<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <!-- Common -->
    <string name="search">Cerca</string>
    <string name="error">Si è verificato un errore</string>
    <string name="copied_to_clipboard">Copiato negli appunti</string>
    <!-- Toolbar Main -->
    <string name="settings">Impostazioni</string>
    <string name="share_logs">Condividi i log</string>
    <string name="refresh">Ricarica</string>
    <!-- Toolbar - Share Logs -->
    <string name="log_share_prompt">Condividi il file di log</string>
    <string name="logs_not_found">Nessun log è stato creato durante l\'ultima esecuzione</string>
    <!-- Main -->
    <string name="all">Tutto</string>
    <string name="metadata_missing">Metadati mancanti</string>
    <string name="icon">Icona</string>
    <string name="no_rom">Nessuna ROM è stata trovata</string>
    <string name="pin">Appunta</string>
    <string name="play">Gioca</string>
    <string name="searching_roms">Ricerca delle ROM in corso</string>
    <string name="invalid_file">File invalido</string>
    <string name="missing_title_key">Title key mancante</string>
    <string name="incomplete_prod_keys">Production keys incomplete</string>
    <!-- Settings - Emulator -->
    <string name="emulator">Emulatore</string>
    <string name="search_location">Cartella di ricerca</string>
    <string name="open_data_directory">Visualizza la cartella interna</string>
    <string name="open_data_directory_summary">Apre la cartella interna dell\'emulatore con il gestore file</string>
    <string name="failed_open_directory">Non è stato trovato nessun gestore file in grado di aprire la cartella interna dell\'emulatore</string>
    <string name="theme">Tema</string>
    <string name="layout_type">Disposizione dei giochi</string>
    <string name="group_by_format">Raggruppa Giochi Per Formato</string>
    <string name="group_by_format_desc_off">I giochi verranno mostrati in un\'unica lista</string>
    <string name="group_by_format_desc_on">I giochi verranno mostrati raggruppati per formato</string>
    <string name="sort_apps_by">Ordine Dei Giochi</string>
    <string name="select_action">Mostra sempre le informazioni sui giochi</string>
    <string name="select_action_desc_on">Le informazioni sul gioco verranno mostrate quando il gioco viene cliccato</string>
    <string name="select_action_desc_off">Le informazioni del gioco verranno mostrate dopo una pressione prolungata sul gioco</string>
    <string name="perf_stats">Mostra statistiche sulle prestazioni</string>
    <string name="shader_cache">Disabilita la cache degli shader</string>
    <string name="perf_stats_desc_off">Le statistiche sulle prestazioni non verranno mostrate</string>
    <string name="perf_stats_desc_on">Le statistiche sulle prestazioni verranno mostrate nell\'angolo in alto a sinistra</string>
    <string name="shader_cache_disabled">Gli shader memorizzati nella cache non verranno caricati, causando stuttering</string>
    <string name="shader_cache_enabled">Gli shader memorizzati nella cache verranno caricati, riducendo notevolmente lo stuttering</string>
    <string name="log_level">Livello di log</string>
    <string name="gpu_driver_config">Configurazione dei driver della GPU</string>
    <string name="gpu_driver_config_desc">Driver in uso: %1$s</string>
    <string name="gpu_driver_config_desc_unsupported">Questo dispositivo non supporta i driver personalizzati</string>
    <string name="app_language">Lingua App</string>
    <string name="app_language_default">Usa Predefinito di Sistema</string>
    <!-- Settings - System -->
    <string name="system">Sistema</string>
    <string name="use_docked">Utilizza la modalità console fissa</string>
    <string name="handheld_enabled">La console verrà emulata in modalità portatile</string>
    <string name="docked_enabled">La console verrà emulata in modalità fissa</string>
    <string name="username">Nome utente</string>
    <string name="profile_picture">Immagine profilo</string>
    <string name="system_language">Lingua della console</string>
    <string name="system_region">Regione della console</string>
    <!-- Settings - Keys -->
    <string name="keys">Keys</string>
    <string name="prod_keys">Production Keys</string>
    <string name="title_keys">Title Keys</string>
    <string name="import_keys_success">Keys importate correttamente</string>
    <string name="import_keys_invalid_input_path">Il percorso fornito per le keys non è valido</string>
    <string name="import_keys_invalid_keys">Le keys che hai tentato di importare non sono valide</string>
    <string name="import_keys_delete_previous_failed">Impossibile eliminare le keys attualmente installate</string>
    <string name="import_keys_move_failed">Impossibile spostare le keys nella cartella interna</string>
    <!-- Settings - Display -->
