<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <!-- Common -->
    <string name="search">Buscar</string>
    <string name="error">Ha ocurrido un error</string>
    <string name="copied_to_clipboard">Copiado al portapapeles</string>
    <!-- Toolbar Main -->
    <string name="settings">Ajustes</string>
    <string name="share_logs">Compartir Logs</string>
    <string name="refresh">Actualizar</string>
    <!-- Toolbar - Share Logs -->
    <string name="log_share_prompt">Compartir Log</string>
    <string name="logs_not_found">No se generaron Logs durante la última ejecución</string>
    <!-- Main -->
    <string name="all">Todo</string>
    <string name="metadata_missing">Falta metadata </string>
    <string name="icon">Icono</string>
    <string name="no_rom">No se pudieron encontrar ROMs</string>
    <string name="pin">Fijar</string>
    <string name="play">Jugar</string>
    <string name="searching_roms">Buscando ROMs</string>
    <string name="invalid_file">Archivo invalido</string>
    <string name="missing_title_key">No se encontraron title keys</string>
    <string name="incomplete_prod_keys">Production keys incompletas </string>
    <!-- Settings - Emulator -->
    <string name="emulator">Emulador</string>
    <string name="search_location">Directorio de Búsqueda</string>
    <string name="open_data_directory">Ver el directorio interno</string>
    <string name="open_data_directory_summary">Abre el directorio interno de skyline en un explorador de archivos </string>
    <string name="failed_open_directory">No se pudo encontrar un explorador de archivos externo para abrir el directorio interno de skyline </string>
    <string name="theme">Tema</string>
    <string name="layout_type">Tipo de vista de juegos</string>
    <string name="sort_apps_by">Ordenar juegos por</string>
    <string name="select_action">Siempre Mostrar Información Del Juego</string>
    <string name="select_action_desc_on">La información del juego se mostrará al hacer clic en un juego</string>
    <string name="select_action_desc_off">La información del juego solo se mostrará al mantener presionado un juego</string>
    <string name="perf_stats">Mostrar Estadísticas de Rendimiento</string>
    <string name="shader_cache">Desactivar caché de shaders</string>
    <string name="perf_stats_desc_off">No se mostrarán estadísticas del rendimiento </string>
    <string name="perf_stats_desc_on">Se mostrarán las estadisticas de rendimiento en la esquina superior izquierda</string>
    <string name="shader_cache_disabled">No se cargarán los shaders en caché. Podría causar tartamudeo</string>
    <string name="shader_cache_enabled">Se cargarán los shaders en caché. Podría reducir bastante el stuttering </string>
    <string name="log_level">Nivel de Log</string>
    <string name="gpu_driver_config">Configuración del driver del GPU</string>
    <string name="gpu_driver_config_desc">Driver activo %1$s</string>
    <string name="gpu_driver_config_desc_unsupported">Tu dispositivo no soporta drivers personalizados </string>
    <string name="app_language">Idioma de la aplicación</string>
    <string name="app_language_default">Usar idioma del sistema</string>
    <!-- Settings - System -->
    <string name="system">Sistema</string>
    <string name="use_docked">Usar Modo Dock</string>
    <string name="handheld_enabled">El sistema emulara estar en modo portátil </string>
    <string name="docked_enabled">El sistema emulará estar en modo dock</string>
    <string name="username">Nombre de usuario </string>
    <string name="profile_picture">Foto de perfil </string>
    <string name="system_language">Idioma del sistema </string>
    <string name="system_region">Region del sistema </string>
    <!-- Settings - Keys -->
    <string name="keys">Llaves</string>
    <string name="prod_keys">Production Keys</string>
    <string name="title_keys">Title Keys</string>
    <string name="import_keys_success">Las llaves fueron importadas exitosamente </string>
    <string name="import_keys_invalid_input_path">La ruta a las llaves proporcionadas es inválida</string>
    <string name="import_keys_invalid_keys">Las llaves que intestaste importar son inválidas </string>
    <string name="import_keys_delete_previous_failed">La eliminación de llaves a fallado</string>
    <string name="import_keys_move_failed">No se pudieron mover las llaves al directorio interno</string>
    <!-- Settings - Display -->
    <string name="display">Pantalla </string>
    <string name="screen_orientation">Orientación de la pantalla </string>
    <string name="force_triple_buffering">Forzar buffer triple</string>
