<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="lbAbout.Text" xml:space="preserve">
    <value>DS4Windows - Jays2Kings Build (Wersja</value>
  </data>
  <data name="lbTranslators.Text" xml:space="preserve">
    <value>Tłumacze:</value>
  </data>
  <data name="linkDonate.Text" xml:space="preserve">
    <value>Wspomóż przez PayPala</value>
  </data>
  <data name="lLChangelog.Text" xml:space="preserve">
    <value>Lista zmian</value>
  </data>
  <data name="tPCredits.Text" xml:space="preserve">
    <value>Autorzy</value>
  </data>
  <data name="tPHotkeys.Text" xml:space="preserve">
    <value>Skróty klawiszowe</value>
  </data>
  <data name="lbHotkeys.Text" xml:space="preserve">
    <value>Ukryj kontroler DS4: ukrywa standardowe wykrywanie kontrolera (Dinput) przed innymi programami. Zaznacz jeśli masz problemy ze zdublowanymi akcjami lub R2 pauzuje gry.
Kliknij lewą stronę panelu dotykowego: Lewe Dotknięcie
Kliknij prawą stronę panelu dotykowego: Prawe Dotknięcie
Kliknij panel dotykowy dwoma palcami: Multitouch
Kliknij górną część panelu dotykowego: Górne dotknięcie
Przycisk PS + OPTIONS lub przytrzymanie przycisku PS przez 10s: Odłącz kontroler (tylko przez Bluetooth)
Dotknij panel dotykowy + przycisk PS: wyłącz ruchy na panelu dotykowym (kliknięcia nadal działają)
Kliknięcie panelu dotykowego w prawym dolnym rogu: prawe kliknięcie (najlepiej działa gdy prawa strona panelu jest używana jako przycisk myszy)
Przesunięcie dwoma palcami w górę/dół na panelu dotykowym: przewijanie Góra/Dół
Stuknij i przytrzymaj panel dotykowy: przeciąganie lewym przyciskiem myszy
Przesunięcie dwoma palcami w lewo lub w prawo na panelu dotykowym: przełączanie między profilami
Modyfikator Shift: przytrzymaj akcję aby użyć innego zestawu sterowania
Podczas mapowania klawiatury i myszy:
Przełącznik: przycisk pozostanie w stanie „wciśnięty” do czasu ponownego wciśnięcia
Macro: przypisanie kilku przycisków do jednego wciśnięcia
Skanuj kod: przyciski są różnie interpretowane. Może być potrzebne w niektórych grach
*Gdy włączone</value>
  </data>
</root>