Buscar Ha ocurrido un error Copiado al portapapeles Emulador Ajustes Compartir registros Actualizar Compartir archivo de registro No se generaron registros durante la última ejecución Todo Faltan metadatos Ícono No se encontraron ROMs Fijar Jugar Buscando ROMs Archivo no válido Faltan las title keys No se encontraron las product keys Pausa Mute Contenido Ver directorio interno Abre el directorio interno de Skyline en un gestor de archivos No se encontró un explorador de archivos externo para abrir el directorio interno de Skyline Directorio de búsqueda Archivos de llaves (keys) Production Keys Title Keys Las keys fueron importadas exitosamente La ruta a las keys proporcionadas no es válida Las keys que intentaste importar son inválidas Error al intentar eliminar las keys instaladas actualmente Error al intentar mover las keys al directorio interno Apariencia Tema Idioma de la aplicación Usar idioma del sistema Tipo de vista de juegos Ordenar juegos por Agrupar juegos por formato Los juegos se mostrarán en una lista Los juegos se agruparán por formato Mostrar siempre información del juego La información del juego se mostrará al seleccionar un juego La información del juego solo se mostrará al mantener presionado un juego Juego Activar ajustes personalizados Los ajustes personalizados están activados para este juego Los ajustes personalizados están desactivados para este juego Restablecer ajustes personalizados Restablece los ajustes personalizados a los valores predeterminados ¿Seguro que quieres restablecer todos los ajustes a los valores predeterminados? Se perderá la configuración actual Copiar los ajustes globales Copia los ajustes globales a este juego ¿Seguro que quieres copiar los ajustes globales a este juego? Se perderá la configuración actual Sistema Usar Modo Dock El sistema emulará estar en modo portátil El sistema emulará estar en modo dock (colocado en la base) Nombre de usuario Imagen de perfil Idioma del sistema Región del sistema Pantalla Mostrar estadísticas de rendimiento No se mostrarán las estadísticas de rendimiento Se mostrarán las estadisticas de rendimiento en la esquina superior izquierda Usar tasa máxima de refresco de pantalla Deja la tasa de refresco en lo más alto posible (romperá la mayoría de los juegos) Deja la tasa de refresco de la pantalla en 60hz Orientación de la pantalla Relación de Aspecto Respetar recorte de pantalla No dibujar elementos de la UI en la parte cortada de la pantalla Permite que se puedan dibujar elementos de la UI en el área de recorte Audio Desactivar salida de audio La salida de audio está desactivada La salida de audio está activada GPU Configuración del driver del GPU Driver activo: %1$s Tu dispositivo no soporta drivers personalizados Forzar Búfer Triple Utiliza al menos tres búfers de \"swapchain\" (Mayor FPS pero más lag de entrada) Utiliza al menos dos búfers de \"swapchain\" (Menor FPS pero menos lag de entrada) Desactivar límite de fotogramas Permite al juego generar frames (fotogramas) lo más rápido posible (solo para benchmarking)\n\nNota: Con esto se usa un método alternativo para calcular los FPS, no debe ser comparado con FPS generados por aceleración El juego enviará frames (fotogramas) únicamente a la misma tasa de refresco de la pantalla Cantidad de lotes de ejecución Deslizador que controla el número máximo de ejecuciones simultáneas en el GPU (un valor mas alto puede mejorar el rendimiento pero usará más RAM) Límite de Carga de trabajo del Ejecutor Controla qué tan frecuentemente se le asigna carga de trabajo al GPU Usar Importación de Memoria Directa Puede alterar el rendimiento y estabilidad en algunos juegos\nNOTA: Esta opción solo funciona con drivers propietarios de Adreno Forzar Velocidad Máxima de GPU Fuerza la GPU a correr a la máxima velocidad de reloj posible (Puede causar calentamiento y uso de batería excesivos) Tu dispositivo no permite aumentar la velocidad del GPU Liberar memoria de texturas huéspedes Permite que las texturas huéspedes (del juego) sean liberadas de la memoria cuando no sean necesarias (rara vez podría causar cuelgues) Desactivar caché de shaders No se cargarán los shaders en caché. Podría causar tartamudeo Se cargarán los shaders en caché. Podría reducir bastante el tartamudeo Hacks Activar la relectura rápida de GPU La relectura rápida de GPU está habilitada (puede afectar algunos juegos pero aumentar el rendimiento en otros) La relectura rápida de GPU está deshabilitada (asegura mayor precisión) Activar relectura rápida de escrituras Relectura rápida de escrituras está activado Relectura rápida de escrituras está desactivado Desactivar operaciones de subgrupos de GPU Las operaciones de subgrupos de shaders están desactivadas. Puede causar serios problemas gráficos Las operaciones de subgrupos de shaders están activadas. Máxima precisión garantizada Debug Nivel de registro Activar capa de validación La