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https://github.com/Fledge68/WiiFlow_Lite.git
synced 2024-11-01 00:55:06 +01:00
-added per game option for NMM (not enough space for
a global option, so if set to default it will use the setting from wiiflow.ini called dml_nmm in DML section, 0 means disabled, 1 means enabled and 2 means debug) -nand emu is now for sure compatible with d2x v9+ :P -updated english.ini -updated frensh.ini (thanks Jiiwah), italian.ini (thanks xFede) and japanese.ini (thanks hosigumayuugi) (3 language updates don't contain new NMM options)
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parent
c87c2f8048
commit
b686ac1540
@ -123,7 +123,7 @@ s32 Nand::Nand_Disable(void)
|
||||
s32 fd = IOS_Open("/dev/fs", 0);
|
||||
if (fd < 0) return fd;
|
||||
|
||||
u32 inbuf ATTRIBUTE_ALIGN(32) = 0;
|
||||
static u32 inbuf ATTRIBUTE_ALIGN(32) = 0;
|
||||
s32 ret = IOS_Ioctl(fd, 100, &inbuf, sizeof(inbuf), NULL, 0);
|
||||
IOS_Close(fd);
|
||||
|
||||
|
@ -114,7 +114,7 @@ bool GC_GameIsInstalled(char *discid, const char* partition, const char* dmlgame
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DML_New_SetOptions(char *GamePath, char *CheatPath, char *NewCheatPath, bool debugger, bool NMM, bool NMM_debug, bool cheats)
|
||||
void DML_New_SetOptions(char *GamePath, char *CheatPath, char *NewCheatPath, bool debugger, u8 NMM, bool cheats)
|
||||
{
|
||||
gprintf("Wiiflow DML: Launch game 'sd:/games/%s/game.iso' through memory (new method)\n", GamePath);
|
||||
|
||||
@ -127,6 +127,8 @@ void DML_New_SetOptions(char *GamePath, char *CheatPath, char *NewCheatPath, boo
|
||||
DMLCfg->VideoMode |= DML_VID_NONE;
|
||||
DMLCfg->Config |= DML_CFG_GAME_PATH;
|
||||
|
||||
DMLCfg->Config |= DML_CFG_ACTIVITY_LED; //Sorry but I like it lol, option will may follow
|
||||
|
||||
if(cheats)
|
||||
{
|
||||
char *ptr;
|
||||
@ -141,14 +143,14 @@ void DML_New_SetOptions(char *GamePath, char *CheatPath, char *NewCheatPath, boo
|
||||
DMLCfg->Config |= DML_CFG_CHEATS;
|
||||
DMLCfg->Config |= DML_CFG_CHEAT_PATH;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(debugger)
|
||||
DMLCfg->Config |= DML_CFG_DEBUGGER;
|
||||
if(NMM)
|
||||
{
|
||||
if(NMM > 0)
|
||||
DMLCfg->Config |= DML_CFG_NMM;
|
||||
if(NMM_debug)
|
||||
DMLCfg->Config |= DML_CFG_NMM_DEBUG;
|
||||
}
|
||||
if(NMM > 1)
|
||||
DMLCfg->Config |= DML_CFG_NMM_DEBUG;
|
||||
|
||||
//Write options into memory
|
||||
memcpy((void *)0xC0001700, DMLCfg, sizeof(DML_CFG));
|
||||
MEM2_free(DMLCfg);
|
||||
|
@ -44,7 +44,7 @@ enum dmlvideomode
|
||||
void GC_SetVideoMode(int i);
|
||||
void GC_SetLanguage(u8 lang);
|
||||
bool GC_GameIsInstalled(char *discid, const char* partition, const char* dmlgamedir);
|
||||
void DML_New_SetOptions(char *GamePath, char *CheatPath, char *NewCheatPath, bool debugger, bool NMM, bool NMM_debug, bool cheats);
|
||||
void DML_New_SetOptions(char *GamePath, char *CheatPath, char *NewCheatPath, bool debugger, u8 NMM, bool cheats);
|
||||
void DML_Old_SetOptions(char *GamePath, char *CheatPath, char *NewCheatPath, bool cheats);
|
||||
#endif //GC_H_
|
||||
|
||||
|
@ -444,7 +444,12 @@ private:
|
||||
u32 m_gameSettingsLblAspectRatioVal;
|
||||
u32 m_gameSettingsBtnAspectRatioP;
|
||||
u32 m_gameSettingsBtnAspectRatioM;
|
||||
|
||||
|
||||
u32 m_gameSettingsLblNMM;
|
||||
u32 m_gameSettingsLblNMM_Val;
|
||||
u32 m_gameSettingsBtnNMM_P;
|
||||
u32 m_gameSettingsBtnNMM_M;
|
||||
|
||||
u32 m_gameSettingsLblCustom;
|
||||
u32 m_gameSettingsBtnCustom;
|
||||
|
||||
@ -972,6 +977,7 @@ private:
|
||||
static const SOption _SaveEmu[4];
|
||||
static const SOption _GlobalSaveEmu[3];
|
||||
static const SOption _AspectRatio[3];
|
||||
static const SOption _NMM[4];
|
||||
static const SOption _vidModePatch[4];
|
||||
static const SOption _hooktype[8];
|
||||
static const SOption _exitTo[6];
|
||||
|
@ -44,6 +44,10 @@ void CMenu::_hideGameSettings(bool instant)
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblAspectRatioVal, instant);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnAspectRatioP, instant);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnAspectRatioM, instant);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblNMM, instant);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblNMM_Val, instant);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnNMM_P, instant);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnNMM_M, instant);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblIOSreloadBlock, instant);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnIOSreloadBlock, instant);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblCustom, instant);
|
||||
@ -119,7 +123,7 @@ void CMenu::_showGameSettings(void)
|
||||
if(m_cf.getHdr()->hdr.gc_magic != 0xc2339f3d)
|
||||
g_numGCfPages = 4;
|
||||
else
|
||||
g_numGCfPages = 2;
|
||||
g_numGCfPages = 3;
|
||||
|
||||
if (m_gameSettingsPage == 1)
|
||||
{
|
||||
@ -158,7 +162,7 @@ void CMenu::_showGameSettings(void)
|
||||
{
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblCover);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnCover);
|
||||
|
||||
|
||||
if(m_cf.getHdr()->hdr.gc_magic != 0xc2339f3d)
|
||||
{
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnCategoryMain);
|
||||
@ -169,19 +173,19 @@ void CMenu::_showGameSettings(void)
