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https://github.com/Mr-Wiseguy/Zelda64Recomp.git
synced 2024-11-16 19:09:15 +01:00
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1 Commits
050788ba41
...
d3674c38c0
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
|
d3674c38c0 |
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@ -57,7 +57,6 @@ node_modules/
|
||||
|
||||
# Recompiler Linux binary
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||||
N64Recomp
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||||
RSPRecomp
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||||
.DS_Store
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||||
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||||
# Controller mappings file
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||||
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@ -1 +1 @@
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||||
Subproject commit ce68e96c171f7f036e29f539e22a604da04af824
|
||||
Subproject commit 0c1811ca6f8291c6608f1d6626a73e863902ece9
|
@ -341,89 +341,6 @@ std::vector<recomp::GameEntry> supported_games = {
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
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||||
// TODO: move somewhere else
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||||
namespace zelda64 {
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||||
std::string get_game_thread_name(const OSThread* t) {
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||||
std::string name = "[Game] ";
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||||
|
||||
switch (t->id) {
|
||||
case 0:
|
||||
switch (t->priority) {
|
||||
case 150:
|
||||
name += "PIMGR";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 254:
|
||||
name += "VIMGR";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
name += std::to_string(t->id);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
name += "IDLE";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
switch (t->priority) {
|
||||
case 5:
|
||||
name += "SLOWLY";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 127:
|
||||
name += "FAULT";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
name += std::to_string(t->id);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
name += "MAIN";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
name += "GRAPH";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
name += "SCHED";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 7:
|
||||
name += "PADMGR";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
name += "AUDIOMGR";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 13:
|
||||
name += "FLASHROM";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 18:
|
||||
name += "DMAMGR";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 19:
|
||||
name += "IRQMGR";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
name += std::to_string(t->id);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return name;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int main(int argc, char** argv) {
|
||||
|
||||
@ -508,21 +425,7 @@ int main(int argc, char** argv) {
|
||||
.message_box = recompui::message_box,
|
||||
};
|
||||
|
||||
ultramodern::threads::callbacks_t threads_callbacks{
|
||||
.get_game_thread_name = zelda64::get_game_thread_name,
|
||||
};
|
||||
|
||||
recomp::start(
|
||||
{},
|
||||
rsp_callbacks,
|
||||
renderer_callbacks,
|
||||
audio_callbacks,
|
||||
input_callbacks,
|
||||
gfx_callbacks,
|
||||
thread_callbacks,
|
||||
error_handling_callbacks,
|
||||
threads_callbacks
|
||||
);
|
||||
recomp::start({}, rsp_callbacks, renderer_callbacks, audio_callbacks, input_callbacks, gfx_callbacks, thread_callbacks, error_handling_callbacks);
|
||||
|
||||
NFD_Quit();
|
||||
|
||||
|
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