#include "buttons.h" #include "stm32h7xx_hal.h" #include "main.h" #include uint32_t buttons_get() { bool left = HAL_GPIO_ReadPin(BTN_Left_GPIO_Port, BTN_Left_Pin) == GPIO_PIN_RESET; bool right = HAL_GPIO_ReadPin(BTN_Right_GPIO_Port, BTN_Right_Pin) == GPIO_PIN_RESET; bool up = HAL_GPIO_ReadPin(BTN_Up_GPIO_Port, BTN_Up_Pin) == GPIO_PIN_RESET ; bool down = HAL_GPIO_ReadPin(BTN_Down_GPIO_Port, BTN_Down_Pin) == GPIO_PIN_RESET; bool a = HAL_GPIO_ReadPin(BTN_A_GPIO_Port, BTN_A_Pin) == GPIO_PIN_RESET; bool b = HAL_GPIO_ReadPin(BTN_B_GPIO_Port, BTN_B_Pin) == GPIO_PIN_RESET; bool time = HAL_GPIO_ReadPin(BTN_TIME_GPIO_Port, BTN_TIME_Pin) == GPIO_PIN_RESET; bool game = HAL_GPIO_ReadPin(BTN_GAME_GPIO_Port, BTN_GAME_Pin) == GPIO_PIN_RESET; bool pause = HAL_GPIO_ReadPin(BTN_PAUSE_GPIO_Port, BTN_PAUSE_Pin) == GPIO_PIN_RESET; bool power = HAL_GPIO_ReadPin(BTN_PWR_GPIO_Port, BTN_PWR_Pin) == GPIO_PIN_RESET; bool start = HAL_GPIO_ReadPin(BTN_START_GPIO_Port, BTN_START_Pin) == GPIO_PIN_RESET; bool select = HAL_GPIO_ReadPin(BTN_SELECT_GPIO_Port, BTN_SELECT_Pin) == GPIO_PIN_RESET; return ( left | (up << 1) | (right << 2) | (down << 3) | (a << 4) | (b << 5) | (time << 6) | (game << 7) | (pause << 8) | (power << 9) | (start << 10) | (select << 11) ); }