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnLanguageP);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnLanguageM);
|
||||
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblGameVideo);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblGameVideo);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblVideo);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnVideoP);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnVideoM);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblGClanguageVal);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblGClanguageVal);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblGClanguage);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnGClanguageP);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnGClanguageM);
|
||||
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblDMLGameVideo);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblDMLGameVideo);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblDMLVideo);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnDMLVideoP);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnDMLVideoM);
|
||||
@ -231,42 +235,61 @@ void CMenu::_showGameSettings(void)
|
||||
}
|
||||
if (m_gameSettingsPage == 3)
|
||||
{
|
||||
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsLblPatchVidModes);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsLblPatchVidModesVal);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsBtnPatchVidModesM);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsBtnPatchVidModesP);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsLblVipatch);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsBtnVipatch);
|
||||
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsLblCountryPatch);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsBtnCountryPatch);
|
||||
|
||||
if(m_current_view == COVERFLOW_USB)
|
||||
if(m_cf.getHdr()->hdr.gc_magic != 0xc2339f3d)
|
||||
{
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsLblEmulationVal);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsLblEmulation);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsBtnEmulationP);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsBtnEmulationM);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsLblPatchVidModes);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsLblPatchVidModesVal);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsBtnPatchVidModesM);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsBtnPatchVidModesP);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsLblVipatch);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsBtnVipatch);
|
||||
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsLblCountryPatch);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsBtnCountryPatch);
|
||||
|
||||
if(m_current_view == COVERFLOW_USB)
|
||||
{
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsLblEmulationVal);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsLblEmulation);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsBtnEmulationP);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsBtnEmulationM);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsLblNMM);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsLblNMM_Val);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsBtnNMM_P);
|
||||
m_btnMgr.show(m_gameSettingsBtnNMM_M);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblPatchVidModes);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblPatchVidModesVal);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnPatchVidModesM);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnPatchVidModesP);
|
||||
if(m_cf.getHdr()->hdr.gc_magic != 0xc2339f3d)
|
||||
{
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblPatchVidModes);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblPatchVidModesVal);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnPatchVidModesM);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnPatchVidModesP);
|
||||
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblVipatch);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnVipatch);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblVipatch);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnVipatch);
|
||||
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblCountryPatch);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnCountryPatch);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblCountryPatch);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnCountryPatch);
|
||||
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblEmulationVal);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblEmulation);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnEmulationP);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnEmulationM);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblEmulationVal);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblEmulation);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnEmulationP);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnEmulationM);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblNMM);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsLblNMM_Val);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnNMM_P);
|
||||
m_btnMgr.hide(m_gameSettingsBtnNMM_M);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (m_gameSettingsPage == 4)
