Dolphin Emu - en to de translation catalogue (489 entries)

en:  (too many to display)
de: (zu viele zum anzeigen)

en:  Game :
de: Spiel:

en:  Graphics Configuration
de: Grafik Einstellungen

en:  already exists.
    Do you wish to replace it?
de:  existiert bereits.
    Soll diese Datei ersetzt werden?

en: %sDelete%s
de: %sLöschen%s

en: &About...
de: Über...

en: &Boot from DVD Drive...
de: Von DVD-Laufwerk Starten...

en: &Browse for ISOs...
de: Nach ISOs Suchen...

en: &Cheats Manager
de: &Cheats Verwalten

en: &DSP Settings
de: &DSP Einstelungen

en: &Delete ISO...
de: ISO Löschen...

en: &Delete selected ISOs...
de: Ausgewählte ISOs löschen...

en: &File
de: Datei

en: &Gamecube Pad Settings
de: &Gamecube Pad Einstellungen

en: &Graphics Settings
de: &Grafik Einstellungen

en: &Help
de: &Hilfe

en: &Load State
de: Spielstand &Laden

en: &Memory
de: &Speicher

en: &Options
de: &Optionen

en: &Properties
de: Eigenschaften

en: &Refresh List
de: Liste Neu Laden

en: &Registers
de: &Register

en: &Tools
de: Werkzeuge

en: &View
de: Ansicht

en: &Wiimote Settings
de: &Wiimote Einstellungen

en: 3D Vision (Requires Fullscreen)
de: 3D Vision [Benötigt Vollbild]

en: <Insert name here>
de: <Namen hier eingeben>

en: <No resolutions found>
de: <keine Auflösungen gefunden>

en: <Press Key>
de: <Taste Drücken>

en: About Dolphin
de: Über Dolphin

en: Acceleration
de: Beschleunigung

en: Accurate Texture Cache
de: Genauer Texture Cache

en: Action
de: Aktion

en: Add
de: Hinzufügen

en: Add ActionReplay Code
de: ActionReplay Code Hinzufügen

en: Add Patch
de: Patch Hinzufügen

en: Add...
de: Hinzufügen...

en: Address :
de: Adresse:

en: Adjust the analog control pressure required to activate buttons.
de: Einstellung des benötigten Drucks um Analoge Tasten zu aktivieren.

en: Advanced
de: Erweitert

en: Advanced Settings
de: Erweiterte Einstellungen

en: Allows the CPU to read or write to the EFB (render buffer).
    This is needed for certain gameplay functionality (e.g. star pointer in Super Mario Galaxy) as well as for certain visual effects (e.g. Monster Hunter Tri),
    but enabling this option can also have a huge negative impact on performance if the game uses this functionality heavily.
de: Erlaubt der CPU in den EFB (Render Buffer) zu Schreiben und aus ihm zu lesen.
    Dies wird für einige Gameplay-Funktionen benötigt ( z.B. Stern-Zeiger in Super Mario Galaxy) und auch für einige Visuelle Effekte (z.B. Monster Hunter Tri).
    Aber Aktivieren dieser Option can auch große negative Auswirkungen auf die Performance haben, wenn das game diese stark nutzt.

en: Anisotropic Filtering:
de: Anisotropischer Filter:

en: Apply
de: Übernehmen

en: Are you sure you want to delete these files?
    They will be gone forever!
de: Sollen die Dateien wirklich gelöscht werden?
    Löschen kann nicht rückgängig gemacht werden!

en: Are you sure you want to delete this file?  It will be gone forever!
de: Soll die Datei gelöscht werden? Löschen kann nicht Rückgängig gemacht werden.

en: Aspect Ratio:
de: Seitenverhältnis:

en: Auto
de: Automatisch

en: Auto [recommended]
de: Automatisch [empfohlen]

en: Back
de: Zurück

en: Basic Settings
de: Grundeinstellungen

en: Bottom
de: Unten

en: Broken
de: Garnicht

en: Browse
de: Durchsuchen

en: Browse for a directory to add
de: Ordner suchen und hinzufügen

en: Browse for an ISO directory...
de: Nach ISO-Ordner suchen...

en: Browse for output directory
de: Ausgabe-Ordner auswählen

en: Buttons
de: Tasten

en: Calculates lighting of 3D graphics on a per-pixel basis rather than per vertex.
    This is the more accurate behavior but reduces performance.
de: Berechnet Beleuchtung von 3D-Grafiken eher per Pixel als Per Vertex.
    Dies ist die genauere Methode, reduziert jedoch die Performance.

