = (CCover*)MEM2_alloc(sizeof(CCover) * m_range);
|
||||||
for(size_t i = 0; i < m_range; ++i)
|
for(size_t i = 0; i < m_range; ++i)
|
||||||
m_covers[i] = *(new(m_covers+i) CCover);
|
m_covers[i] = *(new(m_covers+i) CCover);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -748,6 +748,8 @@ void CButtonsMgr::_drawBtn(CButtonsMgr::SButton &b, bool selected, bool click)
|
|||||||
if (!b.font.font) return;
|
if (!b.font.font) return;
|
||||||
b.font.font->reset();
|
b.font.font->reset();
|
||||||
//CColor txtColor(b.textColor.r, b.textColor.g, b.textColor.b, (u8)((int)b.textColor.a * (int)alpha / 0xFF));
|
//CColor txtColor(b.textColor.r, b.textColor.g, b.textColor.b, (u8)((int)b.textColor.a * (int)alpha / 0xFF));
|
||||||
|
if(m_vid.wide())
|
||||||
|
scaleX *= 0.8f;
|
||||||
b.font.font->setXScale(scaleX);
|
b.font.font->setXScale(scaleX);
|
||||||
b.font.font->setYScale(scaleY);
|
b.font.font->setYScale(scaleY);
|
||||||
//b.font.font->drawText(0, 0, b.text.c_str(), txtColor, FTGX_JUSTIFY_CENTER | FTGX_ALIGN_MIDDLE);
|
//b.font.font->drawText(0, 0, b.text.c_str(), txtColor, FTGX_JUSTIFY_CENTER | FTGX_ALIGN_MIDDLE);
|
||||||
@ -795,6 +797,8 @@ void CButtonsMgr::_drawLbl(CButtonsMgr::SLabel &b)
|
|||||||
|
|
||||||
b.font.font->reset();
|
b.font.font->reset();
|
||||||
b.text.setColor(CColor(b.textColor.r, b.textColor.g, b.textColor.b, (u8)((int)b.textColor.a * (int)alpha / 0xFF)));
|
b.text.setColor(CColor(b.textColor.r, b.textColor.g, b.textColor.b, (u8)((int)b.textColor.a * (int)alpha / 0xFF)));
|
||||||
|
if(m_vid.wide())
|
||||||
|
scaleX *= 0.8f;
|
||||||
b.font.font->setXScale(scaleX);
|
b.font.font->setXScale(scaleX);
|
||||||
b.font.font->setYScale(scaleY);
|
b.font.font->setYScale(scaleY);
|
||||||
float posX = b.pos.x;
|
float posX = b.pos.x;
|
||||||
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
#include <unistd.h>
|
#include <unistd.h>
|
||||||
#include <malloc.h>
|
#include <malloc.h>
|
||||||
#include <ogc/machine/processor.h>
|
#include <ogc/machine/processor.h>
|
||||||
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include "memory/mem2.hpp"
|
#include "memory/mem2.hpp"
|
||||||
#include "video.hpp"
|
#include "video.hpp"
|
||||||
#include "pngu.h"
|
#include "pngu.h"
|
||||||
@ -17,25 +18,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#define DEFAULT_FIFO_SIZE (256 * 1024)
|
#define DEFAULT_FIFO_SIZE (256 * 1024)
|
||||||
|
|
||||||
extern const u8 wait_01_jpg[];
|
|
||||||
extern const u32 wait_01_jpg_size;
|
|
||||||
extern const u8 wait_02_jpg[];
|
|
||||||
extern const u32 wait_02_jpg_size;
|
|
||||||
extern const u8 wait_03_jpg[];
|
|
||||||
extern const u32 wait_03_jpg_size;
|
|
||||||
extern const u8 wait_04_jpg[];
|
|
||||||
extern const u32 wait_04_jpg_size;
|
|
||||||
extern const u8 wait_05_jpg[];
|
|
||||||
extern const u32 wait_05_jpg_size;
|
|
||||||
extern const u8 wait_06_jpg[];
|
|
||||||
extern const u32 wait_06_jpg_size;
|
|
||||||
extern const u8 wait_07_jpg[];
|
|
||||||
extern const u32 wait_07_jpg_size;
|
|
||||||
extern const u8 wait_08_jpg[];
|
|
||||||
extern const u32 wait_08_jpg_size;
|
|
||||||
|
|
||||||
vector<TexData> m_defaultWaitMessages;
|
|
||||||
|
|
||||||
const float CVideo::_jitter2[2][2] = {
|
const float CVideo::_jitter2[2][2] = {
|
||||||
{ 0.246490f, 0.249999f },
|
{ 0.246490f, 0.249999f },
|
||||||
{ -0.246490f, -0.249999f }
|
{ -0.246490f, -0.249999f }
|
||||||
@ -115,20 +97,10 @@ GXRModeObj TVPal574IntDfScale =
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct movieP normalMoviePos = { 410, 31, 610, 181 };
|
vector<TexData> m_defaultWaitMessages;
|
||||||
struct movieP zoomedMoviePos = { 0, 0, 640, 480 };
|
|
||||||
struct movieP currentMoviePos = zoomedMoviePos;
|
|
||||||
|
|
||||||
const int CVideo::_stencilWidth = 128;
|
|
||||||
const int CVideo::_stencilHeight = 128;
|
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||||||
|
|
||||||
static lwp_t waitThread = LWP_THREAD_NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
CVideo m_vid;
|
CVideo m_vid;
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||||||
|
|
||||||
u8 CVideo::waitMessageStack[2048] ATTRIBUTE_ALIGN(32);
|
|
||||||
const u32 CVideo::waitMessageStackSize = 2048;
|
|
||||||
|
|
||||||
CVideo::CVideo(void) :
|
CVideo::CVideo(void) :
|
||||||
m_rmode(NULL), m_frameBuf(), m_curFB(0), m_fifo(NULL),
|
m_rmode(NULL), m_frameBuf(), m_curFB(0), m_fifo(NULL),
|
||||||
m_yScale(0.0f), m_xfbHeight(0), m_wide(false),
|
m_yScale(0.0f), m_xfbHeight(0), m_wide(false),
|
||||||
@ -139,35 +111,6 @@ CVideo::CVideo(void) :
|
|||||||
memset(m_frameBuf, 0, sizeof m_frameBuf);
|
memset(m_frameBuf, 0, sizeof m_frameBuf);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CColor::blend(const CColor &src)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (src.a == 0) return;
|
|
||||||
r = (u8)(((int)src.r * (int)src.a + (int)r * (0xFF - (int)src.a)) / 0xFF);
|
|
||||||
g = (u8)(((int)src.g * (int)src.a + (int)g * (0xFF - (int)src.a)) / 0xFF);
|
|
||||||
b = (u8)(((int)src.b * (int)src.a + (int)b * (0xFF - (int)src.a)) / 0xFF);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CColor CColor::interpolate(const CColor &c1, const CColor &c2, u8 n)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CColor c;
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|
||||||
c.r = (u8)(((int)c2.r * (int)n + (int)c1.r * (0xFF - (int)n)) / 0xFF);
|
|
||||||
c.g = (u8)(((int)c2.g * (int)n + (int)c1.g * (0xFF - (int)n)) / 0xFF);
|
|
||||||
c.b = (u8)(((int)c2.b * (int)n + (int)c1.b * (0xFF - (int)n)) / 0xFF);
|
|
||||||
c.a = (u8)(((int)c2.a * (int)n + (int)c1.a * (0xFF - (int)n)) / 0xFF);
|
|
||||||
return c;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::setAA(u8 aa, bool alpha, int width, int height)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (aa <= 8 && aa != 7 && width <= m_rmode->fbWidth && height <= m_rmode->efbHeight && ((width | height) & 3) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_aa = aa;
|
|
||||||
m_aaAlpha = alpha;
|
|
||||||
m_aaWidth = width;
|
|
||||||
m_aaHeight = height;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::init(void)
|
void CVideo::init(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* General Video Init */
|
/* General Video Init */
|
||||||
@ -212,11 +155,15 @@ void CVideo::init(void)
|
|||||||
m_frameBuf[0] = MEM_K0_TO_K1(MEM1_memalign(32, VIDEO_GetFrameBufferSize(m_rmode)));
|
m_frameBuf[0] = MEM_K0_TO_K1(MEM1_memalign(32, VIDEO_GetFrameBufferSize(m_rmode)));
|
||||||
m_frameBuf[1] = MEM_K0_TO_K1(MEM1_memalign(32, VIDEO_GetFrameBufferSize(m_rmode)));
|
m_frameBuf[1] = MEM_K0_TO_K1(MEM1_memalign(32, VIDEO_GetFrameBufferSize(m_rmode)));
|
||||||
m_curFB = 0;
|
m_curFB = 0;
|
||||||
|
|
||||||
m_fifo = MEM1_memalign(32, DEFAULT_FIFO_SIZE);
|
m_fifo = MEM1_memalign(32, DEFAULT_FIFO_SIZE);
|
||||||
memset(m_fifo, 0, DEFAULT_FIFO_SIZE);
|
memset(m_fifo, 0, DEFAULT_FIFO_SIZE);
|
||||||
|
|
||||||
GX_Init(m_fifo, DEFAULT_FIFO_SIZE);
|
GX_Init(m_fifo, DEFAULT_FIFO_SIZE);
|
||||||
GX_SetCopyClear(CColor(0), 0x00FFFFFF);
|
GX_SetCopyClear(CColor(0), 0x00FFFFFF);
|
||||||
|
|
||||||
_setViewPort(0, 0, m_rmode->fbWidth, m_rmode->efbHeight);
|
_setViewPort(0, 0, m_rmode->fbWidth, m_rmode->efbHeight);
|
||||||
|
|
||||||
m_yScale = GX_GetYScaleFactor(m_rmode->efbHeight, m_rmode->xfbHeight);
|
m_yScale = GX_GetYScaleFactor(m_rmode->efbHeight, m_rmode->xfbHeight);
|
||||||
m_xfbHeight = GX_SetDispCopyYScale(m_yScale);
|
m_xfbHeight = GX_SetDispCopyYScale(m_yScale);
|
||||||
GX_SetScissor(0, 0, m_rmode->fbWidth, m_rmode->efbHeight);
|
GX_SetScissor(0, 0, m_rmode->fbWidth, m_rmode->efbHeight);
|
||||||
@ -237,11 +184,14 @@ void CVideo::init(void)
|
|||||||
GX_SetTevOrder(GX_TEVSTAGE0, GX_TEXCOORDNULL, GX_TEXMAP_NULL, GX_COLOR0A0);
|
GX_SetTevOrder(GX_TEVSTAGE0, GX_TEXCOORDNULL, GX_TEXMAP_NULL, GX_COLOR0A0);
|
||||||
GX_SetNumChans(0);
|
GX_SetNumChans(0);
|
||||||
GX_SetZCompLoc(GX_ENABLE);
|
GX_SetZCompLoc(GX_ENABLE);
|
||||||
|
|
||||||
setup2DProjection();
|
setup2DProjection();
|
||||||
|
|
||||||
GX_SetVtxAttrFmt(GX_VTXFMT0, GX_VA_POS, GX_POS_XYZ, GX_F32, 0);
|
GX_SetVtxAttrFmt(GX_VTXFMT0, GX_VA_POS, GX_POS_XYZ, GX_F32, 0);
|
||||||
GX_SetVtxAttrFmt(GX_VTXFMT0, GX_VA_CLR0, GX_CLR_RGBA, GX_RGBA8, 0);
|
GX_SetVtxAttrFmt(GX_VTXFMT0, GX_VA_CLR0, GX_CLR_RGBA, GX_RGBA8, 0);
|
||||||
for(u32 i = 0; i < 8; i++)
|
for(u32 i = 0; i < 8; i++)
|
||||||
GX_SetVtxAttrFmt(GX_VTXFMT0, GX_VA_TEX0+i, GX_TEX_ST, GX_F32, 0);
|
GX_SetVtxAttrFmt(GX_VTXFMT0, GX_VA_TEX0+i, GX_TEX_ST, GX_F32, 0);
|
||||||
|
|
||||||
m_stencil = MEM1_memalign(32, CVideo::_stencilWidth * CVideo::_stencilHeight);
|
m_stencil = MEM1_memalign(32, CVideo::_stencilWidth * CVideo::_stencilHeight);
|
||||||
memset(m_stencil, 0, CVideo::_stencilWidth * CVideo::_stencilHeight);
|
memset(m_stencil, 0, CVideo::_stencilWidth * CVideo::_stencilHeight);
|
||||||
|
|
||||||
@ -255,65 +205,6 @@ void CVideo::init(void)
|
|||||||
VIDEO_WaitVSync();
|
VIDEO_WaitVSync();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::_clearScreen()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
VIDEO_ClearFrameBuffer(m_rmode, m_frameBuf[0], COLOR_BLACK);
|
|
||||||
VIDEO_ClearFrameBuffer(m_rmode, m_frameBuf[1], COLOR_BLACK);
|
|
||||||
render();
|
|
||||||
render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::set2DViewport(u32 w, u32 h, int x, int y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_width2D = std::min(std::max(512ul, w), 800ul);
|
|
||||||
m_height2D = std::min(std::max(384ul, h), 600ul);
|
|
||||||
m_x2D = std::min(std::max(-50, x), 50);
|
|
||||||
m_y2D = std::min(std::max(-50, y), 50);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::setup2DProjection(bool setViewPort, bool noScale)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Mtx44 projMtx;
|
|
||||||
float width2D = noScale ? 640.f : (float)m_width2D;
|
|
||||||
float height2D = noScale ? 480.f : (float)m_height2D;
|
|
||||||
float x = noScale ? 0.f : (float)(640 - width2D) * 0.5f + (float)m_x2D;
|
|
||||||
float y = noScale ? 0.f : (float)(480 - height2D) * 0.5f + (float)m_y2D;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (setViewPort)
|
|
||||||
_setViewPort(0, 0, m_rmode->fbWidth, m_rmode->efbHeight);
|
|
||||||
guOrtho(projMtx, y, height2D + y, x, width2D + x, 0.f, 1000.0f);
|
|
||||||
