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Logs não foram criados na última execução
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Metadados Faltando
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Não foi possivel encontrar ROMs
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Jogar
Buscando por ROMs
Arquivo inválido
Title.keys faltando
Prod.keys incompletas
Conteúdo
Mostrar diretório interno
Abre o diretório interno do Skyline em um explorador de arquivos
Não foi possivel encontrar um gerenciador de arquivos para abrir o diretório interno do Skyline
Local de Busca
Chaves
Chaves de Produção
Chaves de Título
Chaves de decriptação importadas com sucesso
O caminho para as chaves fornecidas é inválido
As chaves que você tentou importar são inválidas
Falha ao excluir as chaves já instaladas
Falha ao mover as chaves para o diretório interno
Aparência
Tema
Idioma do Aplicativo
Usar padrão do sistema
Modo de Exibição dos Jogos
Ordem de Classificação dos Jogos
Agrupar Jogos por Formato
Jogos serão exibidos em lista única
Jogos serão exibidos agrupados por formato
Sempre Mostrar Informação dos Jogos
Informação do Jogo Será Mostrada ao Clicar em um Jogo
Informação do jogo será mostrada somente ao pressionar um jogo
Jogo
Ativar Configurações Personalizadas
Configurações personalizadas estão habilitadas para este jogo
Configurações personalizadas estão desabilitadas para esse jogo
Redefinir Configurações Personalizadas
Redefine as configurações personalizadas para os valores padrão
Tem certeza que deseja redefinir todas as configurações para os valores padrão? As configurações atuais serão perdidas
Copiar Configurações Globais
Copias as configurações globais para este jogo
Tem certeza que deseja copiar as configurações globais para este jogo? As configurações atuais serão perdidas
Sistema
Utilizar modo na dock
O sistema será emulado no modo fora da dock
O sistema será emulado no modo de dock
Nome de usuário
Imagem de Perfil
Idioma do Sistema
Região do Sistema
Exibição
Exibir Informação de Performance
Informação de Performance não será exibida
Informação de Performance será exibida no canto superior esquerdo
Use a Taxa Máxima de Atualização da Tela
Define a taxa de atualização da tela para a mais alta possível (vai quebrar a maioria dos jogos)
Define a taxa de atualização da tela para 60Hz
Orientação da Tela
Proporção da tela
Respeite o Recorte da Tela
Não desenhar elementos da interface na área de recorte
Permitie o desenho de elementos da interface área de recorte
Áudio
Desativar Saída de Áudio
Saída de Áudio está desativada
Saída de Áudio está ativada
GPU
Configuração de Drivers da GPU
Driver ativo:%1$s
Seu dispositivo não possui suporte a drivers customizados
Forçar Buffering Triplo
Utilize pelo menos três buffers de swapchain (FPS mais altos, porém há mais input lag)
Utilize pelo menos dois buffers de swapchain (FPS mais baixos, mas há menos input lag)
Desativar a limitação de quadros
O jogo pode rodar o mais rápido possível (somente para benchmarking) Um método alternativo é utilizado para medir o FPS com isso ativado, os valores não devem ser comparados aos valores de FPS limitados
Permitir que o jogo rode de acordo com a taxa de quadros de seu dispositivo
Escala da Contagem de Compartimentos de Execução
Escala controlando o máximo número de execuções simultâneas da GPU em potência de 2 (Valores maiores às vezes desempenham melhor, mas usam mais memória RAM)
Limite de Descarga do Executor
Controla a frequência com que o trabalho é descarregado para a GPU
Usar Importação Direta da Memória
Pode alterar o desempenho e estabilidade em alguns jogos\nNOTA:Esta opção funciona apenas em drivers proprietários Adreno
Forçar Frequência Máxima da GPU
Força a GPU a rodar na sua maior frequência possível (Pode causar calor e consumo de energia excessivos)
Seu disponível não suportar forçar a frequência máxima da GPU
Desabilitar Cache de Shader
Shaders armazenadas em cache não serão carregadas, resultará em engasgos
Shaders armazenadas em cache serão carregadas, pode reduzir fortemente os engasgos
Hacks
Habilitar Releitura Rápida de GPU
Releitura rápida da GPU ativada (Quebrará alguns jogos, mas outros terão maior desempenho)
Releitura rápida da GPU está desativa (Garante maior precisão)
Habilitar Gravações Rápidas de Validação
Gravações rápidas de releitura estão ativadas
Gravações rápidas de releitura estão desativadas
Desabilitar Embaralhamento do Subgrupo de GPU
As operações de embaralhamento do subgrupo de shaders estão desativadas, podem causar problemas gráficos graves
As operações de embaralhamento do subgrupo de shaders estão ativadas, garante máxima precisão
Depurar
Tipo de Log
Habilitar Camada de Validação