    <string name="triple_buffering_enabled">Utiliza al menos tres búfers de \"swapchain\" (Mayor FPS, pero más lag de entrada)</string>
    <string name="triple_buffering_disabled">Utiliza al menos dos búfers de \"swapchain\" (Menor FPS pero menos lag de entrada)</string>
    <string name="disable_frame_throttling">Desactivar Aceleración de Cuadros</string>
    <string name="disable_frame_throttling_enabled">El juego puede admitir frames lo mas rapido posible (solo para benchmarking)<b>Nota:</b>Un metodo alternativo para calcular fps es usado,no debe ser comparado con figuras de FPS bajo \"throttle\"</string>
    <string name="disable_frame_throttling_disabled">Solo permitir que el juego envie frames hasta el límite de tasa de refresco de la pantalla </string>
    <string name="max_refresh_rate">Usa la tasa maxima de refresco de la pantalla </string>
    <string name="max_refresh_rate_enabled">Deja la tasa de refresco en lo mas alto posible (Dañará la mayoría de juegos)</string>
    <string name="max_refresh_rate_disabled">Deja la tasa de refresco de la pantalla en 60hz</string>
    <string name="aspect_ratio">Relación de Aspecto</string>
    <string name="respect_display_cutout">Respetar el area cortada de la pantalla </string>
    <string name="respect_display_cutout_enabled">No dibujar elementos del UI en el area cortada de la pantalla </string>
    <string name="respect_display_cutout_disabled">Permitir que se puedan dibujar elementos de UI en el área cortada de la pantalla </string>
    <string name="executor_slot_count_scale">Escala de Cantidad de Lotes de Ejecución</string>
    <string name="executor_slot_count_scale_desc">Escala que controla el número máximo de ejecuciones sumiltaneas en el GPU (Un valor mas alto puede mejorar el rendimiento pero usará mas RAM)</string>
    <string name="executor_flush_threshold">Intervalo de Carga de Ejecución</string>
    <string name="executor_flush_threshold_desc">Controla que tan frecuentemente se le envía trabajo al GPU</string>
    <string name="use_direct_memory_import">Usar Importación de Memoria Directa</string>
    <string name="use_direct_memory_import_desc">Puede alterar el rendimiento y estabilidad en algunos juegos\n<b>NOTA:</b> solo funciona con drivers propietarios de Adreno</string>
    <string name="force_max_gpu_clocks">Forzar Velocidad Máxima del GPU</string>
    <string name="force_max_gpu_clocks_desc">Forza al GPU a correr a la máxima velocidad posible (Puede causar calentamiento y uso de batería excesivo) </string>
    <string name="force_max_gpu_clocks_desc_unsupported">Tu dispositivo no soporta el aumentar la velocidad del GPU</string>
    <!-- Settings - Hacks -->
    <string name="hacks">Hacks</string>
    <string name="enable_fast_gpu_readback">Habilitar la verificación rápida del GPU</string>
    <string name="enable_fast_gpu_readback_enabled">La verificación rápida de GPU está habilitada (Dañara algunos juegos pero aumentara el rendimiento en otros)</string>
    <string name="enable_fast_gpu_readback_disabled">La verificación rápida de GPU está deshabilitada (Asegura una mayor precisión)</string>
    <string name="disable_subgroup_shuffle">Desactivar la redistribución de subgrupos de GPU</string>
    <string name="disable_subgroup_shuffle_enabled">Las redistribuciones de subgrupos de shaders están desactivadas. Puede causar serios problemas gráficos</string>
    <string name="disable_subgroup_shuffle_disabled">Las redistribuciones de subgrupos de shaders están activadas. Máxima precisión garantizada</string>

    <!-- Settings - Audio -->
    <string name="audio">Audio</string>
    <string name="disable_audio_output">Desactivar salida de audio</string>
    <string name="disable_audio_output_enabled">La salida de audio esta desactivada</string>
    <string name="disable_audio_output_disabled">La salida de audio esta activada</string>
    <!-- Settings - Debug -->
    <string name="debug">Debug</string>
    <string name="validation_layer">Activar capa de validación </string>
    <string name="validation_layer_enabled">La capa de validación de Vulkan está activada,mucho menor velocidad deberia ser esperada</string>
    <string name="validation_layer_disabled">La capa de validación de Vulkan está desactivada </string>
    <!-- Gpu Driver Activity -->
    <string name="gpu_driver">Driver de GPU</string>
    <string name="add_gpu_driver">Añadir un driver de GPU</string>
    <string name="delete_gpu_driver">Elimina este driver de GPU</string>
    <string name="system_driver">Driver del Sistema</string>
    <string name="system_driver_desc">El driver de GPU proporcionado por tu sistema</string>
    <string name="install">Instalar</string>
