cemu-DS4Windows/DS4Windows/DS4Forms/Hotkeys.es.resx

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8.7 KiB
Plaintext
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<assembly alias="System.Drawing" name="System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a" />
<data name="lbAbout.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>571, 22</value>
</data>
<data name="lLChangelog.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>103, 13</value>
</data>
<data name="lLChangelog.Text" xml:space="preserve">
<value>Registro de cambios</value>
</data>
<data name="linkDonate.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>479, 5</value>
</data>
<data name="linkDonate.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>88, 13</value>
</data>
<data name="linkDonate.Text" xml:space="preserve">
<value>Donar via Paypal</value>
</data>
<data name="lbHotkeys.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>540, 458</value>
</data>
<data name="lbHotkeys.Text" xml:space="preserve">
<value>Ocultar Control DS4: Oculta la entrada regular del DS4 (Dinput) de otros programas, comprueba si tienes doble entrada en juegos o que R2 pause juegos
Haga clic en el lado izquierdo del panel táctil: Toque izquierdo
Haga clic en el lado derecho del panel táctil: Toque derecho
Haga clic en el panel táctil con 2 dedos: Multi toque
Haga clic en la parte superior del panel táctil: Toque superior
PS + Options o mantener PS por 10 segundos: Desconectar Control (Solo Bluetooth)
Clic en el panel táctil + PS: Desactiva el movimiento del panel táctil (el clic sigue funcionando)
Clic en la parte inferior derecha del panel: Haga clic derecho (Mejor utilizado cuando el lado derecho se utiliza como un botón del ratón)
Dos dedos arriba / abajo en el panel táctil*: Desplazar hacia arriba / abajo
Toque y mantenga pulsado el panel táctil*: Arrastrar el ratón hacia la izquierda
Deslizar el dedo hacia la izquierda o la derecha: Ciclo a través de perfiles
Modificador de cambio: Realizar una acción para utilizar otro conjunto de controles
Al asignar el teclado y el ratón:
Palanca: La tecla permanecerá en estado "" presionado "" hasta que se vuelva a pulsar
Macro: Asignar varias teclas a una entrada
Código de exploración: Las claves se interpretan de manera diferente. Puede ser necesario para ciertos juegos
*Si está activado</value>
</data>
<data name="tPHotkeys.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>563, 386</value>
</data>
<data name="tPCredits.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>563, 386</value>
</data>
<data name="tCAbout.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>571, 412</value>
</data>
<data name="$this.ClientSize" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>571, 434</value>
</data>
<data name="lbTranslators.Text" xml:space="preserve">
<value>Traducción</value>
</data>
<data name="tPCredits.Text" xml:space="preserve">
<value>Créditos</value>
</data>
<data name="lbAbout.Text" xml:space="preserve">
<value>DS4Windows - Jays2Kings Build (Versión</value>
</data>
<data name="tPHotkeys.Text" xml:space="preserve">
<value>Teclas de acceso rápido</value>
</data>
</root>