|
||||
{
|
||||
@ -391,6 +414,8 @@ void CMenu::_showGameSettings(void)
|
||||
m_btnMgr.setText(m_gameSettingsLblLanguage, _t(CMenu::_languages[i].id, CMenu::_languages[i].text));
|
||||
i = min((u32)m_gcfg2.getInt(id, "aspect_ratio", 0), ARRAY_SIZE(CMenu::_AspectRatio) - 1u);
|
||||
m_btnMgr.setText(m_gameSettingsLblAspectRatioVal, _t(CMenu::_AspectRatio[i].id, CMenu::_AspectRatio[i].text));
|
||||
i = min((u32)m_gcfg2.getInt(id, "dml_nmm", 0), ARRAY_SIZE(CMenu::_NMM) - 1u);
|
||||
m_btnMgr.setText(m_gameSettingsLblNMM_Val, _t(CMenu::_NMM[i].id, CMenu::_NMM[i].text));
|
||||
m_btnMgr.setText(m_gameSettingsBtnCustom, _optBoolToString(m_gcfg2.getOptBool(id, "custom", 0)));
|
||||
|
||||
int j = 0;
|
||||
@ -547,6 +572,12 @@ void CMenu::_gameSettings(void)
|
||||
m_gcfg2.setInt(id, "aspect_ratio", (int)loopNum((u32)m_gcfg2.getInt(id, "aspect_ratio", 0) + direction, ARRAY_SIZE(CMenu::_AspectRatio)));
|
||||
_showGameSettings();
|
||||
}
|
||||
else if (m_btnMgr.selected(m_gameSettingsBtnNMM_P) || m_btnMgr.selected(m_gameSettingsBtnNMM_M))
|
||||
{
|
||||
s8 direction = m_btnMgr.selected(m_gameSettingsBtnNMM_P) ? 1 : -1;
|
||||
m_gcfg2.setInt(id, "dml_nmm", (int)loopNum((u32)m_gcfg2.getInt(id, "dml_nmm", 0) + direction, ARRAY_SIZE(CMenu::_NMM)));
|
||||
_showGameSettings();
|
||||
}
|
||||
else if (m_btnMgr.selected(m_gameSettingsBtnIOSM) || m_btnMgr.selected(m_gameSettingsBtnIOSP))
|
||||
{
|
||||
if( _installed_cios.size() > 0)
|
||||
@ -699,18 +730,26 @@ void CMenu::_initGameSettingsMenu(CMenu::SThemeData &theme)
|
||||
// Page 3
|
||||
m_gameSettingsLblCountryPatch = _addLabel(theme, "GAME_SETTINGS/COUNTRY_PATCH", theme.lblFont, L"", 40, 130, 340, 56, theme.lblFontColor, FTGX_JUSTIFY_LEFT | FTGX_ALIGN_MIDDLE);
|
||||
m_gameSettingsBtnCountryPatch = _addButton(theme, "GAME_SETTINGS/COUNTRY_PATCH_BTN", theme.btnFont, L"", 380, 130, 220, 56, theme.btnFontColor);
|
||||
|
||||
m_gameSettingsLblVipatch = _addLabel(theme, "GAME_SETTINGS/VIPATCH", theme.lblFont, L"", 40, 190, 340, 56, theme.lblFontColor, FTGX_JUSTIFY_LEFT | FTGX_ALIGN_MIDDLE);
|
||||
m_gameSettingsBtnVipatch = _addButton(theme, "GAME_SETTINGS/VIPATCH_BTN", theme.btnFont, L"", 380, 190, 220, 56, theme.btnFontColor);
|
||||
|
||||
m_gameSettingsLblPatchVidModes = _addLabel(theme, "GAME_SETTINGS/PATCH_VIDEO_MODE", theme.lblFont, L"", 40, 250, 290, 56, theme.lblFontColor, FTGX_JUSTIFY_LEFT | FTGX_ALIGN_MIDDLE);
|
||||
m_gameSettingsLblPatchVidModesVal = _addLabel(theme, "GAME_SETTINGS/PATCH_VIDEO_MODE_BTN", theme.btnFont, L"", 436, 250, 108, 56, theme.btnFontColor, FTGX_JUSTIFY_CENTER | FTGX_ALIGN_MIDDLE, theme.btnTexC);
|
||||
m_gameSettingsBtnPatchVidModesM = _addPicButton(theme, "GAME_SETTINGS/PATCH_VIDEO_MODE_MINUS", theme.btnTexMinus, theme.btnTexMinusS, 380, 250, 56, 56);
|
||||
m_gameSettingsBtnPatchVidModesP = _addPicButton(theme, "GAME_SETTINGS/PATCH_VIDEO_MODE_PLUS", theme.btnTexPlus, theme.btnTexPlusS, 544, 250, 56, 56);
|
||||
|
||||
|
||||
m_gameSettingsLblEmulation = _addLabel(theme, "GAME_SETTINGS/EMU_SAVE", theme.lblFont, L"", 40, 310, 290, 56, theme.lblFontColor, FTGX_JUSTIFY_LEFT | FTGX_ALIGN_MIDDLE);
|
||||
m_gameSettingsLblEmulationVal = _addLabel(theme, "GAME_SETTINGS/EMU_SAVE_BTN", theme.btnFont, L"", 436, 310, 108, 56, theme.btnFontColor, FTGX_JUSTIFY_CENTER | FTGX_ALIGN_MIDDLE, theme.btnTexC);
|
||||
m_gameSettingsBtnEmulationM = _addPicButton(theme, "GAME_SETTINGS/EMU_SAVE_MINUS", theme.btnTexMinus, theme.btnTexMinusS, 380, 310, 56, 56);
|
||||
m_gameSettingsBtnEmulationP = _addPicButton(theme, "GAME_SETTINGS/EMU_SAVE_PLUS", theme.btnTexPlus, theme.btnTexPlusS, 544, 310, 56, 56);
|
||||
|
||||
//DML Page 3
|
||||
m_gameSettingsLblNMM = _addLabel(theme, "GAME_SETTINGS/DML_NMM", theme.lblFont, L"", 40, 130, 290, 56, theme.lblFontColor, FTGX_JUSTIFY_LEFT | FTGX_ALIGN_MIDDLE);
|
||||
m_gameSettingsLblNMM_Val = _addLabel(theme, "GAME_SETTINGS/DML_NMM_BTN", theme.btnFont, L"", 386, 130, 158, 56, theme.btnFontColor, FTGX_JUSTIFY_CENTER | FTGX_ALIGN_MIDDLE, theme.btnTexC);
|
||||
m_gameSettingsBtnNMM_M = _addPicButton(theme, "GAME_SETTINGS/DML_NMM_MINUS", theme.btnTexMinus, theme.btnTexMinusS, 330, 130, 56, 56);
|
||||
m_gameSettingsBtnNMM_P = _addPicButton(theme, "GAME_SETTINGS/DML_NMM_PLUS", theme.btnTexPlus, theme.btnTexPlusS, 544, 130, 56, 56);
|
||||
|
||||
//Page 4
|
||||
m_gameSettingsLblGameIOS = _addLabel(theme, "GAME_SETTINGS/IOS", theme.lblFont, L"", 40, 130, 340, 56, theme.lblFontColor, FTGX_JUSTIFY_LEFT | FTGX_ALIGN_MIDDLE);
|
||||
m_gameSettingsLblIOS = _addLabel(theme, "GAME_SETTINGS/IOS_BTN", theme.btnFont, L"", 406, 130, 138, 56, theme.btnFontColor, FTGX_JUSTIFY_CENTER | FTGX_ALIGN_MIDDLE, theme.btnTexC);
|
||||
@ -759,12 +798,11 @@ void CMenu::_initGameSettingsMenu(CMenu::SThemeData &theme)
|
||||
m_gameSettingsLblCategory[11] = _addLabel(theme, "GAME_SETTINGS/CAT_11", theme.lblFont, L"", 40, 250, 290, 56, theme.lblFontColor, FTGX_JUSTIFY_LEFT | FTGX_ALIGN_MIDDLE);
|
||||
m_gameSettingsBtnCategory[11] = _addButton(theme, "GAME_SETTINGS/CAT_11_BTN", theme.btnFont, L"", 330, 250, 270, 56, theme.btnFontColor);
|
||||
|
||||
//
|
||||
m_gameSettingsLblPage = _addLabel(theme, "GAME_SETTINGS/PAGE_BTN", theme.btnFont, L"", 76, 400, 80, 56, theme.btnFontColor, FTGX_JUSTIFY_CENTER | FTGX_ALIGN_MIDDLE, theme.btnTexC);
|
||||
