Default frame rate for gamecube to 50%

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Fabio Olimpieri 2017-05-27 20:58:11 +02:00
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@ -1365,7 +1365,7 @@ int main(int argc,char *argv[])
hwsurface=0;
argumento=0;
jump_frames=0;
jump_frames=JUMP_FRAMES_DEFAULT;
curr_frames=0;
ordenador.dblscan=1;
ordenador.bw=0;
@ -1832,7 +1832,7 @@ int main(int argc,char *argv[])
if ((ordenador.turbo_state != 1)&&(ordenador.turbo==1))
{
update_frequency(0); //set machine frequency
jump_frames=0;
jump_frames=JUMP_FRAMES_DEFAULT;
}
if (ordenador.tape_stop ==1) fastload_block_tzx(ordenador.tap_file);
}

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@ -27,6 +27,12 @@
#define NUM_SNDBUF 2
#define MAX_PATH_LENGTH 256
#ifdef HW_DOL
#define JUMP_FRAMES_DEFAULT 1
#else
#define JUMP_FRAMES_DEFAULT 0
#endif
extern char debug_var;
extern SDL_Surface *screen;

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@ -716,7 +716,7 @@ static int emulation_settings(void)
if (ordenador.precision)
{
update_frequency(0);
jump_frames=0;
jump_frames=JUMP_FRAMES_DEFAULT;
if (ordenador.turbo!=1)
{
ordenador.turbo =0;
@ -762,7 +762,7 @@ static void tape_settings(void)
//ordenador.precision =0;
case 0: //off
update_frequency(0); //set machine frequency
jump_frames=0;
jump_frames=JUMP_FRAMES_DEFAULT;
ordenador.turbo_state=0;
ordenador.precision = ordenador.precision_old;
break;

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@ -306,7 +306,7 @@ void settings_menu() {
case SDLK_t:
curr_frames=0;
update_frequency(0); //set deafult machine frequency
jump_frames=0;
jump_frames=JUMP_FRAMES_DEFAULT;
ordenador.turbo_state = 0;
if(ordenador.turbo){
ordenador.turbo = 0;

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@ -47,7 +47,7 @@ inline void tape_read(FILE *fichero, int tstados) {
if ((ordenador.turbo_state != 0)&&(ordenador.turbo==1))
{
update_frequency(0); //set machine frequency
jump_frames=0;
jump_frames=JUMP_FRAMES_DEFAULT;
ordenador.turbo_state = 0;
ordenador.precision=ordenador.precision_old;
}