GX_LoadProjectionMtx(projMtx, GX_ORTHOGRAPHIC);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::renderToTexture(TexData &tex, bool clear)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(tex.data == NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tex.dataSize = GX_GetTexBufferSize(tex.width, tex.height, tex.format, GX_FALSE, 0);
|
|
||||||
tex.data = (u8*)MEM2_alloc(tex.dataSize);
|
|
||||||
if(tex.data == NULL)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
GX_DrawDone();
|
|
||||||
GX_SetCopyFilter(GX_FALSE, NULL, GX_FALSE, NULL);
|
|
||||||
GX_SetTexCopySrc(0, 0, tex.width, tex.height);
|
|
||||||
GX_SetTexCopyDst(tex.width, tex.height, tex.format, GX_FALSE);
|
|
||||||
GX_CopyTex(tex.data, clear ? GX_TRUE : GX_FALSE);
|
|
||||||
GX_PixModeSync();
|
|
||||||
GX_SetCopyFilter(m_rmode->aa, m_rmode->sample_pattern, GX_TRUE, m_rmode->vfilter);
|
|
||||||
DCFlushRange(tex.data, tex.dataSize);
|
|
||||||
GX_SetScissor(0, 0, m_rmode->fbWidth, m_rmode->efbHeight);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::prepare(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GX_SetPixelFmt(GX_PF_RGB8_Z24, GX_ZC_LINEAR);
|
|
||||||
_setViewPort(0.f, 0.f, (float)m_rmode->fbWidth, (float)m_rmode->efbHeight);
|
|
||||||
GX_SetScissor(0, 0, m_rmode->fbWidth, m_rmode->efbHeight);
|
|
||||||
GX_InvVtxCache();
|
|
||||||
GX_InvalidateTexAll();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::cleanup(void)
|
void CVideo::cleanup(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//gprintf("Cleaning up video...\n");
|
//gprintf("Cleaning up video...\n");
|
||||||
@ -350,6 +241,79 @@ void CVideo::cleanup(void)
|
|||||||
m_fifo = NULL;
|
m_fifo = NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CVideo::_clearScreen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VIDEO_ClearFrameBuffer(m_rmode, m_frameBuf[0], COLOR_BLACK);
|
||||||
|
VIDEO_ClearFrameBuffer(m_rmode, m_frameBuf[1], COLOR_BLACK);
|
||||||
|
render();
|
||||||
|
render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CVideo::prepare(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GX_SetPixelFmt(GX_PF_RGB8_Z24, GX_ZC_LINEAR);
|
||||||
|
_setViewPort(0.f, 0.f, (float)m_rmode->fbWidth, (float)m_rmode->efbHeight);
|
||||||
|
GX_SetScissor(0, 0, m_rmode->fbWidth, m_rmode->efbHeight);
|
||||||
|
GX_InvVtxCache();
|
||||||
|
GX_InvalidateTexAll();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CVideo::setup2DProjection(bool setViewPort, bool noScale)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mtx44 projMtx;
|
||||||
|
float width2D = noScale ? 640.f : (float)m_width2D;
|
||||||
|
float height2D = noScale ? 480.f : (float)m_height2D;
|
||||||
|
float x = noScale ? 0.f : (float)(640 - width2D) * 0.5f + (float)m_x2D;
|
||||||
|
float y = noScale ? 0.f : (float)(480 - height2D) * 0.5f + (float)m_y2D;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (setViewPort)
|
||||||
|
_setViewPort(0, 0, m_rmode->fbWidth, m_rmode->efbHeight);
|
||||||
|
guOrtho(projMtx, y, height2D + y, x, width2D + x, 0.f, 1000.0f);
|
||||||
|
GX_LoadProjectionMtx(projMtx, GX_ORTHOGRAPHIC);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CVideo::_setViewPort(float x, float y, float w, float h)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_vpX = x;
|
||||||
|
m_vpY = y;
|
||||||
|
m_vpW = w;
|
||||||
|
m_vpH = h;
|
||||||
|
GX_SetViewport(x, y, w, h, 0.f, 1.f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CVideo::shiftViewPort(float x, float y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GX_SetViewport(m_vpX + x, m_vpY + y, m_vpW, m_vpH, 0.f, 1.f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CVideo::set2DViewport(u32 w, u32 h, int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_width2D = std::min(std::max(512ul, w), 800ul);
|
||||||
|
m_height2D = std::min(std::max(384ul, h), 600ul);
|
||||||
|
m_x2D = std::min(std::max(-50, x), 50);
|
||||||
|
m_y2D = std::min(std::max(-50, y), 50);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CVideo::renderToTexture(TexData &tex, bool clear)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(tex.data == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tex.dataSize = GX_GetTexBufferSize(tex.width, tex.height, tex.format, GX_FALSE, 0);
|
||||||
|
tex.data = (u8*)MEM2_alloc(tex.dataSize);
|
||||||
|
if(tex.data == NULL)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GX_DrawDone();
|
||||||
|
GX_SetCopyFilter(GX_FALSE, NULL, GX_FALSE, NULL);
|
||||||
|
GX_SetTexCopySrc(0, 0, tex.width, tex.height);
|
||||||
|
GX_SetTexCopyDst(tex.width, tex.height, tex.format, GX_FALSE);
|
||||||
|
GX_CopyTex(tex.data, clear ? GX_TRUE : GX_FALSE);
|
||||||
|
GX_PixModeSync();
|
||||||
|
GX_SetCopyFilter(m_rmode->aa, m_rmode->sample_pattern, GX_TRUE, m_rmode->vfilter);
|
||||||
|
DCFlushRange(tex.data, tex.dataSize);
|
||||||
|
GX_SetScissor(0, 0, m_rmode->fbWidth, m_rmode->efbHeight);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::prepareAAPass(int aaStep)
|
void CVideo::prepareAAPass(int aaStep)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float x = 0.f;
|
float x = 0.f;
|
||||||
@ -390,31 +354,6 @@ void CVideo::prepareAAPass(int aaStep)
|
|||||||
GX_InvalidateTexAll();
|
GX_InvalidateTexAll();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::renderAAPass(int aaStep)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
u8 texFmt = GX_TF_RGBA8;
|
|
||||||
u32 w = m_aaWidth <= 0 ? m_rmode->fbWidth : (u32)m_aaWidth;
|
|
||||||
u32 h = m_aaHeight <= 0 ? m_rmode->efbHeight: (u32)m_aaHeight;
|
|
||||||
u32 bufLen = GX_GetTexBufferSize(w, h, texFmt, GX_FALSE, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!m_aaBuffer[aaStep] || m_aaBufferSize[aaStep] < bufLen)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_aaBuffer[aaStep] = (u8*)MEM2_alloc(bufLen);
|
|
||||||
if (m_aaBuffer[aaStep] != NULL)
|
|
||||||
m_aaBufferSize[aaStep] = bufLen;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!m_aaBuffer[aaStep] || m_aaBufferSize[aaStep] < bufLen)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
GX_SetZMode(GX_DISABLE, GX_ALWAYS, GX_TRUE);
|
|
||||||
GX_DrawDone();
|
|
||||||
GX_SetCopyFilter(GX_FALSE, NULL, GX_FALSE, NULL);
|
|
||||||
GX_SetTexCopySrc(0, 0, w, h);
|
|
||||||
GX_SetTexCopyDst(w, h, texFmt, GX_FALSE);
|
|
||||||
GX_CopyTex(m_aaBuffer[aaStep], GX_TRUE);
|
|
||||||
GX_PixModeSync();
|
|
||||||
GX_SetCopyFilter(m_rmode->aa, m_rmode->sample_pattern, GX_TRUE, m_rmode->vfilter);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::drawAAScene(bool fs)
|
void CVideo::drawAAScene(bool fs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GXTexObj texObj[8];
|
GXTexObj texObj[8];
|
||||||
@ -488,57 +427,28 @@ void CVideo::drawAAScene(bool fs)
|
|||||||
GX_SetNumTevStages(1);
|
GX_SetNumTevStages(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::_setViewPort(float x, float y, float w, float h)
|
void CVideo::renderAAPass(int aaStep)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_vpX = x;
|
u8 texFmt = GX_TF_RGBA8;
|
||||||
m_vpY = y;
|
u32 w = m_aaWidth <= 0 ? m_rmode->fbWidth : (u32)m_aaWidth;
|
||||||
m_vpW = w;
|
u32 h = m_aaHeight <= 0 ? m_rmode->efbHeight: (u32)m_aaHeight;
|
||||||
m_vpH = h;
|
u32 bufLen = GX_GetTexBufferSize(w, h, texFmt, GX_FALSE, 0);
|
||||||
GX_SetViewport(x, y, w, h, 0.f, 1.f);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::shiftViewPort(float x, float y)
|
if (!m_aaBuffer[aaStep] || m_aaBufferSize[aaStep] < bufLen)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GX_SetViewport(m_vpX + x, m_vpY + y, m_vpW, m_vpH, 0.f, 1.f);
|
m_aaBuffer[aaStep] = (u8*)MEM2_alloc(bufLen);
|
||||||
|
if (m_aaBuffer[aaStep] != NULL)
|
||||||
|
m_aaBufferSize[aaStep] = bufLen;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (!m_aaBuffer[aaStep] || m_aaBufferSize[aaStep] < bufLen)
|
||||||
static inline u32 coordsI8(u32 x, u32 y, u32 w)
|
return;
|
||||||
{
|
|
||||||
return (((y >> 2) * (w >> 3) + (x >> 3)) << 5) + ((y & 3) << 3) + (x & 7);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int CVideo::stencilVal(int x, int y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((u32)x >= m_rmode->fbWidth || (u32)y >= m_rmode->efbHeight)
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
x = x * CVideo::_stencilWidth / 640;
|
|
||||||
y = y * CVideo::_stencilHeight / 480;
|
|
||||||
u32 i = coordsI8(x, y, (u32)CVideo::_stencilWidth);
|
|
||||||
if (i >= (u32)(CVideo::_stencilWidth * CVideo::_stencilHeight))
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
return ((u8*)m_stencil)[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::prepareStencil(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GX_SetPixelFmt(GX_PF_Y8, GX_ZC_LINEAR);
|
|
||||||
_setViewPort(0.f, 0.f, (float)CVideo::_stencilWidth, (float)CVideo::_stencilHeight);
|
|
||||||
GX_SetScissor(0, 0, CVideo::_stencilWidth, CVideo::_stencilHeight);
|
|
||||||
GX_InvVtxCache();
|
|
||||||
GX_InvalidateTexAll();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::renderStencil(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GX_DrawDone();
|
|
||||||
GX_SetZMode(GX_DISABLE, GX_ALWAYS, GX_TRUE);
|
GX_SetZMode(GX_DISABLE, GX_ALWAYS, GX_TRUE);
|
||||||
GX_SetColorUpdate(GX_TRUE);
|
GX_DrawDone();
|
||||||
GX_SetCopyFilter(GX_FALSE, NULL, GX_FALSE, NULL);
|
GX_SetCopyFilter(GX_FALSE, NULL, GX_FALSE, NULL);
|
||||||
GX_SetTexCopySrc(0, 0, CVideo::_stencilWidth, CVideo::_stencilHeight);
|
GX_SetTexCopySrc(0, 0, w, h);
|
||||||
GX_SetTexCopyDst(CVideo::_stencilWidth, CVideo::_stencilHeight, GX_CTF_R8, GX_FALSE);
|
GX_SetTexCopyDst(w, h, texFmt, GX_FALSE);
|
||||||
GX_CopyTex(m_stencil, GX_TRUE);
|
GX_CopyTex(m_aaBuffer[aaStep], GX_TRUE);
|
||||||
GX_PixModeSync();
|
GX_PixModeSync();
|
||||||
DCFlushRange(m_stencil, CVideo::_stencilWidth * CVideo::_stencilHeight);
|
|
||||||
GX_SetCopyFilter(m_rmode->aa, m_rmode->sample_pattern, GX_TRUE, m_rmode->vfilter);
|
GX_SetCopyFilter(m_rmode->aa, m_rmode->sample_pattern, GX_TRUE, m_rmode->vfilter);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -556,12 +466,38 @@ void CVideo::render(void)
|
|||||||
GX_InvalidateTexAll();
|
GX_InvalidateTexAll();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* wait animation control */
|
||||||
|
|
||||||
|
extern const u8 splash_jpg[];
|
||||||
|
extern const u32 splash_jpg_size;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern const u8 wait_01_jpg[];
|
||||||
|
extern const u32 wait_01_jpg_size;
|
||||||
|
