<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="lbAbout.Text" xml:space="preserve">
    <value>DS4Windows - Jays2Kings Build</value>
  </data>
  <data name="lbHotkeys.Text" xml:space="preserve">
    <value>إخفاء يد البلاي ستايشن 4: تخفي يد البلاي ستايشن 4 عن البرامج الأخرى، علمها إذا كان لديك إدخال مزدوج في ألعابك أو كان ضغط R2 يوقف اللعبة
ضغط الجهة اليسرى من شاشة اللمس: لمسة يسرى
ضغط الجهة اليمنى من شاشة اللمس: لمسة يمنى
ضغط شاشة اللمس بإصبعين: لمس متعدد
ضغط الجهة العليا من شاشة اللمس: لمسة عليا
زر البلاي ستايشن + Options أو ضغط زر البلاي ستايشن لمدة 10 ثواني: فصل اليد (البلوتوث فقط)
لمس شاشة اللمس + زر البلاي ستايشن: إطفاء مسح شاشة اللمس (الضغط سيظل يعمل)
ضغط الجهة اليمنى السفلى من شاشة اللمس: ضغطة يمنى (يفضل استخدامها عند استعمال الجهة اليمنى كفأرة)
تمرير إصبعين للأعلى و الأسفل من شاشة اللمس*: نزول الصفحة للأعلى و الأسفل.
الضغط و التعليق على شاشة اللمس*: سحب الفأرة اليسرى
مسح شاشة اللمس بإصبعين لليمين و اليسار: تغيير السجل
معدل Shift: قم بتغيير لإستعمال مجموعة أخرى من التحكم.
عند إقران لوحة المفاتيح و الفأرة:
قلب: ضغط الزر مرة واحدة سيجعله مضغوطا حتى يضغط مرة أخرى
الماكرو: تعيين عدة أزرار لإدخال واحد
سكان كود: الأزرار لعا عدة اعتبارات, قد تحتاجها لألعاب معينة
*فقط عند التمكين"</value>
  </data>
  <data name="lbTranslators.Text" xml:space="preserve">
    <value>المترجمين</value>
  </data>
  <data name="linkDonate.Text" xml:space="preserve">
    <value>تبرع عن طريق PayPal</value>
  </data>
  <data name="lLChangelog.Text" xml:space="preserve">
    <value>التغييرات</value>
  </data>
  <data name="tPCredits.Text" xml:space="preserve">
    <value>طاقم العمل</value>
  </data>
  <data name="tPHotkeys.Text" xml:space="preserve">
    <value>اختصارات المفاتيح</value>
  </data>
</root>