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synced 2024-12-24 00:31:48 +01:00
Merge pull request #504 from Sergeanur/PadInputSwitch
Switching pad modes and cheats when player is switching between controller and kb&m
This commit is contained in:
commit
7fc33d85f7
@ -528,9 +528,14 @@ void CGarage::Update()
|
|||||||
CGarages::GivePlayerDetonator();
|
CGarages::GivePlayerDetonator();
|
||||||
CStats::KgsOfExplosivesUsed += KGS_OF_EXPLOSIVES_IN_BOMB;
|
CStats::KgsOfExplosivesUsed += KGS_OF_EXPLOSIVES_IN_BOMB;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
int16 Mode = CPad::IsAffectedByController ? CPad::GetPad(0)->Mode : 0;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
int16 Mode = CPad::GetPad(0)->Mode;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
switch (m_eGarageType) {
|
switch (m_eGarageType) {
|
||||||
case GARAGE_BOMBSHOP1:
|
case GARAGE_BOMBSHOP1:
|
||||||
switch (CPad::GetPad(0)->Mode) {
|
switch (Mode) {
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
@ -542,7 +547,7 @@ void CGarage::Update()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GARAGE_BOMBSHOP2:
|
case GARAGE_BOMBSHOP2:
|
||||||
switch (CPad::GetPad(0)->Mode) {
|
switch (Mode) {
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
|
@ -5250,7 +5250,11 @@ int8 CRunningScript::ProcessCommands600To699(int32 command)
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case COMMAND_GET_CONTROLLER_MODE:
|
case COMMAND_GET_CONTROLLER_MODE:
|
||||||
|
#if defined(GTA_PC) && !defined(DETECT_PAD_INPUT_SWITCH)
|
||||||
ScriptParams[0] = 0;
|
ScriptParams[0] = 0;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
ScriptParams[0] = CPad::IsAffectedByController ? CPad::GetPad(0)->Mode : 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
StoreParameters(&m_nIp, 1);
|
StoreParameters(&m_nIp, 1);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
case COMMAND_SET_CAN_RESPRAY_CAR:
|
case COMMAND_SET_CAN_RESPRAY_CAR:
|
||||||
|
@ -55,6 +55,10 @@ CMouseControllerState CPad::OldMouseControllerState;
|
|||||||
CMouseControllerState CPad::NewMouseControllerState;
|
CMouseControllerState CPad::NewMouseControllerState;
|
||||||
CMouseControllerState CPad::PCTempMouseControllerState;
|
CMouseControllerState CPad::PCTempMouseControllerState;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
bool CPad::IsAffectedByController = false;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
_TODO("gbFastTime");
|
_TODO("gbFastTime");
|
||||||
extern bool gbFastTime;
|
extern bool gbFastTime;
|
||||||
|
|
||||||
@ -325,6 +329,16 @@ void AltDodoCheat(void)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
CControllerState::IsAnyButtonPressed(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return !!LeftStickX || !!LeftStickY || !!RightStickX || !!RightStickY || !!LeftShoulder1 || !!LeftShoulder2 || !!RightShoulder1 || !!RightShoulder2 ||
|
||||||
|
!!DPadUp || !!DPadDown || !!DPadLeft || !!DPadRight || !!Start || !!Select || !!Square || !!Triangle || !!Cross || !!Circle || !!LeftShock ||
|
||||||
|
!!RightShock || !!NetworkTalk;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
CControllerState::Clear(void)
|
CControllerState::Clear(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -1037,11 +1051,20 @@ void CPad::UpdatePads(void)
|
|||||||
#else
|
#else
|
||||||
CapturePad(0);
|
CapturePad(0);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
if (GetPad(0)->PCTempJoyState.IsAnyButtonPressed())
|
||||||
|
IsAffectedByController = true;
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
ControlsManager.ClearSimButtonPressCheckers();
|
||||||
|
ControlsManager.AffectPadFromKeyBoard();
|
||||||
|
ControlsManager.AffectPadFromMouse();
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
ControlsManager.ClearSimButtonPressCheckers();
|
}
|
||||||
ControlsManager.AffectPadFromKeyBoard();
|
if (IsAffectedByController && (GetPad(0)->PCTempKeyState.IsAnyButtonPressed() || GetPad(0)->PCTempMouseState.IsAnyButtonPressed()))
|
||||||
ControlsManager.AffectPadFromMouse();
|
IsAffectedByController = false;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
if ( CReplay::IsPlayingBackFromFile() )
|
if ( CReplay::IsPlayingBackFromFile() )
|
||||||
bUpdate = false;
|
bUpdate = false;
|
||||||
@ -1096,7 +1119,10 @@ void CPad::Update(int16 unk)
|
|||||||
|
|
||||||
void CPad::DoCheats(void)
|
void CPad::DoCheats(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GetPad(0)->DoCheats(0);
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
if (IsAffectedByController)
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
GetPad(0)->DoCheats(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CPad::DoCheats(int16 unk)
|
void CPad::DoCheats(int16 unk)
|
||||||
@ -1154,13 +1180,19 @@ CPad *CPad::GetPad(int32 pad)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return &Pads[pad];
|
return &Pads[pad];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
#define CURMODE (IsAffectedByController ? Mode : 0)
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#define CURMODE (Mode)
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int16 CPad::GetSteeringLeftRight(void)
|
int16 CPad::GetSteeringLeftRight(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
@ -1193,7 +1225,7 @@ int16 CPad::GetSteeringUpDown(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