capa de validación de Vulkan está activada, se pueden esperar caídas considerables de velocidad La capa de validación de Vulkan está desactivada Driver de GPU Añadir un driver de GPU Eliminar este driver de GPU Driver del sistema El driver de GPU proporcionado por tu sistema Instalar Instalando el driver de GPU... El driver de GPU ha sido instalado exitosamente No se pudo descomprimir el paquete de driver seleccionado El paquete de driver seleccionado no es válido debido a una falta de metadatos El paquete de driver seleccionado contiene metadatos inválidos, puede estar corrompido Tu dispositivo no cuenta con la mínima versión de Android requerida para el driver seleccionado El paquete de driver seleccionado ya está instalado Entrada Controles táctiles Habilita los controles táctiles Los controles táctiles no se mostrarán Se mostrarán los controles táctiles Habilitar Vibración de Respuesta Excluye los joysticks y los controles físicos Editar disposición de los controles táctiles Color del texto Color del fondo Guía de configuración Mapear secuencialmente cada joystick y botón Joystick Confirmar Cancelar Recentrar joysticks al tacto Control Configurar control Tipo de control Ninguno Portátil + Pro Controller Pro Controller Joycon izquierdo Joycon derecho General Joy-Con de compañero Dispositivo de vibración Compatible Incompatible Presiona cualquier botón en el control Confirma la elección presionando nuevamente el botón Integrado Vibrador integrado Reiniciar Botones Utiliza cualquier botón o eje en el control Suelta para confirmar selección Mantén presionado para confirmar selección Joysticks Botón de joystick Siguiente Eje X+ del joystick (Derecha) Eje Y+ del joystick (Arriba) Eje X- del joystick (Izquierda) Eje Y- del joystick (Abajo) A B X Y Botón frontal izquierdo (L) Botón frontal derecho (R) Gatillo Izquierdo (ZL) Gatillo Derecho (ZR) Más (+) Menos (-) Menu del Emulador Vista previa del stick Terminar Selecciona cualquier botón no mapeado para terminar Botón Arriba Abajo Izquierda Derecha Cruz Direccional Joystick Izquierdo Joystick Derecho Botones de Acción Botones delantales & Gatillos Botones a los lados del riel del Joy-Con Botones miscelaneos Créditos Licencias Skyline está licenciado bajo la Licencia Pública de Mozilla 2.0 Ryujinx ha sido usado como referencia durante el proyecto debido a sus muy precisas implementaciones\n\nNota: Skyline no está basado en Ryujinx El compilador de shaders de Skyline es una bifurcación del compilador de yuzu con cambios específicos para Skyline mientras que otros cambios son compartidos y ambos se benefician del desarrollo \n\nNota: El uso en Skyline solo es posible por la excepción otorgada a Skyline por el equipo de yuzu El compilador de shaders interno de Skyline usa Sirit para emitir SPIR-V de una manera eficiente Vulkan-Hpp provee un API de C++ para Vulkan El Asignador de Memoria de Vulkan provee un asignador de memoria de alta calidad con soporte para UMA La Capa de Validación de Vulkan de Khronos provee de revisión de errores en llamadas al API de Vulkan al debugear versiones Oboe es utilizado para una salida de audio de gran rendimiento Perfetto es usado para perfilar y hacer debug con trazos detallados {ftm} provee un API moderno de formateo de cadenas de C++ Boost provee implementaciones de alta calidad de contenedores y otras funciones de conveniencia en C++ Range V3 es una implementación de referencia de 20 rangos de ISO C++, esto nos permite usar rangos mientras son desarrollados en libc++ de LLVM Frozen provee de mapas hash inmutables en tiempo de compilación con una funcion hash perfecta para búsquedas mas rápidas pugixml es usado para transformar el archivo XML de preferencias para obtener configuraciones de C++ El Codec de Audio Opus provee un decodificador Opus de alta calidad, usado para decodificar el audio codificado provisto por el programa ejecutandose Mbed TLS es usado para decifrar NCAs encriptadas con AES LZ4 es usado para extraer secciones ELF comprimidas en LZ4 de un NSO tzcode provee un API de C para acceder al servicio de datos de zona horaria de tzdb Java String Similarity potencía nuestra funcionalidad de búsqueda AndroidX provee una experiencia de usuario consistente entre versiones de Android Los Componentes Material de Android proveen una interfaz de usuario consistente con Material Design La Librería Estandar de Kotlin provee funciones convenientes en Kotlin Dagger provee un framework para inyección de dependencias en tiempo de compilación Los íconos de Material Design proveen una iconografía consistente a través de la aplicación Noto Sans es usada como nuestra fuente FOSS de reemplazo para Latín, Japones y Chino (Tradicional) Roboto es usada como nuestra fuente FOSS de reemplazo para los set de caracteres extendidos de Nintendo y el idioma coreano Introducir Texto Expandir Deshacer Se activaron los ajustes específicos del juego