mirror of
https://gitlab.com/GaryOderNichts/re3-wiiu.git
synced 2024-11-23 01:29:16 +01:00
commit
9d3c73156b
@ -64,7 +64,6 @@ CPacManPickups
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CPedIK
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CPedIK
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||||||
CPedPath
|
CPedPath
|
||||||
CPlayerPed
|
CPlayerPed
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||||||
CProjectileInfo
|
|
||||||
CRoadBlocks
|
CRoadBlocks
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||||||
CRunningScript - being worked on
|
CRunningScript - being worked on
|
||||||
CStats
|
CStats
|
||||||
|
@ -86,6 +86,7 @@ enum Config {
|
|||||||
NUM_ACCIDENTS = 20,
|
NUM_ACCIDENTS = 20,
|
||||||
NUM_FIRES = 40,
|
NUM_FIRES = 40,
|
||||||
NUM_GARAGES = 32,
|
NUM_GARAGES = 32,
|
||||||
|
NUM_PROJECTILES = 32,
|
||||||
|
|
||||||
NUMPEDROUTES = 200,
|
NUMPEDROUTES = 200,
|
||||||
NUMPHONES = 50,
|
NUMPHONES = 50,
|
||||||
|
@ -109,7 +109,7 @@ DotProduct(const CVector &v1, const CVector &v2)
|
|||||||
return v1.x*v2.x + v1.y*v2.y + v1.z*v2.z;
|
return v1.x*v2.x + v1.y*v2.y + v1.z*v2.z;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
inline CVector
|
inline const CVector
|
||||||
CrossProduct(const CVector &v1, const CVector &v2)
|
CrossProduct(const CVector &v1, const CVector &v2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return CVector(
|
return CVector(
|
||||||
|
@ -1,17 +1,317 @@
|
|||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
|
||||||
#include "patcher.h"
|
#include "patcher.h"
|
||||||
|
#include "Camera.h"
|
||||||
|
#include "General.h"
|
||||||
|
#include "Heli.h"
|
||||||
|
#include "ModelIndices.h"
|
||||||
|
#include "Particle.h"
|
||||||
|
#include "Ped.h"
|
||||||
|
#include "Plane.h"
|
||||||
#include "ProjectileInfo.h"
|
#include "ProjectileInfo.h"
|
||||||
#include "Projectile.h"
|
#include "Projectile.h"
|
||||||
|
#include "Explosion.h"
|
||||||
|
#include "Weapon.h"
|
||||||
|
#include "World.h"
|
||||||
|
|
||||||
CProjectileInfo* gaProjectileInfo = (CProjectileInfo*)0x64ED50;
|
CProjectileInfo (&gaProjectileInfo)[NUM_PROJECTILES] = *(CProjectileInfo(*)[NUM_PROJECTILES])*(uintptr*)0x64ED50;
|
||||||
CProjectile* (&CProjectileInfo::ms_apProjectile)[32] = *(CProjectile*(*)[32])*(uintptr*)0x87C748;
|
CProjectile* (&CProjectileInfo::ms_apProjectile)[NUM_PROJECTILES] = *(CProjectile*(*)[NUM_PROJECTILES])*(uintptr*)0x87C748;
|
||||||
|
|
||||||
WRAPPER void CProjectileInfo::RemoveAllProjectiles(void) { EAXJMP(0x55BB80); }
|
void
|
||||||
WRAPPER bool CProjectileInfo::RemoveIfThisIsAProjectile(CObject *pObject) { EAXJMP(0x55BBD0); }
|
CProjectileInfo::Initialise()
|
||||||
WRAPPER bool CProjectileInfo::IsProjectileInRange(float x1, float x2, float y1, float y2, float z1, float z2, bool remove) { EAXJMP(0x55BA50); }
|
{
|
||||||
|
debug("Initialising CProjectileInfo...\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE(ms_apProjectile); i++) {
|
||||||
|
ms_apProjectile[i] = nil;
|
||||||
|
gaProjectileInfo[i].m_eWeaponType = WEAPONTYPE_GRENADE;
|
||||||
|
gaProjectileInfo[i].m_pSource = nil;
|
||||||
|
gaProjectileInfo[i].m_nExplosionTime = 0;
|
||||||
|
gaProjectileInfo[i].m_bInUse = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
debug("CProjectileInfo ready\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
CProjectileInfo::Shutdown()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
debug("Shutting down CProjectileInfo...\n");
|
||||||
|
debug("CProjectileInfo shut down\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CProjectileInfo*
