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https://github.com/Mr-Wiseguy/Zelda64Recomp.git
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5 Commits
d0a5237c4f
...
a5cab8259e
Author | SHA1 | Date | |
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a5cab8259e | ||
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208e3044fc | ||
|
cbb5e8e7a4 | ||
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4abd0fe720 | ||
|
07cfe51010 |
2
.github/workflows/validate.yml
vendored
2
.github/workflows/validate.yml
vendored
@ -5,7 +5,7 @@ on:
|
|||||||
SDL2_VERSION:
|
SDL2_VERSION:
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||||||
type: string
|
type: string
|
||||||
required: false
|
required: false
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||||||
default: '2.28.5'
|
default: '2.30.3'
|
||||||
N64RECOMP_COMMIT:
|
N64RECOMP_COMMIT:
|
||||||
type: string
|
type: string
|
||||||
required: false
|
required: false
|
||||||
|
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@ -57,6 +57,7 @@ node_modules/
|
|||||||
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||||||
# Recompiler Linux binary
|
# Recompiler Linux binary
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||||||
N64Recomp
|
N64Recomp
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||||||
|
RSPRecomp
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.DS_Store
|
.DS_Store
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||||||
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||||||
# Controller mappings file
|
# Controller mappings file
|
||||||
|
@ -1 +1 @@
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|||||||
Subproject commit 0c1811ca6f8291c6608f1d6626a73e863902ece9
|
Subproject commit ce68e96c171f7f036e29f539e22a604da04af824
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29
patches/skip_sos.c
Normal file
29
patches/skip_sos.c
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
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#include "patches.h"
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#include "overlays/actors/ovl_En_Test7/z_en_test7.h"
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#define THIS ((EnTest7*)thisx)
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void func_80AF118C(PlayState* play, OwlWarpFeather* feathers, EnTest7* this, s32 arg3, s32 arg4); // EnTest7_UpdateFeathers
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void func_80AF2350(EnTest7* this, PlayState* play); // EnTest7_WarpCsWarp
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void EnTest7_Update(Actor* thisx, PlayState* play) {
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EnTest7* this = THIS;
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this->actionFunc(this, play);
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if (this->playerCamFunc != NULL) {
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this->playerCamFunc(this, play);
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}
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||||||
|
this->timer++;
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||||||
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func_80AF118C(play, this->feathers, this, (this->flags & OWL_WARP_FLAGS_8) != 0,
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|
(this->flags & OWL_WARP_FLAGS_10) != 0);
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||||||
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|
// @recomp Allow skipping the Song of Soaring cutscene.
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|
Input* input = CONTROLLER1(&play->state);
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|
if (CHECK_BTN_ANY(input->press.button, BTN_A | BTN_B) && (OWL_WARP_CS_GET_OCARINA_MODE(&this->actor) != ENTEST7_ARRIVE)) {
|
||||||
|
func_80AF2350(thisx, play);
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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@ -195,9 +195,23 @@ bool sdl_event_filter(void* userdata, SDL_Event* event) {
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|||||||
SDL_ControllerAxisEvent* axis_event = &event->caxis;
|
SDL_ControllerAxisEvent* axis_event = &event->caxis;
|
||||||
float axis_value = axis_event->value * (1/32768.0f);
|
float axis_value = axis_event->value * (1/32768.0f);
|
||||||
if (axis_value > axis_threshold) {
|
if (axis_value > axis_threshold) {
|
||||||
|
SDL_Event set_stick_return_event;
|
||||||
|
set_stick_return_event.type = SDL_USEREVENT;
|
||||||
|
set_stick_return_event.user.code = axis_event->axis;
|
||||||
|
set_stick_return_event.user.data1 = nullptr;
|
||||||
|
set_stick_return_event.user.data2 = nullptr;
|
||||||
|
recompui::queue_event(set_stick_return_event);
|
||||||
|
|
||||||
set_scanned_input({(uint32_t)InputType::ControllerAnalog, axis_event->axis + 1});
|
set_scanned_input({(uint32_t)InputType::ControllerAnalog, axis_event->axis + 1});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (axis_value < -axis_threshold) {
|
else if (axis_value < -axis_threshold) {
|
||||||
|
SDL_Event set_stick_return_event;
|
||||||
|
set_stick_return_event.type = SDL_USEREVENT;
|
||||||
|
set_stick_return_event.user.code = axis_event->axis;
|
||||||
|
set_stick_return_event.user.data1 = nullptr;
|
||||||
|
set_stick_return_event.user.data2 = nullptr;
|
||||||
|
recompui::queue_event(set_stick_return_event);
|
||||||
|
|
||||||
set_scanned_input({(uint32_t)InputType::ControllerAnalog, -axis_event->axis - 1});
|
set_scanned_input({(uint32_t)InputType::ControllerAnalog, -axis_event->axis - 1});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
@ -341,6 +341,89 @@ std::vector<recomp::GameEntry> supported_games = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: move somewhere else
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||||||
|
namespace zelda64 {
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|
std::string get_game_thread_name(const OSThread* t) {
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|
std::string name = "[Game] ";
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|
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||||||
|
switch (t->id) {
|
||||||
|
case 0:
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||||||
|
switch (t->priority) {
