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Abre el directorio interno de Skyline en un gestor de archivos
No se encontró un explorador de archivos externo para abrir el directorio interno de Skyline
Directorio de búsqueda
Archivos de llaves (keys)
Production Keys
Title Keys
Las keys fueron importadas exitosamente
La ruta a las keys proporcionadas no es válida
Las keys que intentaste importar son inválidas
Error al intentar eliminar las keys instaladas actualmente
Error al intentar mover las keys al directorio interno
Apariencia
Tema
Idioma de la aplicación
Usar idioma del sistema
Tipo de vista de juegos
Ordenar juegos por
Agrupar juegos por formato
Los juegos se mostrarán en una lista
Los juegos se agruparán por formato
Mostrar siempre información del juego
La información del juego se mostrará al seleccionar un juego
La información del juego solo se mostrará al mantener presionado un juego
Juego
Activar ajustes personalizados
Los ajustes personalizados están activados para este juego
Los ajustes personalizados están desactivados para este juego
Restablecer ajustes personalizados
Restablece los ajustes personalizados a los valores predeterminados
¿Seguro que quieres restablecer todos los ajustes a los valores predeterminados? Se perderá la configuración actual
Copiar los ajustes globales
Copia los ajustes globales a este juego
¿Seguro que quieres copiar los ajustes globales a este juego? Se perderá la configuración actual
Sistema
Usar Modo Dock
El sistema emulará estar en modo portátil
El sistema emulará estar en modo dock (colocado en la base)
Nombre de usuario
Imagen de perfil
Idioma del sistema
Región del sistema
Pantalla
Mostrar estadísticas de rendimiento
No se mostrarán las estadísticas de rendimiento
Se mostrarán las estadisticas de rendimiento en la esquina superior izquierda
Usar tasa máxima de refresco de pantalla
Deja la tasa de refresco en lo más alto posible (romperá la mayoría de los juegos)
Deja la tasa de refresco de la pantalla en 60hz
Orientación de la pantalla
Relación de Aspecto
Respetar recorte de pantalla
No dibujar elementos de la UI en la parte cortada de la pantalla
Permite que se puedan dibujar elementos de la UI en el área de recorte
Audio
Desactivar salida de audio
La salida de audio está desactivada
La salida de audio está activada
GPU
Configuración del driver del GPU
Driver activo: %1$s
Tu dispositivo no soporta drivers personalizados
Forzar Búfer Triple
Utiliza al menos tres búfers de \"swapchain\" (Mayor FPS pero más lag de entrada)
Utiliza al menos dos búfers de \"swapchain\" (Menor FPS pero menos lag de entrada)
Desactivar límite de fotogramas
Permite al juego generar frames (fotogramas) lo más rápido posible (solo para benchmarking)\n\nNota: Con esto se usa un método alternativo para calcular los FPS, no debe ser comparado con FPS generados por aceleración
El juego enviará frames (fotogramas) únicamente a la misma tasa de refresco de la pantalla
Cantidad de lotes de ejecución
Deslizador que controla el número máximo de ejecuciones simultáneas en el GPU (un valor mas alto puede mejorar el rendimiento pero usará más RAM)
Límite de Carga de trabajo del Ejecutor
Controla qué tan frecuentemente se le asigna carga de trabajo al GPU
Usar Importación de Memoria Directa
Puede alterar el rendimiento y estabilidad en algunos juegos\nNOTA: Esta opción solo funciona con drivers propietarios de Adreno
Forzar Velocidad Máxima de GPU
Fuerza la GPU a correr a la máxima velocidad de reloj posible (Puede causar calentamiento y uso de batería excesivos)
Tu dispositivo no permite aumentar la velocidad del GPU
Liberar memoria de texturas huéspedes
Permite que las texturas huéspedes (del juego) sean liberadas de la memoria cuando no sean necesarias (rara vez podría causar cuelgues)
Desactivar caché de shaders
No se cargarán los shaders en caché. Podría causar tartamudeo
Se cargarán los shaders en caché. Podría reducir bastante el tartamudeo
Hacks
Activar la relectura rápida de GPU
La relectura rápida de GPU está habilitada (puede afectar algunos juegos pero aumentar el rendimiento en otros)
La relectura rápida de GPU está deshabilitada (asegura mayor precisión)
Activar relectura rápida de escrituras
Relectura rápida de escrituras está activado
Relectura rápida de escrituras está desactivado
Desactivar operaciones de subgrupos de GPU
Las operaciones de subgrupos de shaders están desactivadas. Puede causar serios problemas gráficos
Las operaciones de subgrupos de shaders están activadas. Máxima precisión garantizada
Debug
Nivel de registro
Activar capa de validación
La capa de validación de Vulkan está activada, se pueden esperar caídas considerables de velocidad
La capa de validación de Vulkan está desactivada
Driver de GPU
Añadir un driver de GPU
Eliminar este driver de GPU
Driver del sistema
El driver de GPU proporcionado por tu sistema
Instalar
Instalando el driver de GPU...