m_gameSettingsBtnPageM = _addPicButton(theme, "GAME_SETTINGS/PAGE_MINUS", theme.btnTexMinus, theme.btnTexMinusS, 20, 400, 56, 56);
|
||||
m_gameSettingsBtnPageP = _addPicButton(theme, "GAME_SETTINGS/PAGE_PLUS", theme.btnTexPlus, theme.btnTexPlusS, 156, 400, 56, 56);
|
||||
m_gameSettingsBtnBack = _addButton(theme, "GAME_SETTINGS/BACK_BTN", theme.btnFont, L"", 420, 400, 200, 56, theme.btnFontColor);
|
||||
//
|
||||
|
||||
_setHideAnim(m_gameSettingsLblTitle, "GAME_SETTINGS/TITLE", 0, -200, 0.f, 1.f);
|
||||
_setHideAnim(m_gameSettingsLblGameVideo, "GAME_SETTINGS/VIDEO", -200, 0, 1.f, 0.f);
|
||||
_setHideAnim(m_gameSettingsLblVideo, "GAME_SETTINGS/VIDEO_BTN", 200, 0, 1.f, 0.f);
|
||||
@ -812,6 +850,10 @@ void CMenu::_initGameSettingsMenu(CMenu::SThemeData &theme)
|
||||
_setHideAnim(m_gameSettingsLblAspectRatioVal, "GAME_SETTINGS/ASPECT_RATIO_BTN", 200, 0, 1.f, 0.f);
|
||||
_setHideAnim(m_gameSettingsBtnAspectRatioP, "GAME_SETTINGS/ASPECT_RATIO_PLUS", 200, 0, 1.f, 0.f);
|
||||
_setHideAnim(m_gameSettingsBtnAspectRatioM, "GAME_SETTINGS/ASPECT_RATIO_MINUS", 200, 0, 1.f, 0.f);
|
||||
_setHideAnim(m_gameSettingsLblNMM, "GAME_SETTINGS/DML_NMM", -200, 0, 1.f, 0.f);
|
||||
_setHideAnim(m_gameSettingsLblNMM_Val, "GAME_SETTINGS/DML_NMM_BTN", 200, 0, 1.f, 0.f);
|
||||
_setHideAnim(m_gameSettingsBtnNMM_P, "GAME_SETTINGS/DML_NMM_PLUS", 200, 0, 1.f, 0.f);
|
||||
_setHideAnim(m_gameSettingsBtnNMM_M, "GAME_SETTINGS/DML_NMM_MINUS", 200, 0, 1.f, 0.f);
|
||||
_setHideAnim(m_gameSettingsLblHooktype, "GAME_SETTINGS/HOOKTYPE", -200, 0, 1.f, 0.f);
|
||||
_setHideAnim(m_gameSettingsLblHooktypeVal, "GAME_SETTINGS/HOOKTYPE_BTN", 200, 0, 1.f, 0.f);
|
||||
_setHideAnim(m_gameSettingsBtnHooktypeM, "GAME_SETTINGS/HOOKTYPE_MINUS", 200, 0, 1.f, 0.f);
|
||||
@ -862,6 +904,7 @@ void CMenu::_textGameSettings(void)
|
||||
m_btnMgr.setText(m_gameSettingsLblEmulation, _t("cfgg24", L"Savegame Emulation"));
|
||||
m_btnMgr.setText(m_gameSettingsLblIOSreloadBlock, _t("cfgg26", L"Disable IOS Reload block"));
|
||||
m_btnMgr.setText(m_gameSettingsLblAspectRatio, _t("cfgg27", L"Aspect Ratio"));
|
||||
m_btnMgr.setText(m_gameSettingsLblNMM, _t("cfgg28", L"NMM"));
|
||||
m_btnMgr.setText(m_gameSettingsLblCustom, _t("custom", L"Custom"));
|
||||
for (int i = 1; i < 12; ++i)
|
||||
m_btnMgr.setText(m_gameSettingsLblCategory[i], m_cat.getWString("GENERAL", fmt("cat%d",i), wfmt(L"Category %i",i).c_str()));
|
||||
|
@ -163,6 +163,13 @@ const CMenu::SOption CMenu::_AspectRatio[3] = {
|
||||
{ "aspect169", L"Force 16:9" },
|
||||
};
|
||||
|
||||
const CMenu::SOption CMenu::_NMM[4] = {
|
||||
{ "NMMDef", L"Default" },
|
||||
{ "NMMOff", L"Disabled" },
|
||||
{ "NMMon", L"Enabled" },
|
||||
{ "NMMdebug", L"Debug" },
|
||||
};
|
||||
|
||||
const CMenu::SOption CMenu::_vidModePatch[4] = {
|
||||
{ "vmpnone", L"None" },
|
||||
{ "vmpnormal", L"Normal" },
|
||||
@ -635,13 +642,15 @@ void CMenu::_launchGC(dir_discHdr *hdr, bool DML)
|
||||
|
||||
u8 DMLvideoMode = 0;
|
||||
u8 GClanguage = 0;
|
||||
|
||||
if(DML)
|
||||
{
|
||||
char CheatPath[256];
|
||||
char NewCheatPath[255];
|
||||
bool NMM = m_gcfg2.testOptBool(id, "NMM", m_cfg.getBool("DML", "NMM", false));
|
||||
bool NMM_debug = m_gcfg2.testOptBool(id, "NMM_debug", m_cfg.getBool("DML", "NMM_debug", false));
|
||||
u8 NMM = min((u32)m_gcfg2.getInt(id, "dml_nmm", 0), ARRAY_SIZE(CMenu::_NMM) - 1u);
|
||||
if(NMM == 0)
|
||||
NMM = min((u32)m_cfg.getInt("DML", "dml_nmm", 0), ARRAY_SIZE(CMenu::_NMM) - 1u);
|
||||
else
|
||||
NMM--;
|
||||
bool cheats = m_gcfg2.testOptBool(id, "cheat", m_cfg.getBool("DML", "cheat", false));
|
||||
bool DML_debug = m_gcfg2.getBool(id, "debugger", false);
|
||||
|
||||
@ -652,7 +661,7 @@ void CMenu::_launchGC(dir_discHdr *hdr, bool DML)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(m_new_dml)
|
||||
DML_New_SetOptions(hdr->path, CheatPath, NewCheatPath, DML_debug, NMM, NMM_debug, cheats);
|
||||
DML_New_SetOptions(hdr->path, CheatPath, NewCheatPath, DML_debug, NMM, cheats);
|
||||
else
|
||||
DML_Old_SetOptions(hdr->path, CheatPath, NewCheatPath, cheats);
|
||||
DMLvideoMode = min((u32)m_gcfg2.getInt(id, "dml_video_mode", 0), ARRAY_SIZE(CMenu::_DMLvideoModes) - 1u);
|
||||
|
@ -66,6 +66,7 @@ cfgg24=Savegame Emulation
|
||||
cfgg25=Password incorrect
|
||||
cfgg26=Disable IOS Reload block
|
||||
cfgg27=Aspect Ratio
|
||||
cfgg28=NMM
|
||||
cfgg3=Language
|
||||
cfgg4=Patch country strings
|
||||
cfgg5=Ocarina
|
||||
@ -178,6 +179,10 @@ NANDpart=Partial
|
||||
neogeo=Neo-Geo
|
||||
nes=Nintendo
|
||||
nintendo64=Nintendo64
|
||||
NMMDef=Default
|
||||
NMMOff=Disabled
|
||||
NMMon=Enabled
|
||||
NMMdebug=Debug
|
||||
off=Off
|
||||
on=On
|
||||
players= Players
|
||||
|
@ -37,9 +37,9 @@ cfga6=Langue
|
||||
cfga7=Thème
|
||||
cfgb1=Ocarina (triche)
|
||||
cfgb3=Mode vidéo par défaut
|
||||
cfgb4=Langue des jeux
|
||||
cfgb5=Mode video
|
||||
cfgb6=Langue du jeu
|
||||
cfgb4=Langue des jeux par défaut
|
||||
cfgb5=Mode video DML par défaut
|
||||
cfgb6=Langue des jeux DML par défaut
|
||||
cfgc1=Sortir vers
|
||||
cfgc2=Ajustement TV largeur
|
||||
cfgc3=Ajustement TV hauteur
|
||||
@ -60,7 +60,7 @@ cfgg17=Catégories
|
||||
cfgg18=Hook Type
|
||||
cfgg2=Mode vidéo
|
||||
cfgg21=Retour vers la chaîne
|
||||
cfgg22=Débuggeur
|
||||
cfgg22=Debugger
|
||||
cfgg23=Téléchargement des codes de triche...
|
||||
cfgg24=Emulation sauvegarde
|
||||
cfgg25=Code incorrect, veuillez recommencer.
