mirror of
https://github.com/dolphin-emu/dolphin.git
synced 2025-01-13 09:39:11 +01:00
77a5af3bcf
As of this commit, it is broken into CPU Settings and Video Settings. I also simplified the code that is responsible for setting the valid CPU cores and video backends by simply making UI string arrays that get chosen, based on the platform the Android device is running on.
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4.3 KiB
XML
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4.3 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<resources>
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<!-- Title of the app -->
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<string name="app_name">Dolphin Emulator</string>
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<!-- Navigation-related Strings -->
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<string name="drawer_open">ナビゲーションウィンドウを開く</string>
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<string name="drawer_close">ナビゲーションウィンドウを閉じる</string>
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<!-- About Fragment -->
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<string name="build_revision">ビルドのバージョン:</string>
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<string name="supports_gles3">サポートのOpenGL ES 3:</string>
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<!-- Folder Browser -->
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<string name="current_dir">現在のディレクトリ: </string>
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<string name="parent_directory">親ディレクトリ</string>
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<string name="folder">フォルダ</string>
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<string name="file_size">ファイルサイズ: </string>
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<string name="cant_use_compressed_filetypes">圧縮ファイル形式はサポートされていません</string>
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<!-- Game List Activity -->
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<string name="game_list">ゲームリスト</string>
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<string name="browse_folder">フォルダの参照</string>
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<string name="settings">設定</string>
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<string name="gamepad_config">ゲームパッド設定</string>
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<string name="about">について</string>
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<string name="loading_browser">ファイルブラウザのロード</string>
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<string name="loading_settings">設定のロード</string>
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<string name="loading_gamepad">ゲームパッド設定のロード</string>
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<string name="loading_about">メニューについてのロード</string>
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<!-- Game List Fragment -->
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<string name="file_clicked">クリックされたファイル: </string>
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<!-- Input Config Fragment -->
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<string name="draw_onscreen_controls">画面上のコントロールを描画</string>
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<string name="button_a">Aボタン</string>
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<string name="button_b">Bボタン</string>
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<string name="button_start">スタートボタン</string>
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<string name="button_x">Xボタン</string>
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<string name="button_y">Yボタン</string>
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<string name="button_z">Zボタン</string>
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<string name="dpad_up">D-Pad: ↑</string>
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<string name="dpad_down">D-Pad: ↓</string>
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<string name="dpad_left">D-Pad: ←</string>
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<string name="dpad_right">D-Pad: →</string>
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<string name="main_stick_up">コントロールスティック: ↑</string>
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<string name="main_stick_down">コントロールスティック: ↓</string>
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<string name="main_stick_left">コントロールスティック: ←</string>
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<string name="main_stick_right">コントロールスティック: →</string>
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<string name="c_stick_up">C-スティック: ↑</string>
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<string name="c_stick_down">C-スティック: ↓</string>
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<string name="c_stick_left">C-スティック: ←</string>
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<string name="c_stick_right">C-スティック: →</string>
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<string name="trigger_left">左のトリガー</string>
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<string name="trigger_right">右のトリガー</string>
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<string name="not_drawing_onscreen_controls">コントロールは画面上に描画されていない</string>
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<string name="drawing_onscreen_controls">コントロールは画面上に描画されています</string>
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<string name="press_button_to_config">%1$sを設定するにはボタンを押して</string>
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<!-- Prefs Fragment -->
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<string name="interpreter">Interpreter</string>
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<string name="jit64_recompiler">JIT64 Recompiler</string>
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<string name="jitil_recompiler">JITIL Recompiler</string>
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<string name="jit_arm_recompiler">JIT ARM Recompiler</string>
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<string name="cpu_core">CPUコア</string>
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<string name="cpu_settings">CPU設定</string>
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<string name="emu_core_to_use">使用するエミュレーションコア</string>
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<string name="dual_core">デュアルコア</string>
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<string name="on_off">有効/無効</string>
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<string name="video_settings">ビデオ設定</string>
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<string name="software_renderer">Software Renderer</string>
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<string name="opengl_es3">OpenGL ES 3</string>
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<string name="video_backend">ビデオレンダラ</string>
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<string name="video_backend_to_use">使用するビデオレンダラー</string>
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<!-- Miscellaneous -->
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<string name="yes">はい</string>
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<string name="no">いいえ</string>
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</resources>
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