en: Cancel
de: Abbrechen

en: Caps Lock
de: Umschalt

en: Change
de: Wechseln

en: Change &Disc...
de: C&D Wechseln

en: Change Game
de: Spiel Wechseln

en: Cheat Search
de: Cheat Suche

en: Cheats Manager
de: Cheat Manager

en: Choose a default ISO:
de: Standard ISO auswählen:

en: Choose a directory to add
de: Ordner zum hinzufügen auswählen.

en: Choose a file to open
de: Datei zum Öffnen auswählen

en: Choose a memory card:
de: Wähle eine Memory Card:

en: Choose the folder to extract to
de: Ordner zum Extrahieren auswählen

en: Clear
de: Lösche

en: Close
de: Schließen

en: Co&nfigure...
de: Co&nfigurieren

en: Comment
de: Kommentar

en: Comment:
de: Kommentar:

en: Compress ISO...
de: ISO Komprimieren

en: Compress selected ISOs...
de: Ausgewählte ISO komprimieren

en: Compressing ISO
de: Komprimiere ISO

en: Config
de: Einstellungen

en: Config...
de: Einstellung...

en: Configure
de: Konfigurieren

en: Configure Control
de: Steuerung Bearbeiten

en: Configure Pads
de: Pads Konfigurieren

en: Configure...
de: Konfigurieren...

en: Confirm File Overwrite
de: Überschreiben Bestätigen

en: Confirm On Stop
de: Bestätigung beim Beenden

en: Connect
de: Verbinden

en: Connect USB Keyboard
de: USB-Keyboard anschließen

en: Connect Wiimote 1
de: Wiimote 1 Verbinden

en: Connect Wiimote 2
de: Wiimote 2 Verbinden

en: Connect Wiimote 3
de: Wiimote 3 Verbinden

en: Connect Wiimote 4
de: Wiimote 4 Verbinden

en: Connected
de: Verbunden

en: Connecting...
de: Verbinden...

en: Console
de: Konsole

en: Control
de: Strg

en: Convert to GCI
de: Zu GCI Convertieren

en: Copy
de: Kopie

en: Copy to Memcard %c
de: Auf Speicherkarte %c kopieren

en: Core
de: Kern

en: Count:
de: Anzahl:

en: Country:
de: Land:

en: Create AR Code
de: AR-Code erstellen

en: Created by Milosz Wlazlo [miloszwl@miloszwl.com, miloszwl.deviantart.com]
de: ß

en: Creator:
de: Ersteller:

en: Crop
de: Zuschneiden

en: DSP settings
de: DSP Einstellungen

en: Date:
de: Datum:

en: Decimal
de: Dezimal

en: Decompress ISO...
de: ISO Dekomprimieren

en: Decompress selected ISOs...
de: Ausgewählte ISOs dekomprimieren...

en: Decompressing ISO
de: Decomprimiere ISO

en: Default
de: Standard

en: Default ISO:
de: Standard ISO:

en: Default font
de: Standard Schriftart

en: Delete
de: Löschen

en: Delete Save
de: Spielstand Löschen

en: Detect
de: Erkenne

en: Device
de: Gerät

en: Device Settings
de: Geräte Einstellungen

en: Disable Dest. Alpha Pass
de: Dest. Alpha Pass Abschalten

en: Disable Fog
de: Nebel Abschalten

en: Disable Lighting
de: Beleuchtung Abschalten

en: Disable Textures
de: Texturen Abschalten

en: Disable fog. Improves performance but causes glitches in games which rely on proper fog emulation.
de: Nebel Deaktivieren. Verbessert die Performance aber verursacht Fehler in Spielen, die genaue Nebel-Emulation benötigen.

en: Disable lighting. Improves performance but causes lighting to disappear in games which use it.
de: Beleuchtung Deaktivieren. Verbessert die Performance, aber schaltet Beleuchtung in Spielen ab, die sie benutzen.

en: Disable texturing.
    This is only useful for debugging purposes.
de: Texturing Deaktivieren. 
    Dies ist nur für Debugging nützlich.

en: Disables an alpha-setting pass.
    Breaks certain effects but might help performance.
de: Deaktiviert ein Alpha-Settings Pass.
    Schaltet einige Effekte ab, aber könnte helfen die Performance zu verbessern.

en: Disconnected
de: Nicht Verbunden

en: Display
de: Anzeige

en: Divide
de: Dividieren

en: Do you want to stop the current emulation?
de: Laufende Emulation Stoppen?

en: Dolphin &Web Site
de: Dolphin &Webseite

en: Dolphin Configuration
de: Dolphin Konfiguration

en: Dolphin Wiimote Configuration
de: Dolphin Wiimote Konfiguration

en: Dolphin at &Google Code
de: Dolphin auf &Google Code

en: Dolphin could not find any GC/Wii ISOs.  Doubleclick here to browse for files...
de: Dolphin konnte keine GC/Wii ISOs finden.  Hier doppelklicken um nach ISOs zu suchen...

