<stringname="reset_custom_settings_desc">Restablece los ajustes personalizados a los valores predeterminados</string>
<stringname="reset_settings_warning">¿Seguro que quieres restablecer todos los ajustes a los valores predeterminados? <b>Se perderá la configuración actual</b></string>
<stringname="copy_global_settings">Copiar los ajustes globales</string>
<stringname="copy_global_settings_desc">Copia los ajustes globales a este juego</string>
<stringname="copy_global_settings_warning">¿Seguro que quieres copiar los ajustes globales a este juego? <b>Se perderá la configuración actual</b></string>
<stringname="triple_buffering_enabled">Utiliza al menos tres búfers de \"swapchain\" (Mayor FPS pero más lag de entrada)</string>
<stringname="triple_buffering_disabled">Utiliza al menos dos búfers de \"swapchain\" (Menor FPS pero menos lag de entrada)</string>
<stringname="disable_frame_throttling">Desactivar límite de fotogramas</string>
<stringname="disable_frame_throttling_enabled">Permite al juego generar frames (fotogramas) lo más rápido posible (solo para benchmarking)\n\n<b>Nota:</b> Con esto se usa un método alternativo para calcular los FPS, no debe ser comparado con FPS generados por aceleración</string>
<stringname="disable_frame_throttling_disabled">El juego enviará frames (fotogramas) únicamente a la misma tasa de refresco de la pantalla</string>
<stringname="executor_slot_count_scale">Cantidad de lotes de ejecución</string>
<stringname="executor_slot_count_scale_desc">Deslizador que controla el número máximo de ejecuciones simultáneas en el GPU (un valor mas alto puede mejorar el rendimiento pero usará más RAM)</string>
<stringname="executor_flush_threshold">Límite de Carga de trabajo del Ejecutor</string>
<stringname="executor_flush_threshold_desc">Controla qué tan frecuentemente se le asigna carga de trabajo al GPU</string>
<stringname="use_direct_memory_import">Usar Importación de Memoria Directa</string>
<stringname="use_direct_memory_import_desc">Puede alterar el rendimiento y estabilidad en algunos juegos\n<b>NOTA:</b> Esta opción solo funciona con drivers propietarios de Adreno</string>
<stringname="force_max_gpu_clocks">Forzar Velocidad Máxima de GPU</string>
<stringname="force_max_gpu_clocks_desc">Fuerza la GPU a correr a la máxima velocidad de reloj posible (Puede causar calentamiento y uso de batería excesivos) </string>
<stringname="force_max_gpu_clocks_desc_unsupported">Tu dispositivo no permite aumentar la velocidad del GPU</string>
<stringname="free_guest_texture_memory">Liberar memoria de texturas huéspedes</string>
<stringname="free_guest_texture_memory_desc">Permite que las texturas huéspedes (del juego) sean liberadas de la memoria cuando no sean necesarias (rara vez podría causar cuelgues)</string>
<stringname="enable_fast_gpu_readback">Activar la relectura rápida de GPU</string>
<stringname="enable_fast_gpu_readback_enabled">La relectura rápida de GPU está habilitada (puede afectar algunos juegos pero aumentar el rendimiento en otros)</string>
<stringname="enable_fast_gpu_readback_disabled">La relectura rápida de GPU está deshabilitada (asegura mayor precisión)</string>
<stringname="disable_subgroup_shuffle">Desactivar operaciones de subgrupos de GPU</string>
<stringname="disable_subgroup_shuffle_enabled">Las operaciones de subgrupos de shaders están desactivadas. Puede causar serios problemas gráficos</string>
<stringname="disable_subgroup_shuffle_disabled">Las operaciones de subgrupos de shaders están activadas. Máxima precisión garantizada</string>
<stringname="validation_layer">Activar capa de validación </string>
<stringname="validation_layer_enabled">La capa de validación de Vulkan está activada, se pueden esperar caídas considerables de velocidad</string>
<stringname="validation_layer_disabled">La capa de validación de Vulkan está desactivada </string>
<!-- Gpu Driver Activity -->
<stringname="gpu_driver">Driver de GPU</string>
<stringname="add_gpu_driver">Añadir un driver de GPU</string>
<stringname="delete_gpu_driver">Eliminar este driver de GPU</string>
<stringname="system_driver">Driver del sistema</string>
<stringname="system_driver_desc">El driver de GPU proporcionado por tu sistema</string>
<stringname="install">Instalar</string>
<stringname="gpu_driver_install_inprogress">Instalando el driver de GPU...</string>
<stringname="gpu_driver_install_success">El driver de GPU ha sido instalado exitosamente</string>
<stringname="gpu_driver_install_invalid_archive">No se pudo descomprimir el paquete de driver seleccionado</string>
<stringname="gpu_driver_install_missing_metadata">El paquete de driver seleccionado no es válido debido a una falta de metadatos</string>