|
||||
@ -213,7 +213,7 @@ vmpnormal=Normal
|
||||
wbfsadddlg=Veuillez insérer le disque à copier puis cliquez sur OK.
|
||||
wbfscpydlg=Si vous êtes sûr de vouloir copier ce jeu sur la SD, cliquez sur OK.
|
||||
wbfsop1=Installation d'un jeu
|
||||
wbfsop10=Espace insuffisant : %i blocs nécessaires, %i disponibles.
|
||||
wbfsop10=Espace insuffisant : %i blocs requis, %i disponibles.
|
||||
wbfsop11=Copier le jeu
|
||||
wbfsop12=DVDError(%d)
|
||||
wbfsop13=Jeu installé, mais le disque contient des erreurs (%d)
|
||||
@ -229,8 +229,8 @@ wbfsop21=Il s'agit d'un disque d'un autre jeu !!
|
||||
wbfsop22=Installation de %s...\n Insérez le disque 2 pour continuer.
|
||||
wbfsop23=Calcul l'espace nécessaire pour %s...\n Insérez le disque %d pour continuer.
|
||||
wbfsop24=Espace insuffisant : %d blocs nécessaires, %d disponibles.
|
||||
wbfsop25=Erreur de lecture du disque !! Nettoyez le disque s'il vous plaît.
|
||||
wbfsop26=Disque éjecté !! Insérez le disque à nouveau s'il vous plaît.
|
||||
wbfsop25=Erreur de lecture ! Assurez-vous que le DVD est propre.
|
||||
wbfsop26=Disque éjecté !! Insérez le disque à nouveau.
|
||||
wbfsop4=Retour
|
||||
wbfsop5=OK
|
||||
wbfsop6=Installation de [%s] %s...
|
||||
|
@ -38,6 +38,8 @@ cfga7=Tema
|
||||
cfgb1=Ocarina
|
||||
cfgb3=Modalità video
|
||||
cfgb4=Lingua giochi
|
||||
cfgb5=Modalità video DML
|
||||
cfgb6=Lingua giochi DML
|
||||
cfgc1=Esci a
|
||||
cfgc2=Regola altezza
|
||||
cfgc3=Regola larghezza
|
||||
@ -114,7 +116,7 @@ dlmsg15=Salvataggio fallito!
|
||||
dlmsg16=Impossibile leggere il file
|
||||
dlmsg17=Nessun aggiornamento disponibile
|
||||
dlmsg18=boot.dol non trovato nella cartella predefinita
|
||||
dlmsg19=Un nuovo aggiornamento è disponibile!
|
||||
dlmsg19=È disponibile un aggiornamento!
|
||||
dlmsg2=Inizializzazione della rete fallita
|
||||
dlmsg20=Nessuna informazione sulla versione trovata
|
||||
dlmsg21=Wiiflow uscirà per far si che l'aggiornamento funzioni correttamente
|
||||
@ -127,10 +129,11 @@ dlmsg3=Scaricando da %s
|
||||
dlmsg4=Salvando %s
|
||||
dlmsg5=%i/%i file scaricati
|
||||
dlmsg6=Annullando...
|
||||
dlmsg7=Ottenendo le cover da scaricare...
|
||||
dlmsg7=Ottenendo le copertine da scaricare...
|
||||
dlmsg8=Copertina completa non trovata. Scaricando da %s
|
||||
dlmsg9=%i/%i file sono stati scaricati. %i sono solo copertine anteriori.
|
||||
DMLdef=Default
|
||||
DMLdef=Predefinita
|
||||
DMLdefG=Gioco
|
||||
DMLntsc=NTSC 480i
|
||||
DMLpal=PAL 576i
|
||||
gameinfo1=Sviluppatore: %s
|
||||
@ -153,6 +156,7 @@ hooktype6=OSSleepThread
|
||||
hooktype7=AXNextFrame
|
||||
ios=IOS%i base %s
|
||||
lngdef=Predefinita
|
||||
lngsys=Sistema
|
||||
lngdut=Olandese
|
||||
lngeng=Inglese
|
||||
lngfre=Francese
|
||||
@ -164,7 +168,7 @@ lngsch=Cinese Semp.
|
||||
lngspa=Spagnolo
|
||||
lngtch=Cinese Trad.
|
||||
main1=Installa gioco
|
||||
main2=Benvenuto in Wiiflow.\nNon ho trovato nessun gioco.\nClicca installa per installarne uno o seleziona partizione per sceglierne una
|
||||
main2=Benvenuto in Wiiflow.\nNon ho trovato nessun gioco.\nClicca installa per installare un gioco o seleziona partizione per sceglierne una
|
||||
main3=Seleziona partizione
|
||||
mastersystem=Sega Master System
|
||||
menu=Menu di sistema
|
||||
@ -199,16 +203,16 @@ viddef=Predefinita
|
||||
vidntsc=NTSC
|
||||
vidp50=PAL 50Hz
|
||||
vidp60=PAL 60Hz
|
||||
vidpatch=Auto Patch
|
||||
vidpatch=Auto patch
|
||||
vidprog=Proggressivo
|
||||
vidsys=Sistema
|
||||
vmpall=Tutte
|
||||
vmpmore=Di Più
|
||||
vmpmore=Di più
|
||||
vmpnone=Nessuna
|
||||
vmpnormal=Normale
|
||||
wbfsadddlg=Inserisci il disco del gioco che vuoi installare, poi clicca su avvia.
|
||||
wbfsadddlg=Inserisci il disco del gioco che vuoi installare, poi clicca avvia.
|
||||
wbfscpydlg=Se sei sicuro di voler copiare questo gioco sulla SD, clicca avvia.
|
||||
wbfsop1=Installa gioco
|
||||
wbfsop10=Spazio insufficiente : %i blocchi necessari, %i disponibili
|
||||
wbfsop2=Elimina gioco
|
||||
wbfsop4=Indietro
|
||||
wbfsop5=Avvia
|
||||
@ -216,12 +220,29 @@ wbfsop6=Installando [%s] %s...
|
||||
wbfsop7=Gioco eliminato
|
||||
wbfsop8=Gioco installato
|
||||
wbfsop9=Si è verificato un errore
|
||||
wbfsop10=Spazio insufficiente : %i blocchi necessari, %i disponibili
|
||||
wbfsop11=Copia gioco
|
||||
wbfsop12=Errore DVD(%d)
|
||||
wbfsop13=Gioco installato, ma il disco contiene errori (%d)
|
||||
wbfsop14=Gioco copiato, premi indietro per avviare il gioco.
|
||||
wbfsop15=Calcolando lo spazio necessario per %s
|
||||
wbfsop16=Installando %s
|
||||
wbfsop17=Installando %s disco %d/2
|
||||
wbfsop18=Questo è un disco per Wii!
