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Fix pause during network play
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b5fad7ebda
commit
e1294b9c88
25
Src/C64.cpp
25
Src/C64.cpp
@ -679,4 +679,29 @@ bool C64::LoadSnapshot(const char *filename)
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}
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}
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}
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}
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void C64::Pause(void)
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{
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/* No pause when the network is running */
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if (this->network)
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{
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this->have_a_break = false;
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return;
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}
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this->have_a_break = true;
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TheSID->PauseSound();
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}
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bool C64::IsPaused()
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{
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return this->have_a_break;
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}
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void C64::Resume(void)
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{
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this->have_a_break = false;
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TheSID->ResumeSound();
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}
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||||||
#include "C64_SDL.h"
|
#include "C64_SDL.h"
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23
Src/C64.h
23
Src/C64.h
@ -65,15 +65,9 @@ public:
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void Run(void);
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void Run(void);
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void Quit(void);
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void Quit(void);
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void Pause(void)
|
void Pause(void);
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{
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this->have_a_break = true;
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}
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void Resume(void)
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void Resume(void);
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{
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this->have_a_break = false;
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}
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void Reset(void);
|
void Reset(void);
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void NMI(void);
|
void NMI(void);
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@ -116,18 +110,7 @@ public:
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#ifdef FRODO_SC
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#ifdef FRODO_SC
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||||||
uint32 CycleCounter;
|
uint32 CycleCounter;
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#endif
|
#endif
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bool IsPaused()
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bool IsPaused();
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{
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return this->have_a_break;
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}
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void enter_menu() {
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this->have_a_break = true;
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}
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||||||
bool is_in_menu() {
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return this->have_a_break;
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}
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||||||
void quit()
|
void quit()
|
||||||
{
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{
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||||||
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@ -70,6 +70,11 @@ public:
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{
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{
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||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
TheC64->IsPaused() ? TheC64->Resume() : TheC64->Pause();
|
TheC64->IsPaused() ? TheC64->Resume() : TheC64->Pause();
|
||||||
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if (TheC64->network)
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{
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Gui::gui->status_bar->queueMessage("Can't pause when in network mode");
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|
break;
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|
}
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||||||
if (TheC64->IsPaused())
|
if (TheC64->IsPaused())
|
||||||
Gui::gui->status_bar->queueMessage("C64 emulation paused");
|
Gui::gui->status_bar->queueMessage("C64 emulation paused");
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
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