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||||||
|
case 150:
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|
name += "PIMGR";
|
||||||
|
break;
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||||||
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|
case 254:
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|
name += "VIMGR";
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||||||
|
break;
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||||||
|
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|
default:
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|
name += std::to_string(t->id);
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||||||
|
break;
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||||||
|
}
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|
break;
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||||||
|
|
||||||
|
case 1:
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|
name += "IDLE";
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||||||
|
break;
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|
case 2:
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|
switch (t->priority) {
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|
case 5:
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|
name += "SLOWLY";
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|
break;
|
||||||
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||||||
|
case 127:
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|
name += "FAULT";
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||||||
|
break;
|
||||||
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||||||
|
default:
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|
name += std::to_string(t->id);
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
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|
name += "MAIN";
|
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|
break;
|
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|
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|
case 4:
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|
name += "GRAPH";
|
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|
break;
|
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|
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|
case 5:
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|
name += "SCHED";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
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||||||
|
case 7:
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|
name += "PADMGR";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 10:
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||||||
|
name += "AUDIOMGR";
|
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|
break;
|
||||||
|
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||||||
|
case 13:
|
||||||
|
name += "FLASHROM";
|
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|
break;
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|
case 18:
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||||||
|
name += "DMAMGR";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
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||||||
|
case 19:
|
||||||
|
name += "IRQMGR";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
name += std::to_string(t->id);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return name;
|
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|
}
|
||||||
|
}
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||||||
int main(int argc, char** argv) {
|
int main(int argc, char** argv) {
|
||||||
|
|
||||||
@ -425,7 +508,21 @@ int main(int argc, char** argv) {
|
|||||||
.message_box = recompui::message_box,
|
.message_box = recompui::message_box,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
recomp::start({}, rsp_callbacks, renderer_callbacks, audio_callbacks, input_callbacks, gfx_callbacks, thread_callbacks, error_handling_callbacks);
|
ultramodern::threads::callbacks_t threads_callbacks{
|
||||||
|
.get_game_thread_name = zelda64::get_game_thread_name,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
recomp::start(
|
||||||
|
{},
|
||||||
|
rsp_callbacks,
|
||||||
|
renderer_callbacks,
|
||||||
|
audio_callbacks,
|
||||||
|
input_callbacks,
|
||||||
|
gfx_callbacks,
|
||||||
|
thread_callbacks,
|
||||||
|
error_handling_callbacks,
|
||||||
|
threads_callbacks
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
NFD_Quit();
|
NFD_Quit();
|
||||||
|
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||||||
|
@ -1363,6 +1363,13 @@ void draw_hook(RT64::RenderCommandList* command_list, RT64::RenderFramebuffer* s
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|||||||
non_mouse_interacted = true;
|
non_mouse_interacted = true;
|
||||||
kb_interacted = true;
|
kb_interacted = true;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case SDL_EventType::SDL_USEREVENT:
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|
if (cur_event.user.code == SDL_GameControllerAxis::SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTY) {
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|
ui_context->rml.await_stick_return_y = true;
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||||||
|
} else if (cur_event.user.code == SDL_GameControllerAxis::SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTX) {
|
||||||
|
ui_context->rml.await_stick_return_x = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
case SDL_EventType::SDL_CONTROLLERAXISMOTION:
|
case SDL_EventType::SDL_CONTROLLERAXISMOTION:
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||||||
SDL_ControllerAxisEvent* axis_event = &cur_event.caxis;
|
SDL_ControllerAxisEvent* axis_event = &cur_event.caxis;
|
||||||
if (axis_event->axis != SDL_GameControllerAxis::SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTY && axis_event->axis != SDL_GameControllerAxis::SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTX) {
|
if (axis_event->axis != SDL_GameControllerAxis::SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTY && axis_event->axis != SDL_GameControllerAxis::SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTX) {
|
||||||
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