    <string name="display">Schermo</string>
    <string name="screen_orientation">Orientamento dello schermo</string>
    <string name="force_triple_buffering">Forza il buffering triplo</string>
    <string name="triple_buffering_enabled">Utilizza almeno tre buffer per la swapchain (FPS più alti ma maggiore ritardo dell\'input)</string>
    <string name="triple_buffering_disabled">Utilizza almeno due buffer per la swapchain (FPS più bassi ma minore ritardo dell\'input)</string>
    <string name="disable_frame_throttling">Disabilita il limitatore dei frame</string>
    <string name="disable_frame_throttling_enabled">Consente al gioco di inviare fotogrammi il più velocemente possibile (solo per il benchmarking)\n\n<b>Note:</b> Con questa opzione attiva, viene utilizzato un metodo alternativo per misurare gli FPS, quindi i dati non devono essere confrontati con quelli ottenuti quando questa opzione è disattivata</string>
    <string name="disable_frame_throttling_disabled">Consente al gioco di inviare fotogrammi solo alla frequenza di aggiornamento dello schermo</string>
    <string name="max_refresh_rate">Utilizza la massima frequenza di aggiornamento dello schermo</string>
    <string name="max_refresh_rate_enabled">Imposta la frequenza di aggiornamento dello schermo al massimo (causa problemi per la maggior parte dei giochi)</string>
    <string name="max_refresh_rate_disabled">Imposta la frequenza di aggiornamento dello schermo a 60 Hz</string>
    <string name="aspect_ratio">Proporzioni Schermo</string>
    <string name="respect_display_cutout">Rispetta le zone oscurate del display</string>
    <string name="respect_display_cutout_enabled">Non mostrare elementi dell\'interfaccia utente nelle zone oscurate del display</string>
    <string name="respect_display_cutout_disabled">Mostra elementi dell\'interfaccia utente nelle zone oscurate del display</string>
    <string name="executor_slot_count_scale">Scala del numero di slot dell\'esecutore</string>
    <string name="executor_slot_count_scale_desc">Scala che controlla il numero massimo di esecuzioni simultanee della GPU (un numero più elevato può fornire prestazioni migliori, ma utilizza più RAM)</string>
    <string name="executor_flush_threshold">Soglia di Invio dell\'Esecutore</string>
    <string name="executor_flush_threshold_desc">Controlla la frequenza con cui il lavoro viene inviato alla GPU</string>
    <string name="use_direct_memory_import">Usa Importazione Diretta della Memoria</string>
    <string name="use_direct_memory_import_desc">Potrebbe impattare su prestazioni e stabilità di alcuni giochi\n <b>Note:</b> Questa opzione funziona solo su driver Adreno</string>
    <string name="force_max_gpu_clocks">Forza la GPU al Clock Massimo</string>
    <string name="force_max_gpu_clocks_desc">Forza la GPU a funzionare alla massima velocità di clock possibile (può causare un riscaldamento e un consumo energetico eccessivi).</string>
    <string name="force_max_gpu_clocks_desc_unsupported">Questo dispositivo non supporta la forzatura del clock massimo della GPU</string>
    <!-- Settings - Hacks -->
    <string name="hacks">Hacks</string>
    <string name="enable_fast_gpu_readback">Abilita la rilettura rapida della GPU</string>
    <string name="enable_fast_gpu_readback_enabled">La rilettura rapida della GPU è abilitata (alcuni giochi si romperanno, ma altri avranno prestazioni più elevate)</string>
    <string name="enable_fast_gpu_readback_disabled">La rilettura rapida della GPU è disabilitata (garantisce la massima accuratezza)</string>
    <string name="disable_subgroup_shuffle">Disabilita GPU subgroup shuffle</string>
    <string name="disable_subgroup_shuffle_enabled">Le operazioni subgroup shuffle negli shader sono disabilitate, può causare gravi problemi grafici</string>
    <string name="disable_subgroup_shuffle_disabled">Le operazioni subgroup shuffle negli shader sono abilitate, garantisce la massima precisione</string>

    <!-- Settings - Audio -->
    <string name="audio">Audio</string>
    <string name="disable_audio_output">Disabilita l\'uscita audio</string>
    <string name="disable_audio_output_enabled">L\'uscita audio è disabilitata</string>
    <string name="disable_audio_output_disabled">L\'uscita audio è abilitata</string>
    <!-- Settings - Debug -->
    <string name="debug">Debug</string>
    <string name="validation_layer">Abilita il Vulkan Validation Layer</string>
    <string name="validation_layer_enabled">Il Vulkan Validation Layer è abilitato, sono previsti importanti cali di prestazioni</string>
    <string name="validation_layer_disabled">Il Vulkan Validation Layer è disabilitato</string>
    <!-- Gpu Driver Activity -->
    <string name="gpu_driver">Driver GPU</string>
    <string name="add_gpu_driver">Aggiungi un driver della GPU</string>
