<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <!-- Common -->
    <string name="search">Szukaj</string>
    <string name="error">Wystąpił błąd</string>
    <string name="copied_to_clipboard">Skopiowano do schowka</string>
    <!-- Toolbar Main -->
    <string name="settings">Ustawienia</string>
    <string name="share_logs">Udostępnij logi</string>
    <string name="refresh">Odśwież</string>
    <!-- Toolbar - Share Logs -->
    <string name="log_share_prompt">Udostępnij plik logu</string>
    <string name="logs_not_found">Żadne logi nie powstały podczas ostatniego uruchomienia</string>
    <!-- Main -->
    <string name="all">Wszystkie</string>
    <string name="metadata_missing">Brak Metadaty</string>
    <string name="icon">Ikona</string>
    <string name="no_rom">Nie można znaleźć ROMów</string>
    <string name="pin">Przypnij</string>
    <string name="play">Graj</string>
    <string name="searching_roms">Szukanie ROMów</string>
    <string name="invalid_file">Nieprawidłowy plik</string>
    <string name="missing_title_key">Brak kluczów tytułowych</string>
    <string name="incomplete_prod_keys">Niekompletne klucze produkcyjne</string>
    <!-- Settings - Emulator -->
    <string name="emulator">Emulator</string>
    <string name="search_location">Lokacja Wyszukiwania</string>
    <string name="open_data_directory">Zobacz katalog wewnętrzny</string>
    <string name="open_data_directory_summary">Otwiera wewnętrzny katalog Skyline\'a w menedżerze plików</string>
    <string name="failed_open_directory">Nie udało się znaleźć zewnętrznego menedżera plików, aby otworzyć wewnętrzny katalog Skyline\'a</string>
    <string name="theme">Motyw</string>
    <string name="layout_type">Układ wyświetlanych gier</string>
    <string name="sort_apps_by">Kolejność sortowania gier</string>
    <string name="select_action">Zawsze pokazuj informacje gier</string>
    <string name="select_action_desc_on">Informacje gry będą pokazane po jej naciśnięciu</string>
    <string name="select_action_desc_off">Informacje gry będą tylko pokazane po jej przytrzymaniu </string>
    <string name="perf_stats">Pokaż statystyki wydajności </string>
    <string name="shader_cache">Wyłącz \"shader cache\"</string>
    <string name="perf_stats_desc_off">Statystyki wydajności nie będą widoczne</string>
    <string name="perf_stats_desc_on">Statystyki wydajności będą pokazane w lewym górnym rogu</string>
    <string name="shader_cache_disabled">Zapisane shadery nie będą załadowane, może spowodować przycięcia</string>
    <string name="shader_cache_enabled">Zapisane shadery będą załadowane, może zauważalnie zmniejszyć przycięcia</string>
    <string name="log_level">Poziom loga</string>
    <string name="gpu_driver_config">Ustawienia sterownika graficznego</string>
    <string name="gpu_driver_config_desc">Aktywny sterownik: %1$s</string>
    <string name="gpu_driver_config_desc_unsupported">Twoje urządzenie nie wspiera wymiennych sterowników</string>
    <string name="app_language">Język aplikacji</string>
    <string name="app_language_default">Użyj ustawienia domyślne systemu</string>
    <!-- Settings - System -->
    <string name="system">System</string>
    <string name="use_docked">Użyj trybu Dokowania</string>
    <string name="handheld_enabled">System będzie emulowany w trybie Przenośnym</string>
    <string name="docked_enabled">System będzie emulowany w trybie Zadokowanym</string>
    <string name="username">Nazwa użytkownika</string>
    <string name="profile_picture">Zdjęcie profilowe</string>
    <string name="system_language">Język systemowy</string>
    <string name="system_region">Region systemowy</string>
