Pesquisar Um erro ocorreu Copiado para área de transferência Emulador Configurações Compartilhar logs Recarregar Compartilhar arquivo de logs Logs não foram criados na última execução Tudo Metadados Faltando Ícone Não foi possivel encontrar ROMs Fixar Jogar Buscando por ROMs Arquivo inválido Title.keys faltando Prod.keys incompletas Conteúdo Mostrar diretório interno Abre o diretório interno do Skyline em um explorador de arquivos Não foi possivel encontrar um gerenciador de arquivos para abrir o diretório interno do Skyline Local de Busca Chaves Chaves de Produção Chaves de Título Chaves de decriptação importadas com sucesso O caminho para as chaves fornecidas é inválido As chaves que você tentou importar são inválidas Falha ao excluir as chaves já instaladas Falha ao mover as chaves para o diretório interno Aparência Tema Idioma do Aplicativo Usar padrão do sistema Modo de Exibição dos Jogos Ordem de Classificação dos Jogos Sempre Mostrar Informação dos Jogos Informação do Jogo Será Mostrada ao Clicar em um Jogo Informação do jogo será mostrada somente ao pressionar um jogo Jogo Ativar Configurações Personalizadas Configurações personalizadas estão habilitadas para este jogo Configurações personalizadas estão desabilitadas para esse jogo Redefinir Configurações Personalizadas Redefine as configurações personalizadas para os valores padrão Tem certeza que deseja redefinir todas as configurações para os valores padrão? As configurações atuais serão perdidas Copiar Configurações Globais Copias as configurações globais para este jogo Tem certeza que deseja copiar as configurações globais para este jogo? As configurações atuais serão perdidas Sistema Utilizar modo na dock O sistema será emulado no modo fora da dock O sistema será emulado no modo de dock Nome de usuário Imagem de Perfil Idioma do Sistema Região do Sistema Exibição Exibir Informação de Performance Informação de Performance não será exibida Informação de Performance será exibida no canto superior esquerdo Use a Taxa Máxima de Atualização da Tela Define a taxa de atualização da tela para a mais alta possível (vai quebrar a maioria dos jogos) Define a taxa de atualização da tela para 60Hz Orientação da Tela Proporção da tela Respeite o Recorte da Tela Não desenhar elementos da interface na área de recorte Permitie o desenho de elementos da interface área de recorte Áudio Desativar Saída de Áudio Saída de Áudio está desativada Saída de Áudio está ativada GPU Configuração de Drivers da GPU Driver ativo:%1$s Seu dispositivo não possui suporte a drivers customizados Forçar Buffering Triplo Utilize pelo menos três buffers de swapchain (FPS mais altos, porém há mais input lag) Utilize pelo menos dois buffers de swapchain (FPS mais baixos, mas há menos input lag) Desativar a limitação de quadros O jogo pode rodar o mais rápido possível (somente para benchmarking) Um método alternativo é utilizado para medir o FPS com isso ativado, os valores não devem ser comparados aos valores de FPS limitados Permitir que o jogo rode de acordo com a taxa de quadros de seu dispositivo Escala da Contagem de Compartimentos de Execução Escala controlando o máximo número de execuções simultâneas da GPU em potência de 2 (Valores maiores às vezes desempenham melhor, mas usam mais memória RAM) Limite de Descarga do Executor Controla a frequência com que o trabalho é descarregado para a GPU Usar Importação Direta da Memória Pode alterar o desempenho e estabilidade em alguns jogos\nNOTA:Esta opção funciona apenas em drivers proprietários Adreno Forçar Frequência Máxima da GPU Força a GPU a rodar na sua maior frequência possível (Pode causar calor e consumo de energia excessivos) Seu disponível não suportar forçar a frequência máxima da GPU Desabilitar Cache de Shader Shaders armazenadas em cache não serão carregadas, resultará em engasgos Shaders armazenadas em cache serão carregadas, pode reduzir fortemente os engasgos Hacks Habilitar Releitura Rápida de GPU Releitura rápida da GPU ativada (Quebrará alguns jogos, mas outros terão maior desempenho) Releitura rápida da GPU está desativa (Garante maior precisão) Habilitar Gravações Rápidas de Validação Gravações rápidas de releitura estão ativadas Gravações rápidas de releitura estão desativadas Desabilitar Embaralhamento do Subgrupo de GPU As operações de embaralhamento do subgrupo de shaders estão desativadas, podem causar problemas gráficos graves As operações de embaralhamento do subgrupo de shaders estão ativadas, garante máxima precisão Depurar Tipo de Log Habilitar Camada de Validação A camada de validação do Vulkan está habilitada, grandes demoras são esperadas A