    <string name="gpu_driver_install_inprogress">Instalando el driver de GPU...</string>
    <string name="gpu_driver_install_success">Driver de GPU instalado exitosamente </string>
    <string name="gpu_driver_install_invalid_archive">No se pudo descomprimir el paquete de driver seleccionado</string>
    <string name="gpu_driver_install_missing_metadata">El paquete de driver suministrado es inválido debido a falta de metadata</string>
    <string name="gpu_driver_install_invalid_metadata">El paquete de driver suministrado contiene  metadata inválido, puede estar corrompido </string>
    <string name="gpu_driver_install_unsupported_android_version">Tu dispositivo no cumple con los requisitos mínimos de versión de android para usar este driver</string>
    <string name="gpu_driver_install_already_installed">El paquete de driver seleccionado ya está instalado </string>
    <!-- Input -->
    <string name="input">Entrada</string>
    <string name="osc">Controles Táctiles </string>
    <string name="osc_enable">Habilita los Controles Táctiles </string>
    <string name="osc_not_shown">Los Controles Táctiles no serán mostrados</string>
    <string name="osc_shown">Los Controles Táctiles serán mostrados</string>
    <string name="osc_feedback">Habilitar Retroalimentación Háptica </string>
    <string name="osc_feedback_description">Excluye los joysticks y los controles físicos </string>
    <string name="osc_edit">Edita la posición de los Controles Táctiles </string>
    <string name="setup_guide">Guía de Configuración</string>
    <string name="setup_guide_description">Secuencialmente mapear cada joystick y botón</string>
    <string name="joystick">Joystick </string>
    <string name="confirm">Confirmar</string>
    <string name="cancel">Cancelar </string>
    <string name="osc_recenter_sticks">Recentrar joysticks al tacto</string>
    <string name="controller">Control</string>
    <string name="config_controller">Configurar control</string>
    <string name="controller_type">Tipo de control</string>
    <string name="none">Ninguno</string>
    <string name="handheld_procon">Portátil + Pro controller </string>
    <string name="procon">Pro Controller </string>
    <string name="ljoycon">Joy-Con izquierdo</string>
    <string name="rjoycon">Joy-Con derecho </string>
    <string name="general">General</string>
    <string name="partner_joycon">Joy-Con Compañero</string>
    <string name="rumble_device">Dispositivo de Vibración</string>
    <string name="supported">Compatible</string>
    <string name="not_supported">Incompatible </string>
    <string name="press_any_button">Presiona cualquier botón en el control</string>
    <string name="confirm_button_again">Confirma la elección presionando nuevamente un botón</string>
    <string name="builtin">Integrado</string>
    <string name="builtin_vibrator">Vibrador integrado</string>
    <string name="reset">Reiniciar </string>
    <string name="buttons">Botones</string>
    <string name="use_button_axis">Utiliza cualquier botón o eje en el control</string>
    <string name="release_confirm">Suelta para confirmar selección</string>
    <string name="hold_confirm">Mantén para confirmar selección</string>
    <string name="sticks">joysticks</string>
    <string name="stick_button">Botón de joystick</string>
    <string name="next">Siguiente</string>
    <string name="x_plus">Eje X del joystick (Derecha) </string>
    <string name="y_plus">Eje X del joystick (Arriba)</string>
    <string name="x_minus">Eje X del joystick (Izquierda)</string>
    <string name="y_minus">Eje X del joystick (Abajo)</string>
    <string name="a_button">A</string>
    <string name="b_button">B</string>
    <string name="x_button">X</string>
    <string name="y_button">Y</string>
    <string name="left_shoulder">Botón Frontal Izquierdo </string>
    <string name="right_shoulder">Botón Frontal Derecho </string>
    <string name="left_trigger">Gatillo Izquierdo</string>
    <string name="right_trigger">Gatillo Derecho</string>
    <string name="plus_button">Más</string>
    <string name="minus_button">Menos</string>
    <string name="emu_menu_button">Menu del Emulador</string>
    <string name="stick_preview">Vista previa del Joystick </string>
    <string name="done">Terminar </string>
    <string name="use_non_stick">Selecciona cualquier botón no mapeado para terminar </string>
    <string name="button">Botón </string>
    <string name="up">Arriba</string>
    <string name="down">Abajo </string>
    <string name="left">Izquierda </string>
    <string name="right">Derecha</string>
    <string name="dpad">D-pad</string>
    <string name="left_stick">Joystick Izquierdo</string>