    <!-- Settings - Keys -->
    <string name="keys">Klucze</string>
    <string name="prod_keys">Klucze produkcyjne</string>
    <string name="title_keys">Klucze tytułowe</string>
    <string name="import_keys_success">Pomyślnie zaimportowano klucze</string>
    <string name="import_keys_invalid_input_path">Ścieżka dla dostarczonych kluczy jest nieprawidłowa</string>
    <string name="import_keys_invalid_keys">Klucze, które próbowałeś/aś zaimportować są nieprawidłowe</string>
    <string name="import_keys_delete_previous_failed">Nie udało się usunąć obecnie zainstalowanych kluczy</string>
    <string name="import_keys_move_failed">Nie udało się przenieść kluczy do wewnętrznego katalogu</string>
    <!-- Settings - Display -->
    <string name="display">Wyświetlanie</string>
    <string name="screen_orientation">Orientacja ekranu</string>
    <string name="force_triple_buffering">Wymuś potrójny \"buffering\"</string>
    <string name="triple_buffering_enabled">Użyj co najmniej trzech wymiennych buforów łańcuchowych (Więcej klatek na sekundę, ale większe opóźnienie)</string>
    <string name="triple_buffering_disabled">Użyj co najmniej dwóch wymiennych buforów łańcuchowych (Mniej klatek na sekundę, ale mniejsze opóźnienie)</string>
    <string name="disable_frame_throttling">Wyłącz \"throttling\" klatek</string>
    <string name="disable_frame_throttling_enabled">Gra dostaje możliwość przesyłania klatek z maksymalną możliwą prędkością. (Tylko do celów testowych)\n\n
<b>Uwaga:</b> Klatki obliczane są alternatywną metodą, wyniki nie powinny być porównywane z normalnymi klatkami</string>
    <string name="disable_frame_throttling_disabled">Pozwól grze przesyłać klatki tylko w częstotliwości odświeżania wyświetlacza</string>
    <string name="max_refresh_rate">Użyj maksymalny \"refresh rate\" wyświetlacza</string>
    <string name="max_refresh_rate_enabled">Ustawia odświeżanie wyświetlacza najwyżej jak to jest możliwe. (Zepsuje większość gier)</string>
    <string name="max_refresh_rate_disabled">Ustawia odświeżanie wyświetlacza na 60Hz</string>
    <string name="aspect_ratio">Proporcje </string>
    <string name="respect_display_cutout">Szanuj wcięcie w ekranie</string>
    <string name="respect_display_cutout_enabled">Nie wyświetlaj elementów interfejsu w okolicy wcięcia</string>
    <string name="respect_display_cutout_disabled">Wyświetlaj elementy interfejsu w miejscu wcięcia</string>
    <string name="executor_slot_count_scale">Skala ilości \"executor slotów\"</string>
    <string name="executor_slot_count_scale_desc">Skala kontrolująca maksymalną ilość jednoczesnych wykonań GPU (większa ilość może w niektórych przypadkach zwiększyć wydajność, ale zwiększa też zużycie RAMu)</string>
    <string name="executor_flush_threshold">Próg \"executor flush\"</string>
    <string name="executor_flush_threshold_desc">Kontroluje jak często praca jest \"oczyszczana\" do GPU</string>
    <string name="use_direct_memory_import">Użyj \"direct memory import\"</string>
    <string name="use_direct_memory_import_desc">Może zmienić wydajność i stabilność w niektórych grach\n<b>UWAGA:</b> Opcja ta działa tylko na własnościowych sterownikach Adreno</string>
    <string name="force_max_gpu_clocks">Wymuś maksymalne taktowanie GPU</string>
    <string name="force_max_gpu_clocks_desc">Wymusza GPU do działania przy maksymalnej możliwej prędkości zegara (Może spowodować nadmierne nagrzewanie i zużycie energii)</string>
    <string name="force_max_gpu_clocks_desc_unsupported">Twoje urządzenie nie wspiera wymuszania maksymalnej prędkości zegara GPU</string>
    <!-- Settings - Hacks -->
