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Refactor CTimer::Update
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parent
5c1af537af
commit
1f082a85cb
@ -83,14 +83,14 @@ void CTimer::Shutdown(void)
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{
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{
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;
|
;
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}
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}
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#ifdef FIX_BUGS
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void CTimer::Update(void)
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void CTimer::Update(void)
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{
|
{
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#ifdef FIX_BUGS
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||||||
static double frameTimeLogical = 0.0;
|
static double frameTimeLogical = 0.0;
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||||||
static double frameTimeFraction = 0.0;
|
static double frameTimeFraction = 0.0;
|
||||||
static double frameTimeFractionScaled = 0.0;
|
static double frameTimeFractionScaled = 0.0;
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||||||
#endif
|
double frameTime;
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double dblUpdInMs;
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||||||
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||||||
m_snPreviousTimeInMilliseconds = m_snTimeInMilliseconds;
|
m_snPreviousTimeInMilliseconds = m_snTimeInMilliseconds;
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||||||
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||||||
@ -105,49 +105,100 @@ void CTimer::Update(void)
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_oldPerfCounter = pc;
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_oldPerfCounter = pc;
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||||||
// bugfix from VC
|
// bugfix from VC
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||||||
#ifdef FIX_BUGS
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||||||
float updInCyclesScaled = GetIsPaused() ? updInCycles : updInCycles * ms_fTimeScale;
|
float updInCyclesScaled = GetIsPaused() ? updInCycles : updInCycles * ms_fTimeScale;
|
||||||
#else
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float updInCyclesScaled = updInCycles * ms_fTimeScale;
|
frameTime = updInCyclesScaled / (double)_nCyclesPerMS;
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||||||
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|
dblUpdInMs = (double)updInCycles / (double)_nCyclesPerMS;
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||||||
|
}
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|
else
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||||||
#endif
|
#endif
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||||||
|
{
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RsTimerType timer = RsTimer();
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double frameTime = updInCyclesScaled / (double)_nCyclesPerMS;
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RsTimerType updInMs = timer - oldPcTimer;
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frameTime = (double)updInMs * ms_fTimeScale;
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oldPcTimer = timer;
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||||||
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dblUpdInMs = (double)updInMs;
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|
}
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#ifdef FIX_BUGS
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||||||
// count frames as if we're running at 30 fps
|
// count frames as if we're running at 30 fps
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||||||
m_LogicalFramesPassed = 0;
|
m_LogicalFramesPassed = 0;
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||||||
frameTimeLogical += ((double)updInCycles / (double)_nCyclesPerMS);
|
frameTimeLogical += dblUpdInMs;
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||||||
while (frameTimeLogical >= 1000.0 / 30.0) {
|
while(frameTimeLogical >= 1000.0 / 30.0) {
|
||||||
frameTimeLogical -= 1000.0 / 30.0;
|
frameTimeLogical -= 1000.0 / 30.0;
|
||||||
m_LogicalFramesPassed++;
|
m_LogicalFramesPassed++;
|
||||||
}
|
}
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||||||
m_LogicalFrameCounter += m_LogicalFramesPassed;
|
m_LogicalFrameCounter += m_LogicalFramesPassed;
|
||||||
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||||||
frameTimeFraction += (double)updInCycles / (double)_nCyclesPerMS;
|
frameTimeFraction += dblUpdInMs;
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||||||
frameTimeFractionScaled += frameTime;
|
frameTimeFractionScaled += frameTime;
|
||||||
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||||||
m_snTimeInMillisecondsPauseMode += uint32(frameTimeFraction);
|
m_snTimeInMillisecondsPauseMode += uint32(frameTimeFraction);
|
||||||
#else
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||||||
m_snTimeInMillisecondsPauseMode = m_snTimeInMillisecondsPauseMode + frameTime;
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#endif
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||||||
if ( GetIsPaused() )
|
if ( GetIsPaused() )
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||||||
ms_fTimeStep = 0.0f;
|
ms_fTimeStep = 0.0f;
|
||||||
else
|
else
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||||||
{
|
{
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#ifdef FIX_BUGS
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||||||
m_snTimeInMilliseconds += uint32(frameTimeFractionScaled);
|
m_snTimeInMilliseconds += uint32(frameTimeFractionScaled);
|
||||||
m_snTimeInMillisecondsNonClipped += uint32(frameTimeFractionScaled);
|
m_snTimeInMillisecondsNonClipped += uint32(frameTimeFractionScaled);
|
||||||
#else
|
|
||||||
m_snTimeInMilliseconds = m_snTimeInMilliseconds + frameTime;
|
|
||||||
m_snTimeInMillisecondsNonClipped = m_snTimeInMillisecondsNonClipped + frameTime;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
ms_fTimeStep = frameTime / 1000.0f * 50.0f;
|
ms_fTimeStep = frameTime / 1000.0f * 50.0f;
|
||||||
}
|
}
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||||||
#ifdef FIX_BUGS
|
