#version 460 void main() { const vec2 lut[6] = vec2[6]( vec2(-1, -1), vec2(-1, 1), vec2(1, 1), vec2(1, 1), vec2(1, -1), vec2(-1, -1) ); gl_Position = vec4(lut[gl_VertexIndex], 0, 1); }