    <string name="delete_gpu_driver">Rimuovi questo driver della GPU</string>
    <string name="system_driver">Driver di sistema</string>
    <string name="system_driver_desc">Il driver della GPU fornito dal sistema</string>
    <string name="install">Installa</string>
    <string name="gpu_driver_install_inprogress">Installazione del driver della GPU in corso...</string>
    <string name="gpu_driver_install_success">Driver della GPU installato con successo</string>
    <string name="gpu_driver_install_invalid_archive">Impossibile decomprimere il pacchetto di driver fornito</string>
    <string name="gpu_driver_install_missing_metadata">Il pacchetto di driver fornito non è valido perché mancano i metadati</string>
    <string name="gpu_driver_install_invalid_metadata">Il pacchetto driver fornito contiene metadati non validi, potrebbe essere danneggiato</string>
    <string name="gpu_driver_install_unsupported_android_version">Il dispositivo non soddisfa i requisiti minimi della versione di Android per il driver fornito</string>
    <string name="gpu_driver_install_already_installed">Il pacchetto di driver fornito è già installato</string>
    <!-- Input -->
    <string name="input">Input</string>
    <string name="osc">Controlli su schermo</string>
    <string name="osc_enable">Abilita i controlli su schermo</string>
    <string name="osc_not_shown">I controlli su schermo non saranno visibili</string>
    <string name="osc_shown">I controlli su schermo saranno visibili</string>
    <string name="osc_feedback">Abilita il feedback aptico</string>
    <string name="osc_feedback_description">Sono escluse le levette e i controlli hardware</string>
    <string name="osc_edit">Modifica la disposizione dei controlli su schermo</string>
    <string name="setup_guide">Configurazione guidata</string>
    <string name="setup_guide_description">Mappa tutti gli stick e i pulsanti, uno dopo l\'altro</string>
    <string name="joystick">Joystick</string>
    <string name="confirm">Conferma</string>
    <string name="cancel">Annulla</string>
    <string name="osc_recenter_sticks">Ricentra gli stick al tocco</string>
    <string name="controller">Controller</string>
    <string name="config_controller">Configura Controller</string>
    <string name="controller_type">Tipo di Controller</string>
    <string name="none">Nessuno</string>
    <string name="handheld_procon">Modalità Portatile + Pro Controller</string>
    <string name="procon">Pro Controller</string>
    <string name="ljoycon">JoyCon Sinistro</string>
    <string name="rjoycon">JoyCon Destro</string>
    <string name="general">Generale</string>
    <string name="partner_joycon">Joy-Con partner</string>
    <string name="rumble_device">Motore di vibrazione</string>
    <string name="supported">Supportato</string>
    <string name="not_supported">Non supportato</string>
    <string name="press_any_button">Premi un tasto qualsiasi su un controller</string>
    <string name="confirm_button_again">Conferma la scelta premendo nuovamente un tasto</string>
    <string name="builtin">Integrato</string>
    <string name="builtin_vibrator">Motore di vibrazione integrato</string>
    <string name="reset">Ripristina</string>
    <string name="buttons">Pulsanti</string>
    <string name="use_button_axis">Utilizza un pulsante o asse qualsiasi di un controller</string>
    <string name="release_confirm">Rilascia per confermare</string>
    <string name="hold_confirm">Tieni premuto per confermare</string>
    <string name="sticks">Levette</string>
    <string name="stick_button">Pulsante della levetta</string>
    <string name="next">Avanti</string>
    <string name="x_plus">Stick X+ Axis (Destra)</string>
    <string name="y_plus">Stick Y+ Axis (Su)</string>
    <string name="x_minus">Stick X- Axis (Sinistra)</string>
    <string name="y_minus">Stick Y- Axis (Giù)</string>
    <string name="a_button">A</string>
    <string name="b_button">B</string>
    <string name="x_button">X</string>
    <string name="y_button">Y</string>
    <string name="left_shoulder">Dorsale Sinistro</string>
    <string name="right_shoulder">Dorsale Destro</string>
    <string name="left_trigger">Grilletto Sinistro</string>
    <string name="right_trigger">Grilletto Destro</string>
    <string name="plus_button">Più</string>
    <string name="minus_button">Meno</string>
    <string name="emu_menu_button">Menu Emulatore</string>
    <string name="stick_preview">Anteprima Levetta</string>
    <string name="done">Fine</string>
    <string name="use_non_stick">Utilizza un qualsiasi pulsante non mappato per terminare</string>
    <string name="button">Pulsante</string>
    <string name="up">Sù</string>
    <string name="down">Giù</string>
    <string name="left">Sinistra</string>
    <string name="right">Destra</string>
    <string name="dpad">Pad Direzionale</string>