en: Down
de: Runter

en: Download Codes (WiiRD Database)
de: Codes Herunterladen (WiiRD Database)

en: Dutch
de: Holländisch

en: EUROPE
de: EUROPA

en: Edit
de: Bearbeiten

en: Edit ActionReplay Code
de: ActionReplay Code Bearbeiten

en: Edit Config
de: Konfiguration Editieren

en: Edit Patch
de: Patch Bearbeiten

en: Edit current perspective
de: Aktuelle Perspektive bearbeiten

en: Edit...
de: Bearbeiten...

en: Emulate format changes
de: Formatänderung Emulieren

en: Emulated Wiimote
de: Emulierte Wiimote

en: Emulation State:
de: Emulierbarkeit:

en: Emulator Display Settings
de: Emulator Anzeige Einstellungen

en: Enable
de: Aktivieren

en: Enable AR Logging
de: AR Logging Aktivieren

en: Enable CPU Access
de: CPU-Zugriff Aktivieren

en: Enable Cheats
de: Cheats Aktivieren

en: Enable Copy to EFB
de: Copy to EFB Aktivieren

en: Enable Dual Core
de: Dual Core Aktivieren

en: Enable Dual Core (speedup)
de: Dual Core Aktivieren (Beschleunigung)

en: Enable EFB To Texture
de: EFB To Texture Aktivieren

en: Enable Hotkeys
de: Tastenkürzel Aktivieren

en: Enable Idle Skipping
de: Idle-Skipping Aktivieren

en: Enable Idle Skipping (speedup)
de: Idle Skipping Aktivieren (Beschleunigung)

en: Enable OpenCL
de: OpenCL Aktivieren

en: Enable Progressive Scan
de: Progressive Scan Aktivieren

en: Enable Screen Saver (burn-in reduction)
de: Bildschirmschoner Erlauben

en: Enable WideScreen
de: Breitbild Aktivieren

en: Enable Wireframe
de: Drahtgitter Aktivieren

en: Enable cache
de: Cache Aktivieren

en: Enable fast disc access.  Needed for a few games. (ON = Fast, OFF = Compatible)
de: Aktiviert schnellen Zugriff auf die Disc. Wird für einige Spiele benötigt. (ON = Schnell, OFF = Kompatibel)

en: Enables anisotropic filtering.
    Enhances visual quality of textures that are at oblique viewing angles.
de: Anisotropische Filterung Aktivieren.
    Verbessert die Grafikqualität bei schrägen Blickwinkeln.

en: Enables emulation of Embedded Frame Buffer copies, if the game uses them.
    Games often need this for post-processing or other things, but if you can live without it, you can sometimes get a big speedup.
de: Aktiviert die Emulation von Embedded Frame Buffer Kopien, wenn das Spiel diese benutzt.
    Spiele brauchen dies oft für die nachbearbeitung oder andere dinge, aber wenn man ohne es leben kann führt das oft zu großer Beschleunigung.

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
de: Aktiviert die Speicher-Verwaltungs-Einheit, die für einige Spiele gebraucht wird. (ON = Kompatibel, OFF = Schnell)

en: End
de: Ende

en: English
de: Englisch

en: Enhancements
de: Erweiterungen

en: Equal
de: Gleich

en: Error
de: Fehler

en: Execute
de: Ausführen

en: Exit Dolphin with emulator
de: Dolphin mit Emulator beenden.

en: Export File
de: Datei Exportieren

en: Export Recording...
de: Aufnahme Exportieren...

en: Export Save
de: Spielstand Exportieren

en: Export Wii save (Experimental)
de: Wii Spielstand Exportieren (Experimentell)

en: Export all saves
de: Alle Speicherstände Exportieren

en: Extract All Files...
de: Alle Dateien Extrahieren...

en: Extract Apploader...
de: Apploader Extrahieren...

en: Extract DOL...
de: DOL Extrahieren...

en: Extract Directory...
de: Ordner Extrahieren...

en: Extract File...
de: Datei Extrahieren...

en: Extract Partition...
de: Partition Extrahieren...

en: Extracting All Files
de: Alle Dateien Extrahieren

en: Extracting Directory
de: Ordner Extrahieren

en: Extracting...
de: Extrahieren...

en: FRANCE
de: FRANKREICH

en: FST Size:
de: FST Größe:

en: Fast
de: Schnell

en: Fast version of the MMU.  Does not work for every game.
de: Schnellere Version der MMU. Funktioniert nicht mit allen Spielen.