|
CProjectileInfo*
|
||||||
CProjectileInfo::GetProjectileInfo(int32 id)
|
CProjectileInfo::GetProjectileInfo(int32 id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return &gaProjectileInfo[id];
|
return &gaProjectileInfo[id];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
CProjectileInfo::AddProjectile(CEntity *entity, eWeaponType weapon, CVector pos, float speed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int8 SpecialCollisionResponseCase = COLLRESPONSE_NONE;
|
||||||
|
bool gravity = true;
|
||||||
|
CMatrix matrix;
|
||||||
|
float elasticity = 0.75f;
|
||||||
|
CPed* ped = (CPed*)entity;
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|
int time;
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||||||
|
CVector velocity;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (weapon)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case WEAPONTYPE_ROCKETLAUNCHER:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float vy = 1.25f;
|
||||||
|
time = CTimer::GetTimeInMilliseconds() + 1400;
|
||||||
|
if (ped->IsPlayer()) {
|
||||||
|
matrix.GetForward() = TheCamera.Cams[TheCamera.ActiveCam].Front;
|
||||||
|
matrix.GetUp() = TheCamera.Cams[TheCamera.ActiveCam].Up;
|
||||||
|
matrix.GetRight() = CrossProduct(TheCamera.Cams[TheCamera.ActiveCam].Up, TheCamera.Cams[TheCamera.ActiveCam].Front);
|
||||||
|
matrix.GetPosition() = pos;
|
||||||
|
} else if (ped->m_pSeekTarget != nil) {
|
||||||
|
float ry = CGeneral::GetRadianAngleBetweenPoints(1.0f, ped->m_pSeekTarget->GetPosition().z, 1.0f, pos.z);
|
||||||
|
float rz = Atan2(-ped->GetForward().x, ped->GetForward().y);
|
||||||
|
vy = 0.35f * speed + 0.15f;
|
||||||
|
matrix.SetTranslate(0.0f, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
|
matrix.Rotate(0.0f, ry, rz);
|
||||||
|
matrix.GetPosition() += pos;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
matrix = ped->GetMatrix();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
velocity = Multiply3x3(matrix, CVector(0.0f, vy, 0.0f));
|
||||||
|
gravity = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case WEAPONTYPE_FLAMETHROWER:
|
||||||
|
Error("Undefined projectile type, AddProjectile, ProjectileInfo.cpp");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case WEAPONTYPE_MOLOTOV:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
time = CTimer::GetTimeInMilliseconds() + 2000;
|
||||||
|
float scale = 0.22f * speed + 0.15f;
|
||||||
|
if (scale >= 0.2f)
|
||||||
|
scale = 0.2f;
|
||||||
|
float angle = Atan2(-ped->GetForward().x, ped->GetForward().y);
|
||||||
|
matrix.SetTranslate(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
matrix.RotateZ(angle);
|
||||||
|
matrix.GetPosition() += pos;
|
||||||
|
velocity.x = -1.0f * scale * Sin(angle);
|
||||||
|
velocity.y = scale * Cos(angle);
|
||||||
|
velocity.z = (0.2f * speed + 0.4f) * scale;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case WEAPONTYPE_GRENADE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
time = CTimer::GetTimeInMilliseconds() + 2000;
|
||||||
|
float scale = 0.0f;
|
||||||
|
if (speed != 0.0f)
|
||||||
|
scale = 0.22f * speed + 0.15f;
|
||||||
|
float angle = Atan2(-ped->GetForward().x, ped->GetForward().y);
|
||||||
|
matrix.SetTranslate(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
matrix.RotateZ(angle);
|
||||||
|
matrix.GetPosition() += pos;
|
||||||
|
SpecialCollisionResponseCase = COLLRESPONSE_UNKNOWN5;
|
||||||
|
velocity.x = -1.0f * scale * Sin(angle);
|
||||||
|
velocity.y = scale * Cos(angle);
|
||||||
|
velocity.z = (0.4f * speed + 0.4f) * scale;
|
||||||
|
