Dolphin Emulator ナビゲーションウィンドウを開く ナビゲーションウィンドウを閉じる ビルドのバージョン サポートのOpenGL ES 3 現在のディレクトリ: %1$s 親ディレクトリ ファイルサイズ: %1$s クリア ゲームリストからすべての項目を削除しますか? ゲームリスト フォルダの参照 設定 について クリックされたファイル: %1$s ステートセーブ ステートロード 終了 このゲームを終了してもよろしいですか? スロット 1 スロット 2 スロット 3 スロット 4 スロット 5 入力 入力バインディング %1$sにバインドするための入力を移動または押してください。 Aボタン Bボタン スタートボタン Xボタン Yボタン Zボタン D-Pad: ↑ D-Pad: ↓ D-Pad: ← D-Pad: → コントロールスティック: ↑ コントロールスティック: ↓ コントロールスティック: ← コントロールスティック: → C-スティック: ↑ C-スティック: ↓ C-スティック: ← C-スティック: → 左のトリガー 右のトリガー Interpreter JIT64 Recompiler JITIL Recompiler JIT ARM Recompiler CPUコア CPU 使用するエミュレーションコア デュアルコア 処理のための2つのCPUコアを使用して。速度が向上します。 Fastmem メモリアクセスのために潜在的に危険な最適化を使用して。 ビデオ Software Renderer OpenGL ES ビデオレンダラ 使用するビデオレンダラー FPSを表示 エミュレーション速度の指標として、画面左上に毎秒レンダリングされた フレーム数を表示します。 画面上のコントロールを描画 画質向上の設定 内部解像度の変更 内部解像度の計算方式を設定します。高解像度に設定することで大きく 画質が向上します。 しかし、ゲームによっては非常に重くなったり描画バグの原因となります。 【ゲーム解像度の倍数】は【ウィンドウサイズに拡大】より少し重くなり ますが、描画バグは発生しにくくなります。 また一般的に内部解像度が低いほど、動作速度は向上します。 フルシーンアンチエイリアシング 3Dグラフィックスをラスタライズによって生じるエイリアシングの量が減少。 レンダリングされた画像はあまりギザギザになります。 抽選でエミュレーション速度を下げます。問題を引き起こす可能性があります。 異方性フィルタリング 異方性フィルタリングを適用します。 奥行きのあるテクスチャをより精細に描画することが出来ます。 特定のゲームでは描画バグの原因になることがあります。 Scaled EFB Copy テクスチャエフェクトを表示するために作成されたテクスチャの品質を著しく向上させます。 特に高解像度出力時に効果が大きく出ます。 動作速度は少々低下し、まれに描画バグの原因にもなることもあります。 Per-Pixel Lighting ピクセル単位での光源処理を行います。 GPUの性能にもよりますが、数パーセント程度、動作速度が低下します。 このオプションは通常安全ですが、時に描画バグを引き起こすこともあります Force Texture Filtering ゲーム側でフィルタ無効を明示している場面でも、強制的にフィルタリングを行います。 特に高解像度出力時にテクスチャが綺麗になりますが、いくつかのゲームで描画バグを引き起こします。 霧を無効 フォグ処理を無効化します。これにより遠景の高精細化が期待できます。いくつかのタイトルではフォグ処理に頼った画面効果が正しく表示 されなくなります。 高速化(Hacks) 内蔵フレームバッファ CPUからEFBアクセスをスキップ EFBへの読み取り/書き込みにCPUから作られたすべての要求を無視。 フォーマットの変更を無視 EFB形式への変更を無視。 EFBコピー方法 EFBコピーをエミュレート方法を決定。 テクスチャ RAM (キャッシュない) RAM (キャッシュ) テクスチャキャッシュ テクスチャキャッシュ確度 この選択をSafe設定しておくと、RAMからのテクスチャ更新に 失敗しにくなります。 外部フレームバッファ XFBをエミュレート方法を決定。 バーチャル 実機 Cache Display Lists ディスプレイリストをキャッシュすることによりエミュレーション速度を向上。 Disable Destination Alpha 多くのタイトルで画面効果に使用されている、アルファ透過処理をスキップ 。 高速奥行き計算 深度値を計算するために精度の低いアルゴリズムを使用します。 はい いいえ キャンセル 無効 その他