extern const u8 wait_02_jpg[];
|
||||||
|
extern const u32 wait_02_jpg_size;
|
||||||
|
extern const u8 wait_03_jpg[];
|
||||||
|
extern const u32 wait_03_jpg_size;
|
||||||
|
extern const u8 wait_04_jpg[];
|
||||||
|
extern const u32 wait_04_jpg_size;
|
||||||
|
extern const u8 wait_05_jpg[];
|
||||||
|
extern const u32 wait_05_jpg_size;
|
||||||
|
extern const u8 wait_06_jpg[];
|
||||||
|
extern const u32 wait_06_jpg_size;
|
||||||
|
extern const u8 wait_07_jpg[];
|
||||||
|
extern const u32 wait_07_jpg_size;
|
||||||
|
extern const u8 wait_08_jpg[];
|
||||||
|
extern const u32 wait_08_jpg_size;
|
||||||
|
|
||||||
|
static lwp_t waitThread = LWP_THREAD_NULL;
|
||||||
|
u8 CVideo::waitMessageStack[2048] ATTRIBUTE_ALIGN(32);
|
||||||
|
const u32 CVideo::waitMessageStackSize = 2048;
|
||||||
|
|
||||||
bool custom = false;
|
bool custom = false;
|
||||||
bool waitLoop = false;
|
bool waitLoop = false;
|
||||||
static vector<string> waitImgs;
|
static vector<string> waitImgs;
|
||||||
|
|
||||||
static void GrabWaitFiles(char *FullPath)
|
static void GrabWaitFiles(char *FullPath)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Just push back
|
|
||||||
waitImgs.push_back(FullPath);
|
waitImgs.push_back(FullPath);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -573,13 +509,14 @@ void CVideo::setCustomWaitImgs(const char *path, bool wait_loop)
|
|||||||
GetFiles(path, stringToVector(".png|.jpg", '|'), GrabWaitFiles, false, 1);
|
GetFiles(path, stringToVector(".png|.jpg", '|'), GrabWaitFiles, false, 1);
|
||||||
if(waitImgs.size() > 0)
|
if(waitImgs.size() > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
sort(waitImgs.begin(), waitImgs.end());
|
||||||
custom = true;
|
custom = true;
|
||||||
waitLoop = wait_loop;
|
waitLoop = wait_loop;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::waitMessage(float delay)// called from main.cpp to show wait animation on wf boot
|
void CVideo::waitMessage(float delay)// set wait images from custom or internal
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(m_defaultWaitMessages.size() == 0)
|
if(m_defaultWaitMessages.size() == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -613,7 +550,7 @@ void CVideo::waitMessage(float delay)// called from main.cpp to show wait animat
|
|||||||
waitMessage(m_defaultWaitMessages, delay);
|
waitMessage(m_defaultWaitMessages, delay);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::waitMessage(const vector<TexData> &tex, float delay)// start wait images and wii slot light threads or draw
|
void CVideo::waitMessage(const vector<TexData> &tex, float delay)// start wait images and wii slot light threads
|
||||||
{
|
{
|
||||||
hideWaitMessage();
|
hideWaitMessage();
|
||||||
|
|
||||||
@ -698,7 +635,7 @@ void * CVideo::_showWaitMessages(void *obj)// wait images thread
|
|||||||
return NULL;
|
return NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::hideWaitMessage()// stop wait images and wii disc slot light threads
|
void CVideo::hideWaitMessage()// stop wait images thread and wii disc slot light thread
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_showWaitMessage = false;
|
m_showWaitMessage = false;
|
||||||
if(waitThread != LWP_THREAD_NULL)
|
if(waitThread != LWP_THREAD_NULL)
|
||||||
@ -716,7 +653,9 @@ void CVideo::hideWaitMessage()// stop wait images and wii disc slot light thread
|
|||||||
waitThread = LWP_THREAD_NULL;
|
waitThread = LWP_THREAD_NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::waitMessage(const TexData &tex)//draw frame image
|
/* draws wait animation image centered on screen */
|
||||||
|
/* can be used to draw any texture centered on screen */
|
||||||
|
void CVideo::waitMessage(const TexData &tex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Mtx modelViewMtx;
|
Mtx modelViewMtx;
|
||||||
GXTexObj texObj;
|
GXTexObj texObj;
|
||||||
@ -743,7 +682,7 @@ void CVideo::waitMessage(const TexData &tex)//draw frame image
|
|||||||
GX_LoadTexObj(&texObj, GX_TEXMAP0);
|
GX_LoadTexObj(&texObj, GX_TEXMAP0);
|
||||||
GX_Begin(GX_QUADS, GX_VTXFMT0, 4);
|
GX_Begin(GX_QUADS, GX_VTXFMT0, 4);
|
||||||
u32 texWidth = m_wide ? tex.width * .75 : tex.width;
|
u32 texWidth = m_wide ? tex.width * .75 : tex.width;
|
||||||
GX_Position3f32((float)((640 - texWidth) / 2), (float)((480 - tex.height) / 2), 0.f);// widescreen = tex.width * .80
|
GX_Position3f32((float)((640 - texWidth) / 2), (float)((480 - tex.height) / 2), 0.f);
|
||||||
GX_TexCoord2f32(0.f, 0.f);
|
GX_TexCoord2f32(0.f, 0.f);
|
||||||
GX_Position3f32((float)((640 + texWidth) / 2), (float)((480 - tex.height) / 2), 0.f);
|
GX_Position3f32((float)((640 + texWidth) / 2), (float)((480 - tex.height) / 2), 0.f);
|
||||||
GX_TexCoord2f32(1.f, 0.f);
|
GX_TexCoord2f32(1.f, 0.f);
|
||||||
@ -754,6 +693,17 @@ void CVideo::waitMessage(const TexData &tex)//draw frame image
|
|||||||
GX_End();
|
GX_End();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* draw and render startup splash screen */
|
||||||
|
void CVideo::startImage(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TexData splashTex;
|
||||||
|
TexHandle.fromJPG(splashTex, splash_jpg, splash_jpg_size);
|
||||||
|
waitMessage(splashTex);
|
||||||
|
render();
|
||||||
|
TexHandle.Cleanup(splashTex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* save screenshot */
|
||||||
s32 CVideo::TakeScreenshot(const char *path)
|
s32 CVideo::TakeScreenshot(const char *path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IMGCTX ctx = PNGU_SelectImageFromDevice(path);
|
IMGCTX ctx = PNGU_SelectImageFromDevice(path);
|
||||||
@ -762,7 +712,9 @@ s32 CVideo::TakeScreenshot(const char *path)
|
|||||||
return ret;
|
return ret;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawTexture(TexData * &tex)// used by coverflow to draw cover texture. use in mainloopcommon() in menu.cpp
|
/* used by coverflow to draw cover texture. used in mainloopcommon() in menu.cpp */
|
||||||
|
/* this draws a texture in the upper left at 0,0 */
|
||||||
|
void DrawTexture(TexData * &tex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(tex == NULL)
|
if(tex == NULL)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@ -805,35 +757,14 @@ void DrawTexture(TexData * &tex)// used by coverflow to draw cover texture. use
|
|||||||
GX_End();
|
GX_End();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DrawRectangle(f32 x, f32 y, f32 width, f32 height, GXColor color)// used by banner window and screen saver below
|
/* draws movie frame texture when playing movie in menu_game.cpp */
|
||||||
{
|
struct movieP normalMoviePos = { 410, 31, 610, 181 };
|
||||||
Mtx modelViewMtx;
|
struct movieP zoomedMoviePos = { 0, 0, 640, 480 };
|
||||||
guMtxIdentity(modelViewMtx);
|
struct movieP currentMoviePos = zoomedMoviePos;
|
||||||
GX_LoadPosMtxImm(modelViewMtx, GX_PNMTX0);
|
|
||||||
|
|
||||||
GX_SetTevOp(GX_TEVSTAGE0, GX_PASSCLR);
|
/* draws a texture/image at a position and width and height specified by struct movieP currentMoviePos */
|
||||||
GX_ClearVtxDesc();
|
/* set currentMoviePos before calling this. example - {x, y, x+w, y+h} */
|
||||||
GX_InvVtxCache();
|
void DrawTexturePos(const TexData *tex)
|
||||||
GX_SetVtxDesc(GX_VA_POS, GX_DIRECT);
|
|
||||||
GX_SetVtxDesc(GX_VA_CLR0, GX_DIRECT);
|
|
||||||
GX_SetVtxDesc(GX_VA_TEX0, GX_NONE);
|
|
||||||
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
f32 x2 = x + width;
|
|
||||||
f32 y2 = y + height;
|
|
||||||
guVector v[] = { { x, y, 0.0f }, { x2, y, 0.0f }, { x2, y2, 0.0f }, { x, y2, 0.0f }, { x, y, 0.0f } };
|
|
||||||
|
|
||||||
GX_Begin(GX_TRIANGLEFAN, GX_VTXFMT0, 4);
|
|
||||||
for(i = 0; i < 4; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GX_Position3f32(v[i].x, v[i].y, v[i].z);
|
|
||||||
GX_Color4u8(color.r, color.g, color.b, color.a);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
GX_End();
|
|
||||||
GX_SetTevOp(GX_TEVSTAGE0, GX_MODULATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void DrawTexturePos(const TexData *tex)// draws movie frame texture when playing movie in menu_game.cpp
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Mtx modelViewMtx;
|
Mtx modelViewMtx;
|
||||||
GXTexObj texObj;
|
GXTexObj texObj;
|
||||||
@ -868,17 +799,122 @@ void DrawTexturePos(const TexData *tex)// draws movie frame texture when playing
|
|||||||
GX_End();
|
GX_End();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* screen saver and full banner frame */
|
||||||
|
void DrawRectangle(f32 x, f32 y, f32 width, f32 height, GXColor color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mtx modelViewMtx;
|
||||||
|
guMtxIdentity(modelViewMtx);
|
||||||
|
GX_LoadPosMtxImm(modelViewMtx, GX_PNMTX0);
|
||||||
|
|
||||||
|
GX_SetTevOp(GX_TEVSTAGE0, GX_PASSCLR);
|
||||||
|
GX_ClearVtxDesc();
|
||||||
|
GX_InvVtxCache();
|
||||||
|
GX_SetVtxDesc(GX_VA_POS, GX_DIRECT);
|
||||||
|
GX_SetVtxDesc(GX_VA_CLR0, GX_DIRECT);
|
||||||
|
GX_SetVtxDesc(GX_VA_TEX0, GX_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
f32 x2 = x + width;
|
||||||
|
f32 y2 = y + height;
|
||||||
|
guVector v[] = { { x, y, 0.0f }, { x2, y, 0.0f }, { x2, y2, 0.0f }, { x, y2, 0.0f }, { x, y, 0.0f } };
|
||||||
|
|
||||||
|
GX_Begin(GX_TRIANGLEFAN, GX_VTXFMT0, 4);
|
||||||
|
for(i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GX_Position3f32(v[i].x, v[i].y, v[i].z);
|
||||||
|
GX_Color4u8(color.r, color.g, color.b, color.a);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GX_End();
|
||||||
|
GX_SetTevOp(GX_TEVSTAGE0, GX_MODULATE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CVideo::screensaver(u32 no_input, u32 max_no_input)
|
void CVideo::screensaver(u32 no_input, u32 max_no_input)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(no_input == 0)
|
if(no_input == 0)// no idle time so reset alpha to 0 for next time and don't draw the rectangle on this pass
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_screensaver_alpha = 0;
|
m_screensaver_alpha = 0;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(no_input > max_no_input)
|
if(no_input > max_no_input)// if idle time > max idle draw rectangle full screen increasing alpha each time
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DrawRectangle(0, 0, 640, 480, (GXColor){0,0,0,m_screensaver_alpha});
|
DrawRectangle(0, 0, 640, 480, (GXColor){0,0,0,m_screensaver_alpha});
|
||||||
if(m_screensaver_alpha < 150)
|
if(m_screensaver_alpha < 150)
|
||||||
m_screensaver_alpha+=2;