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||||||
frameTimeFraction -= uint32(frameTimeFraction);
|
frameTimeFraction -= uint32(frameTimeFraction);
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||||||
frameTimeFractionScaled -= uint32(frameTimeFractionScaled);
|
frameTimeFractionScaled -= uint32(frameTimeFractionScaled);
|
||||||
#endif
|
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||||||
|
if ( ms_fTimeStep < 0.01f && !GetIsPaused() )
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|
ms_fTimeStep = 0.01f;
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|
ms_fTimeStepNonClipped = ms_fTimeStep;
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|
if ( !CRecordDataForGame::IsPlayingBack() )
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{
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|
ms_fTimeStep = Min(3.0f, ms_fTimeStep);
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|
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|
if ( (m_snTimeInMilliseconds - m_snPreviousTimeInMilliseconds) > 60 )
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|
m_snTimeInMilliseconds = m_snPreviousTimeInMilliseconds + 60;
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|
}
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|
if ( CRecordDataForChase::IsRecording() )
|
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|
{
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|
ms_fTimeStep = 1.0f;
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|
m_snTimeInMilliseconds = m_snPreviousTimeInMilliseconds + 16;
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|
}
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|
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||||||
|
m_FrameCounter++;
|
||||||
|
}
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|
#else
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||||||
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void CTimer::Update(void)
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{
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|
m_snPreviousTimeInMilliseconds = m_snTimeInMilliseconds;
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|
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#ifdef _WIN32
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|
if ( (double)_nCyclesPerMS != 0.0 )
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{
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LARGE_INTEGER pc;
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|
QueryPerformanceCounter(&pc);
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int32 updInCycles = (pc.LowPart - _oldPerfCounter.LowPart); // & 0x7FFFFFFF; pointless
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|
_oldPerfCounter = pc;
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||||||
|
|
||||||
|
float updInCyclesScaled = updInCycles * ms_fTimeScale;
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||||||
|
|
||||||
|
double frameTime = updInCyclesScaled / (double)_nCyclesPerMS;
|
||||||
|
m_snTimeInMillisecondsPauseMode = m_snTimeInMillisecondsPauseMode + frameTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( GetIsPaused() )
|
||||||
|
ms_fTimeStep = 0.0f;
|
||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
m_snTimeInMilliseconds = m_snTimeInMilliseconds + frameTime;
|
||||||
|
m_snTimeInMillisecondsNonClipped = m_snTimeInMillisecondsNonClipped + frameTime;
|
||||||
|
ms_fTimeStep = frameTime / 1000.0f * 50.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@ -160,41 +211,16 @@ void CTimer::Update(void)
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|||||||
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||||||
oldPcTimer = timer;
|
oldPcTimer = timer;
|
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||||||
#ifdef FIX_BUGS
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||||||
// count frames as if we're running at 30 fps
|
|
||||||
m_LogicalFramesPassed = 0;
|
|
||||||
frameTimeLogical += (double)updInMs;
|
|
||||||
while(frameTimeLogical >= 1000.0 / 30.0) {
|
|
||||||
frameTimeLogical -= 1000.0 / 30.0;
|
|
||||||
m_LogicalFramesPassed++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
m_LogicalFrameCounter += m_LogicalFramesPassed;
|
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||||||
|
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||||||
frameTimeFraction += (double)updInMs;
|
|
||||||
frameTimeFractionScaled += frameTime;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_snTimeInMillisecondsPauseMode += uint32(frameTimeFraction);
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
m_snTimeInMillisecondsPauseMode = m_snTimeInMillisecondsPauseMode + frameTime;
|
m_snTimeInMillisecondsPauseMode = m_snTimeInMillisecondsPauseMode + frameTime;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( GetIsPaused() )
|
if ( GetIsPaused() )
|
||||||
ms_fTimeStep = 0.0f;
|
ms_fTimeStep = 0.0f;
|
||||||
else
|
else
|
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{
|
{
|
||||||
#ifdef FIX_BUGS
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|
||||||
m_snTimeInMilliseconds += uint32(frameTimeFractionScaled);
|
|
||||||
m_snTimeInMillisecondsNonClipped += uint32(frameTimeFractionScaled);
|
|
||||||
#else
|
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||||||
m_snTimeInMilliseconds = m_snTimeInMilliseconds + frameTime;
|
m_snTimeInMilliseconds = m_snTimeInMilliseconds + frameTime;
|
||||||
m_snTimeInMillisecondsNonClipped = m_snTimeInMillisecondsNonClipped + frameTime;
|
m_snTimeInMillisecondsNonClipped = m_snTimeInMillisecondsNonClipped + frameTime;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
ms_fTimeStep = frameTime / 1000.0f * 50.0f;
|
ms_fTimeStep = frameTime / 1000.0f * 50.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#ifdef FIX_BUGS
|
|
||||||
frameTimeFraction -= uint32(frameTimeFraction);
|
|
||||||
frameTimeFractionScaled -= uint32(frameTimeFractionScaled);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( ms_fTimeStep < 0.01f && !GetIsPaused() )
|
if ( ms_fTimeStep < 0.01f && !GetIsPaused() )
|
||||||
@ -218,6 +244,7 @@ void CTimer::Update(void)
|
|||||||
|
|
||||||
m_FrameCounter++;
|
m_FrameCounter++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
void CTimer::Suspend(void)
|
void CTimer::Suspend(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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