cemu-DS4Windows/DS4Windows/DS4Forms/Hotkeys.uk.resx
Jays2Kings 1bfc69ee37 Version 1.4.5
Added support for the New DS4 USB Adapater (Thanks to boganhobo and
Chamilsaan)
Implemented teokp's amazing fix for hide ds4 not working on the
anniversary update of Windows 10: when a controller fails to enter
exclusive mode, DS4Windows will ask for admin privilages to fix the
issue.
Now (near)unlimited Special Actions can be made from the previous limit
of 50
Special Action Xbox Game DVR is now no longer limited to Windows 10,
renamed multi action button: Assign a macro to single tap, double tap,
and holding down a button
Added option for White DS4Windows Icon in the notification tray (While
not merged from, thanks to tehmantra)
Added option to temporarily turn off DS4Windows when using a certain
program (togglable in the Auto Profiles Tab) (Same case as above but
thanks to dedChar to bring to light)
Fixed Options crashes in certain locales where decimal points are
repesented with commas, such as German (Thanks to kiliansch)
Added/Updated translations for many languauges, now including Japanese,
Slovenian, Hungarian, Greek, Finnish, Czech, Indonesian, and Ukrainian
2016-09-21 21:38:38 -04:00

157 lines
8.2 KiB
XML
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="lbAbout.Text" xml:space="preserve">
<value>DS4Windows авторства Jays2Kings (Версія</value>
</data>
<data name="lbHotkeys.Text" xml:space="preserve">
<value>Приховати контролер DS4: Приховує ввід (Dinput) контролера DS4 від інших програм, вмикніть якщо відчуваєте подвійне натискання клавіш чи R2 зупиняє гру.
Клік лівою стороною тачпаду: Дотик зліва
Клік правою стороною тачпату: Дотик зправа
Клік тачпадом двома пальцями: Мультитач
Клік верхньою частиною тачпаду: Дотик зверху
PS + Options або утримання PS 10 секунд: Відключення контролеру (тільки через Bluetooth)
Дотик до точпада + PS: Вимикання тачпад-рухів (кліки будуть працювати)
Клік зліва внизу тачпаду: Правий клік (найкраще використовувати коли права сторона використовується як кнопка миші)
Вертикальний скрол двома пальцями: Прокрутка вверх чи вниз
Тап і утримання тачпаду: Перетаскування лівою кнопкою
Горизонтальний скрол двома пальцями: Перемикання профілів
Shift Modifer: Утримуйте для зміни значень кнопок
Призначення функцій клавіатури і миші:
Перемикач: Клавіша залишається "натисненою" після відпускання, повторне натискання "відпускає" клавішу
Макрос: Призначає декілька клавіш на одну кнопку
Сканкод: Клавиші інтерпритуються по різному. Можуть бути необхідні для певних ігр
*Якщо увімкнено</value>
</data>
<data name="lbTranslators.Text" xml:space="preserve">
<value>Перекладачі</value>
</data>
<data name="linkDonate.Text" xml:space="preserve">
<value>Пожертви через PayPal</value>
</data>
<data name="lLChangelog.Text" xml:space="preserve">
<value>Список змін</value>
</data>
<data name="tPCredits.Text" xml:space="preserve">
<value>Титри</value>
</data>
<data name="tPHotkeys.Text" xml:space="preserve">
<value>Гарячі клавіші</value>
</data>
</root>