|
||||
wbfsop19=Questo non è un disco per Gamecube!
|
||||
wbfsop20=Hai inserito il disco %d,ancora!!
|
||||
wbfsop21=Questo è il disco di un altro gioco!!
|
||||
wbfsop22=Installando %s...\n Inserisci il secondo disco per continuare
|
||||
wbfsop23=Calcolando lo spazione nessario per %s...\n Inserisci il disco %d per continuare
|
||||
wbfsop24=Spazio insufficiente : %d blocchi necessari, %d disponibili
|
||||
wbfsop25=Errore in lettura del DVD!! Pulisci il disco
|
||||
wbfsop26=DVD espulso!! Inserisci il disco di nuovo
|
||||
wbfsoperr1=Operazione Disc_Wait fallita
|
||||
wbfsoperr2=Operazione Disc_Open fallita
|
||||
wbfsoperr3=Questo non è un gioco per Wii!
|
||||
wbfsoperr4=Gioco già installato
|
||||
wbfsprogress=%i%%
|
||||
wbfsremdlg=Per rimuovere definitivamente il gioco: %s, clicca su avvia.
|
||||
wbfsremdlg=Per rimuovere definitivamente il gioco: %s, clicca avvia.
|
||||
wifiplayers=Giocatori Wifi
|
||||
wii=Wii
|
||||
wiichannels=Canali Wii ufficiali
|
||||
|
@ -1,197 +1,255 @@
|
||||
|
||||
[JAPANESE]
|
||||
about1=ローダー… %s
|
||||
about2=GUI… %s
|
||||
about3=協力 :\n\n%s%s%s\n\n%s\n%s
|
||||
alphabetically=アルファベット順
|
||||
appname=%s v%s r%s
|
||||
byplaycount=プレイ回数
|
||||
bylastplayed=最近遊んだゲーム
|
||||
bygameid=ゲームID
|
||||
cd1=もどる
|
||||
cd2=消去
|
||||
cfg1=設 定
|
||||
cfg2=3Dカバー
|
||||
cfg3=カバー等のダウンロード
|
||||
cfg4=選択に進む
|
||||
cfg5=使用制限の設定
|
||||
cfg6=解除
|
||||
cfg7=設定
|
||||
cfg10=もどる
|
||||
cfg11=リモコンの振動
|
||||
cfga2=ゲームの追加
|
||||
cfga3=実行
|
||||
cfga6=表示言語
|
||||
cfga7=テーマ
|
||||
cfgb1=チート機能
|
||||
cfgb2=信号パッチ
|
||||
cfgb3=ビデオ形式
|
||||
cfgb4=ゲームの言語
|
||||
cfgc1=終了後の戻り先
|
||||
cfgc2=画面表示幅
|
||||
cfgc3=画面表示高
|
||||
cfgc4=画面表示の設定
|
||||
cfgc5=はじめる
|
||||
cfgc6=水平オフセット
|
||||
cfgc7=垂直オフセット
|
||||
cfgd1=日本文パッチ
|
||||
cfgd2=Error002対策
|
||||
cfgd3=カバー画像の保持
|
||||
cfgd4=テクスチャの圧縮
|
||||
cfgd5=起動時のお気に入り表示
|
||||
cfgd6=検索方法
|
||||
cfgd7=起動時のカテゴリ表示
|
||||
cfgg1=設 定
|
||||
cfgg10=IOS
|
||||
cfgg11=IOS再読み込みの禁止
|
||||
cfgg12=カバーのダウンロード
|
||||
cfgg13=実行
|
||||
cfgg14=ビデオ形式のパッチ
|
||||
cfgg15=チートコード
|
||||
cfgg16=詳細
|
||||
cfgg17=カテゴリ
|
||||
cfgg18=フック方式
|
||||
cfgg19=DVDパッチの無効化
|
||||
cfgg2=ビデオ形式
|
||||
cfgg20=チャンネル復帰の無効化
|
||||
cfgg21=チャンネル復帰
|
||||
cfgg22=デバッガ
|
||||
cfgg23=チートをダウンロード中です…
|
||||
cfgg3=言語
|
||||
cfgg4=日本文パッチ
|
||||
cfgg5=チート機能
|
||||
cfgg6=Error002対策
|
||||
cfgg7=信号パッチ
|
||||
cfgg8=もどる
|
||||
cfgg9=DOL
|
||||
cfgp1=使用する領域
|
||||
cfgp2=フォルダの使用
|
||||
cfgp3=起動時のネット接続
|
||||
cfgs1=BGMの音量
|
||||
cfgs2=効果音の音量
|
||||
cfgs3=カバー表示の音量
|
||||
cfgs4=バナー音の音量
|
||||
cheat1=もどる
|
||||
cheat2=適用
|
||||
cheat3=チートファイルが見つかりません
|
||||
cheat4=ダウンロードできません
|
||||
cheat5=選択
|
||||
def=デフォルト
|
||||
disabled=無効
|
||||
dl1=やめる
|
||||
dl10=どうぞWiiTDB.comへ\n寄付してください
|
||||
dl11=更新版
|
||||
dl2=もどる
|
||||
dl3=すべて
|
||||
dl4=不足分のみ
|
||||
dl5=ダウンロード
|
||||
dl6=すべて
|
||||
dl7=不足分のみ
|
||||
dl8=カバー画像
|
||||
dl9=ゲーム名のリスト
|
||||
dlmsg1=接続中です...
|
||||
dlmsg10=%sを作成しました
|
||||
dlmsg11=ダウンロード中です...
|
||||
dlmsg12=ダウンロードに失敗しました
|
||||
dlmsg13=保存中です...
|
||||
dlmsg14=終了しました
|
||||
dlmsg15=ZIPファイルを保存できません
|
||||
dlmsg16=ファイルが読めません
|
||||
dlmsg17=最新版を使用中です
|
||||
dlmsg18=boot.dolが標準フォルダにありません
|
||||
dlmsg19=更新があります!
|
||||
dlmsg20=バージョン情報が見つかりません
|
||||
dlmsg21=更新を完了するため再起動します
|
||||
dlmsg22=アプリフォルダを更新中です...
|
||||
dlmsg23=データフォルダを更新中です...
|
||||
dlmsg2=ネットワークに接続できません
|
||||
dlmsg3=%s\nダウンロード中です
|
||||
dlmsg4=%s\nに保存中です
|
||||
dlmsg5=%i個(%i個中)のファイルがダウンロードされました
|
||||
dlmsg6=中止しています...
|
||||
dlmsg7=カバーを整理中です...
