mirror of
https://github.com/cemu-project/cemu_graphic_packs.git
synced 2025-02-18 02:56:19 +01:00
[TP] Widescreen res and patch
This commit is contained in:
parent
c7fc585d4e
commit
b45d012d83
13
Source/TwilightPrincessHD/patches.txt
Normal file
13
Source/TwilightPrincessHD/patches.txt
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
[TPHDv81]
|
||||||
|
moduleMatches = 0x1A03E108
|
||||||
|
|
||||||
|
#rodata constants
|
||||||
|
0x1005AAD8 = .float $width/$height
|
||||||
|
_aspectAddr = 0x1006AAD8
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#code changes
|
||||||
|
0x028D75B8 = lis r11, _aspectAddr@h
|
||||||
|
0x028D75C0 = lfs f0, _aspectAddr@l(r11) ; Main 3d Aspect
|
||||||
|
0x029BB184 = lis r12, _aspectAddr@h
|
||||||
|
0x029BB188 = lfs f2, _aspectAddr@l(r12) ; may just be the intro zelda graphic
|
@ -75,6 +75,28 @@ $scaleShader = 1.0
|
|||||||
$scaleBlur = 0.05
|
$scaleBlur = 0.05
|
||||||
$internalRes = 1
|
$internalRes = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
[Preset]
|
||||||
|
name = 2560x1080 (21:9 HD)
|
||||||
|
$width = 2560
|
||||||
|
$height = 1080
|
||||||
|
$gameWidth = 1920
|
||||||
|
$gameHeight = 1080
|
||||||
|
$dither = 0.1
|
||||||
|
$scaleShader = 1.0
|
||||||
|
$scaleBlur = 0.25
|
||||||
|
$internalRes = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
[Preset]
|
||||||
|
name = 5760x1080 (48:9 HD)
|
||||||
|
$width = 2560
|
||||||
|
$height = 1080
|
||||||
|
$gameWidth = 1920
|
||||||
|
$gameHeight = 1080
|
||||||
|
$dither = 0.1
|
||||||
|
$scaleShader = 1.0
|
||||||
|
$scaleBlur = 0.25
|
||||||
|
$internalRes = 1
|
||||||
|
|
||||||
[Preset]
|
[Preset]
|
||||||
name = 2560x1440
|
name = 2560x1440
|
||||||
$width = 2560
|
$width = 2560
|
||||||
@ -86,6 +108,28 @@ $scaleShader = 1.0
|
|||||||
$scaleBlur = 0.25
|
$scaleBlur = 0.25
|
||||||
$internalRes = 1
|
$internalRes = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
[Preset]
|
||||||
|
name = 3440x1440 (21:9)
|
||||||
|
$width = 3440
|
||||||
|
$height = 1440
|
||||||
|
$gameWidth = 1920
|
||||||
|
$gameHeight = 1080
|
||||||
|
$dither = 0.1
|
||||||
|
$scaleShader = 1.0
|
||||||
|
$scaleBlur = 0.25
|
||||||
|
$internalRes = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
[Preset]
|
||||||
|
name = 7680x1440 (48:9)
|
||||||
|
$width = 7680
|
||||||
|
$height = 1440
|
||||||
|
$gameWidth = 1920
|
||||||
|
$gameHeight = 1080
|
||||||
|
$dither = 0.1
|
||||||
|
$scaleShader = 1.0
|
||||||
|
$scaleBlur = 0.25
|
||||||
|
$internalRes = 1
|
||||||
|
|
||||||
[Preset]
|
[Preset]
|
||||||
name = 2732x1536
|
name = 2732x1536
|
||||||
$width = 2732
|
$width = 2732
|
||||||
@ -109,7 +153,7 @@ $scaleBlur = 0.5
|
|||||||
$internalRes = 1
|
$internalRes = 1
|
||||||
|
|
||||||
[Preset]
|
[Preset]
|
||||||
name = 3840x2160
|
name = 3840x2160 (4k - Native x2)
|
||||||
$width = 3840
|
$width = 3840
|
||||||
$height = 2160
|
$height = 2160
|
||||||
$gameWidth = 1920
|
$gameWidth = 1920
|
||||||
@ -119,6 +163,28 @@ $scaleShader = 1.0
|
|||||||
$scaleBlur = 0.5
|
$scaleBlur = 0.5
|
||||||
$internalRes = 1
|
$internalRes = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
[Preset]
|
||||||
|
name = 5120x2160 (4k 21:9)
|
||||||
|
$width = 5120
|
||||||
|
$height = 2160
|
||||||
|
$gameWidth = 1920
|
||||||
|
$gameHeight = 1080
|
||||||
|
$dither = 0.2
|
||||||
|
$scaleShader = 1.0
|
||||||
|
$scaleBlur = 0.5
|
||||||
|
$internalRes = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
[Preset]
|
||||||
|
name = 5120x2160 (4k 48:9)
|
||||||
|
$width = 11520
|
||||||
|
$height = 2160
|
||||||
|
$gameWidth = 1920
|
||||||
|
$gameHeight = 1080
|
||||||
|
$dither = 0.2
|
||||||
|
$scaleShader = 1.0
|
||||||
|
$scaleBlur = 0.5
|
||||||
|
$internalRes = 1
|
||||||
|
|
||||||
[Preset]
|
[Preset]
|
||||||
name = 3840x2160 (4k - Native x2) x2 sub scaling
|
name = 3840x2160 (4k - Native x2) x2 sub scaling
|
||||||
$width = 3840
|
$width = 3840
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user