elasticity = 0.5f;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
while (gaProjectileInfo[i].m_bInUse && i < ARRAY_SIZE(gaProjectileInfo)) i++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i == ARRAY_SIZE(gaProjectileInfo))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (weapon)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case WEAPONTYPE_ROCKETLAUNCHER:
|
||||||
|
ms_apProjectile[i] = new CProjectile(MI_MISSILE);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case WEAPONTYPE_FLAMETHROWER:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case WEAPONTYPE_MOLOTOV:
|
||||||
|
ms_apProjectile[i] = new CProjectile(MI_MOLOTOV);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case WEAPONTYPE_GRENADE:
|
||||||
|
ms_apProjectile[i] = new CProjectile(MI_GRENADE);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ms_apProjectile[i] == nil)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
gaProjectileInfo[i].m_eWeaponType = weapon;
|
||||||
|
gaProjectileInfo[i].m_pSource = ped;
|
||||||
|
ms_apProjectile[i]->GetMatrix() = matrix;
|
||||||
|
ms_apProjectile[i]->SetMoveSpeed(velocity);
|
||||||
|
ms_apProjectile[i]->bAffectedByGravity = gravity;
|
||||||
|
|
||||||
|
gaProjectileInfo[i].m_nExplosionTime = time;
|
||||||
|
ms_apProjectile[i]->m_fElasticity = elasticity;
|
||||||
|
ms_apProjectile[i]->m_nSpecialCollisionResponseCases = SpecialCollisionResponseCase;
|
||||||
|
|
||||||
|
gaProjectileInfo[i].m_bInUse = true;
|
||||||
|
CWorld::Add(ms_apProjectile[i]);
|
||||||
|
|
||||||
|
gaProjectileInfo[i].m_vecPos = ms_apProjectile[i]->GetPosition();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
CProjectileInfo::RemoveProjectile(CProjectileInfo *info, CProjectile *projectile)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RemoveNotAdd(info->m_pSource, info->m_eWeaponType, projectile->GetPosition());
|
||||||
|
|
||||||
|
info->m_bInUse = false;
|
||||||
|
CWorld::Remove(projectile);
|
||||||
|
delete projectile;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
CProjectileInfo::RemoveNotAdd(CEntity *entity, eWeaponType weaponType, CVector pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (weaponType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case WEAPONTYPE_GRENADE:
|
||||||
|
CExplosion::AddExplosion(nil, entity, EXPLOSION_GRENADE, pos, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case WEAPONTYPE_MOLOTOV:
|
||||||
|
CExplosion::AddExplosion(nil, entity, EXPLOSION_MOLOTOV, pos, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case WEAPONTYPE_ROCKETLAUNCHER:
|
||||||
|
CExplosion::AddExplosion(nil, entity, EXPLOSION_ROCKET, pos, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
CProjectileInfo::Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE(gaProjectileInfo); i++) {
|
||||||
|
if (!gaProjectileInfo[i].m_bInUse) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
CPed *ped = (CPed*)gaProjectileInfo[i].m_pSource;
|
||||||
|
if (ped != nil && ped->m_type == ENTITY_TYPE_PED && !ped->IsPointerValid())
|
||||||
|
gaProjectileInfo[i].m_pSource = nil;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ms_apProjectile[i] == nil) {
|
||||||
|
gaProjectileInfo[i].m_bInUse = false;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gaProjectileInfo[i].m_eWeaponType == WEAPONTYPE_ROCKETLAUNCHER) {
|
||||||
|
CParticle::AddParticle(PARTICLE_SMOKE, ms_apProjectile[i]->GetPosition(), CVector(0.0f, 0.0f, 0.0f));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CTimer::GetTimeInMilliseconds() <= gaProjectileInfo[i].m_nExplosionTime) {
|
||||||
|