|
m_screensaver_alpha+=2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* misc settings */
|
||||||
|
|
||||||
|
void CColor::blend(const CColor &src)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (src.a == 0) return;
|
||||||
|
r = (u8)(((int)src.r * (int)src.a + (int)r * (0xFF - (int)src.a)) / 0xFF);
|
||||||
|
g = (u8)(((int)src.g * (int)src.a + (int)g * (0xFF - (int)src.a)) / 0xFF);
|
||||||
|
b = (u8)(((int)src.b * (int)src.a + (int)b * (0xFF - (int)src.a)) / 0xFF);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CColor CColor::interpolate(const CColor &c1, const CColor &c2, u8 n)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CColor c;
|
||||||
|
c.r = (u8)(((int)c2.r * (int)n + (int)c1.r * (0xFF - (int)n)) / 0xFF);
|
||||||
|
c.g = (u8)(((int)c2.g * (int)n + (int)c1.g * (0xFF - (int)n)) / 0xFF);
|
||||||
|
c.b = (u8)(((int)c2.b * (int)n + (int)c1.b * (0xFF - (int)n)) / 0xFF);
|
||||||
|
c.a = (u8)(((int)c2.a * (int)n + (int)c1.a * (0xFF - (int)n)) / 0xFF);
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CVideo::setAA(u8 aa, bool alpha, int width, int height)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (aa <= 8 && aa != 7 && width <= m_rmode->fbWidth && height <= m_rmode->efbHeight && ((width | height) & 3) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_aa = aa;
|
||||||
|
m_aaAlpha = alpha;
|
||||||
|
m_aaWidth = width;
|
||||||
|
m_aaHeight = height;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* stencil used by coverflow */
|
||||||
|
|
||||||
|
const int CVideo::_stencilWidth = 128;
|
||||||
|
const int CVideo::_stencilHeight = 128;
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline u32 coordsI8(u32 x, u32 y, u32 w)// used by stencilval below
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (((y >> 2) * (w >> 3) + (x >> 3)) << 5) + ((y & 3) << 3) + (x & 7);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int CVideo::stencilVal(int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((u32)x >= m_rmode->fbWidth || (u32)y >= m_rmode->efbHeight)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
x = x * CVideo::_stencilWidth / 640;
|
||||||
|
y = y * CVideo::_stencilHeight / 480;
|
||||||
|
u32 i = coordsI8(x, y, (u32)CVideo::_stencilWidth);
|
||||||
|
if (i >= (u32)(CVideo::_stencilWidth * CVideo::_stencilHeight))
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
return ((u8*)m_stencil)[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CVideo::prepareStencil(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GX_SetPixelFmt(GX_PF_Y8, GX_ZC_LINEAR);
|
||||||
|
_setViewPort(0.f, 0.f, (float)CVideo::_stencilWidth, (float)CVideo::_stencilHeight);
|
||||||
|
GX_SetScissor(0, 0, CVideo::_stencilWidth, CVideo::_stencilHeight);
|
||||||
|
GX_InvVtxCache();
|
||||||
|
GX_InvalidateTexAll();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CVideo::renderStencil(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GX_DrawDone();
|
||||||
|
GX_SetZMode(GX_DISABLE, GX_ALWAYS, GX_TRUE);
|
||||||
|
GX_SetColorUpdate(GX_TRUE);
|
||||||
|
GX_SetCopyFilter(GX_FALSE, NULL, GX_FALSE, NULL);
|
||||||
|
GX_SetTexCopySrc(0, 0, CVideo::_stencilWidth, CVideo::_stencilHeight);
|
||||||
|
GX_SetTexCopyDst(CVideo::_stencilWidth, CVideo::_stencilHeight, GX_CTF_R8, GX_FALSE);
|
||||||
|
GX_CopyTex(m_stencil, GX_TRUE);
|
||||||
|
GX_PixModeSync();
|
||||||
|
DCFlushRange(m_stencil, CVideo::_stencilWidth * CVideo::_stencilHeight);
|
||||||
|
GX_SetCopyFilter(m_rmode->aa, m_rmode->sample_pattern, GX_TRUE, m_rmode->vfilter);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@ -70,6 +70,7 @@ public:
|
|||||||
int stencilVal(int x, int y);
|
int stencilVal(int x, int y);
|
||||||
void setCustomWaitImgs(const char *path, bool loop);
|
void setCustomWaitImgs(const char *path, bool loop);
|
||||||
void hideWaitMessage();
|
void hideWaitMessage();
|
||||||
|
void startImage(void);
|
||||||
void waitMessage(float delay);
|
void waitMessage(float delay);
|
||||||
void waitMessage(const vector<TexData> &tex, float delay);
|
void waitMessage(const vector<TexData> &tex, float delay);
|
||||||
void waitMessage(const TexData &tex);
|
void waitMessage(const TexData &tex);
|
||||||
|
@ -33,12 +33,10 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||||||
Gecko_Init(); //USB Gecko and SD/WiFi buffer
|
Gecko_Init(); //USB Gecko and SD/WiFi buffer
|
||||||
gprintf(" \nWelcome to %s!\nThis is the debug output.\n", VERSION_STRING.c_str());
|
gprintf(" \nWelcome to %s!\nThis is the debug output.\n", VERSION_STRING.c_str());
|
||||||
|
|
||||||
m_vid.init(); // Init video
|
|
||||||
DeviceHandle.Init();
|
|
||||||
NandHandle.Init();
|
|
||||||
|
|
||||||
char *gameid = NULL;
|
|
||||||
bool iosOK = true;
|
bool iosOK = true;
|
||||||
|
char *gameid = NULL;
|
||||||
|
bool showFlashImg = true;
|
||||||
|
bool sd_only = false;
|
||||||
bool wait_loop = false;
|
bool wait_loop = false;
|
||||||
char wait_dir[256];
|
char wait_dir[256];
|
||||||
memset(&wait_dir, 0, sizeof(wait_dir));
|
memset(&wait_dir, 0, sizeof(wait_dir));
|
||||||
@ -52,6 +50,17 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||||||
if(atoi(argv[i]) < 254 && atoi(argv[i]) > 0)
|
if(atoi(argv[i]) < 254 && atoi(argv[i]) > 0)
|
||||||
mainIOS = atoi(argv[i]);
|
mainIOS = atoi(argv[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if(strcasestr(argv[i], "waitdir=") != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char *ptr = strcasestr(argv[i], "waitdir=");
|
||||||
|
strncpy(wait_dir, ptr+strlen("waitdir="), sizeof(wait_dir));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(strcasestr(argv[i], "Waitloop") != NULL)
|
||||||
|
wait_loop = true;
|
||||||
|
else if(strcasestr(argv[i], "noflash") != NULL)
|
||||||
|
showFlashImg = false;
|
||||||
|
else if(strcasestr(argv[i], "sdonly") != NULL)
|
||||||
|
sd_only = true;
|
||||||
else if(strlen(argv[i]) == 6)
|
else if(strlen(argv[i]) == 6)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gameid = argv[i];
|
gameid = argv[i];
|
||||||
@ -61,40 +70,51 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||||||
gameid = NULL;
|
gameid = NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(strcasestr(argv[i], "waitdir=") != NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
char *ptr = strcasestr(argv[i], "waitdir=");
|
|
||||||
strncpy(wait_dir, ptr+strlen("waitdir="), sizeof(wait_dir));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(strcasestr(argv[i], "Waitloop") != NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
wait_loop = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
/* Init video */
|
||||||
|
m_vid.init();
|
||||||
|
if(showFlashImg)
|
||||||
|
m_vid.startImage();
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Init device partition handlers */
|
||||||
|
DeviceHandle.Init();
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Init NAND handlers */
|
||||||
|
NandHandle.Init();
|
||||||
check_neek2o();
|
check_neek2o();
|
||||||
/* Init ISFS */
|
|
||||||
if(neek2o() || Sys_DolphinMode())
|
if(neek2o() || Sys_DolphinMode())
|
||||||
NandHandle.Init_ISFS();
|
NandHandle.Init_ISFS();
|
||||||
else
|
else
|
||||||
NandHandle.LoadDefaultIOS(); /* safe reload to preferred IOS */
|
NandHandle.LoadDefaultIOS(); /* safe reload to preferred IOS */
|
||||||
/* Maybe new IOS and Port settings */
|
|
||||||
|
/* load and check wiiflow save for possible new IOS and Port settings */
|
||||||
if(InternalSave.CheckSave())
|
if(InternalSave.CheckSave())
|
||||||
InternalSave.LoadSettings();
|
InternalSave.LoadSettings();
|
||||||
|
|
||||||
/* Handle (c)IOS Loading */
|
/* Handle (c)IOS Loading */
|
||||||
if(neek2o() || Sys_DolphinMode()) /* wont reload anythin */
|
if(neek2o() || Sys_DolphinMode()) /* wont reload anythin */
|
||||||
iosOK = loadIOS(IOS_GetVersion(), false);
|
iosOK = loadIOS(IOS_GetVersion(), false);
|
||||||
else if(useMainIOS && CustomIOS(IOS_GetType(mainIOS))) /* Requested */
|
else if(useMainIOS && CustomIOS(IOS_GetType(mainIOS))) /* Requested */
|
||||||
iosOK = loadIOS(mainIOS, false) && CustomIOS(CurrentIOS.Type);
|
iosOK = loadIOS(mainIOS, false) && CustomIOS(CurrentIOS.Type);
|
||||||
// Init
|
|
||||||
|
/* set reset and power button callbacks and exitTo option */
|
||||||
Sys_Init();
|
Sys_Init();
|
||||||
Sys_ExitTo(EXIT_TO_HBC);
|
Sys_ExitTo(EXIT_TO_HBC);
|
||||||
|
|
||||||
DeviceHandle.MountAll();
|
/* mount Devices */
|
||||||
|
DeviceHandle.MountSD();
|
||||||
|
if(!sd_only && !Sys_DolphinMode())
|
||||||
|
DeviceHandle.MountAllUSB();
|
||||||
|
|
||||||
|
/* init wait images and show wait animation */
|
||||||
m_vid.setCustomWaitImgs(wait_dir, wait_loop);
|
m_vid.setCustomWaitImgs(wait_dir, wait_loop);
|
||||||
m_vid.waitMessage(0.15f);
|
m_vid.waitMessage(0.15f);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* init controllers for input */
|
||||||
Open_Inputs();
|
Open_Inputs();
|
||||||
|
|
||||||
|
/* init configs, folders, coverflow, gui and more */
|
||||||
if(mainMenu.init())
|
if(mainMenu.init())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(CurrentIOS.Version != mainIOS && !neek2o() && !Sys_DolphinMode())
|
if(CurrentIOS.Version != mainIOS && !neek2o() && !Sys_DolphinMode())
|
||||||
@ -114,14 +134,13 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||||||
mainMenu.terror("errboot2", L"Could not find a device to save configuration files on!");
|
mainMenu.terror("errboot2", L"Could not find a device to save configuration files on!");
|
||||||
else if(WDVD_Init() < 0)
|
else if(WDVD_Init() < 0)
|
||||||
mainMenu.terror("errboot3", L"Could not initialize the DIP module!");
|
mainMenu.terror("errboot3", L"Could not initialize the DIP module!");
|
||||||
else
|
else // alls good lets start wiiflow
|
||||||
{
|
{
|
||||||
writeStub();
|
writeStub();// copy return stub to memory
|
||||||
if(gameid != NULL && strlen(gameid) == 6)
|
if(gameid != NULL && strlen(gameid) == 6)// if argv game ID then launch it
|
||||||
mainMenu.directlaunch(gameid);
|
mainMenu.directlaunch(gameid);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
mainMenu.main();
|
mainMenu.main();// start wiiflow with main menu displayed
|
||||||
//if mainMenu.init set exit=true then mainMenu.main while loop does nothing and returns to here to exit wiiflow
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//Exit WiiFlow, no game booted...
|
//Exit WiiFlow, no game booted...
