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preferences now only saved on exit, RAM auto-saved on power off from within a game, last browser folder is now remembered
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parent
42e0f52d98
commit
e5956294d2
@ -92,8 +92,16 @@ static void ExitCleanup()
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void ExitApp()
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void ExitApp()
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{
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{
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SavePrefs(SILENT);
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if (romLoaded && !ConfigRequested && GCSettings.AutoSave == 1)
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SaveRAMAuto(GCSettings.SaveMethod, SILENT);
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ExitCleanup();
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ExitCleanup();
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||||||
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||||||
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if(ShutdownRequested)
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||||||
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SYS_ResetSystem(SYS_POWEROFF, 0, 0);
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#ifdef HW_RVL
|
#ifdef HW_RVL
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||||||
if(GCSettings.ExitAction == 0) // Auto
|
if(GCSettings.ExitAction == 0) // Auto
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||||||
{
|
{
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||||||
@ -140,18 +148,12 @@ void ExitApp()
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|||||||
#ifdef HW_RVL
|
#ifdef HW_RVL
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void ShutdownCB()
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void ShutdownCB()
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||||||
{
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{
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ConfigRequested = 1;
|
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||||||
ShutdownRequested = 1;
|
ShutdownRequested = 1;
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}
|
}
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||||||
void ResetCB()
|
void ResetCB()
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||||||
{
|
{
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ResetRequested = 1;
|
ResetRequested = 1;
|
||||||
}
|
}
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||||||
void ShutdownWii()
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||||||
{
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||||||
ExitCleanup();
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||||||
SYS_ResetSystem(SYS_POWEROFF, 0, 0);
|
|
||||||
}
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#endif
|
#endif
|
||||||
|
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||||||
#ifdef HW_DOL
|
#ifdef HW_DOL
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||||||
@ -348,6 +350,11 @@ int main(int argc, char *argv[])
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|||||||
ResetVideo_Menu();
|
ResetVideo_Menu();
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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#ifdef HW_RVL
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||||||
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if(ShutdownRequested)
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||||||
|
ExitApp();
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||||||
|
#endif
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||||||
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||||||
} // emulation loop
|
} // emulation loop
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||||||
} // main loop
|
} // main loop
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -533,6 +533,7 @@ int BrowserChangeFolder(int method)
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|||||||
return -1;
|
return -1;
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||||||
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CleanupPath(browser.dir);
|
CleanupPath(browser.dir);
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||||||
|
strcpy(GCSettings.LoadFolder, browser.dir);
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||||||
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||||||
switch (method)
|
switch (method)
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||||||
{
|
{
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||||||
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@ -287,13 +287,7 @@ UpdateGUI (void *arg)
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|||||||
Menu_DrawRectangle(0,0,screenwidth,screenheight,(GXColor){0, 0, 0, i},1);
|
Menu_DrawRectangle(0,0,screenwidth,screenheight,(GXColor){0, 0, 0, i},1);
|
||||||
Menu_Render();
|
Menu_Render();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
ExitApp();
|
||||||
if(ExitRequested)
|
|
||||||
ExitApp();
|
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||||||
#ifdef HW_RVL
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|
||||||
else if(ShutdownRequested)
|
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||||||
ShutdownWii();
|
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||||||
#endif
|
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
usleep(THREAD_SLEEP);
|
usleep(THREAD_SLEEP);
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||||||
@ -462,6 +456,9 @@ CancelAction()
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|||||||
void
|
void
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||||||
ShowProgress (const char *msg, int done, int total)
|
ShowProgress (const char *msg, int done, int total)
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
if(!mainWindow)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if(total < (256*1024))
|
if(total < (256*1024))
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
else if(done > total) // this shouldn't happen
|
else if(done > total) // this shouldn't happen
|
||||||
@ -490,6 +487,9 @@ ShowProgress (const char *msg, int done, int total)
|
|||||||
void
|
void
|
||||||
ShowAction (const char *msg)
|
ShowAction (const char *msg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if(!mainWindow)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if(showProgress != 0)
|
if(showProgress != 0)
|
||||||
CancelAction(); // wait for previous progress window to finish
|
CancelAction(); // wait for previous progress window to finish
|
||||||
|
|
||||||
@ -1939,7 +1939,6 @@ static int MenuGameSettings()
|
|||||||
else if(closeBtn.GetState() == STATE_CLICKED)
|
else if(closeBtn.GetState() == STATE_CLICKED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
menu = MENU_EXIT;
|
menu = MENU_EXIT;
|
||||||
SavePrefs(NOTSILENT);
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||||||
|
|
||||||
exitSound->Play();
|
exitSound->Play();
|
||||||
bgTopImg->SetEffect(EFFECT_SLIDE_TOP | EFFECT_SLIDE_OUT, 15);
|
bgTopImg->SetEffect(EFFECT_SLIDE_TOP | EFFECT_SLIDE_OUT, 15);
|
||||||
@ -1959,9 +1958,6 @@ static int MenuGameSettings()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
if(menu == MENU_GAME)
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|
||||||
SavePrefs(NOTSILENT);
|
|
||||||
|
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||||||
HaltGui();
|
HaltGui();
|
||||||
|
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||||||
mainWindow->Remove(&w);
|
mainWindow->Remove(&w);
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||||||
@ -3175,9 +3171,6 @@ static int MenuSettings()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
if(menu == MENU_GAMESELECTION)
|
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||||||
SavePrefs(NOTSILENT);
|
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||||||
|
|
||||||
HaltGui();
|
HaltGui();
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||||||
mainWindow->Remove(&w);
|
mainWindow->Remove(&w);
|
||||||
return menu;
|
return menu;
|
||||||
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