|
||||
dlmsg8=フルカバーを%s\nからダウンロードします
|
||||
dlmsg9=%i個(%i個中)のファイル\n(%i個は前面カバーのみ)をダウンロードしました
|
||||
gameinfo1=開発元: %s
|
||||
gameinfo2=発売元: %s
|
||||
gameinfo3=リージョン: %s
|
||||
gameinfo4=発売日: %i年%i月%i日
|
||||
gameinfo5=ジャンル: %s
|
||||
gm1=はじめる
|
||||
gm2=もどる
|
||||
hooktype1=VBI
|
||||
hooktype2=KPAD Read
|
||||
hooktype3=Joypad
|
||||
hooktype4=GXDraw
|
||||
hooktype5=GXFlush
|
||||
hooktype6=OSSleepThread
|
||||
hooktype7=AXNextFrame
|
||||
ios=IOS%i rev%i(IOS%iベース)
|
||||
lngdef=デフォルト
|
||||
lngdut=オランダ語
|
||||
lngeng=英語
|
||||
lngfre=フランス語
|
||||
lngger=ドイツ語
|
||||
lngita=イタリア語
|
||||
lngjap=日本語
|
||||
lngkor=韓国語
|
||||
lngsch=簡体字中国語
|
||||
lngspa=スペイン語
|
||||
lngtch=繁体字中国語
|
||||
main1=設 定
|
||||
main2=Wiiflowへようこそ\nゲームを追加するか別の領域を選んでください
|
||||
main3=領域の選択
|
||||
menu=メニュー
|
||||
off=使わない
|
||||
on=使う
|
||||
smalpha=アルファベット順
|
||||
smpage=ページ
|
||||
sys1=更新
|
||||
sys2=バージョン:
|
||||
sys3=やめる
|
||||
sys4=更 新
|
||||
sys5=空き容量:
|
||||
sys6=IOS:
|
||||
sys7=現在のバージョン
|
||||
translation_author=K-M
|
||||
viddef=デフォルト
|
||||
vidntsc=NTSC
|
||||
vidp50=PAL 50Hz
|
||||
vidp60=PAL 60Hz
|
||||
vidpatch=自動パッチ
|
||||
vidsys=システムの標準
|
||||
vidprog=プログレッシブ
|
||||
vmpall=全て
|
||||
vmpmore=もっと
|
||||
vmpnone=なし
|
||||
vmpnormal=普通
|
||||
wbfs2=WBFSを開けません : %i
|
||||
wbfs3=WBFSを認識できません : %i
|
||||
wbfs4=WBFSのヘッダを取得できません : %i
|
||||
wbfsadddlg=ディスクを挿入し\n[次に進む]ボタンを押してください
|
||||
wbfsop1=ゲームの追加
|
||||
wbfsop10=空き容量が不足しています: %iブロック必要、%iブロック使用可能
|
||||
wbfsop11=このデバイスは読み取り専用です\nゲームの追加や削除はできません
|
||||
wbfsop2=ゲームの削除
|
||||
wbfsop4=戻る
|
||||
wbfsop5=次に進む
|
||||
wbfsop6=追加中 [%s] %s...
|
||||
wbfsop7=ゲームを削除しました
|
||||
wbfsop8=ゲームを追加しました
|
||||
wbfsop9=エラーが発生しました
|
||||
wbfsoperr1=ドライブにディスクがありません
|
||||
wbfsoperr2=ディスクの展開に失敗しました
|
||||
wbfsoperr3=Wiiディスクではありません!
|
||||
wbfsoperr4=追加済です
|
||||
wbfsprogress=%i%%
|
||||
wbfsremdlg=%s\nを削除するには[次に進む]を押してください
|
||||
wtmsg1=WiiTDBデータベースを作成中...
|
||||
action=アクション
|
||||
adventure=アドベンチャー
|
||||
fighting=格闘
|
||||
minigames=ミニゲーム
|
||||
party=パーティ
|
||||
puzzle=パズル
|
||||
simulation=シミュレーション
|
||||
sport=スポーツ
|
||||
wiitdb_code=JA
|
||||
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[JAPANESE]
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about1=ローダー:\n%s
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about2=GUI:\n%s
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about4=感謝:\n%s
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about6=現在の開発者:\n%s
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about7=過去の開発者:\n%s
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about8=統合したコード:\n%s
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about9=サポートサイト:\n%s
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action=アクション
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adventure=アドベンチャー
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alphabetically=アルファベット順
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appname=%s v%s
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aspect169=16:9に強制
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aspect43=4:3に強制
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aspectdef=デフォルト
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bootmii=BootMii
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bycontrollers=コントローラ順
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byesrb=レート順
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bygameid=ゲームID順
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bylastplayed=最後に遊んだゲーム順
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byplaycount=プレイ回数順
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byplayers=プレイヤー数順
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bywifiplayers=Wi-Fiプレイヤー順
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cd1=戻る
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cd2=消去
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cfg1=設定
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cfg10=戻る
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cfg11=USBセーブエミュ
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cfg12=NANDエミュ
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cfg3=カバー等ダウンロード
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cfg4=ダウンロード
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cfg5=使用制限
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cfg6=解除
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cfg7=セット
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cfga2=ゲームを追加
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cfga3=実行
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cfga6=言語
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cfga7=テーマ
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cfgb1=チート機能
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cfgb3=標準の映像モード
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cfgb4=標準のゲーム言語
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cfgb5=標準のDML映像モード
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cfgb6=標準のDMLゲーム言語
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cfgc1=戻り先
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cfgc2=幅を調整
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cfgc3=高さを調整
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cfgc4=カバーフローを調整
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cfgc5=はじめる
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cfgc6=水平オフセット
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cfgc7=垂直オフセット
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cfgd5=お気に入り状態を保存
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cfgd7=起動時にカテゴリを表示
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cfgg1=設定
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cfgg10=IOS
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cfgg12=カバーをダウンロード
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cfgg13=ダウンロード
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cfgg14=映像モードをパッチ
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cfgg15=改造コード
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cfgg16=選択
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cfgg17=カテゴリ
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cfgg18=フックタイプ
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cfgg2=映像モード
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cfgg21=チャンネルに戻る
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cfgg22=デバッガ
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cfgg23=コードをダウンロード中....