if (gaProjectileInfo[i].m_eWeaponType == WEAPONTYPE_ROCKETLAUNCHER) {
|
||||||
|
CVector pos = ms_apProjectile[i]->GetPosition();
|
||||||
|
CWorld::pIgnoreEntity = ms_apProjectile[i];
|
||||||
|
if (ms_apProjectile[i]->bHasCollided
|
||||||
|
|| !CWorld::GetIsLineOfSightClear(gaProjectileInfo[i].m_vecPos, pos, true, true, true, true, false, false)
|
||||||
|
|| gaProjectileInfo[i].m_eWeaponType == WEAPONTYPE_ROCKETLAUNCHER && (CHeli::TestRocketCollision(&pos) || CPlane::TestRocketCollision(&pos))) {
|
||||||
|
RemoveProjectile(&gaProjectileInfo[i], ms_apProjectile[i]);
|
||||||
|
#ifdef FIX_BUGS
|
||||||
|
ms_apProjectile[i] = nil;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CWorld::pIgnoreEntity = nil;
|
||||||
|
} else if (gaProjectileInfo[i].m_eWeaponType == WEAPONTYPE_MOLOTOV) {
|
||||||
|
CVector pos = ms_apProjectile[i]->GetPosition();
|
||||||
|
CWorld::pIgnoreEntity = ms_apProjectile[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gaProjectileInfo[i].m_pSource == nil
|
||||||
|
|| ((gaProjectileInfo[i].m_vecPos - gaProjectileInfo[i].m_pSource->GetPosition()).MagnitudeSqr() >= 2.0f))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ms_apProjectile[i]->bHasCollided
|
||||||
|
|| !CWorld::GetIsLineOfSightClear(gaProjectileInfo[i].m_vecPos, pos, true, true, true, true, false, false)
|
||||||
|
|| gaProjectileInfo[i].m_eWeaponType == WEAPONTYPE_ROCKETLAUNCHER && (CHeli::TestRocketCollision(&pos) || CPlane::TestRocketCollision(&pos))) {
|
||||||
|
RemoveProjectile(&gaProjectileInfo[i], ms_apProjectile[i]);
|
||||||
|
#ifdef FIX_BUGS
|
||||||
|
ms_apProjectile[i] = nil;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CWorld::pIgnoreEntity = nil;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
RemoveProjectile(&gaProjectileInfo[i], ms_apProjectile[i]);
|
||||||
|
#ifdef FIX_BUGS
|
||||||
|
ms_apProjectile[i] = nil;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gaProjectileInfo[i].m_vecPos = ms_apProjectile[i]->GetPosition();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
CProjectileInfo::IsProjectileInRange(float x1, float x2, float y1, float y2, float z1, float z2, bool remove)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool result = false;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE(ms_apProjectile); i++) {
|
||||||
|
if (gaProjectileInfo[i].m_bInUse) {
|
||||||
|
if (gaProjectileInfo[i].m_eWeaponType == WEAPONTYPE_ROCKETLAUNCHER || gaProjectileInfo[i].m_eWeaponType == WEAPONTYPE_MOLOTOV || gaProjectileInfo[i].m_eWeaponType == WEAPONTYPE_GRENADE) {
|
||||||
|
CVector &pos = ms_apProjectile[i]->GetPosition();
|
||||||
|
if (pos.x >= x1 && pos.x <= x2 && pos.y >= y1 && pos.y <= y2 && pos.z >= z1 && pos.z <= z2) {
|
||||||
|
result = true;
|
||||||
|
if (remove) {
|
||||||
|
gaProjectileInfo[i].m_bInUse = false;
|
||||||
|
CWorld::Remove(ms_apProjectile[i]);
|
||||||
|
delete ms_apProjectile[i];
|
||||||
|
#ifdef FIX_BUGS
|
||||||
|
ms_apProjectile[i] = nil;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
CProjectileInfo::RemoveAllProjectiles()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE(ms_apProjectile); i++) {
|
||||||
|
if (gaProjectileInfo[i].m_bInUse) {
|
||||||
|
gaProjectileInfo[i].m_bInUse = false;
|
||||||
|
CWorld::Remove(ms_apProjectile[i]);
|
||||||
|
delete ms_apProjectile[i];
|
||||||
|
#ifdef FIX_BUGS
|
||||||
|
ms_apProjectile[i] = nil;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
CProjectileInfo::RemoveIfThisIsAProjectile(CObject *object)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
while (ms_apProjectile[i++] != object) {
|
||||||
|