en: Faster variants look at fewer pixels and thus have more potential for errors.
    Slower variants look at more pixels and thus are safer.
de: Die schnelleren Varianten überprüfen weniger Pixel und haben somit mehr Potential für Fehler. 
    Langsamere Varianten überprüfen mehr Pixel und sind somit genauer.

en: Filesystem
de: Dateisystem

en: First Block
de: Erster Block

en: Force 16:9
de: 16:9 Erzwingen

en: Force 4:3
de: 4:3 Erzwingen

en: Force Bi/Trilinear Filtering
de: Erzwinge Bi/Trilineare Filterung

en: Force Filtering
de: Filterung Erzwingen

en: Force the game to output graphics for widescreen resolutions.
    Note that this might cause graphical glitches
de: Zwingt das Spiel, Grafiken für Widescreen-Auflösungen auszugeben.
    Dies kann Grafikfehler verursachen!

en: Forces bilinear texture filtering even if the game explicitly disabled it.
    Improves texture quality (especially when using a high internal resolution) but causes glitches in some games.
de: Erzwingt bilineares Texture-Filtering, auch wenn das Spiel es explizit deaktiviert.
    Verbessert Textur-Qualität (besonders bei hoher interner Auflösung) aber verursacht Fehler in einigen Spielen.

en: Free Look
de: Frei Umsehen

en: French
de: Französisch

en: FullScr
de: Vollbild

en: Fullscreen Display Resolution:
de: Vollbild-Auflösung:

en: Game ID:
de: Spiel ID:

en: Game-Specific Settings
de: Spiel-Spezifische Einstellungen

en: GameConfig
de: Spieleinstellungen

en: Gamecube Pad settings
de: Gamecube Pad Einstellungen

en: General
de: Generell

en: German
de: Deutsch

en: Graphics
de: Grafik

en: Graphics settings
de: Grafik Einstellungen

en: Greater Than
de: Größer Als

en: Help
de: Hilfe

en: Hide Mouse Cursor
de: Mauszeiger Verstecken

en: Hide the cursor when it is over the rendering window
     and the rendering window has focus.
de: Mauszeiger verstecken, wenn er über dem Emulations-Fenster ist,
    und das Fenster aktiv ist.

en: Home
de: Pos1

en: Hotkey Configuration
de: Hotkey Konfiguration

en: Hotkeys
de: Tastenkürzel

en: Hybrid Wiimote
de: Gemischte Wiimote

en: IPL Settings
de: IPL Einstellungen

en: IR Pointer
de: IR-Zeiger

en: IR Sensitivity:
de: IR-Empfindlichkeit

en: ISO Directories
de: ISO Ordner

en: ITALY
de: ITALIEN

en: Icon
de: Symbol

en: If a game hangs, works only in the Interpreter or Dolphin crashes, this option may fix the game.
de: Wenn ein Spiel einfriert, nur im Interpreter funktioniert, oder Dolphin Abstürzt, könnte diese Option das beheben.

en: If you set Framelimit higher than game full speed (NTSC:60, PAL:50),
    you also have to disable Audio Throttle in DSP to make it effective.
de: Wenn das Framelimit höher als die Maximalgeschwindigkeit des Spiels (NTSC:60, PAL:50) eingestellt ist,
    muss Audio Throttle in den DSP-Einstellungen deaktiviert werden, damit dies wirksam wird.

en: Import Save
de: Spielstand Importieren

en: In Game
de: Ingame

en: Information
de: Informationen

en: Input
de: Eingabe

en: Input Source
de: Eingabequelle

en: Insert
de: Einfügen

en: Insert SD Card
de: SD-Karte einlegen

en: Insert name here..
de: Namen hier eingeben..

en: Install Wii Menu
de: Wii-Menü Installieren

en: Install to Wii Menu
de: Zum Wii-Menü hinzufügen.

en: Installing WAD to Wii Menu...
de: WAD ins Wii-Menü installieren...

en: Integral [recommended]
de: Integral [empfohlen]

en: Interface Settings
de: Interface Einstellungen

en: Interpreter (VERY slow)
de: Interpreter (SEHR langsam)

en: Italian
de: Italiänisch

en: JIT Recompiler (recommended)
de: JIT Recompiler (empfohlen)

en: JITIL experimental recompiler
de: JITIL Experimenteller Recompiler

en: Japanese
de: Japanisch

en: Key
de: Taste

en: Korean
de: Koreanisch

en: L Button
de: L Taste

en: Language:
de: Sprache:

en: Last Saved State
de: Letzter Gespeicherter Status

en: Left
de: Links

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
de: Linksklick um eingabe zu erkennen.
    Mittlere Maustaste zum Löschen.
    Rechtsklick für weitere Optionen.