|
||||||
mainMenu.cleanup();// removes all sounds, fonts, images, coverflow, plugin stuff, source menu and clear memory
|
mainMenu.cleanup();// removes all sounds, fonts, images, coverflow, plugin stuff, source menu and clear memory
|
||||||
|
@ -138,7 +138,6 @@ bool CMenu::init()
|
|||||||
if(drive == check) // Should not happen
|
if(drive == check) // Should not happen
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* Could not find a device to save configuration files on! */
|
/* Could not find a device to save configuration files on! */
|
||||||
//m_exit = true;
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -166,7 +165,17 @@ bool CMenu::init()
|
|||||||
bool onUSB = m_cfg.getBool("GENERAL", "data_on_usb", strncmp(drive, "usb", 3) == 0);
|
bool onUSB = m_cfg.getBool("GENERAL", "data_on_usb", strncmp(drive, "usb", 3) == 0);
|
||||||
drive = check; //reset the drive variable for the check
|
drive = check; //reset the drive variable for the check
|
||||||
//check for wiiflow data directory on USB or SD based on data_on_usb
|
//check for wiiflow data directory on USB or SD based on data_on_usb
|
||||||
if(onUSB)
|
if(!onUSB)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(DeviceHandle.IsInserted(SD))// no need to find sd:/wiiflow, it will be made if not exist
|
||||||
|
drive = DeviceName[SD];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
onUSB = true;
|
||||||
|
m_cfg.setBool("GENERAL", "data_on_usb", true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else // onUSB = true
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for(u8 i = USB1; i <= USB8; i++) //Look for first partition with a wiiflow folder in root
|
for(u8 i = USB1; i <= USB8; i++) //Look for first partition with a wiiflow folder in root
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -176,12 +185,7 @@ bool CMenu::init()
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
if(drive == check)// if wiiflow data directory not found just find a valid USB partition
|
||||||
if(!onUSB && DeviceHandle.IsInserted(SD) && stat(fmt("%s:/%s", DeviceName[SD], APP_DATA_DIR), &dummy) == 0)
|
|
||||||
drive = DeviceName[SD];
|
|
||||||
if(drive == check)//if wiiflow data directory not found then check just for a USB partition or SD card
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(onUSB)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for(u8 i = USB1; i <= USB8; i++)
|
for(u8 i = USB1; i <= USB8; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -191,23 +195,18 @@ bool CMenu::init()
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(drive == check && DeviceHandle.IsInserted(SD))//if no available USB partition then force SD
|
}
|
||||||
|
if(drive == check && DeviceHandle.IsInserted(SD))//if no valid USB partition then force SD if inserted
|
||||||
|
{
|
||||||
drive = DeviceName[SD];
|
drive = DeviceName[SD];
|
||||||
else if(drive == check)
|
// show error msg later after building menus
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(drive == check)// should not happen
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* No available usb partitions for data and no SD inserted! */
|
/* No available usb partitions for data and no SD inserted! */
|
||||||
//m_exit = true;
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(DeviceHandle.IsInserted(SD))
|
|
||||||
drive = DeviceName[SD];
|
|
||||||
else
|
|
||||||
drive = DeviceName[USB1];//if no SD insterted then force USB. may set this to the wf boot.dol partition
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
m_dataDir = fmt("%s:/%s", drive, APP_DATA_DIR);
|
m_dataDir = fmt("%s:/%s", drive, APP_DATA_DIR);
|
||||||
gprintf("Data Directory: %s\n", m_dataDir.c_str());
|
gprintf("Data Directory: %s\n", m_dataDir.c_str());
|
||||||
snprintf(m_app_update_drive, sizeof(m_app_update_drive), "%s:/", drive);
|
snprintf(m_app_update_drive, sizeof(m_app_update_drive), "%s:/", drive);
|
||||||
@ -427,7 +426,10 @@ bool CMenu::init()
|
|||||||
/* Init Button Manager and build the menus */
|
/* Init Button Manager and build the menus */
|
||||||
_buildMenus();
|
_buildMenus();
|
||||||
if(drive == DeviceName[SD] && onUSB)
|
if(drive == DeviceName[SD] && onUSB)
|
||||||
|
{
|
||||||
error(_fmt("errboot5", L"data_on_usb=yes and No available usb partitions for data!\nUsing SD."));
|
error(_fmt("errboot5", L"data_on_usb=yes and No available usb partitions for data!\nUsing SD."));
|
||||||
|
m_cfg.setBool("GENERAL", "data_on_usb", false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* Check if locked, set return to, set exit to, and init multi threading */
|
/* Check if locked, set return to, set exit to, and init multi threading */
|
||||||
m_locked = m_cfg.getString("GENERAL", "parent_code", "").size() >= 4;
|
m_locked = m_cfg.getString("GENERAL", "parent_code", "").size() >= 4;
|
||||||
@ -1662,12 +1664,17 @@ void CMenu::_mainLoopCommon(bool withCF, bool adjusting)
|
|||||||
m_vid.render();
|
m_vid.render();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}*/
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ticks - for moving and scaling covers and gui buttons and text */
|
||||||
if(withCF)
|
if(withCF)
|
||||||
CoverFlow.tick();
|
CoverFlow.tick();
|
||||||
m_btnMgr.tick();
|
m_btnMgr.tick();
|
||||||
|
|
||||||
|
/* video setup */
|
||||||
m_vid.prepare();
|
m_vid.prepare();
|
||||||
m_vid.setup2DProjection(false, true);
|
m_vid.setup2DProjection(false, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* background and coverflow drawing */
|
||||||
_updateBg();
|
_updateBg();
|
||||||
if(CoverFlow.getRenderTex())
|
if(CoverFlow.getRenderTex())
|
||||||
CoverFlow.RenderTex();
|
CoverFlow.RenderTex();
|
||||||
@ -1704,6 +1711,8 @@ void CMenu::_mainLoopCommon(bool withCF, bool adjusting)
|
|||||||
CoverFlow.drawText(adjusting);
|
CoverFlow.drawText(adjusting);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* game video or banner drawing */
|
||||||
if(m_gameSelected)
|
if(m_gameSelected)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(m_video_playing)
|
if(m_video_playing)
|
||||||
@ -1717,18 +1726,24 @@ void CMenu::_mainLoopCommon(bool withCF, bool adjusting)
|
|||||||
else if(m_banner.GetSelectedGame() && (!m_banner.GetInGameSettings() || (m_banner.GetInGameSettings() && m_bnr_settings)))
|
else if(m_banner.GetSelectedGame() && (!m_banner.GetInGameSettings() || (m_banner.GetInGameSettings() && m_bnr_settings)))
|
||||||
m_banner.Draw();
|
m_banner.Draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* gui buttons and text drawing */
|
||||||
m_btnMgr.draw();
|
m_btnMgr.draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
/* reading controller inputs and drawing cursor pointers*/
|
||||||
ScanInput();
|
ScanInput();
|
||||||
// check if we need to start screensaver
|
|
||||||
if(!m_vid.showingWaitMessage())
|
/* check if we want screensaver and if its idle long enuff, if so draw full screen black square with mild alpha */
|
||||||
{
|
|
||||||
if(!m_cfg.getBool("GENERAL", "screensaver_disabled", true))
|
if(!m_cfg.getBool("GENERAL", "screensaver_disabled", true))
|
||||||
m_vid.screensaver(NoInputTime(), m_cfg.getInt("GENERAL", "screensaver_idle_seconds", 60));
|
m_vid.screensaver(NoInputTime(), m_cfg.getInt("GENERAL", "screensaver_idle_seconds", 60));
|
||||||
|
|
||||||
|
/* render everything on screen */
|
||||||
m_vid.render();
|
m_vid.render();
|
||||||
}
|
|
||||||
// check if power button is pressed and exit wiiflow
|
// check if power button is pressed and exit wiiflow
|
||||||
if(Sys_Exiting())
|
if(Sys_Exiting())
|
||||||
exitHandler(BUTTON_CALLBACK);
|
exitHandler(BUTTON_CALLBACK);
|
||||||
|
|
||||||
// check if we need to start playing the game/banner sound
|
// check if we need to start playing the game/banner sound
|
||||||
// m_gameSelected means we are on the game selected menu
|
// m_gameSelected means we are on the game selected menu
|
||||||
// m_gamesound_changed means a new game sound is loaded and ready to play
|
// m_gamesound_changed means a new game sound is loaded and ready to play
|
||||||
@ -1743,15 +1758,16 @@ void CMenu::_mainLoopCommon(bool withCF, bool adjusting)
|
|||||||
// stop game/banner sound from playing if we exited game selected menu or if we move to new game
|
// stop game/banner sound from playing if we exited game selected menu or if we move to new game
|
||||||
else if((withCF && m_gameSelected && m_gamesound_changed && m_gameSound.IsPlaying()) || (!m_gameSelected && m_gameSound.IsPlaying()))
|
else if((withCF && m_gameSelected && m_gamesound_changed && m_gameSound.IsPlaying()) || (!m_gameSelected && m_gameSound.IsPlaying()))
|
||||||
m_gameSound.Stop();
|
m_gameSound.Stop();
|
||||||
|
|
||||||
/* decrease music volume to zero if any of these are true:
|
/* decrease music volume to zero if any of these are true:
|
||||||
trailer video playing or
|
trailer video playing or||
|
||||||
game/banner sound is being loaded because we are switching to a new game or
|
game/banner sound is being loaded because we are switching to a new game or||
|
||||||
game/banner sound is loaded and ready to play or
|
game/banner sound is loaded and ready to play or||
|
||||||
gamesound hasn't finished - when finishes music volume back to normal - some gamesounds don't loop continuously
|
gamesound hasn't finished - when finishes music volume back to normal - some gamesounds don't loop continuously
|
||||||
also this switches to next song if current song is done */
|
also this switches to next song if current song is done */
|
||||||
MusicPlayer.Tick((withCF && (m_video_playing || (m_gameSelected && m_soundThrdBusy) ||
|
MusicPlayer.Tick((withCF && (m_video_playing || (m_gameSelected && m_soundThrdBusy) ||
|
||||||
(m_gameSelected && m_gamesound_changed))) ||
|
(m_gameSelected && m_gamesound_changed))) || m_gameSound.IsPlaying());
|
||||||
m_gameSound.IsPlaying());
|
|
||||||
// set song title and display it if music info is allowed
|
// set song title and display it if music info is allowed
|
||||||
if(MusicPlayer.SongChanged() && m_music_info)
|
if(MusicPlayer.SongChanged() && m_music_info)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -81,7 +81,7 @@ private:
|
|||||||
Config m_titles;
|
Config m_titles;
|
||||||
Config m_version;
|
Config m_version;
|
||||||
|
|
||||||
vector<string> m_homebrewArgs;
|
//vector<string> m_homebrewArgs;
|
||||||
u8 *m_base_font;
|
u8 *m_base_font;
|
||||||
u32 m_base_font_size;
|
u32 m_base_font_size;
|
||||||
u8 *m_wbf1_font;
|
u8 *m_wbf1_font;
|
||||||
@ -1088,6 +1088,7 @@ private:
|
|||||||
void _launchGame(dir_discHdr *hdr, bool dvd, bool disc_cfg = false);
|
void _launchGame(dir_discHdr *hdr, bool dvd, bool disc_cfg = false);
|
||||||
void _launchChannel(dir_discHdr *hdr);
|
void _launchChannel(dir_discHdr *hdr);
|
||||||
void _launchHomebrew(const char *filepath, vector<string> arguments);
|
void _launchHomebrew(const char *filepath, vector<string> arguments);
|
||||||
|
vector<string> _getMetaXML(const char *bootpath);
|
||||||
void _launchGC(dir_discHdr *hdr, bool disc);
|
void _launchGC(dir_discHdr *hdr, bool disc);
|
||||||
void _launchShutdown();
|
void _launchShutdown();
|
||||||
void _setCurrentItem(const dir_discHdr *hdr);
|
void _setCurrentItem(const dir_discHdr *hdr);
|
||||||
|
@ -218,6 +218,7 @@ void CMenu::_showCFTheme(u32 curParam, int version, bool wide)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case CMenu::SCFParamDesc::PDT_FLOAT:
|
case CMenu::SCFParamDesc::PDT_FLOAT:
|
||||||
|
// should we use wstringEx(sfmt())
|
||||||
m_btnMgr.setText(m_cfThemeLblVal[k], sfmt("%.2f", m_coverflow.getFloat(domain, key)));
|
m_btnMgr.setText(m_cfThemeLblVal[k], sfmt("%.2f", m_coverflow.getFloat(domain, key)));
|
||||||
for (int j = 1; j < 4; ++j)
|
for (int j = 1; j < 4; ++j)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -244,7 +244,8 @@ void CMenu::_Explorer(void)
|
|||||||
else if(strcasestr(file, ".dol") != NULL || strcasestr(file, ".elf") != NULL)
|
else if(strcasestr(file, ".dol") != NULL || strcasestr(file, ".elf") != NULL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_hideExplorer();
|
_hideExplorer();
|
||||||
_launchHomebrew(file, m_homebrewArgs);
|
vector<string> arguments = _getMetaXML(file);
|
||||||
|
_launchHomebrew(file, arguments);
|
||||||
_showExplorer();
|
_showExplorer();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(strcasestr(file, ".txt") != NULL || strcasestr(file, ".nfo") != NULL
|
else if(strcasestr(file, ".txt") != NULL || strcasestr(file, ".nfo") != NULL
|
||||||
|
@ -5,6 +5,9 @@
|
|||||||
#include <time.h>
|
#include <time.h>
|
||||||
#include <network.h>
|
#include <network.h>
|
||||||
#include <errno.h>
|
#include <errno.h>
|
||||||
|
#include <sys/types.h>
|
||||||
|
#include <sys/stat.h>
|
||||||
|
#include <fcntl.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "menu.hpp"
|
#include "menu.hpp"
|
||||||
#include "types.h"
|
#include "types.h"
|
||||||
@ -1065,21 +1068,136 @@ void CMenu::_launch(const dir_discHdr *hdr)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else if(launchHdr.type == TYPE_HOMEBREW)
|
else if(launchHdr.type == TYPE_HOMEBREW)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const char *gamepath = fmt("%s/boot.dol", launchHdr.path);
|
const char *bootpath = fmt("%s/boot.dol", launchHdr.path);
|
||||||
if(!fsop_FileExist(gamepath))
|
if(!fsop_FileExist(bootpath))
|
||||||