A camada de validação do Vulkan está habilitada, grandes demoras são esperadas
A camada de validação Vulkan está desativada
Driver da GPU
Adicionar um driver de GPU
Exclua este driver de GPU
Drivers do sistema
O driver GPU fornecido pelo seu sistema
Instalar
Instalando o driver da GPU…
Driver GPU instalado com sucesso
Falha ao descompactar o pacote de driver fornecido
O pacote de driver fornecido é inválido devido a metadados ausentes
O pacote de driver fornecido contém metadados inválidos, ele pode estar corrompido
Seu dispositivo não atende aos requisitos mínimos de versão do Android para o driver fornecido
O pacote de driver fornecido já está instalado
Entrada
Controles na tela
Ativar controles na tela
Os controles na tela não serão exibidos
Os controles na tela serão mostrados
Ativar Feedback Tátil
Exclui os joysticks e controles físicos
Editar Esquema de Controles na Tela
Guia de Configuração
Mapeia em sequência todos os analógicos e botões
Joystick
Confirmar
Cancelar
Recentralizar Analógico ao Toque
Controle
Configurar Controle
Tipo de Controle
Nenhum
Portátil + Pro Controller
Pro Controller
JoyCon Esquerdo
JoyCon Direito
Geral
Joy-Con Parceiro
Dispositivo de Vibração
Compatível
Não Compatível
Pressione qualquer botão em um controle
Confirme a escolha pressionando um botão novamente
Embutido
Vibrador Embutido
Restaurar
Botões
Use qualquer botão ou eixo em um controle
Solte para confirmar a seleção
Segure para confirmar a seleção
Analógicos
Botão do Analógico
Próximo
Eixo Analógico X+ (Direito)
Eixo Analógico Y+ (Cima)
Eixo Analógico X- (Esquerdo)
Eixo Analógico Y- (Baixo)
A
B
X
Y
Botão de Ombro Esquerdo
Botão de Ombro Direito
Gatilho Esquerdo
Gatilho Direito
Mais
Menos
Menu do Emulador
Visualização do Analógico
Feito
Use qualquer botão não mapeado para finalizar
Botão
Cima
Baixo
Esquerda
Direita
Direcionais
Analógico Esquerdo
Analógico Direito
Botões de Ação
Ombro & Botões de Gatilho
Botões de Ombro no Trilho do Joy-Con
Botões Diversos
Créditos
Licenças
Skyline está licenciado sob a Licença Pública Mozilla 2.0
Ryujix foi utilizado como referência por todo o projeto devido às suas implementações altamente precisas\n\nNota: Skyline não é baseado no Ryujinx
O compilador de shaders do Skyline é uma bifurcaçãodo compilador de shaders do Yuzu com mudanças específicas para o Skyline enquanto outras mudanças são compartilhadas entre eles, permitindo que ambos os projetos se beneficiem do desenvolvimento\n\n Nota:Usa-lo no Skyline só é possível devido à isenção de licença garantida ao Skuline pela equipe do Yuzu
O compilador de shader do Skyline internamente utiliza Sirit para emitir SPIR-V de maneira eficiente
Vulkan-Hpp provem uma API C++ para Vulkan
O Alocador de Memória Vulkan fornece um alocador de memória de GPU de alta qualidade com suporte para UMA
A Camada de Validação Vulkan da Khronos fornece uma checagem de erros paras as chamadas da API Vulkan nas builds de depuração
Oboe é utilizado para saída de áudio de alto desempenho
Perfetto é utilizado para profilar e depurar com rastreamento detalhado
{fmt} fornece uma API de formatação de strings C++ moderna
Boost fornece uma implementação de alta qualidade de contêineres e outras funções de conveniência em C++
Range v3 é uma implementação de referência de intervalos ISO C++ 20, isso nos permite utilizar intervalos enquanto eles são desenvolvidos em libc++ do LLVM
Frozen fornece mapas de hash imutáveis em tempo de compilação com função de hash perfeita para pesquisas mais rápidas
pugixml é utilizado para analisar o XML de preferência para recuperar configurações do C++
O Codec de Áudio Opus fornece um decodificador Opus de alta qualidade utilizado para decodificar áudio codificado em Opus fornecido pelo convidado
Mbed TLS é utilizado para descriptografar NCAs criptografados em AES
LZ4 é utilizado para extrair seções de ELF compactadas em LZ4 a partir de um NSO
tzcode fornece uma API C para acessar tzdb para dados de fuso horário
A similaridade de strings em Java potencializa nossa funcionalidade de pesquisas
AndroidX fornece uma experiência de usuário consistente em todas as versões do Android
Android Material Components fornece uma interface de usuário do Material Desing consistente
Kotlin Standar Library fornece funções de conveniência em Kotlin
Dagger fornece uma estrutura para injenção de dependência em tempo de compilação
Material Design Icons fornece uma iconografia consistente em todo o aplicativo
Nato Sans é utilizado como nossa substituição de fonte compartilhada FOSS para Latin, Japonês and Chinês (Tradicional)
Roboto é utilizado como nossa substituição de fonte compartilhada para Coreano e o conjunto de caracteres estendidos da Nintendo
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