diff --git a/Source/Android/res/values-fr/strings.xml b/Source/Android/res/values-fr/strings.xml deleted file mode 100644 index a5b0e655e4..0000000000 --- a/Source/Android/res/values-fr/strings.xml +++ /dev/null @@ -1,122 +0,0 @@ - - - - - Émulateur Dolphin - - - Ouvre le dessinateur de navigation - Ferme le dessinateur de navigation - - - Révision : - Prend en charge OpenGL ES 3 : - - - Répertoire courant : - Répertoire parent - Répertoire - Taille du fichier : - - - Effacer la liste de jeux - Voulez-vous effacer la liste de jeux ? - Liste de jeux - Parcourir un répertoire - Réglages - Configuation de la manette - A propos... - - - Fichier cliqué : - - - Bouton A - Bouton B - Bouton Start - Bouton X - Bouton Y - Bouton Z - D-Pad Haut - D-Pad Bas - D-Pad Gauche - D-Pad Droite - Stick principal Haut - Stick principal Bas - Stick principal Gauche - Stick principal Droite - Stick C Haut - Stick C Bas - Stick C Gauche - Stick C Droite - Bouton L - Bouton R - Appuyez sur un bouton pour configurer %1$s - - - Interpréteur - Recompilateur JIT64 - Recompilateur JITIL - Recompilateur JIT ARM - Core du CPU - CPU - Core à utiliser pour l'émulation - Dual Core - Répartit le travail sur 2 cores de CPU au lieu d'un. Augmente la vitesse. - Vidéo - Rendu logiciel - OpenGL ES 3 - Moteur graphique - Moteur graphique à utiliser - Afficher les contrôles à l'écran - - Améliorations - Résolution interne - Spécifie la résolution utilisée pour le rendu. Une haute résolution va beaucoup augmenter la qualité visuelle mais demande beaucoup de ressources et peut causer des pépins dans certains jeux. - Filtrage Anisotropique - Améliore la qualité visuelle des textures qui sont à des angles de vue obliques. Peut provoquer des problèmes dans un petit nombre de jeux. - Copie de l'EFB à l'échelle - Améliore beaucoup la qualité des textures générées en utilisant des effets de rendu vers texture. Augmenter la résolution interne améliorera les effets de cette option. Baisse légèrement les performances et peut poser quelques problèmes (peu probable). - Eclairage par pixel - Calcule la lumière des graphiques 3D pour chaque pixel au lieu de vertex. Baisse la vitesse de l'émulation de quelques pourcents (depend de votre GPU). C'est une amélioration normalement saine, mais peut poser parfois des problèmes. - Forcer le filtrage de texture - Force le filtrage de texture même si le jeu émulé l'a explicitement désactivé. Améliore légèrement la qualité des textures mais peut provoquer des pépins dans certains jeux. - Désactiver le brouillard - Rend les objets lointains en désactivant le brouillard, améliorant donc les détails. Désactiver le brouillard va corrompre les jeux se basant sur une émulation correcte du brouillard. - - Hacks - Frame buffer embarqué - Ignorer l'accès à l'EFB depuis le CPU - Ignore les requêtes de lecture ou écriture du CPU vers l'EFB. - Ignorer les changements de formats - Ignorer tous les changements du format d'EFB. - Copies de l'EFB - Détermine comment les copies de l'EFB seront émulées. - Texture - RAM (non cachée) - RAM (cachée) - Cache de texture - Précision du cache de texture - Plus la sélection est haute, moins il y a de chances que l'émulateur manquera les mises à jour de textures depuis la RAM. - Faible - Moyen - Haut - Frame Buffer externe - Détermine comment le XFB sera émulé. - Virtuel - Réel - Listes des caches d'affichage - Accélère légèrement l'émulation en cachant les listes d'affichage. - Désactiver Destination Alpha - Désactive l'émulation d'une fonctionnalité matérielle nommée Destination alpha, qui est utilisée dans beaucoup de jeux pour divers effets graphiques. - Calcul rapide de la profondeur - Utilise un algorithme moins précis pour calculer les valeurs de profondeur. - - - Oui - Non - Désactivé - Autres - - -