    <string name="left_stick">Levetta Sinistra</string>
    <string name="right_stick">Levetta Destra</string>
    <string name="face_buttons">Pulsanti Principali</string>
    <string name="shoulder_trigger">Dorsali &amp; Grilletti</string>
    <string name="shoulder_rail">Pulsanti laterali sul binario del Joy-Con</string>
    <string name="misc_buttons">Pulsanti Vari</string>
    <!-- Credits -->
    <string name="credits">Crediti</string>
    <!-- Licenses -->
    <string name="licenses">Licenze</string>
    <string name="skyline_license_description">Skyline è disponibile secondo la licenza Mozilla Public License 2.0</string>
    <string name="ryujinx_description">Ryujinx è stato utilizzato come punto di riferimento per molte parti del progetto per via delle sue implementazioni altamente accurate\n\n<b>Nota: Skyline non è basato su Ryujinx</b></string>
    <string name="shader_compiler_description">Il compilatore di shader di Skyline è un <b>fork</b> del compilatore di shader di <i>yuzu</i> con modifiche specifiche per Skyline. Tutte le altre modifiche sono invece condivise permettendo a entrambi i progetti di trarre vantaggio dal suo sviluppo\n\n<b>Nota:</b> Il suo utilizzo in Skyline è possibile solo grazie all\'esenzione dalla licenza concessa a Skyline dal team di <i>yuzu</i></string>
    <string name="sirit_description">Il compilatore shader di Skyline utilizza internamente Sirit per generare SPIR-V in modo efficiente</string>
    <string name="vkhpp_description">Vulkan-Hpp fornisce un\'API C++ per Vulkan</string>
    <string name="vkma_description">Vulkan Memory Allocator fornisce un allocatore di memoria per la GPU di alta qualità che supporta l\'UMA</string>
    <string name="khvkval_description">Il Vulkan Validation Layer di Khronos fornisce il controllo degli errori per le chiamate API Vulkan nelle build di debug</string>
    <string name="oboe_description">Oboe viene utilizzato per l\'uscita audio ad alte prestazioni</string>
    <string name="perfetto_description">Perfetto viene utilizzato per profilare ed eseguire il debug con un log dettagliato</string>
    <string name="fmtlib_description">{fmt} fornisce una moderna API di formattazione delle stringhe C++</string>
    <string name="boost_description">Boost fornisce implementazioni di alta qualità dei container e di altre funzioni utili in C++</string>
    <string name="rangev3_description">Range v3 è un\'implementazione di riferimento dei ranges di ISO C++ 20, questo ci consente di utilizzare i ranges in attesa che vengano sviluppati in libc++ di LLVM</string>
    <string name="frozen_description">Frozen fornisce hash maps immutabili in fase di compilazione con una funzione hash perfetta per ricerche più veloci</string>
    <string name="pugixml_description">pugixml viente utilizzato per analizzare le preferenze XML necessarie per recuperare le impostazioni da C++</string>
    <string name="opus_description">Opus Audio Codec fornisce un decoder Opus di alta qualità utilizzato per decodificare audio codificato tramite Opus fornito dall\'applicazione emulata</string>
    <string name="mbedtls_description">Mbed TLS viene utilizzato per decrittare NCAs criptati tramite AES</string>
    <string name="lz4_description">LZ4 viene utilizzato per estrarre le sezioni ELF compresse in LZ4 da un NSO</string>
    <string name="tzcode_description">tzcode fornisce una API C che consente di accedere a tzdb per ottenere i dati sul fuso orario</string>
    <string name="jssim_description">La nostra funzione di ricerca è implementata utilizzando Java String Similarity</string>
    <string name="andx_description">AndroidX offre un\'esperienza utente coerente tra versioni di Android differenti</string>
    <string name="amat_description">Gli Android Material Components permettono una coerente interfaccia utente in Material Design</string>
    <string name="ktstd_description">Kotlin Standard Library fornisce funzioni utili in Kotlin</string>
    <string name="dagger_description">Dagger fornisce un framework per l\'inserimento delle dipendenze in fase di compilazione</string>
    <string name="mtico_description">Le Material Design Icons permettono un iconografia coerente in ogni parte dell\'applicazione</string>
    <string name="noto_sans_description">Noto Sans è utilizzato come font condiviso FOSS in sostituzione ai set di caratteri per Latino, Giapponese e Cinese (Tradizionale)</string>
    <string name="roboto_description">Roboto è utilizzato come font condiviso FOSS in sostituzione ai set di caratteri Coreani e di Nintendo</string>
    <!-- Software Keyboard -->
    <string name="input_hint">Inserisci Testo</string>
    <!-- Misc -->
    <!--suppress AndroidLintUnusedResources -->
    <string name="expand_button_title" tools:override="true">Espandi</string>
    <string name="undo">Annulla</string>
</resources>