<stringname="gpu_driver_install_invalid_metadata">El paquete de driver seleccionado contiene metadatos inválidos, puede estar corrompido</string>
<stringname="gpu_driver_install_unsupported_android_version">Tu dispositivo no cuenta con la mínima versión de Android requerida para el driver seleccionado</string>
<stringname="gpu_driver_install_already_installed">El paquete de driver seleccionado ya está instalado </string>
<!-- Input -->
<stringname="input">Entrada</string>
<stringname="osc">Controles táctiles </string>
<stringname="osc_enable">Habilita los controles táctiles </string>
<stringname="osc_not_shown">Los controles táctiles no se mostrarán</string>
<stringname="osc_shown">Se mostrarán los controles táctiles </string>
<stringname="osc_feedback">Habilitar Vibración de Respuesta</string>
<stringname="osc_feedback_description">Excluye los joysticks y los controles físicos </string>
<stringname="osc_edit">Editar disposición de los controles táctiles </string>
<stringname="skyline_license_description">Skyline está licenciado bajo la Licencia Pública de Mozilla 2.0</string>
<stringname="ryujinx_description">Ryujinx ha sido usado como referencia durante el proyecto debido a sus muy precisas implementaciones\n\n<b>Nota: Skyline no está basado en Ryujinx</b></string>
<stringname="shader_compiler_description">El compilador de shaders de Skyline es una <b>bifurcación</b> del compilador de <i>yuzu</i> con cambios específicos para Skyline mientras que otros cambios son compartidos y ambos se benefician del desarrollo \n\n<b>Nota:</b> El uso en Skyline solo es posible por la excepción otorgada a Skyline por el equipo de <i>yuzu</i></string>
<stringname="sirit_description">El compilador de shaders interno de Skyline usa Sirit para emitir SPIR-V de una manera eficiente </string>
<stringname="vkhpp_description">Vulkan-Hpp provee un API de C++ para Vulkan</string>
<stringname="vkma_description">El Asignador de Memoria de Vulkan provee un asignador de memoria de alta calidad con soporte para UMA</string>
<stringname="khvkval_description">La Capa de Validación de Vulkan de Khronos provee de revisión de errores en llamadas al API de Vulkan al debugear versiones</string>
<stringname="oboe_description">Oboe es utilizado para una salida de audio de gran rendimiento</string>
<stringname="perfetto_description">Perfetto es usado para perfilar y hacer debug con trazos detallados</string>
<stringname="fmtlib_description">{ftm} provee un API moderno de formateo de cadenas de C++</string>
<stringname="boost_description">Boost provee implementaciones de alta calidad de contenedores y otras funciones de conveniencia en C++</string>
<stringname="rangev3_description">Range V3 es una implementación de referencia de 20 rangos de ISO C++, esto nos permite usar rangos mientras son desarrollados en libc++ de LLVM</string>
<stringname="frozen_description">Frozen provee de mapas hash inmutables en tiempo de compilación con una funcion hash perfecta para búsquedas mas rápidas</string>
<stringname="pugixml_description">pugixml es usado para transformar el archivo XML de preferencias para obtener configuraciones de C++</string>
<stringname="opus_description">El Codec de Audio Opus provee un decodificador Opus de alta calidad, usado para decodificar el audio codificado provisto por el programa ejecutandose</string>
<stringname="mbedtls_description">Mbed TLS es usado para decifrar NCAs encriptadas con AES</string>
<stringname="lz4_description">LZ4 es usado para extraer secciones ELF comprimidas en LZ4 de un NSO</string>
<stringname="tzcode_description">tzcode provee un API de C para acceder al servicio de datos de zona horaria de tzdb</string>
<stringname="jssim_description">Java String Similarity potencía nuestra funcionalidad de búsqueda</string>
<stringname="andx_description">AndroidX provee una experiencia de usuario consistente entre versiones de Android</string>
<stringname="amat_description">Los Componentes Material de Android proveen una interfaz de usuario consistente con Material Design </string>
<stringname="ktstd_description">La Librería Estandar de Kotlin provee funciones convenientes en Kotlin</string>
<stringname="dagger_description">Dagger provee un framework para inyección de dependencias en tiempo de compilación</string>
<stringname="mtico_description">Los íconos de Material Design proveen una iconografía consistente a través de la aplicación</string>
<stringname="noto_sans_description">Noto Sans es usada como nuestra fuente FOSS de reemplazo para Latín, Japones y Chino (Tradicional)</string>
<stringname="roboto_description">Roboto es usada como nuestra fuente FOSS de reemplazo para los set de caracteres extendidos de Nintendo y el idioma coreano</string>