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[XCX] Patch and rules fixing 21:9, 48:9 - No shader fixes yet
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fa9c746760
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e68c20cbad
65
Source/XenobladeX/patches.txt
Normal file
65
Source/XenobladeX/patches.txt
Normal file
@ -0,0 +1,65 @@
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[XCXAspectV100U_V101U]
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moduleMatches = 2878856811, 0x676EB33E
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# rodata constants
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0x1003E754 = .float $width/$height
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_aspectAddr = 0x1003E754
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# 3d Aspect
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0x031608E4 = lis r7, _aspectAddr@ha
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0x031608E8 = lfs f13, _aspectAddr@l(r7)
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[XCXAspectV102U]
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moduleMatches = 0x30B6E091
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#rodata constants
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0x1003E754 = .float $width/$height
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_aspectAddr = 0x1003E754
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# 3d Aspect
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||||||
|
0x03160A64 = lis r7, _aspectAddr@ha
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0x03160A68 = lfs f13, _aspectAddr@l(r7)
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||||||
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||||||
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[XCXAspectV100E_V101E]
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moduleMatches = 0x218F6E07, 0xF882D5CF
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# rodata constants
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0x1003E754 = .float $width/$height
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_aspectAddr = 0x1003E754
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# 3d Aspect
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||||||
|
0x03160AE4 = lis r7, _aspectAddr@ha
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0x03160AE8 = lfs f13, _aspectAddr@l(r7)
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[XCXAspectV100J]
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moduleMatches = 0x785CA8A9
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#rodata constants
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0x1003E6C4 = .float $width/$height
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_aspectAddr = 0x1003E6C4
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# 3d Aspect
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0x0315687C = lis r7, _aspectAddr@ha
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0x03156880 = lfs f13, _aspectAddr@l(r7)
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[XCXAspectV101J]
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moduleMatches = 0x8780C48F
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#rodata constants
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0x1003E714 = .float $width/$height
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_aspectAddr = 0x1003E714
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# 3d Aspect
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0x0315BBA4 = lis r7, _aspectAddr@ha
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|
0x0315BBA8 = lfs f13, _aspectAddr@l(r7)
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[XCXAspectV102J]
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|
moduleMatches = 0x7672271D
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||||||
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#rodata constants
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0x1003E714 = .float $width/$height
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_aspectAddr = 0x1003E714
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||||||
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||||||
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# 3d Aspect
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0x0315BE7C = lis r7, _aspectAddr@ha
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0x0315BE80 = lfs f13, _aspectAddr@l(r7)
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@ -27,6 +27,17 @@ $dither = 0.01
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$scaleShader = 1.0
|
$scaleShader = 1.0
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||||||
$scaleBlur = 0.05
|
$scaleBlur = 0.05
|
||||||
|
|
||||||
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[Preset]
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name = 3840x720 (48:9)
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$width = 3840
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|
$height = 720
|
||||||
|
$gameWidth = 1280
|
||||||
|
$gameHeight = 720
|
||||||
|
$internalRes = 1.0
|
||||||
|
$dither = 0.01
|
||||||
|
$scaleShader = 1.0
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||||||
|
$scaleBlur = 0.05
|
||||||
|
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||||||
// Quality
|
// Quality
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||||||
|
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||||||
[Preset]
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[Preset]
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@ -40,6 +51,28 @@ $dither = 0.15
|
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$scaleShader = 1.0
|
$scaleShader = 1.0
|
||||||
$scaleBlur = 0.5
|
$scaleBlur = 0.5
|
||||||
|
|
||||||
|
[Preset]
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name = 2560x1080 (21:9 HD)
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$width = 2560
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|
$height = 1080
|
||||||
|
$gameWidth = 1280
|
||||||
|
$gameHeight = 720
|
||||||
|
$internalRes = 1.0
|
||||||
|
$dither = 0.15
|
||||||
|
$scaleShader = 1.0
|
||||||
|
$scaleBlur = 0.5
|
||||||
|
|
||||||
|
[Preset]
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||||||
|
name = 5760x1080 (48:9 HD)
|
||||||
|
$width = 2560
|
||||||
|
$height = 1080
|
||||||
|
$gameWidth = 1280
|
||||||
|
$gameHeight = 720
|
||||||
|
$internalRes = 1.0
|
||||||
|
$dither = 0.15
|
||||||
|
$scaleShader = 1.0
|
||||||
|
$scaleBlur = 0.5
|
||||||
|
|
||||||
[Preset]
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[Preset]
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||||||
name = 1600x900
|
name = 1600x900
|
||||||
$width = 1600
|
$width = 1600
|
||||||
@ -62,6 +95,28 @@ $dither = 0.1
|
|||||||
$scaleShader = 1.0
|
$scaleShader = 1.0
|
||||||
$scaleBlur = 0.5
|
$scaleBlur = 0.5
|
||||||
|
|
||||||
|
[Preset]
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name = 3440x1440 (21:9)
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$width = 3440
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||||||
|
$height = 1440
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||||||
|
$gameWidth = 1280
|
||||||
|
$gameHeight = 720
|
||||||
|
$internalRes = 1.0
|
||||||
|
$dither = 0.1
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||||||
|
$scaleShader = 1.0
|
||||||
|
$scaleBlur = 0.5
|
||||||
|
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||||||
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[Preset]
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||||||
|
name = 7680x1440 (48:9)
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$width = 7680
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|
$height = 1440
|
||||||
|
$gameWidth = 1280
|
||||||
|
$gameHeight = 720
|
||||||
|
$internalRes = 1.0
|
||||||
|
$dither = 0.1
|
||||||
|
$scaleShader = 1.0
|
||||||
|
$scaleBlur = 0.5
|
||||||
|
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||||||
[Preset]
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[Preset]
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name = 2560x1440 (Native x2) x2 sub scaling
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name = 2560x1440 (Native x2) x2 sub scaling
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||||||
$width = 2560
|
$width = 2560
|
||||||
@ -95,6 +150,28 @@ $dither = 0.2
|
|||||||
$scaleShader = 1.0
|
$scaleShader = 1.0
|
||||||
$scaleBlur = 1.0
|
$scaleBlur = 1.0
|
||||||
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|
[Preset]
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|
name = 5120x2160 (4k 21:9)
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$width = 5120
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|
$height = 2160
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|
$gameWidth = 1280
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|
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|
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$dither = 0.2
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|
$scaleShader = 1.0
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||||||
|
$scaleBlur = 1.0
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|
[Preset]
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|
name = 5120x2160 (4k 48:9)
|
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$width = 11520
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|
$height = 2160
|
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|
$gameWidth = 1280
|
||||||
|
$gameHeight = 720
|
||||||
|
$internalRes = 1.0
|
||||||
|
$dither = 0.2
|
||||||
|
$scaleShader = 1.0
|
||||||
|
$scaleBlur = 1.0
|
||||||
|
|
||||||
[Preset]
|
[Preset]
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name = 3840x2160 (4k - Native x3) x2 sub scaling
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name = 3840x2160 (4k - Native x3) x2 sub scaling
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$width = 3840
|
$width = 3840
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