en: Left/Right-click for more options.
    Middle-click to clear.
de: Links/Rechts-Klick für mehr Optionen.
    Mittel-Klick zum löschen.

en: Less Than
de: Kleiner Als

en: Load
de: Laden

en: Load Hi-Res Textures
de: Hochauflösende Texturen Laden

en: Load Native Mipmaps
de: Native Mipmaps Laden

en: Load Script...
de: Script Laden...

en: Load State...
de: Status Laden...

en: Load high-resolution textures from User/Load/Textures/<game id>/
de: Hochauflösende Texturen aus User/Load/Textures/<game id>/ laden

en: Loads native mipmaps instead of generating them.
    Loading native mipmaps is the more accurate behavior, but might also decrease performance (your mileage might vary though).
de: Läd native Mipmaps anstatt sie zu generieren.
    Native Mipmaps zu laden ist genauer, aber könnte auch Performance verschlechtern (Leistung kann dennoch variieren)

en: Loads the specified file (DOL, ELF, WAD, GCM, ISO)
de: Läd die ausgewählte Datei (DOL, ELF, WAD, GCM, ISO)

en: Local
de: Lokal

en: Lock threads to cores
de: Threads an Cores binden

en: Lua Script Console
de: Lua Script Konsole

en: M Button
de: Mittlere Taste

en: Maker ID:
de: Hersteller ID

en: Maker:
de: Hersteller:

en: Menu
de: Menü

en: Misc
de: Sonstiges

en: Misc Settings
de: Sonstige Einstellungen

en: Modify textures to show the format they're using.
    This is only useful for debugging purposes.
de: Verändere Texturen um das von ihnen benutzte Format anzuzeigen.
    Dies ist nur fürs Debugging nützlich.

en: Multiply
de: Multiplizieren

en: NP Add
de: NP +

en: NP Begin
de: NP Pos1

en: NP Delete
de: NP Entf

en: NP Divide
de: NP /

en: NP Down
de: NP Runter

en: NP End
de: NP Ende

en: NP Enter
de: NP Eingabe

en: NP Equal
de: NP =

en: NP Home
de: NP Pos1

en: NP Insert
de: NP Einfg

en: NP Left
de: NP Links

en: NP Multiply
de: NP *

en: NP Page Down
de: NP Bild Runter

en: NP Page Up
de: NP Bild Hoch

en: NP Right
de: NP Rechts

en: NP Space
de: NP Leertaste

en: NP Subtract
de: NP Subtrahieren

en: NP Up
de: NP Hoch

en: New &Lua Console
de: Neue &Lua Konsole

en: New Scan
de: Neuer Scan

en: Next Page
de: Nächste Seite

en: Next Scan
de: Nächster Scan

en: No ISOs or WADS found
de: Keine ISOs oder WADs gefunden

en: None
de: Keine

en: Not Equal
de: Ungleich

en: Not Set
de: Nicht Festgelegt

en: Not connected
de: Nicht Verbunden

en: Notes
de: Notizen

en: Notes:
de: Notizen:

en: Notice
de: Notiz

en: Num Lock
de: NUM Lock

en: Number Of Codes:
de: Anzahl von Codes:

en: Nunchuk Acceleration
de: Nunchuck Beschleunigung

en: Off
de: Aus

en: Open
de: Öffnen

en: Open &containing folder
de: Beinhaltenden Ordner öffnen

en: Open Wii &save folder
de: Wii &Spielstand-Ordner öffnen.

en: Open file...
de: Datei öffnen...

en: Opens the debugger
de: Öffnet den Debugger

en: Opens the logger
de: Öffnet den Logger

en: Options
de: Optionen

en: Output
de: Ausgabe

en: P&lay Recording...
de: Aufnahme Abspielen...

en: Page Down
de: Bild Ab

en: Page Up
de: Bild Hoch

en: Pair Up
de: Verbinden

en: Paths
de: Pfade

en: Perfect
de: Perfekt

en: Play
de: Start

en: Play/Pause
de: Start/Pause

en: Playable
de: Spielbar

en: Players
de: Spieler

en: Please confirm...
de: Bitte Bestätigen...