    <string name="hacks">Hacki</string>
    <string name="enable_fast_gpu_readback">Włącz szybki \"readback\" GPU</string>
    <string name="enable_fast_gpu_readback_enabled">Szybki odczyt GPU jest włączony (Może zepsuć niektóre gry, ale zwiększy ilość klatek u pozostałych)</string>
    <string name="enable_fast_gpu_readback_disabled">Szybki odczyt GPU jest wyłączony (Zapewnia najwyższą dokładność emulacji)</string>
    <string name="disable_subgroup_shuffle">Wyłącz \"shuffling\" podgrup GPU</string>
    <string name="disable_subgroup_shuffle_enabled">Operacje przetasowania podgrup shaderów są wyłączone, może spowodować poważne problemy graficzne</string>
    <string name="disable_subgroup_shuffle_disabled">Operacje przetasowania podgrup shaderów są włączone, zapewnia maksymalną dokładność</string>

    <!-- Settings - Audio -->
    <string name="audio">Audio</string>
    <string name="disable_audio_output">Wyłącz wyjście audio</string>
    <string name="disable_audio_output_enabled">Wyjście audio jest wyłączone</string>
    <string name="disable_audio_output_disabled">Wyjście audio jest włączone</string>
    <!-- Settings - Debug -->
    <string name="debug">Debug</string>
    <string name="validation_layer">Aktywuj powłokę walidacji</string>
    <string name="validation_layer_enabled">Powłoka walidacji Vulkan jest aktywna, spodziewaj się dużego spadku w klatkach</string>
    <string name="validation_layer_disabled">Powłoka walidacji Vulkan jest wyłączona</string>
    <!-- Gpu Driver Activity -->
    <string name="gpu_driver">Sterownik graficzny</string>
    <string name="add_gpu_driver">Dodaj sterownik graficzny</string>
    <string name="delete_gpu_driver">Usuń ten sterownik</string>
    <string name="system_driver">Sterownik systemowy</string>
    <string name="system_driver_desc">Sterownik graficzny dostarczony przez system</string>
    <string name="install">Zainstaluj</string>
    <string name="gpu_driver_install_inprogress">Instalowanie sterownika...</string>
    <string name="gpu_driver_install_success">Sterownik zainstalowany pomyślnie</string>
    <string name="gpu_driver_install_invalid_archive">Nie udało się wypakować wybrany sterownik</string>
    <string name="gpu_driver_install_missing_metadata">Wybrany sterownik jest nieprawidłowy z powodu braku metadaty</string>
    <string name="gpu_driver_install_invalid_metadata">Wybrany sterownik posiada błędną metadatę, możliwe że jest uszkodzony</string>
    <string name="gpu_driver_install_unsupported_android_version">Twoje urządzenie nie spełnia minimalnych wymagań wersji systemowej by użyć wybranego sterownika</string>
    <string name="gpu_driver_install_already_installed">Wybrany sterownik jest już zainstalowany</string>
    <!-- Input -->
    <string name="input">Urządzenie wejściowe</string>
    <string name="osc">Przyciski ekranowe</string>
    <string name="osc_enable">Włącz przyciski ekranowe</string>
    <string name="osc_not_shown">Przyciski ekranowe nie będą widoczne</string>
    <string name="osc_shown">Przyciski ekranowe będą widoczne</string>
    <string name="osc_feedback">Włącz wibracje haptyczne</string>
    <string name="osc_feedback_description">Nie dotyczy joysticków i sterowników sprzętowych</string>
    <string name="osc_edit">Modyfikuj układ przycisków ekranowych</string>
    <string name="setup_guide">Przewodnik ustawiania</string>
    <string name="setup_guide_description">Sekwencyjnie przypisz każdy joystick i przycisk</string>
    <string name="joystick">Joystick</string>
    <string name="confirm">Potwierdź</string>
    <string name="cancel">Anuluj</string>