gamepath = fmt("%s/boot.elf", launchHdr.path);
|
bootpath = fmt("%s/boot.elf", launchHdr.path);
|
||||||
if(fsop_FileExist(gamepath))
|
if(fsop_FileExist(bootpath))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_cfg.setString(HOMEBREW_DOMAIN, "current_item", strrchr(launchHdr.path, '/') + 1);
|
m_cfg.setString(HOMEBREW_DOMAIN, "current_item", strrchr(launchHdr.path, '/') + 1);
|
||||||
_launchHomebrew(gamepath, m_homebrewArgs);
|
vector<string> arguments = _getMetaXML(bootpath);
|
||||||
/*m_homebrewArgs is basically an empty vector string not needed for homebrew
|
_launchHomebrew(bootpath, arguments);
|
||||||
but used by plugins when _launchHomebrew is called */
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ShutdownBeforeExit();
|
ShutdownBeforeExit();
|
||||||
Sys_Exit();
|
Sys_Exit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CMenu::_launchHomebrew(const char *filepath, vector<string> arguments)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* clear coverflow, start wiiflow wait animation, set exit handler */
|
||||||
|
_launchShutdown();
|
||||||
|
m_gcfg1.save(true);
|
||||||
|
m_gcfg2.save(true);
|
||||||
|
m_cat.save(true);
|
||||||
|
m_cfg.save(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
Playlog_Delete();
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ret = (LoadHomebrew(filepath) && LoadAppBooter(fmt("%s/app_booter.bin", m_binsDir.c_str())));
|
||||||
|
if(ret == false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
error(_t("errgame14", L"app_booter.bin not found!"));
|
||||||
|
_exitWiiflow();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* no more error msgs - remove btns and sounds */
|
||||||
|
cleanup();
|
||||||
|
|
||||||
|
AddBootArgument(filepath);
|
||||||
|
for(u32 i = 0; i < arguments.size(); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gprintf("Argument: %s\n", arguments[i].c_str());
|
||||||
|
AddBootArgument(arguments[i].c_str());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ShutdownBeforeExit();// wifi and sd gecko doesnt work anymore after
|
||||||
|
loadIOS(58, false);
|
||||||
|
BootHomebrew();
|
||||||
|
Sys_Exit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vector<string> CMenu::_getMetaXML(const char *bootpath)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char *meta_buf = NULL;
|
||||||
|
vector<string> args;
|
||||||
|
char meta_path[200];
|
||||||
|
char *p;
|
||||||
|
char *e, *end;
|
||||||
|
struct stat st;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* load meta.xml */
|
||||||
|
|
||||||
|
p = strrchr(bootpath, '/');
|
||||||
|
snprintf(meta_path, sizeof(meta_path), "%.*smeta.xml", p ? p-bootpath+1 : 0, bootpath);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (stat(meta_path, &st) != 0)
|
||||||
|
return args;
|
||||||
|
if (st.st_size > 64*1024)
|
||||||
|
return args;
|
||||||
|
|
||||||
|
meta_buf = (char *) calloc(st.st_size + 1, 1);// +1 so that the buf is 0 terminated
|
||||||
|
if (!meta_buf)
|
||||||
|
return args;
|
||||||
|
|
||||||
|
int fd = open(meta_path, O_RDONLY);
|
||||||
|
if (fd < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
free(meta_buf);
|
||||||
|
meta_buf = NULL;
|
||||||
|
return args;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
read(fd, meta_buf, st.st_size);
|
||||||
|
close(fd);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* strip comments */
|
||||||
|
|
||||||
|
p = meta_buf;
|
||||||
|
int len;
|
||||||
|
while (p && *p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p = strstr(p, "<!--");
|
||||||
|
if (!p)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
e = strstr(p, "-->");
|
||||||
|
if (!e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*p = 0; // terminate
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
e += 3;
|
||||||
|
len = strlen(e);
|
||||||
|
memmove(p, e, len + 1); // +1 for 0 termination
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* parse meta */
|
||||||
|
|
||||||
|
if (strstr(meta_buf, "<app") && strstr(meta_buf, "</app>") && strstr(meta_buf, "<arguments>") && strstr(meta_buf, "</arguments>"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p = strstr(meta_buf, "<arguments>");
|
||||||
|
end = strstr(meta_buf, "</arguments>");
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p = strstr(p, "<arg>");
|
||||||
|
if (!p)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
p += 5; //strlen("<arg>");
|
||||||
|
e = strstr(p, "</arg>");
|
||||||
|
if (!e)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
string arg(p, e-p);
|
||||||
|
args.push_back(arg);
|
||||||
|
p = e + 6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while (p < end);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
free(meta_buf);
|
||||||
|
meta_buf = NULL;
|
||||||
|
return args;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CMenu::_launchGC(dir_discHdr *hdr, bool disc)
|
void CMenu::_launchGC(dir_discHdr *hdr, bool disc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* note for a disc boot hdr->id is set to the disc id before _launchGC is called */
|
/* note for a disc boot hdr->id is set to the disc id before _launchGC is called */
|
||||||
@ -1343,39 +1461,6 @@ void CMenu::_launchGC(dir_discHdr *hdr, bool disc)
|
|||||||
Sys_Exit();
|
Sys_Exit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CMenu::_launchHomebrew(const char *filepath, vector<string> arguments)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/* clear coverflow, start wiiflow wait animation, set exit handler */
|
|
||||||
_launchShutdown();
|
|
||||||
m_gcfg1.save(true);
|
|
||||||
m_gcfg2.save(true);
|
|
||||||
m_cat.save(true);
|
|
||||||
m_cfg.save(true);
|
|
||||||
|
|
||||||
Playlog_Delete();
|
|
||||||
|
|
||||||
bool ret = (LoadHomebrew(filepath) && LoadAppBooter(fmt("%s/app_booter.bin", m_binsDir.c_str())));
|
|
||||||
if(ret == false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
error(_t("errgame14", L"app_booter.bin not found!"));
|
|
||||||
_exitWiiflow();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/* no more error msgs - remove btns and sounds */
|
|
||||||
cleanup();
|
|
||||||
|
|
||||||
AddBootArgument(filepath);
|
|
||||||
for(u32 i = 0; i < arguments.size(); ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gprintf("Argument: %s\n", arguments[i].c_str());
|
|
||||||
AddBootArgument(arguments[i].c_str());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ShutdownBeforeExit();// wifi and sd gecko doesnt work anymore after
|
|
||||||
loadIOS(58, false);
|
|
||||||
BootHomebrew();
|
|
||||||
Sys_Exit();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* dont confuse loadIOS with _loadIOS */
|
/* dont confuse loadIOS with _loadIOS */
|
||||||
int CMenu::_loadIOS(u8 gameIOS, int userIOS, string id, bool RealNAND_Channels)
|
int CMenu::_loadIOS(u8 gameIOS, int userIOS, string id, bool RealNAND_Channels)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -754,7 +754,8 @@ int CMenu::main(void)
|
|||||||
CoverFlow.clear();
|
CoverFlow.clear();
|
||||||
_showWaitMessage();
|
_showWaitMessage();
|
||||||
exitHandler(PRIILOADER_DEF); //Making wiiflow ready to boot something
|
exitHandler(PRIILOADER_DEF); //Making wiiflow ready to boot something
|
||||||
_launchHomebrew(fmt("%s/boot.dol", m_appDir.c_str()), m_homebrewArgs);
|
vector<string> arguments = _getMetaXML(fmt("%s/boot.dol", m_appDir.c_str()));
|
||||||
|
_launchHomebrew(fmt("%s/boot.dol", m_appDir.c_str()), arguments);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(Sys_GetExitTo() == EXIT_TO_SMNK2O || Sys_GetExitTo() == EXIT_TO_WFNK2O)
|
else if(Sys_GetExitTo() == EXIT_TO_SMNK2O || Sys_GetExitTo() == EXIT_TO_WFNK2O)
|
||||||
|
@ -150,7 +150,7 @@ void Musicplayer::LoadFile(const char *name, bool display_change)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else if(FileNames.size() == 1 && strcmp(name, PLUGIN_DOMAIN) == 0)
|
else if(FileNames.size() == 1 && strcmp(name, PLUGIN_DOMAIN) == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MusicFile.FreeMemory();
|
MusicFile.FreeMemory();// GuiSound is MusicFile in gui_sound.cpp
|
||||||
MusicStopped = true;
|
MusicStopped = true;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
[SPANISH]
|
[SPANISH]
|
||||||
about1=Loader original por:\n%s
|
about1=Cargador original por:\n%s
|
||||||
about2=Interfaz original por:\n%s
|
about2=Interfaz original por:\n%s
|
||||||
about4=Gracias a:\n%s
|
about4=Gracias a:\n%s
|
||||||
about6=Desarrolladores actuales:\n%s
|
about6=Desarrolladores actuales:\n%s
|
||||||
@ -8,32 +8,33 @@ about7=Desarrolladores anteriores:\n%s
|
|||||||
about8=Parte del código obtenido desde:\n%s
|
about8=Parte del código obtenido desde:\n%s
|
||||||
about9=Sitios que apoyan el proyecto:\n%s
|
about9=Sitios que apoyan el proyecto:\n%s
|
||||||
about10=Guía de ayuda
|
about10=Guía de ayuda
|
||||||
alphabetically=Alfabéticamente
|
alphabetically=alfabéticamente
|
||||||
appname=%s v%s
|
appname=%s v%s
|
||||||
aspect169=Forzar 16:9
|
aspect169=Forzar 16:9
|
||||||
aspect43=Forzar 4:3
|
aspect43=Forzar 4:3
|
||||||
aspectDef=Por Defecto
|
aspectDef=Por defecto
|
||||||
bootmii=BootMii
|
bootmii=BootMii
|
||||||
bycontrollers=Núm. de mandos
|
bycontrollers=Por controles
|
||||||
byesrb=Clasificación ESRB
|
byesrb=Por ESRB
|
||||||
bygameid=ID del juego
|
bygameid=Por ID del juego
|
||||||
bylastplayed=Últimos jugados
|
bylastplayed=Por última jugada
|
||||||
byplaycount=Más jugados
|
byplaycount=Por veces jugado
|
||||||
byplayers=Núm. jugadores
|
byplayers=Por jugadores
|
||||||
bywifiplayers=Núm. jugadores WiFi
|
bywifiplayers=Por jugadores Wifi
|
||||||
cat1=Seleccionar Categorías
|
cat1=Elegir categorías
|
||||||
cat2=Borrar
|
cat2=Limpiar
|
||||||
cd1=Atrás
|
cd1=Volver
|
||||||
cd2=Eliminar
|
cd2=Eliminar
|
||||||
cd3=Bloqueo de edad
|
cd3=Bloqueo por edad
|
||||||
cfg1=Configuración
|
cfg1=Configuración
|
||||||
cfg10=Atrás
|
cfg10=Volver
|
||||||
cfg11=Emulación de partidas en USB
|
cfg11=Emulación de archivos en USB
|
||||||
cfg12=Emulación NAND
|
cfg12=Emulación de NAND
|
||||||
cfg13=Configuración de emulación NAND
|
cfg13=Ajustes de emulación de NAND
|
||||||
cfg14=Establecer
|
cfg14=Ajustar
|
||||||
cfg15=Extras
|
cfg15=Complementos
|
||||||
cfg16=Elegir
|
cfg16=Elegir
|
||||||
|
cfg17=Particiones del juego
|
||||||
cfg3=Descargar carátulas y títulos
|
cfg3=Descargar carátulas y títulos
|
||||||
cfg4=Descargar
|
cfg4=Descargar
|
||||||
cfg5=Control parental
|
cfg5=Control parental
|
||||||
@ -44,86 +45,109 @@ cfga3=Instalar
|
|||||||
cfga6=Idioma
|
cfga6=Idioma
|
||||||
cfga7=Tema
|
cfga7=Tema
|
||||||
cfgb1=Ocarina
|
cfgb1=Ocarina
|
||||||
cfgb3=Modo de video
|
cfgb2=Cargador de GC por defecto
|
||||||
cfgb2=Cargador de GC predefinido
|
cfgb3=Modo de video por defecto
|
||||||
cfgb4=Idioma del juego
|
cfgb4=Idioma del juego por defecto
|
||||||
cfgb5=DML Modo de video
|
cfgb5=Modo de video GC por defecto
|
||||||
cfgb6=DML Idioma del juego
|
cfgb6=Idioma del juego GC por defecto
|
||||||
|
cfgb7=Tipo de canales
|
||||||
|
cfgb8=Ajustes de GameCube
|
||||||
|
cfgb9=Ajustes de GameCube por defecto
|
||||||
cfgbnr1=Descargar carátula
|
cfgbnr1=Descargar carátula
|
||||||
cfgbnr2=Borrar carátula
|
cfgbnr2=Borrar carátula
|
||||||
cfgbnr3=Descargar Banner personalizado
|
cfgbnr3=Descargar banner personalizado
|
||||||
cfgbnr4=Borrar Banner
|
cfgbnr4=Borrar banner
|
||||||
cfgbnr5=Descargar
|
cfgbnr5=Descargar
|
||||||
cfgbnr6=Borrar
|
cfgbnr6=Borrar
|
||||||
cfgbt1=Configuración de inicio
|
cfgbt1=Ajustes de inicio
|
||||||
cfgbt2=Forzar carga de cIOS
|
cfgbt2=Forzar carga de cIOS
|
||||||
cfgbt3=Forzar revisión de cIOS
|
cfgbt3=Forzar revisión de cIOS
|
||||||
cfgbt4=Puerto USB
|
cfgbt4=Puerto USB
|
||||||
cfgbt5=Mostrar menú de fuentes al iniciar
|
cfgbt5=Mostrar menú de fuentes al iniciar
|
||||||
cfgbt6=Activar funciones de varias fuentes
|
cfgbt6=Activar funciones multifuente
|
||||||
cfgbt7=Iniciar servidor FTP al inicio
|
cfgbt7=Iniciar servidor FTP al inicio
|
||||||
cfgc1=Salir a
|
cfgc1=Salir a
|
||||||
cfgc2=Ajustar ancho
|
cfgc2=Ajustar ancho TV
|
||||||
cfgc3=Ajustar altura
|
cfgc3=Ajustar altura TV
|
||||||
cfgc4=Ajustar Coverflow
|
cfgc4=Ajustar Coverflow
|
||||||
cfgc5=Ajustar
|
cfgc5=Ajustar
|
||||||
cfgc6=Ajuste horizontal
|
cfgc6=Ajuste horizontal
|
||||||
cfgc7=Ajuste vertical
|
cfgc7=Ajuste vertical
|
||||||
cfgc8=Configuración de inicio
|
cfgc8=Configuración de inicio
|
||||||
cfgc9=Manejar idiomas
|
cfgc9=Idiomas de WiiFlow
|
||||||
cfgd4=Manejador de parches
|
cfgd4=Gestor de ubicación
|
||||||
cfgd5=Guardar el modo favorito
|
cfgd5=Guardar el modo favorito
|
||||||
cfgd7=Mostrar categorías al iniciar
|
cfgd7=Mostrar categorías al iniciar
|
||||||
cfgg1=Configuración
|
cfgg1=Ajustes
|
||||||
cfgg10=IOS
|
cfgg10=IOS
|
||||||
cfgg12=Descargar carátula
|
cfgg11=
|
||||||
cfgg13=Descargar
|
cfgg12=
|
||||||
cfgg14=Parchar video
|
cfgg13=
|
||||||
cfgg15=Trucos
|
cfgg14=Parchar modos de video
|
||||||
|
cfgg15=Códigos de trampa
|
||||||
cfgg16=Elegir
|
cfgg16=Elegir
|
||||||
cfgg17=Elegir categorías
|
cfgg17=Categorías
|
||||||
cfgg18=Tipo de enganche
|
cfgg18=Tipo de gancho
|
||||||
|
cfgg19=
|
||||||
cfgg2=Modo de video
|
cfgg2=Modo de video
|
||||||
|
cfgg20=
|
||||||
cfgg21=Volver al canal
|
cfgg21=Volver al canal
|
||||||
cfgg22=Depurador
|
cfgg22=Depurador
|
||||||
cfgg23=Descargando trucos....
|
cfgg23=Descargando archivo de trampas....