en: Port :
de: Port:

en: Prev Page
de: Vorh. Seite

en: Previous Page
de: Vorherige Seite

en: Previous Value
de: Vorheriger Wert

en: Print
de: Druck

en: Profile
de: Profil

en: Projection Stats
de: Projektions Statistik

en: Properties
de: Eigenschaften

en: Purge Cache
de: Speicher Löschen

en: Quit
de: Beenden

en: R Button
de: R Taste

en: RUSSIA
de: RUSSLAND

en: Range
de: Weite

en: Real
de: Echt

en: Real Wiimote
de: Echte Wiimote

en: Reconnect Wiimote Confirm
de: Wiimote Wiederverbindung Bestätigen

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics.
    This makes the rendered picture look less blocky but also heavily decreases performance.
de: Verringert den durch Rasterisierung von 3D Grafik entstandenen Treppeneffekt.
    Lässt das gerenderte Bild feiner aussehen, aber führt auch zu starkem Abfall der Performance.

en: Refresh
de: Neu Laden

en: Refresh game list
de: Spieleliste neu laden.

en: Remove
de: Entfernen

en: Render the scene as a wireframe.
    This is only useful for debugging purposes.
de: Szene als Drahtgittermodell rendern.
    Dies ist nur für Debugging nützlich.

en: Render to Main Window
de: Im Hauptfenster Rendern

en: Render to main window.
de: Im Hauptfenster Rendern.

en: Rendering
de: Rendern

en: Required for using the Japanese ROM font.
de: Wird für die Japanische ROM Schriftart benötigt.

en: Results
de: Ergebnisse

en: Return
de: Enter

en: Right
de: Rechts

en: Run
de: Start

en: Run DSPLLE on a dedicated thread (not recommended).
de: Führt DSPLLE in einem eigenen Thread aus (nicht empfohlen).

en: Running script...
de: Script ausführen...

en: Sa&ve State
de: Status Speichern

en: Safe
de: Sicher

en: Save
de: Speichern

en: Save State...
de: Status Speichern...

en: Save as...
de: Speichern unter...

en: Save current perspective
de: Aktuelle Perspektive speichern

en: Scale:
de: Skalierung:

en: Scroll Lock
de: Rollen Feststell

en: Search Filter
de: Suchfilter

en: Search Subfolders
de: Unterordner Durchsuchen

en: Select
de: Auswählen

en: Select a hardware adapter to use.
    When in doubt, use the first one
de: Benutzten Hardware-Adapter auswählen. 
    Im Zweifel den ersten auswählen.

en: Select a save file to import
de: Speicher-Datei zum Importieren auswählen

en: Select resolution for fullscreen mode
de: Einstellung der Auflösung im Vollbildmodus

en: Select the System Menu wad extracted from the update partition of a disc
de: Wähle das System-Menü, das von der Update-Partition einer Disc extrahiert wurde.

en: Select the file to load
de: Datei zum laden auswählen

en: Select the save file
de: Datei zum Speichern auswählen.

en: Select the state to load
de: Status zum Laden auswählen

en: Select the state to save
de: Status zum Speichern auswählen

en: Select what aspect ratio to use when rendering:
    Auto: Use the native aspect ratio (4:3)
    Force 16:9: Stretch the picture to an aspect ratio of 16:9.
    Force 4:3: Stretch the picture to an aspect ratio of 4:3.
    Stretch to window: Stretch the picture to the window size.
de: Seitenverhältnis beim Rendern  auswählen:
    Auto: Natives Seitenverhältnis benutzen (4:3)
    Erzwinge 16:9:  Bild auf das Verhältnis 16:9 strecken
    Erzwinge 4:3:  Bild auf das Verhältnis 4:3 strecken.
    An Fenster anpassen: Bild auf Fenstergröße strecken.

en: Selected font
de: Ausgewählte Schriftart

en: Send
de: Senden

en: Sensor Bar Position:
de: Position der Sensorleiste:

en: Serial Port 1 - This is the port which devices such as the net adapter use
de: Serieller Port 1 - Dies ist der Port, den Geräte, wie der Net-Adapter, benutzen.

en: Set Console as NTSC-J
de: Konsole auf NTSC-J einstellen

en: Set as &default ISO
de: Als Standard-ISO festlegen

en: Set as default Memcard %c
de: Als Standard-Speicherkarte auswählen %c

en: Short Name:
de: Kurzer Name:

en: Show &Console
de: &Konsole Anzeigen

en: Show &Logwindow
de: &Logfenster Anzeigen

en: Show &Statusbar
de: &Statusbar Anzeigen

en: Show &Toolbar
de: Werkzeugleiste Anzeigen

en: Show Drives
de: Treiber Anzeigen

en: Show FPS
de: FPS Anzeigen

en: Show France
de: Frankreich Anzeigen

en: Show GameCube
de: GameCube Anzeigen

en: Show Italy
de: Italien Anzeigen

en: Show JAP
de: JAP Anzeigen

en: Show Korea
de: Korea Anzeigen

en: Show Language:
de: Sprache Anzeigen:

en: Show PAL
de: PAL Anzeigen

en: Show Regions
de: Regionen Anzeigen

en: Show Shader Errors
de: Shader Fehler Anzeigen

en: Show Taiwan
de: Taiwan Anzeigen

en: Show USA
de: USA Anzeigen

en: Show Wad
de: Wad Anzeigen

en: Show Wii
de: Wii Anzeigen

en: Show a confirmation box before stopping a game.
de: Hinweisfenster anzeigen, bevor die Emulation beendet wird.