    <string name="right_stick">Joystick Derecho</string>
    <string name="face_buttons">Botones de Acción </string>
    <string name="shoulder_trigger">Botones Frontales &amp; Gatillos </string>
    <string name="shoulder_rail">Botones a los lados del raíl del Joy-Con</string>
    <string name="misc_buttons">Botones miscelaneos</string>
    <!-- Credits -->
    <string name="credits">Créditos </string>
    <!-- Licenses -->
    <string name="licenses">Licencias </string>
    <string name="skyline_license_description">Skyline esta licenciado bajo la licencia publica 2.0 de Mozilla</string>
    <string name="ryujinx_description">Ryujinx a sido usado como referencia durante el proyecto debido a sus implementaciones muy precisas \n\n<b>Nota: Skyline no esta basado en Ryujinx</b></string>
    <string name="shader_compiler_description">El compilador de shaders de skyline es un <b>fork</b>de el compilador de <i>yuzu</i> con cambios específicos para skyline mientras que otros cambios son compartidos y ambos se benefician de su desarrollo \n\n<b>Nota:</b> El uso en skyline solo es posible por la excepcion dada a skyline por el equipo de <i>yuzu</i></string>
    <string name="sirit_description">El compilador de shaders interno de Skyline, usa Sirit para emitir SPIR-V de una manera eficiente  </string>
    <string name="vkhpp_description">Vulkan-Hpp provee un API de C++ para Vulkan</string>
    <string name="vkma_description">El Asignador de Memoria de Vulkan provee un asignador de memoria de alta calidad con soporte de UMA</string>
    <string name="khvkval_description">La capa de Validación de Vulkan de Khronos provee revision de errores en llamas al API de Vulkan al debugear versiones</string>
    <string name="oboe_description">Oboe es utilizado para una salida de audio de gran rendimiento</string>
    <string name="perfetto_description">Perfetto es usado para perfilar y hacer debug con trazos detallados</string>
    <string name="fmtlib_description">{fmt} provee un API moderno de formateo de cadenas de C++</string>
    <string name="boost_description">Boost provee implementaciónes de alta calidad de contenedores y otras funciones de conveniencia en c++</string>
    <string name="rangev3_description">Range V3 es una implementacion de referencia de 20 rangos de ISO C++, esto nos permite usar rangos mientras son desarrollados en libc++ de LLVM</string>
    <string name="frozen_description">Frozen provee tiempos de compilación inmutables con mapas de hash con una función perfecta para búsquedas mas rapidas</string>
    <string name="pugixml_description">pugixml es usado para transformar el archivo XML de preferencia para obtener configuraciones de C++</string>
    <string name="opus_description">El Codec de Audio Opus provee un decodificador Opus de alta calidad, usado para decodificar el audio codificado provisto por el programa ejecutandose</string>
    <string name="mbedtls_description">Mbed TLS es usado para decifrar NCAs encriptadas con AES</string>
    <string name="lz4_description">LZ4 es usado para extraer secciones ELF comprimidas en LZ4 de un NSO</string>
    <string name="tzcode_description">tzcode provee un API de C para acceder al servicio de datos en la zona horaria de tzdb</string>
    <string name="jssim_description">Java String Similarity potencía nuestra funcionalidad de búsqueda</string>
    <string name="andx_description">AndroidX provee una experiencia de usuario consistente atraves de diferentes versiones de Android</string>
    <string name="amat_description">Los Componentes Material de Android proveen una interfaz de usuario consistente con Material Design </string>
    <string name="ktstd_description">La Librería Estandar de Kotlin provee funciones de conveniencia en Kotlin</string>
    <string name="dagger_description">Dagger provee un framework para inyección de dependencias en tiempo de compilación</string>
    <string name="mtico_description">Los íconos de Material Design proveen una inocografía consistente a través de la aplicación</string>
    <string name="noto_sans_description">Noto Sans es usada como nuestra fuente FOSS de reemplazo para Latín, Japones y Chino (Tradicional)</string>
    <string name="roboto_description">Roboto es usada como nuestra fuente FOSS de reemplazo para el Koreano y los sets de caracteres extendidos de Nintendo </string>
    <!-- Software Keyboard -->
    <string name="input_hint">Introducir Texto</string>
    <!-- Misc -->
    <!--suppress AndroidLintUnusedResources -->
    <string name="expand_button_title" tools:override="true">Expandir</string>
    <string name="undo">Deshacer</string>
</resources>