    <string name="osc_recenter_sticks">Wyśrodkuj gałki przy dotyku</string>
    <string name="controller">Kontroler</string>
    <string name="config_controller">Ustaw kontroler</string>
    <string name="controller_type">Typ kontrolera</string>
    <string name="none">Nic</string>
    <string name="handheld_procon">Tryb przenośny + Kontroler Pro</string>
    <string name="procon">Kontroler Pro</string>
    <string name="ljoycon">Lewy Joy-Con</string>
    <string name="rjoycon">Prawy Joy-Con</string>
    <string name="general">Ogólne</string>
    <string name="partner_joycon">Joy-Con Partnera</string>
    <string name="rumble_device">Urządzenie wibrujące</string>
    <string name="supported">Wspierane</string>
    <string name="not_supported">Niewspierane</string>
    <string name="press_any_button">Wciśnij jakikolwiek przycisk na kontrolerze</string>
    <string name="confirm_button_again">Potwierdź wybór poprzez ponowne wciśnięcie przycisku</string>
    <string name="builtin">Wbudowany</string>
    <string name="builtin_vibrator">Wbudowany wibrator</string>
    <string name="reset">Resetuj</string>
    <string name="buttons">Przyciski</string>
    <string name="use_button_axis">Użyj jakiegokolwiek przycisku lub oś gałki kontrolera</string>
    <string name="release_confirm">Puść by potwierdzić wybór</string>
    <string name="hold_confirm">Przytrzymaj by potwierdzić wybór</string>
    <string name="sticks">Gałki</string>
    <string name="stick_button">Przycisk gałki</string>
    <string name="next">Następny</string>
    <string name="x_plus">Oś Gałki X+ (Prawo)</string>
    <string name="y_plus">Oś Gałki Y+ (Góra)</string>
    <string name="x_minus">Oś Gałki X- (Lewo)</string>
    <string name="y_minus">Oś Gałki Y- (Dół)</string>
    <string name="a_button">A</string>
    <string name="b_button">B</string>
    <string name="x_button">X</string>
    <string name="y_button">Y</string>
    <string name="left_shoulder">Lewy Bumper</string>
    <string name="right_shoulder">Prawy Bumper</string>
    <string name="left_trigger">Lewy Spust</string>
    <string name="right_trigger">Prawy Spust</string>
    <string name="plus_button">Plus</string>
    <string name="minus_button">Minus</string>
    <string name="emu_menu_button">Menu emulatora</string>
    <string name="stick_preview">Podgląd gałek</string>
    <string name="done">Zakończ</string>
    <string name="use_non_stick">Użyj jakiegokolwiek nieprzypisanego przycisku by zakończyć</string>
    <string name="button">Przycisk</string>
    <string name="up">Góra</string>
    <string name="down">Dół</string>
    <string name="left">Lewo</string>
    <string name="right">Prawo</string>
    <string name="dpad">D-pad</string>
    <string name="left_stick">Lewa Gałka</string>
    <string name="right_stick">Prawa Gałka</string>
    <string name="face_buttons">Przednie przyciski</string>
    <string name="shoulder_trigger">Bumpery iamp; Spusty</string>
    <string name="shoulder_rail">Bumpery na szynie Joy-Cona</string>
    <string name="misc_buttons">Pozostałe przyciski</string>
    <!-- Credits -->
    <string name="credits">Podziękowania</string>
    <!-- Licenses -->
    <string name="licenses">Licencje</string>
    <string name="skyline_license_description">Skyline używa licencji Mozilla Public License 2.0</string>
    <string name="ryujinx_description">Ryujinx był niejednokrotnie użyty jako wzór z powodu jego bardzo dokładnie działających implementacji\n\n<b>Uwaga: Skyline nie jest bazowany na Ryujinx\'ie</b></string>
    <string name="shader_compiler_description">Kompilator shaderów Skyline\'a jest <b>zmodyfkowaną wersją</b> kompilatora należącego do <i>Yuzu</i>ze specyficznymi zmianami pod użytek Skyline\'a. Inne zmiany są dzielone między projektami co pozwala obu korzystać z jego rozwoju.\n\n