en: Show a message box when a potentially serious error has occured.
    Disabling this may avoid annoying and non-fatal messages, but it may also mean that Dolphin
    suddenly crashes without any explanation at all.
de: Zeigt eine Nachrichtenfenster, wenn ein potentiell schwerwiegender Fehler auftritt.
    Deaktivieren kann störende und weniger Kritische Nachrichten abschalten, aber es kann dann vorkommen,
    dass Dolphin plötzlich ohne jede Warnung abstürzt.

en: Show projection statistics.
    This is only useful for debugging purposes.
de: Projektions-Statistiken Anzeigen. 
    Dies ist nur für Debugging nützlich.

en: Show the number of frames rendered per second.
de: Zeigt die Anzahl der Bilder, die pro Sekunde gerendert werden.

en: Show this help message
de: Zeige diese Hilfe Message

en: Show unknown
de: Unbekannt Anzeigen

en: Show various statistics.
    This is only useful for debugging purposes.
de: Zeige verschiedene Statistiken.
    Dies ist nur fürs Debugging nützlich.

en: Simplified Chinese
de: Vereinfachtes Chinesisch

en: Size
de: Größe

en: Skip GC BIOS
de: GC-BIOS Überspringen

en: Space
de: Leertaste

en: Spanish
de: Spanisch

en: Specifies the resolution used to render at. A high resolution will improve visual quality but is also quite heavy on performance and might cause glitches in certain games.
    Fractional: Uses your display resolution directly instead of the native resolution. The quality scales with your display/window size, as does the performance impact.
    Integral: This is like Fractional, but rounds up to an integer multiple of the native resolution. Should give a more accurate look but is usually slower.
    The other options are fixed resolutions for choosing a visual quality independent of your display size.
de: Legt die Auflösung fest, die zum Rendern benutzt wird. Eine hohe Auflösung verbessert die Qualität aber wirkt sich negativ auf die Performance aus und kann Fehler in einigen Spielen verursachen.
    Fractional: Benutzt direkt die Bildschirmauflösung anstatt der Nativen Auflösung. Die Qualität verändert sich mit der Anzeige/Fenstergröße, so wie die Auswirkung auf die Performance..
    Integral: Wie Fractional, aber rundet auf einen Integer-Multiplikator der nativen Auflösung auf. Sollte akkurater aussehn, wirkt sich aber auf die Leistung aus.
    Die anderen Optionen sind feste Auflösungen um Qualität unabhängig der Displaygröße zu wählen.

en: Specify a video plugin
de: Wähle ein Video-Plugin

en: Specify an audio plugin
de: Audio-Plugin auswählen

en: Speed up Disc Transfer Rate
de: Disc-Übertragungsrate beschleunigen

en: Start &NetPlay
de: Starte &NetPlay

en: Start Re&cording
de: Aufnahme Starten

en: Start Renderer in Fullscreen
de: Emulation im Vollbildmodus starten

en: Start the rendering window in fullscreen mode.
de: Emulation im Vollbildmodus starten.

en: State
de: Status

en: Stretch to Window
de: An Fenster Anpassen

en: Subtract
de: Subtrahieren

en: System Language:
de: Systemsprache:

en: Take Screenshot
de: Screenshot Speichern

en: Test
de: Testen

en: Texture
de: Textur

en: Texture Format
de: Textur Format

en: The chosen directory is already in the list
de: Der ausgewählte Ordner befindet sich bereits in der Liste

en: The file
de: Die Datei

en: The name can not be empty
de: Der Name kann nicht leer bleiben.

en: The name can not contain the character ','
de: Der Name darf nicht das Zeichen "," enthalten

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
de: Diese Einstellungen überschreiben die  Dolphin-Einstellungen.
    Grau hinterlegte Kästchen bedeuten, dass die Globalen Einstellungen benutzt werden.

en: This could cause slow down in Wii Menu and some games.
de: Dies könnte zu Verlangsamung im Wii-Menü und einigen Spielen führen.