|
||||||
cfgg24=Emulación NAND
|
cfgg24=Emulación de NAND
|
||||||
cfgg25=Contraseña incorrecta
|
cfgg25=Contraseña incorrecta
|
||||||
cfgg26=Desactivar bloque de recarga de IOS
|
cfgg26=
|
||||||
cfgg27=Relación de aspecto
|
cfgg27=Relación de aspecto
|
||||||
cfgg28=NMM
|
cfgg28=
|
||||||
cfgg29=No parche DVD
|
cfgg29=
|
||||||
cfgg3=Idioma
|
cfgg3=Idioma
|
||||||
cfgg30=Extraer partida de NAND
|
cfgg30=Extraer partida de NAND
|
||||||
cfgg31=Extraer
|
cfgg31=Extraer
|
||||||
cfgg32=Copiar partida a NAND
|
cfgg32=Copiar partida a NAND
|
||||||
cfgg33=Copiar
|
cfgg33=Copiar
|
||||||
cfgg34=Emulador de memoria de Devolution
|
cfgg34=
|
||||||
cfgg35=Cargador de GameCube
|
cfgg35=Cargador de GameCube
|
||||||
cfgg36=Parche pantalla ancha
|
cfgg36=Parche pantalla ancha
|
||||||
cfgg37=Cargar Apploader
|
cfgg37=Apploader de inicio
|
||||||
cfgg38=LED de actividad
|
cfgg38=LED de actividad
|
||||||
cfgg39=Captura de pantalla DM
|
cfgg39=
|
||||||
cfgg40=Manejar Carátula y Banner
|
cfgg40=Gestionar carátula y banner
|
||||||
cfgg41=Manejar
|
cfgg41=Gestionar
|
||||||
cfgg4=Parchar frases de país
|
cfgg42=Control USB-HID
|
||||||
|
cfgg43=Control nativo
|
||||||
|
cfgg44=Antiparpadeo de video
|
||||||
|
cfgg45=Servidor privado
|
||||||
|
cfgg46=Pantalla ancha en WiiU
|
||||||
|
cfgg47=Memoria emulada
|
||||||
|
cfgg48=Modo arcade Triforce
|
||||||
|
cfgg50=¡No hay partida a extraer!
|
||||||
|
cfgg51=¡No hay partida a meter en la NAND!
|
||||||
|
cfgg52=Vibración de GC en Wiimote
|
||||||
|
cfgg53=Saltar BIOS IPL
|
||||||
|
cfgg54=Ancho del video
|
||||||
|
cfgg55=Posición del video
|
||||||
|
cfgg56=Parchar PAL50
|
||||||
|
cfgg57=¡No permitido para discos!
|
||||||
|
cfgg4=Parchar cadenas de país
|
||||||
cfgg5=Ocarina
|
cfgg5=Ocarina
|
||||||
|
cfgg6=
|
||||||
cfgg7=Vipatch
|
cfgg7=Vipatch
|
||||||
cfgg8=Volver
|
cfgg8=Volver
|
||||||
cfglng1=Manejar idiomas
|
cfgg9=
|
||||||
|
cfglng1=Gestionar idiomas
|
||||||
cfglng2=Obtener idiomas
|
cfglng2=Obtener idiomas
|
||||||
cfglng3=Seleccionar archivo
|
cfglng3=Elegir archivo
|
||||||
cfglng4=Descargar archivo seleccionado
|
cfglng4=Descargar archivo elegido
|
||||||
cfgne1=Emulación de NAND
|
cfgne1=Emulación de NAND
|
||||||
cfgne2=Extraer partidas
|
cfgne2=Extraer partidas
|
||||||
cfgne3=Todas
|
cfgne3=Todas
|
||||||
cfgne4=Faltantes
|
cfgne4=Faltantes
|
||||||
cfgne5=Extraer NAND
|
cfgne5=Extraer NAND
|
||||||
cfgne6=Empezar
|
cfgne6=Empezar
|
||||||
cfgne7=Atrás
|
cfgne7=Volver
|
||||||
cfgne8=¡No se encontró partición FAT válida para emulación de NAND!
|
cfgne8=¡No se encontró partición FAT válida para emulación de NAND!
|
||||||
cfgne9=Archivo actual: %s
|
cfgne9=Archivo actual: %s
|
||||||
cfgne10=Opciones para emulación de NAND
|
cfgne10=Ajustes de emulación de NAND
|
||||||
cfgne11=Progreso total:
|
cfgne11=Progreso total:
|
||||||
cfgne12=Extractor de NAND
|
cfgne12=Extractor de NAND
|
||||||
cfgne13=Extractor de partidas
|
cfgne13=Extractor de partidas
|
||||||
@ -132,70 +156,76 @@ cfgne15=Extraídos: %d archivos / %d carpetas
|
|||||||
cfgne16=Tamaño total: %uMB (%d bloques)
|
cfgne16=Tamaño total: %uMB (%d bloques)
|
||||||
cfgne17=Tamaño total: %uKB (%d bloques)
|
cfgne17=Tamaño total: %uKB (%d bloques)
|
||||||
cfgne18=Listando partidas a extraer...
|
cfgne18=Listando partidas a extraer...
|
||||||
cfgne19=¡La extracción termino!
|
cfgne19=¡Extracción terminada!
|
||||||
cfgne20=¡La extracción falló!
|
cfgne20=¡Extracción fallida!
|
||||||
cfgne22=Desactivar emulación de NAND
|
cfgne21=
|
||||||
cfgne23=Bienvenido a WiiFlow. No encontré una NAND válida para emulación de NAND. Pulse Extraer para extraer su NAND, o pulse desactivar para desactivar la emulación de NAND.
|
cfgne22=
|
||||||
cfgne24=Extraer partida guardada
|
cfgne23=
|
||||||
|
cfgne24=Extraer partida
|
||||||
cfgne25=Crear nueva partida
|
cfgne25=Crear nueva partida
|
||||||
cfgne26=Una nueva partida se ha creado para este juego en la NAND real. ¿Extraer partida guardada existente de la NAND real o crear un nuevo archivo para emulación de NAND?
|
cfgne26=Un archivo de guardado fue creado para este juego en la NAND real. ¿Extraer partida existente en la NAND real o crear una nueva para la emulación de NAND?
|
||||||
cfgne27=Calculando espacio necesario para extracción...
|
cfgne27=Calculando espacio necesario para la extracción...
|
||||||
cfgne28=Importar partida guardada
|
cfgne28=Grabador de partidas
|
||||||
cfgne29=Importados: %d partidas / %d archivos / %d directorios
|
cfgne29=Grabados: %d partidas / %d archivos / %d directorios
|
||||||
cfgne30=¡Importación de archivos finalizada!
|
cfgne30=¡Grabado de partidas finalizado!
|
||||||
cfgne31=Seleccionar partición
|
cfgne31=
|
||||||
cfgne32=Cambiar Nand
|
cfgne32=Elegir NAND de partidas
|
||||||
cfgne32=Cambiar Nand de guardado
|
cfgne32=Emulación de NAND de partidas
|
||||||
cfgne34=Ajustar
|
cfgne34=Ajustar
|
||||||
cfgne35=Atrás
|
cfgne35=Volver
|
||||||
cfgne36=Ubicación =
|
cfgne36=Ubicación =
|
||||||
cfgne37=Escoger NAND predefinida
|
cfgne37=Elegir NAND por defecto
|
||||||
cfgne38=Vacío
|
cfgne38=Vacío
|
||||||
cfgp1=Partición de juegos
|
cfgp1=Partición de NAND de partidas
|
||||||
cfgp2=Carátulas planas
|
cfgp2=Carátulas planas
|
||||||
cfgp3=Conectar a la red al inicio
|
cfgp3=Conectar red al inicio
|
||||||
cfgp4=Caché de banners
|
cfgp4=Caché de banners
|
||||||
cfgp5=Juegos de Wii
|
cfgp5=Juegos de Wii
|
||||||
cfgp6=Juegos de GC
|
cfgp6=Juegos de GC
|
||||||
cfgp7=Música
|
cfgp7=Música
|
||||||
cfgp8=Carátulas de cajas
|
cfgp8=Carátulas de cajas
|
||||||
cfgp9=Banners personalizados
|
cfgp9=Banners personalizados
|
||||||
cfgpl1=Seleccionar extras
|
cfgpl1=Elegir complementos
|
||||||
cfgs1=Volumen de la música
|
cfgs1=Volumen de la música
|
||||||
cfgs2=Volumen de la interfaz
|
cfgs2=Volumen de la interfaz
|
||||||
cfgs3=Volumen de Coverflow
|
cfgs3=Volumen del coverflow
|
||||||
cfgs4=Volumen del juego
|
cfgs4=Volumen del juego
|
||||||
cfgsm1=Ajustes del menú de fuentes
|
cfgsm1=Ajustes del menú de fuentes
|
||||||
cfgsm2=Activar B para menú de fuentes
|
|
||||||
cfgsm3=Activar Sourceflow
|
cfgsm3=Activar Sourceflow
|
||||||
cfgsm4=Cajas chicas para Sourceflow
|
cfgsm4=Cajas chicas para Sourceflow
|
||||||
cfgsm5=Limpiar caché de Sourceflow
|
cfgsm5=Limpiar caché de Sourceflow
|
||||||
cfgsm6=B en modo para fuente
|
cfghb1=Ajustes de Homebrew
|
||||||
cfgsm7=Manejar menú de fuentes
|
cfghb2=Cajas chicas para Coverflow
|
||||||
|
cfghb3=Partición de Homebrew
|
||||||
|
cfghb4=Modo de caja
|
||||||
|
cfghb5=Descargar carátulas
|
||||||
|
ChanReal=NAND real
|
||||||
|
ChanEmu=NAND emulada
|
||||||
|
ChanBoth=Ambas
|
||||||
cheat1=Volver
|
cheat1=Volver
|
||||||
cheat2=Aplicar
|
cheat2=Aplicar
|
||||||
cheat3=Archivo de trucos para el juego no encontrado
|
cheat3=Archivo de trampas para el juego no encontrado.
|
||||||
cheat4=Descarga no encontrada.
|
cheat4=Descarga no encontrada.
|
||||||
commodore=Commodore 64
|
commodore=Commodore 64
|
||||||
custom=Personalizado
|
custom=Personalizado
|
||||||
def=Por Defecto
|
def=Por defecto
|
||||||
disabled=Desactivado
|
disabled=Desactivado
|
||||||
dl1=Cancelar
|
dl1=Cancelar
|
||||||
dl10=Por favor dona\na GameTDB.com
|
dl10=Por favor dona\na GameTDB.com
|
||||||
dl12=GameTDB
|
dl12=GameTDB
|
||||||
dl13=Orden de descarga
|
dl13=Orden de descarga
|
||||||
dl14=Elija regiones donde buscar carátulas:
|
dl14=Elige las regiones para buscar carátulas:
|
||||||
dl15=Configuración de descarga
|
dl15=Configuración de descarga
|
||||||
dl16=Establecer
|
dl16=Ajustar
|
||||||
dl17=Configuración de descarga
|
dl17=Configuración de descarga
|
||||||
dl18=Atrás
|
dl18=Volver
|
||||||
dl19=Solo original
|
dl19=Solo original
|
||||||
dl2=Atrás
|
dl2=Volver
|
||||||
dl20=Original/Original
|
dl20=Original/Original
|
||||||
dl21=Original/Personal
|
dl21=Original/Personalizada
|
||||||
dl22=Personal/Original
|
dl22=Personalizada/Original
|
||||||
dl23=Personal/Personal
|
dl23=Personalizada/Personalizada
|
||||||
dl24=Solo personal
|
dl24=Solo personalizada
|
||||||
dl25=Todas
|
dl25=Todas
|
||||||
dl3=Todas
|
dl3=Todas
|
||||||
dl4=Faltantes
|
dl4=Faltantes
|
||||||
@ -211,9 +241,9 @@ dlmsg14=Terminado.
|
|||||||
dlmsg15=¡Falló el guardando!
|
dlmsg15=¡Falló el guardando!
|
||||||
dlmsg16=No se pudo leer el archivo
|
dlmsg16=No se pudo leer el archivo
|
||||||
dlmsg17=¡No hay actualizaciones!
|
dlmsg17=¡No hay actualizaciones!
|
||||||
dlmsg18=boot.dol no encontrado en la carpeta predeterminada
|
dlmsg18=boot.dol no encontrado en la ubicación predeterminada
|
||||||
dlmsg19=¡Actualización disponible!
|
dlmsg19=¡Actualización disponible!
|
||||||
dlmsg2=No se pudo inicializar la red
|
dlmsg2=No se pudo conectar a la red
|
||||||
dlmsg20=No se ha encontrado información sobre la versión
|
dlmsg20=No se ha encontrado información sobre la versión
|
||||||
dlmsg21=WiiFlow se cerrará para que los cambios tengan efecto.
|
dlmsg21=WiiFlow se cerrará para que los cambios tengan efecto.
|
||||||
dlmsg22=Actualizando directorio de la aplicación...
|
dlmsg22=Actualizando directorio de la aplicación...
|
||||||
@ -221,7 +251,7 @@ dlmsg23=Actualizando directorio de datos
|
|||||||
dlmsg24=Extrayendo...
|
dlmsg24=Extrayendo...
|
||||||
dlmsg25=¡La extracción ha fallado! Renombrando la copia de seguridad a boot.dol
|
dlmsg25=¡La extracción ha fallado! Renombrando la copia de seguridad a boot.dol
|
||||||
dlmsg26=Actualizando caché...
|
dlmsg26=Actualizando caché...
|
||||||
dlmsg27=¡Falta memoria!
|
dlmsg27=¡No hay suficiente memoria!
|
||||||
dlmsg28=Ejecutando servidor FTP en %s:%u
|
dlmsg28=Ejecutando servidor FTP en %s:%u
|
||||||
dlmsg29=El servidor FTP se encuentra detenido.
|
dlmsg29=El servidor FTP se encuentra detenido.
|
||||||
dlmsg3=Descargando desde %s
|
dlmsg3=Descargando desde %s
|
||||||
@ -238,10 +268,10 @@ DMLpal=PAL 576i
|
|||||||
DMLpal60=PAL 480i
|
DMLpal60=PAL 480i
|
||||||
DMLprog=NTSC 480p
|
DMLprog=NTSC 480p
|
||||||
DMLprogP=PAL 480p
|
DMLprogP=PAL 480p
|
||||||
errboot1=¡No se encontró cIOS!\ncIOS d2x 249 base 56 y 250 base 57 son suficientes para todos sus juegos.
|
errboot1=¡No se encontró cIOS!\ncIOS d2x 249 base 56 y 250 base 57 son suficientes para todos tus juegos.
|
||||||
errboot2=¡No se encontró un dispositivo donde guardar los archivos de configuración!
|
errboot2=¡No se encontró un dispositivo donde guardar los archivos de configuración!
|
||||||
errboot3=¡No se pudo iniciar el módulo DIP!
|
errboot3=¡No se pudo iniciar el módulo DIP!
|
||||||
errboot4=¡No se encontraron particiones disponibles!
|
errboot4=¡No se encontró el directorio apps/wiiflow!
|
||||||
errboot5=data_on_usb=yes, ¡pero no hay particiones USB disponibles para datos!\nUsando SD.
|
errboot5=data_on_usb=yes, ¡pero no hay particiones USB disponibles para datos!\nUsando SD.
|
||||||
errboot6=¡No hay particiones USB disponibles para datos ni tarjeta SD insertada!\nSaliendo.
|
errboot6=¡No hay particiones USB disponibles para datos ni tarjeta SD insertada!\nSaliendo.
|
||||||
errgame1=No se encontró un juego con el ID: %s
|
errgame1=No se encontró un juego con el ID: %s
|
||||||
@ -250,17 +280,26 @@ errgame4=No se pudo cargar el IOS %i
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errgame5=¡Falló la activación del emu!
