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33
Src/main_x.h
33
Src/main_x.h
@ -20,20 +20,9 @@
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#include "Version.h"
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#include "Version.h"
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#ifdef HAVE_GLADE
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#include <gnome.h>
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#endif
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// Qtopia Windowing System
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#ifdef QTOPIA
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extern "C" int main(int argc, char *argv[]);
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#include <SDL.h>
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#endif
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#if defined(HAVE_SDL)
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#include <SDL.h>
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#include <SDL.h>
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#include <SDL_ttf.h>
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#include <SDL_ttf.h>
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#include "gui/gui.hh"
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#include "gui/gui.hh"
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#endif
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extern int init_graphics(void);
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extern int init_graphics(void);
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@ -48,23 +37,10 @@ char Frodo::prefs_path[256] = "";
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int main(int argc, char **argv)
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int main(int argc, char **argv)
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{
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{
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#ifdef HAVE_GLADE
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gnome_program_init(PACKAGE_NAME, PACKAGE_VERSION, LIBGNOMEUI_MODULE, argc, argv,
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GNOME_PARAM_APP_DATADIR, DATADIR, NULL);
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#endif
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timeval tv;
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timeval tv;
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gettimeofday(&tv, NULL);
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gettimeofday(&tv, NULL);
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srand(tv.tv_usec);
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srand(tv.tv_usec);
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#ifndef HAVE_GLADE
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printf(
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"%s Copyright (C) 1994-1997,2002-2005 Christian Bauer\n"
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"This is free software with ABSOLUTELY NO WARRANTY.\n"
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, VERSION_STRING
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);
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#endif
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#if defined(HAVE_SDL)
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// Init SDL
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// Init SDL
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if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER) < 0) {
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if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER) < 0) {
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fprintf(stderr, "Couldn't initialize SDL (%s)\n", SDL_GetError());
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fprintf(stderr, "Couldn't initialize SDL (%s)\n", SDL_GetError());
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||||||
@ -75,7 +51,7 @@ int main(int argc, char **argv)
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fprintf(stderr, "Unable to init TTF: %s\n", TTF_GetError() );
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fprintf(stderr, "Unable to init TTF: %s\n", TTF_GetError() );
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return 1;
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return 1;
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}
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}
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#endif
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if (!init_graphics())
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if (!init_graphics())
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return 1;
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return 1;
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fflush(stdout);
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fflush(stdout);
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@ -106,7 +82,6 @@ char *fixme_tmp_network_server = 0;
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void Frodo::ArgvReceived(int argc, char **argv)
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void Frodo::ArgvReceived(int argc, char **argv)
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{
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{
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printf("Argc: %d\n", argc);
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if (argc == 2)
|
if (argc == 2)
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fixme_tmp_network_server = argv[1];
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fixme_tmp_network_server = argv[1];
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}
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}
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@ -131,12 +106,6 @@ void Frodo::ReadyToRun(void)
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}
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}
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ThePrefs.Load(prefs_path);
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ThePrefs.Load(prefs_path);
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// Show preferences editor
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#ifdef HAVE_GLADE
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if (!ThePrefs.ShowEditor(true, prefs_path))
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return;
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#endif
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// Create and start C64
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// Create and start C64
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TheC64 = new C64;
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TheC64 = new C64;
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Gui::init();
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Gui::init();
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