<b>Uwaga:</b> Użytek kompilatora w Skyline jest możliwy tylko dzięki wyjątkowi licencji nadanemu Skyline\'owi przez twórców <i>Yuzu</i></string>
    <string name="sirit_description">Kompilator shaderów Skyline\'a wewnętrznie używa Sirit by przesyłać SPIR-V w efektywny sposób</string>
    <string name="vkhpp_description">Vulkan-Hpp dostarcza interfejs programistyczny C++ dla Vulkan</string>
    <string name="vkma_description">Vulkan Memory Alloxator dostarcza wysokiej jakości alokator pamięci GPU ze wsparciem dla UMA</string>
    <string name="khvkval_description">Vulkan Validation Layer Khronos\'a dostarcza możliwość sprawdzania błędów dla wysyłanych sygnałów środowiska Vulkan\'a w wersjach Skyline do debugowania</string>
    <string name="oboe_description">Oboe jest użyte do wydalania wysokiej jakości dźwięków</string>
    <string name="perfetto_description">Perfetto jest użyte do sprawdzania i debugowania z dokładnym śledzeniem</string>
    <string name="fmtlib_description">{fmt} dostarcza nowoczesne formatowanie ścieżek dla środowiska C++</string>
    <string name="boost_description">Boost dostarcza wysokiej jakości implementację \"pojemników\" i innych udogodnień w C++</string>
    <string name="rangev3_description">Range v3 jest wzorem implementacji ISO C++ 20-zasięgowym, to pozwala na użycie \"zasięgów\" gdy te są dewelopowane w libc++ LLVM\'a</string>
    <string name="frozen_description">Frozen zapewnia kompilowalny niezmienny hashmap z perfekcyjną funkcją hash do szybszych poglądów</string>
    <string name="pugixml_description">pugixml jest użyty do rozebrania preferencji XML by pobrać ustawienia z C++</string>
    <string name="opus_description">Opus Audio Coded dostarcza wysokiej jakości dekoder do Opus. Jest on użyty do dekodowania dźwięku dostarczonego przez gościa do Opus</string>
    <string name="mbedtls_description">Mbed TLS jest użyty do deszyfrowania zaszyfrowanych przy pomocy AES plików NCA</string>
    <string name="lz4_description">LZ4 jest użyty do wypakowywania skompresowanych przy pomocy LZ4 sekcji ELF z NSO</string>
    <string name="tzcode_description">tzcode dostarcza dostęp środowiska C do informacji o strefach czasowych</string>
    <string name="jssim_description">Java String Similarity napędza naszą funkcjonalność wyszukiwania</string>
    <string name="andx_description">AndroidX dostarcza stałą jakość użytkowania pomiędzy wersjami Android\'a</string>
    <string name="amat_description">Android Material Components dostarcza spójny interfejs Material Design</string>
    <string name="ktstd_description">Kotlin Standard Library dostarcza udogodniających funkcji w Kotlinie</string>
    <string name="dagger_description">Dagger zapewnia strukturę dla kompilowalnych \"zastrzyków\" zależności</string>
    <string name="mtico_description">Ikony Material Design dostarczają spójną ikonografię w aplikacji</string>
    <string name="noto_sans_description">Noto Sans jest używane jako nasz wolny i otwarty zamiennik dla czcionek Łacińskich, Japońskich i Chińskich (Tradycyjnych)</string>
    <string name="roboto_description">Roboto jest używane jako nasz wolny i otwarty zamiennik dla czcionek Koreańskich i rozwiniętego zestawu znaków Nintendo</string>
    <!-- Software Keyboard -->
    <string name="input_hint">Wprowadź tekst</string>
    <!-- Misc -->
    <!--suppress AndroidLintUnusedResources -->
    <string name="expand_button_title" tools:override="true">Rozwiń</string>
    <string name="undo">Cofnij</string>
</resources>