@ -1226,7 +1258,7 @@ int16 CPad::GetCarGunUpDown(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -1253,7 +1285,7 @@ int16 CPad::GetCarGunLeftRight(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -1280,7 +1312,7 @@ int16 CPad::GetPedWalkLeftRight(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
@ -1314,7 +1346,7 @@ int16 CPad::GetPedWalkUpDown(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
@ -1344,7 +1376,7 @@ int16 CPad::GetPedWalkUpDown(void)
|
|||||||
|
|
||||||
int16 CPad::GetAnalogueUpDown(void)
|
int16 CPad::GetAnalogueUpDown(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
@ -1410,7 +1442,7 @@ bool CPad::GetHorn(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -1449,7 +1481,7 @@ bool CPad::HornJustDown(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -1489,7 +1521,7 @@ bool CPad::GetCarGunFired(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -1516,7 +1548,7 @@ bool CPad::CarGunJustDown(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -1543,7 +1575,7 @@ int16 CPad::GetHandBrake(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -1576,7 +1608,7 @@ int16 CPad::GetBrake(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
@ -1614,7 +1646,7 @@ bool CPad::GetExitVehicle(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -1641,7 +1673,7 @@ bool CPad::ExitVehicleJustDown(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -1668,7 +1700,7 @@ int32 CPad::GetWeapon(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -1701,7 +1733,7 @@ bool CPad::WeaponJustDown(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -1734,7 +1766,7 @@ int16 CPad::GetAccelerate(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
@ -1769,7 +1801,7 @@ int16 CPad::GetAccelerate(void)
|
|||||||
|
|
||||||
bool CPad::CycleCameraModeUpJustDown(void)
|
bool CPad::CycleCameraModeUpJustDown(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
@ -1793,7 +1825,7 @@ bool CPad::CycleCameraModeUpJustDown(void)
|
|||||||
|
|
||||||
bool CPad::CycleCameraModeDownJustDown(void)
|
bool CPad::CycleCameraModeDownJustDown(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
@ -1820,7 +1852,7 @@ bool CPad::ChangeStationJustDown(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -1876,7 +1908,7 @@ bool CPad::GetTarget(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -1903,7 +1935,7 @@ bool CPad::TargetJustDown(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -1938,7 +1970,7 @@ bool CPad::GetSprint(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -2093,7 +2125,7 @@ bool CPad::ForceCameraBehindPlayer(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -2126,7 +2158,7 @@ bool CPad::SniperZoomIn(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -2153,7 +2185,7 @@ bool CPad::SniperZoomOut(void)
|
|||||||
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
if ( ArePlayerControlsDisabled() )
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
switch ( Mode )
|
switch (CURMODE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -2175,6 +2207,7 @@ bool CPad::SniperZoomOut(void)
|
|||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#undef CURMODE
|
||||||
|
|
||||||
int16 CPad::SniperModeLookLeftRight(void)
|
int16 CPad::SniperModeLookLeftRight(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -29,6 +29,9 @@ public:
|
|||||||
float GetRightStickX(void) { return RightStickX/32767.0f; };
|
float GetRightStickX(void) { return RightStickX/32767.0f; };
|
||||||
float GetRightStickY(void) { return RightStickY/32767.0f; };
|
float GetRightStickY(void) { return RightStickY/32767.0f; };
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
bool IsAnyButtonPressed();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
void Clear(void);
|
void Clear(void);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
VALIDATE_SIZE(CControllerState, 0x2A);
|
VALIDATE_SIZE(CControllerState, 0x2A);
|
||||||
@ -159,6 +162,9 @@ public:
|
|||||||
int32 AverageWeapon;
|
int32 AverageWeapon;
|
||||||
int32 AverageEntries;
|
int32 AverageEntries;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef DETECT_PAD_INPUT_SWITCH
|
||||||
|
static bool IsAffectedByController;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
CPad() { }
|
CPad() { }
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~CPad() { }
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~CPad() { }
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@ -204,6 +204,7 @@ enum Config {
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#ifndef RW_GL3
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#ifndef RW_GL3
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#define XINPUT
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#define XINPUT
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#endif
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#endif
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#define DETECT_PAD_INPUT_SWITCH // Adds automatic switch of pad related stuff between controller and kb/m
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#define KANGAROO_CHEAT
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#define KANGAROO_CHEAT
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#define ALLCARSHELI_CHEAT
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#define ALLCARSHELI_CHEAT
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#define ALT_DODO_CHEAT
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#define ALT_DODO_CHEAT
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