cemu-DS4Windows/DS4Windows/DS4Forms/Hotkeys.ru-RU.resx

197 lines
9.9 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<assembly alias="System.Drawing" name="System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a" />
<data name="lbAbout.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>608, 19</value>
</data>
<data name="lbAbout.Text" xml:space="preserve">
<value>DS4Windows - Сборка от Jays2Kings (Версия</value>
</data>
<data name="lLChangelog.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>7, 3</value>
</data>
<data name="lLChangelog.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>103, 13</value>
</data>
<data name="lLChangelog.Text" xml:space="preserve">
<value>Список изменений</value>
</data>
<data name="linkDonate.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>473, 3</value>
</data>
<data name="linkDonate.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>131, 13</value>
</data>
<data name="linkDonate.Text" xml:space="preserve">
<value>Пожертвование через PayPal</value>
</data>
<data name="lbHotkeys.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>577, 454</value>
</data>
<data name="lbHotkeys.Text" xml:space="preserve">
<value>Скрыть контроллер DS4: Скрывает контроллер DS4 в режиме DInput от других программ Включите, если вы наблюдаете эффект двойного ввода
Нажатие на тачпад слева: Касание слева
Нажатие на тачпад справа: Касание справа
Нажатие на тачпад двумя пальцами: Мультитач
Нажатие на верхнюю часть тачпада: Верхний клик
PS + Options или удерживайте PS 10 секунд: Отключить контроллер (только при подключении по Bluetooth)
Коснитесь тачпада + PS: Отключение жестов тачпада (нажатия продолжат работать)
Pad click on lower right*: Правый клик (удобно, если правая сторона тачпада как кнопка мыши)
Скользите вверх/вниз двумя пальцами по тачпаду *: Прокрутка вверх или вниз
Коснитесь и удерживайте палец на тачпаде *: Перетаскивание левой кнопкой мыши
Скольжение двумя пальцами влево или вправо*: Цикличность профилей
Модификатор сдвига: Удерживайте для использования альтернативного набора управления
При назначение клавиатуры и мыши:
Переключатель: Клавиша будет оставаться в нажатом состоянии до повторного нажатия
Макрос: Присвоить несколько клавиш на одно нажатие
Скан-код: Клавиши распознаются по-разному. Необходимо для определённых игр.
* Если включено</value>
</data>
<data name="tPHotkeys.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>600, 401</value>
</data>
<data name="tPHotkeys.Text" xml:space="preserve">
<value>Горячие клавиши</value>
</data>
<data name="lbTranslators.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>74, 13</value>
</data>
<data name="lbTranslators.Text" xml:space="preserve">
<value>Переводчики</value>
</data>
<data name="lbLinkText.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>3, 385</value>
</data>
<data name="tPCredits.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>600, 401</value>
</data>
<data name="tPCredits.Text" xml:space="preserve">
<value>Титры</value>
</data>
<data name="tCAbout.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>0, 19</value>
</data>
<data name="tCAbout.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>608, 427</value>
</data>
<data name="$this.ClientSize" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>608, 446</value>
</data>
</root>