camada de validação Vulkan está desativada Driver da GPU Adicionar um driver de GPU Exclua este driver de GPU Drivers do sistema O driver GPU fornecido pelo seu sistema Instalar Instalando o driver da GPU… Driver GPU instalado com sucesso Falha ao descompactar o pacote de driver fornecido O pacote de driver fornecido é inválido devido a metadados ausentes O pacote de driver fornecido contém metadados inválidos, ele pode estar corrompido Seu dispositivo não atende aos requisitos mínimos de versão do Android para o driver fornecido O pacote de driver fornecido já está instalado Entrada Controles na tela Ativar controles na tela Os controles na tela não serão exibidos Os controles na tela serão mostrados Ativar Feedback Tátil Exclui os joysticks e controles físicos Editar Esquema de Controles na Tela Guia de Configuração Mapeia em sequência todos os analógicos e botões Joystick Confirmar Cancelar Recentralizar Analógico ao Toque Controle Configurar Controle Tipo de Controle Nenhum Portátil + Pro Controller Pro Controller JoyCon Esquerdo JoyCon Direito Geral Joy-Con Parceiro Dispositivo de Vibração Compatível Não Compatível Pressione qualquer botão em um controle Confirme a escolha pressionando um botão novamente Embutido Vibrador Embutido Restaurar Botões Use qualquer botão ou eixo em um controle Solte para confirmar a seleção Segure para confirmar a seleção Analógicos Botão do Analógico Próximo Eixo Analógico X+ (Direito) Eixo Analógico Y+ (Cima) Eixo Analógico X- (Esquerdo) Eixo Analógico Y- (Baixo) A B X Y Botão de Ombro Esquerdo Botão de Ombro Direito Gatilho Esquerdo Gatilho Direito Mais Menos Menu do Emulador Visualização do Analógico Feito Use qualquer botão não mapeado para finalizar Botão Cima Baixo Esquerda Direita Direcionais Analógico Esquerdo Analógico Direito Botões de Ação Ombro & Botões de Gatilho Botões de Ombro no Trilho do Joy-Con Botões Diversos Créditos Licenças Skyline está licenciado sob a Licença Pública Mozilla 2.0 Ryujix foi utilizado como referência por todo o projeto devido às suas implementações altamente precisas\n\nNota: Skyline não é baseado no Ryujinx O compilador de shaders do Skyline é uma bifurcaçãodo compilador de shaders do Yuzu com mudanças específicas para o Skyline enquanto outras mudanças são compartilhadas entre eles, permitindo que ambos os projetos se beneficiem do desenvolvimento\n\n Nota:Usa-lo no Skyline só é possível devido à isenção de licença garantida ao Skuline pela equipe do Yuzu O compilador de shader do Skyline internamente utiliza Sirit para emitir SPIR-V de maneira eficiente Vulkan-Hpp provem uma API C++ para Vulkan O Alocador de Memória Vulkan fornece um alocador de memória de GPU de alta qualidade com suporte para UMA A Camada de Validação Vulkan da Khronos fornece uma checagem de erros paras as chamadas da API Vulkan nas builds de depuração Oboe é utilizado para saída de áudio de alto desempenho Perfetto é utilizado para profilar e depurar com rastreamento detalhado {fmt} fornece uma API de formatação de strings C++ moderna Boost fornece uma implementação de alta qualidade de contêineres e outras funções de conveniência em C++ Range v3 é uma implementação de referência de intervalos ISO C++ 20, isso nos permite utilizar intervalos enquanto eles são desenvolvidos em libc++ do LLVM Frozen fornece mapas de hash imutáveis em tempo de compilação com função de hash perfeita para pesquisas mais rápidas pugixml é utilizado para analisar o XML de preferência para recuperar configurações do C++ O Codec de Áudio Opus fornece um decodificador Opus de alta qualidade utilizado para decodificar áudio codificado em Opus fornecido pelo convidado Mbed TLS é utilizado para descriptografar NCAs criptografados em AES LZ4 é utilizado para extrair seções de ELF compactadas em LZ4 a partir de um NSO tzcode fornece uma API C para acessar tzdb para dados de fuso horário A similaridade de strings em Java potencializa nossa funcionalidade de pesquisas AndroidX fornece uma experiência de usuário consistente em todas as versões do Android Android Material Components fornece uma interface de usuário do Material Desing consistente Kotlin Standar Library fornece funções de conveniência em Kotlin Dagger fornece uma estrutura para injenção de dependência em tempo de compilação Material Design Icons fornece uma iconografia consistente em todo o aplicativo Nato Sans é utilizado como nossa substituição de fonte compartilhada FOSS para Latin, Japonês and Chinês (Tradicional) Roboto é utilizado como nossa substituição de fonte compartilhada para Coreano e o conjunto de caracteres estendidos da Nintendo Entrada de texto Expandir Desfazer