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cfgg24=セーブエミュ
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cfgg25=パスワードが違います
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cfgg26=IOS再読み込みを防止
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cfgg27=アスペクト比
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cfgg3=言語
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cfgg4=日本文パッチ
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cfgg5=チート機能
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cfgg7=映像パッチ
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cfgg8=戻る
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cfgp1=ゲーム領域
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cfgp3=起動時にネット接続
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cfgs1=音楽の音量
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cfgs2=GUI音量
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cfgs3=カバーフロー音量
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cfgs4=ゲーム音量
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cheat1=戻る
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cheat2=適用
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cheat3=コードが見つかりません
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cheat4=ダウンロードできません
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commodore=コモドール64
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custom=カスタム
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def=標準
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disabled=無効
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dl1=キャンセル
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dl10=GameTDB.com\nに寄付をお願いします
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dl12=GameTDB
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dl13=ダウンロード順
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dl14=カバーの確認用にリージョンを選んでください:
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dl15=カバーダウンロード設定
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dl16=セット
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dl17=カバーダウンロード設定
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dl18=戻る
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dl19=公式のみ
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dl2=戻る
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dl20=公式/公式
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dl21=公式/カスタム
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dl22=カスタム/公式
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dl23=カスタム/カスタム
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dl24=カスタムのみ
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dl3=全て
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dl4=不足分
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dl5=ダウンロード
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dl6=ダウンロード
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dl8=カバー
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dlmsg1=接続中...
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dlmsg10=%sを作成中
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dlmsg11=ダウンロード中...
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dlmsg12=ダウンロードできません
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dlmsg13=保存中...
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dlmsg14=完了
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dlmsg15=保存出来ません!
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dlmsg16=読み込めません
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dlmsg17=更新はありません
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dlmsg18=boot.dolが見つかりません
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dlmsg19=更新があります!
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dlmsg2=接続できません
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dlmsg20=バージョン情報が見つかりません
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dlmsg21=更新するためWiiFlowを終了します
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dlmsg22=アプリフォルダを更新中...
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dlmsg23=データフォルダを更新中...
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dlmsg24=解凍中...
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dlmsg25=解凍に失敗しました! バックアップをboot.dolに名前を変更してください
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dlmsg26=キャッシュを更新中...
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dlmsg3=%s\nからダウンロード中
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dlmsg4=%s\nを保存中
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dlmsg5=%i/%i個ダウンロードしました
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dlmsg6=キャンセル中...
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dlmsg7=ダウンロードするカバーをリスト化中...
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dlmsg8=フルカバーはありません %s\nからダウンロード中
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dlmsg9=%i/%i個(%i個は前面カバーのみ)をダウンロードしました
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DMLdef=標準
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DMLdefg=ゲーム
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DMLntsc=NTSC 480i
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DMLpal=PAL 576i
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fighting=格闘
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gameinfo1=開発元: %s
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gameinfo2=発売元: %s
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gameinfo3=リージョン: %s
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gameinfo4=発売日: %i.%i.%i
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gameinfo5=ジャンル: %s
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gametdb_code=JA
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genesis=メガドライブ
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gm1=はじめる
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gm2=戻る
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hbc=HBC
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homebrew=Homebrew
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hooktype1=VBI
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hooktype2=KPAD Read
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hooktype3=Joypad
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hooktype4=GXDraw
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hooktype5=GXFlush
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hooktype6=OSSleepThread
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hooktype7=AXNextFrame
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ios=IOS%i %sベース
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lngdef=標準
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lngdut=オランダ語
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lngeng=英語
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lngfre=フランス語
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lngger=ドイツ語
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lngita=イタリア語
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lngjap=日本語
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lngkor=韓国語
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lngsch=簡体字中国語
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lngspa=スペイン語
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lngsys=システム
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lngtch=繁体字中国語
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main1=ゲームを追加
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main2=WiiFlowにようこそ\nゲームが見つかりません\nゲームを追加するか領域を選択してください
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main3=領域を選択
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mastersystem=セガ・マスターシステム
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menu=システムメニュー
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NANDfull=フル
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NANDoff=オフ
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NANDpart=部分的
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neogeo=ネオジオ
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nes=ファミコン
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nintendo64=NINTENDO64
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off=オフ
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on=オン
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players=プレイヤー
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prii=Priiloader
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puzzle=パズル
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SaveDef=標準
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SaveFull=フル
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SaveFullG=フル
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SaveOff=オフ
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SaveOffG=オフ
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SavePart=部分的
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SavePartG=部分的
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simulation=シミュレーション
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snes=スーファミ
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sport=スポーツ
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sys1=WiiFlowを更新
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sys2=WiiFlowバージョン:
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sys3=キャンセル
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sys4=更新
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sys7=インストール済みのバージョンです
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translation_author=K-M
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turbografx16=TurboGrafx-16
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turbografxcd=TurboGrafx-CD
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unknown=不明
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viddef=標準
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vidntsc=NTSC
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vidp50=PAL 50Hz
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vidp60=PAL 60Hz
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vidpatch=自動パッチ
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vidprog=プログレッシブ
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vidsys=システム
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vmpall=全て
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vmpmore=もっと
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vmpnone=なし
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vmpnormal=通常
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wbfsadddlg=ディスクを入れてボタンを押してください
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wbfscpydlg=このゲームをSDにコピーしたいならボタンを押してください
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wbfsop1=ゲームを追加
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wbfsop10=空き容量がありません: %i ブロック必要、%i ブロック使用可能
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wbfsop11=ゲームをコピー
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wbfsop12=DVDエラー(%d)
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wbfsop13=追加されましたがエラーがあります (%d)
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wbfsop14=コピーしました 戻るを押すと起動します
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wbfsop15=%sに必要な容量を計算中
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wbfsop16=%sを追加中
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wbfsop17=%s ディスク %d/2を追加中
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wbfsop18=これはWiiディスクです!
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wbfsop19=これはゲームキューブディスクではありません!
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wbfsop2=ゲームを削除
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wbfsop20=%d が再度挿入されました!!
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wbfsop21=別のゲームのディスクです!!
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wbfsop22=%sを追加中...\n ディスク2を入れると続行します
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wbfsop23=%sに必要な容量を計算中...\n ディスク%dを入れると続行します
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wbfsop24=空き容量不足: %d ブロック必要、%d 空き
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wbfsop25=読み込みエラー!! ディスクを掃除してください
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wbfsop26=ディスクが取り出されました!! 再度挿入してください
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wbfsop4=戻る
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wbfsop5=続行
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wbfsop6=[%s] %sを追加中...
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wbfsop7=削除しました
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wbfsop8=追加しました
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wbfsop9=エラーが起きました
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wbfsoperr1=ドライブにディスクがありません
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wbfsoperr2=ディスクの展開に失敗しました
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wbfsoperr3=Wiiディスクではありません!
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wbfsoperr4=すでに追加されています
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wbfsprogress=%i%%
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wbfsremdlg=%sを削除するなら続行ボタンを押してください。
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wifiplayers= Wi-Fiプレイヤー数
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wii=Wii
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wiichannels=公式Wiiチャンネル
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wiiware=Wiiウェア
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