if (i >= ARRAY_SIZE(ms_apProjectile))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gaProjectileInfo[i].m_bInUse = false;
|
||||||
|
CWorld::Remove(ms_apProjectile[i]);
|
||||||
|
delete ms_apProjectile[i];
|
||||||
|
ms_apProjectile[i] = nil;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
STARTPATCHES
|
||||||
|
InjectHook(0x55ADF0, CProjectileInfo::Initialise, PATCH_JUMP);
|
||||||
|
InjectHook(0x55AFF0, CProjectileInfo::Shutdown, PATCH_JUMP);
|
||||||
|
InjectHook(0x55B010, CProjectileInfo::GetProjectileInfo, PATCH_JUMP);
|
||||||
|
InjectHook(0x55B030, CProjectileInfo::AddProjectile, PATCH_JUMP);
|
||||||
|
InjectHook(0x55B700, CProjectileInfo::RemoveProjectile, PATCH_JUMP);
|
||||||
|
InjectHook(0x55B770, CProjectileInfo::RemoveNotAdd, PATCH_JUMP);
|
||||||
|
InjectHook(0x55B7C0, CProjectileInfo::Update, PATCH_JUMP);
|
||||||
|
InjectHook(0x55BA50, CProjectileInfo::IsProjectileInRange, PATCH_JUMP);
|
||||||
|
InjectHook(0x55BB80, CProjectileInfo::RemoveAllProjectiles, PATCH_JUMP);
|
||||||
|
InjectHook(0x55BBD0, CProjectileInfo::RemoveIfThisIsAProjectile, PATCH_JUMP);
|
||||||
|
ENDPATCHES
|
||||||
|
@ -10,20 +10,23 @@ class CProjectileInfo
|
|||||||
public:
|
public:
|
||||||
eWeaponType m_eWeaponType;
|
eWeaponType m_eWeaponType;
|
||||||
CEntity* m_pSource;
|
CEntity* m_pSource;
|
||||||
int m_nExplosionTime;
|
uint32 m_nExplosionTime;
|
||||||
char m_bInUse;
|
bool m_bInUse;
|
||||||
char field_13;
|
|
||||||
char field_14;
|
|
||||||
char field_15;
|
|
||||||
CVector m_vecPos;
|
CVector m_vecPos;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
static CProjectileInfo* GetProjectileInfo(int32 id);
|
static CProjectileInfo* GetProjectileInfo(int32 id);
|
||||||
static CProjectile* (&ms_apProjectile)[32];
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static CProjectile* (&ms_apProjectile)[NUM_PROJECTILES];
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static void Initialise();
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static void Shutdown();
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static bool AddProjectile(CEntity *ped, eWeaponType weapon, CVector pos, float speed);
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static void RemoveProjectile(CProjectileInfo *info, CProjectile *projectile);
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static void RemoveNotAdd(CEntity *entity, eWeaponType weaponType, CVector pos);
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static bool RemoveIfThisIsAProjectile(CObject *pObject);
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static bool RemoveIfThisIsAProjectile(CObject *pObject);
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static void RemoveAllProjectiles(void);
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static void RemoveAllProjectiles();
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static void Update();
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static bool IsProjectileInRange(float x1, float x2, float y1, float y2, float z1, float z2, bool remove);
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static bool IsProjectileInRange(float x1, float x2, float y1, float y2, float z1, float z2, bool remove);
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};
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};
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extern CProjectileInfo* gaProjectileInfo;
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extern CProjectileInfo (&gaProjectileInfo)[NUM_PROJECTILES];
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