en: This splits the Video and CPU threads, so they can be run on separate cores.
    Causes major speed improvements on PCs with more than one core,
    but can also cause occasional crashes/glitches.
de: Teilt die Video und CPU Threads, damit diese auf unterschiedlichen Kernen laufen können.
    Bewirkt wesentlich verbesserte Geschwindigkeit auf PCs mit mehr als einem Kern, 
    kann aber gelegentlich Abstürze/Fehler verursachen.

en: This will let you Manually Edit the INI config file
de: Erlaubt manuelles editieren der INI Config-Datei

en: Title
de: Titel

en: Toggle Fullscreen
de: Vollbildmodus Wechseln

en: Top
de: Oben

en: Traditional Chinese
de: Traditionelles Chinesisch

en: Type
de: Typ

en: UNKNOWN
de: UNBEKANNT

en: Unknown
de: Unbekannt

en: Up
de: Hoch

en: Use EuRGB60 Mode (PAL60)
de: EuRGB60 Modus (PAL60) Benutzen

en: Use FPS  For Limiting
de: Durch FPS begrenzen

en: Use Hex
de: Hex Verwenden

en: Use Panic Handlers
de: Warnmeldungen Anzeigen

en: Use XFB
de: XFB Benutzen

en: Uses the high-resolution render buffer for EFB copies instead of scaling them down to native resolution.
    Vastly improves visual quality in games which use EFB copies but might cause glitches in some games.
de: Benutzt den Hochauflösenden Render-Buffer für EFB-Copies, anstatt sie auf native Auflösung zu skalieren.
    Vervessert die sichtbare Qualität in Spielen, die EFB-Copies benutzen, erheblich. Kann in einigen Spielen aber zu Fehlern führen.

en: Value
de: Wert

en: Value:
de: Wert:

en: Value:
de: Wert:

en: Various Statistics
de: Diverse Statistiken

en: Virtual
de: Virtuell

en: Wait for vertical blanks.
    Reduces tearing but might also decrease performance
de: Auf Vertical Blanks warten.
    Reduziert Tearing aber kann die Performance verschlechtern.

en: Warning
de: Warnung

en: When using EFB to RAM we very often need to decode RAM data to a VRAM texture, which is a very time-consuming task.
    With this option enabled, we'll skip decoding a texture if it didn't change.
    This results in a nice speedup, but possibly causes glitches.
    If you have any problems with this option enabled you should either try increasing the safety of the texture cache or disable this option.
    (NOTE: The safier the texture cache is adjusted the lower the speedup will be; accurate texture cache set to "safe" might actually be slower!)
de: Wenn EFB to RAM benutzt wird, müssen wir oft RAM-Daten zu einer VRAM Textur decodieren, was sehr Zeitaufwändig ist.
    Mit dieser Option überspringen wir das Decodieren einer Textur, wenn diese nicht verändert wurde.
    Daraus resultiert gute Beschleunigung, aber kann eventuell Fehler erzeugen.
    Wenn diese Option Probleme verursacht, sollte der Texture Cache sicherer eingestellt, oder diese Option deaktiviert werden.
    (NOTIZ: Je sicherer der Texture Cache eingestellt wird, desto langsamer wird die Beschleunigung; Texture Cache auf "sicher"  könnte sogar langsamer sein!)

en: Wii Console
de: Wii Konsole

en: Wii Save Import
de: Wii Spielstand Import

en: Wiimote %i has been disconnected by system.
    Maybe this game doesn't support multi-wiimote,
    or maybe it is due to idle time out or other reason.
    Do you want to reconnect immediately?
de: Verbindung zu Wiimote %i wurde vom system unterbrochen.
    Vielleicht unterstützt das Spiel nicht mehrere Wiimotes,
    oder die Wiimote war zulange Inaktiv oder andere Ursachen.
    Soll die Wiimote sofort wieder verbunden werden?

en: Wiimote Connected
de: Wiimote Verbunden

en: Wiimote Settings
de: Wiimote Einstellungen

en: Wiimote settings
de: Wiimote Einstellungen

en: Will enable progressive scan option if supported by software.
de: Aktiviert Progressive Scan, wenn dies von der Software unterstüzt wird.

en: Window Size:
de: Fenstergröße:

en: Window height for windowed mode
de: Höhe des Fensters im Fenstermodus.

en: Window width for windowed mode
de: Breite des Fensters im Fenstermodus.

en: Windows Left
de: Windows Links

en: Windows Menu
de: Windows

en: Windows Right
de: Windows Rechts

en: Word Wrap
de: Zeilenumbruch

en: Working...
de: Arbeite...

en: Write to Console
de: In Konsole Schreiben

en: Write to File
de: In Datei Schreiben

en: Write to Window ->
de: In Fenster schreiben ->

en: [ waiting ]
de: [ warte ]