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errgame5=¡Falló la activación del emu!
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errgame6=¡Falló la activación del emu luego de recargar!
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errgame6=¡Falló la activación del emu luego de recargar!
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errgame7=¡Falló WDVDGetCoverStatus!
|
errgame7=¡Falló WDVDGetCoverStatus!
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errgame8=Por favor, inserte un dico de juego.
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errgame8=Por favor, inserta un dico de juego.
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errgame9=Esto no es un disco de Wii o GC
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errgame9=Esto no es un disco de Wii o GC
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errgame10=Falló ajuste de USB: %d
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errgame11=¡Cargador de GameCube no encontrado! No se puede lanzar el juego.
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errneek1=No se pudo iniciar neek2o. Verifique sus ajustes de neek2o
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errgame12=¡Nintendont no encontrado! No se puede lanzar el disco de GC.
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errgame13=¡EmuNAND para la partida no encontrado! Usando NAND real.
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errgame14=¡app_booter.bin no encontrado!
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errgame15=¡WiiFlow bloqueado! Desbloquea WiiFlow para usar esta función.
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errgame16=¡No disponible para juegos de complementos!
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errgame17=¡No se pueden eliminar canales de la NAND real!
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errgame18=¡No hay info del juego!
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errneek1=No se pudo iniciar neek2o. Verifica tu instalación de neek2o
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errsource1=¡Homebrew bloqueado!
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errsource2=¡Homebrew y multifuente no permitidos!
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exit_to=Salir a
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exit_to=Salir a
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ftp1=Iniciar
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ftp1=Iniciar
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ftp2=Detener
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ftp2=Detener
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||||||
gameinfo1=Desarrollador: %s
|
gameinfo1=Desarrollador: %s
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gameinfo2=Distribuidor: %s
|
gameinfo2=Distribuidor: %s
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gameinfo3=Región: %s
|
gameinfo3=Región: %s
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gameinfo4=Fecha de lanzamiento: %i.%i.%i
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gameinfo4=Lanzamiento: %i.%i.%i
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gameinfo5=Género: %s
|
gameinfo5=Género: %s
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gameinfo6=Sin información del juego
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gameinfo6=Sin información del juego
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gametdb_code=ES
|
gametdb_code=ES
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@ -270,7 +309,7 @@ GC_Devo=Devolution
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GC_Auto=Auto
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GC_Auto=Auto
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genesis=Sega Genesis
|
genesis=Sega Genesis
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gm1=Jugar
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gm1=Jugar
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gm2=Atrás
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gm2=Volver
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hbc=HBC
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hbc=HBC
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homebrew=Homebrew
|
homebrew=Homebrew
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home1=Ajustes
|
home1=Ajustes
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@ -304,43 +343,51 @@ lngspa=Español
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lngsys=Sistema
|
lngsys=Sistema
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lngtch=Chino T.
|
lngtch=Chino T.
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||||||
main1=Instalar Juego
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main1=Instalar Juego
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main2=Bienvenido a WiiFlow. No encontré ningún juego. Pulse Instalar para instalar un juego o Seleccionar partición para seleccionar su tipo de partición.
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main2=No se encontraron juegos en
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main3=Seleccionar partición
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main3=No se encontraron títulos en
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main4=Bienvenido a WiiFlow. No encontré ningún juego Pulse Seleccionar partición para elegir su tipo de partición.
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main4=No se encontraron apps en
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main5=Bienvenido a WiiFlow. No encontré ningún complemento. Pulse Seleccionar partición para elegir su tipo de partición.
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main5=No se encontraron roms/elementos.
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main6=No hay complementos elegidos.
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main7=Total de juegos: %u
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mastersystem=Sega Master System
|
mastersystem=Sega Master System
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menu=Menú del sistema
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menu=Menú del sistema
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NANDfull=Completa
|
NANDfull=Completa
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NANDoff=Desactivado
|
NANDoff=Desactivada
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NANDpart=Parcial
|
NANDpart=Parcial
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neek1=Lanzar título con neek2o
|
neek1=Lanzar título con neek2o
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neek2o=neek2o
|
neek2o=neek2o
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||||||
neogeo=Neo-Geo
|
neogeo=Neo-Geo
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nes=Nintendo
|
nes=Nintendo
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nintendo64=Nintendo64
|
nintendo64=Nintendo64
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||||||
|
NMMdebug=Depurar
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NMMDef=Por defecto
|
NMMDef=Por defecto
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NMMOff=Desactivado
|
NMMOff=Desactivado
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NMMon=Activado
|
NMMon=Activado
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||||||
NMMdebug=Depurar
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||||||
NoDVDDef=Por defecto
|
NoDVDDef=Por defecto
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NoDVDOff=Desactivado
|
NoDVDOff=Desactivado
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NoDVDon=Activado
|
NoDVDon=Activado
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off=Desactivado
|
off=Desactivado
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on=Activado
|
on=Activado
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players=Jugadores
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part1=Partición de Wii
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part2=Partición de GameCube
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part3=Partición de Emu NANDs
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part4=Partición de complementos
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part5=Ajustes de particiones
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players= jugadores
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prii=Priiloader
|
prii=Priiloader
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real=Nand real
|
real=Nand real
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SaveDef=Por defecto
|
SaveDef=Por defecto
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||||||
SaveFull=Completa
|
SaveFull=Completa
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||||||
SaveFullG=Completa
|
SaveFullG=Completa
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SaveOff=Desactivado
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SaveOff=Desactivada
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||||||
SaveOffG=Desactivado
|
SaveOffG=Desactivada
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SavePart=Partida guardada
|
SavePart=Partida guardada
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SavePartG=Partida guardada
|
SavePartG=Partida guardada
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||||||
SaveReg=Cambio de región
|
SaveReg=Cambio de región
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||||||
SaveRegG=Cambio de región
|
SaveRegG=Cambio de región
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||||||
|
savedtheme=¡Configuración del tema guardada!
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||||||
snes=Super Nintendo
|
snes=Super Nintendo
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||||||
stup1=Seleccione fuente
|
stup1=Elegir fuente
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||||||
stup2=** DESACTIVADO **
|
stup2=** DESACTIVADO **
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||||||
sys1=Actualizar WiiFlow
|
sys1=Actualizar WiiFlow
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||||||
sys2=Versión de WiiFlow:
|
sys2=Versión de WiiFlow:
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||||||
@ -363,46 +410,49 @@ vmpmore=Más
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|||||||
vmpnone=Ninguno
|
vmpnone=Ninguno
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||||||
vmpnormal=Normal
|
vmpnormal=Normal
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||||||
wad1=Instalar WAD
|
wad1=Instalar WAD
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||||||
wad2=Comenzar
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wad2=Empezar
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||||||
wad3=Seleccionado %s, después de la instalación usted regresará al explorador.
|
wad3=
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||||||
wad4=Instalando WAD, por favor espere...
|
wad4=Instalando WAD, por favor espera...
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||||||
wad5=Error de instalación %i!
|
wad5=Error de instalación %i!
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||||||
wad6=Instalación finalizada con %i errores de hash.
|
wad6=Instalación finalizada con %i errores de hash.
|
||||||
wbfsadddlg=Por favor inserte el disco que quiera copiar, y pulse Ir.
|
wad7=Listo para instalar %s\nElige emuNAND y aprieta en Empezar.
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||||||
wbfscpydlg=Si quiere copiar este juego a la tarjeta SD, pulse Ir
|
wbfsadddlg=Por favor, inserta el disco que quieres copiar, y aprieta Empezar.
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||||||
wbfsop1=Instalar Juego
|
wbfscpydlg=Si quieres copiar este juego a la tarjeta SD, aprieta Empezar
|
||||||
|
wbfsop1=Instalar juego
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||||||
wbfsop10=Copiando [%s] %s...
|
wbfsop10=Copiando [%s] %s...
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||||||
wbfsop11=Copiar juego
|
wbfsop11=Copiar juego
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||||||
wbfsop12=Error en DVD(%d)
|
wbfsop12=DVDError(%d)
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||||||
wbfsop13=Juego instalado, pero el disco tiene errores (%d)
|
wbfsop13=Juego instalado, pero el disco tiene errores (%d)
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||||||
wbfsop14=Juego copiado, pulse volver para iniciar el juego.
|
wbfsop14=Juego copiado, presiona Volver para iniciar el juego.
|
||||||
wbfsop15=Calculando espacio necesario para %s
|
wbfsop15=Calculando espacio necesario para %s
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||||||
wbfsop16=Instalando %s
|
wbfsop16=Instalando %s
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||||||
wbfsop17=Instalando %s disco %d/2
|
wbfsop17=Instalando %s disco %d/2
|
||||||
wbfsop18=¡Esto es un juego de Wii!
|
wbfsop18=¡Esto es un juego de Wii!
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||||||
wbfsop19=¡Esto no es un juego de Gamecube!
|
wbfsop19=¡Esto no es un juego de GameCube!
|
||||||
wbfsop2=Borrar juego
|
wbfsop2=Borrar juego
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||||||
wbfsop20=¡Ha insertado otra vez el disco %d!
|
wbfsop20=¡Has insertado otra vez el disco %d!
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||||||
wbfsop21=¡¡Este es un disco de otro juego!!
|
wbfsop21=¡¡Este es un disco de otro juego!!
|
||||||
wbfsop22=Instalando %s...\n Por favor, inserte el disco 2 para continuar
|
wbfsop22=Instalando %s...\n Por favor, inserta el disco 2 para continuar
|
||||||
wbfsop23=Calculando espacio necesario para %s...\n Por favor, inserte el disco %d para continuar
|
wbfsop23=Calculando espacio necesario para %s...\n Por favor, inserta el disco %d para continuar
|
||||||
wbfsop24=No hay espacio suficiente: %d bloques necesarios, %d disponible
|
wbfsop24=No hay espacio suficiente: %d bloques necesarios, %d disponibles
|
||||||
wbfsop25=¡Error leyendo disco! Pruebe limpiar el disco
|
wbfsop25=¡Error leyendo el disco! Prueba a limpiar el disco
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||||||
wbfsop26=¡¡Disco extraído!! Por favor, inserte el disco
|
wbfsop26=¡¡Disco extraído!! Por favor, inserta el disco
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||||||
wbfsop4=Atrás
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wbfsop4=Volver
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||||||
wbfsop5=Ir
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wbfsop5=Empezar
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||||||
wbfsop6=Instalando [%s] %s...
|
wbfsop6=Instalando [%s] %s...
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||||||
wbfsop7=Juego eliminado
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wbfsop7=Juego borrado
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||||||
wbfsop8=Juego instalado, presiona B para salir.
|
wbfsop8=Juego instalado, presiona B para salir.
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||||||
wbfsop9=Ha ocurrido un error
|
wbfsop9=Ha ocurrido un error
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||||||
wbfsoperr1=Disc_Wait falló
|
wbfsoperr1=Disc_Wait falló
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wbfsoperr2=Disc_Open falló
|
wbfsoperr2=Disc_Open falló
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wbfsoperr3=¡Esto no es un disco de Wii!
|
wbfsoperr3=¡Esto no es un disco de Wii!
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||||||
wbfsoperr4=El juego ya esta instalado
|
wbfsoperr4=El juego ya está instalado
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||||||
wbfsoperr5=¡No se permite eliminar este canal!
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wbfsoperr5=¡Eliminar este canal no está permitido!
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wbfsoperr6=El instalador de juegos de Wii esta malo, por favor usa cleanrip.
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||||||
wbfsprogress=%i%%
|
wbfsprogress=%i%%
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||||||
wbfsremdlg=Para eliminar el juego permanentemente : %s, presione Ir.
|
wbfsremdlg=Para eliminar permanentemente el juego: %s, presiona Empezar.
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||||||
wifiplayers= jugadores WiFi
|
wifiplayers= jugadores WiFi
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||||||
wii=Wii
|
wii=Wii
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wiichannels=Canales de Wii
|
wiichannels=Canales de Wii oficiales
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wiiware=WiiWare
|
wiiware=WiiWare
|
||||||
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wiiu=Menú de Wii U
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