El driver de GPU ha sido instalado exitosamente
No se pudo descomprimir el paquete de driver seleccionado
El paquete de driver seleccionado no es válido debido a una falta de metadatos
El paquete de driver seleccionado contiene metadatos inválidos, puede estar corrompido
Tu dispositivo no cuenta con la mínima versión de Android requerida para el driver seleccionado
El paquete de driver seleccionado ya está instalado
Entrada
Controles táctiles
Habilita los controles táctiles
Los controles táctiles no se mostrarán
Se mostrarán los controles táctiles
Habilitar Vibración de Respuesta
Excluye los joysticks y los controles físicos
Editar disposición de los controles táctiles
Color del texto
Color del fondo
Guía de configuración
Mapear secuencialmente cada joystick y botón
Joystick
Confirmar
Cancelar
Recentrar joysticks al tacto
Control
Configurar control
Tipo de control
Ninguno
Portátil + Pro Controller
Pro Controller
Joycon izquierdo
Joycon derecho
General
Joy-Con de compañero
Dispositivo de vibración
Compatible
Incompatible
Presiona cualquier botón en el control
Confirma la elección presionando nuevamente el botón
Integrado
Vibrador integrado
Reiniciar
Botones
Utiliza cualquier botón o eje en el control
Suelta para confirmar selección
Mantén presionado para confirmar selección
Joysticks
Botón de joystick
Siguiente
Eje X+ del joystick (Derecha)
Eje Y+ del joystick (Arriba)
Eje X- del joystick (Izquierda)
Eje Y- del joystick (Abajo)
A
B
X
Y
Botón frontal izquierdo (L)
Botón frontal derecho (R)
Gatillo Izquierdo (ZL)
Gatillo Derecho (ZR)
Más (+)
Menos (-)
Menu del Emulador
Vista previa del stick
Terminar
Selecciona cualquier botón no mapeado para terminar
Botón
Arriba
Abajo
Izquierda
Derecha
Cruz Direccional
Joystick Izquierdo
Joystick Derecho
Botones de Acción
Botones delantales & Gatillos
Botones a los lados del riel del Joy-Con
Botones miscelaneos
Créditos
Licencias
Skyline está licenciado bajo la Licencia Pública de Mozilla 2.0
Ryujinx ha sido usado como referencia durante el proyecto debido a sus muy precisas implementaciones\n\nNota: Skyline no está basado en Ryujinx
El compilador de shaders de Skyline es una bifurcación del compilador de yuzu con cambios específicos para Skyline mientras que otros cambios son compartidos y ambos se benefician del desarrollo \n\nNota: El uso en Skyline solo es posible por la excepción otorgada a Skyline por el equipo de yuzu
El compilador de shaders interno de Skyline usa Sirit para emitir SPIR-V de una manera eficiente
Vulkan-Hpp provee un API de C++ para Vulkan
El Asignador de Memoria de Vulkan provee un asignador de memoria de alta calidad con soporte para UMA
La Capa de Validación de Vulkan de Khronos provee de revisión de errores en llamadas al API de Vulkan al debugear versiones
Oboe es utilizado para una salida de audio de gran rendimiento
Perfetto es usado para perfilar y hacer debug con trazos detallados
{ftm} provee un API moderno de formateo de cadenas de C++
Boost provee implementaciones de alta calidad de contenedores y otras funciones de conveniencia en C++
Range V3 es una implementación de referencia de 20 rangos de ISO C++, esto nos permite usar rangos mientras son desarrollados en libc++ de LLVM
Frozen provee de mapas hash inmutables en tiempo de compilación con una funcion hash perfecta para búsquedas mas rápidas
pugixml es usado para transformar el archivo XML de preferencias para obtener configuraciones de C++
El Codec de Audio Opus provee un decodificador Opus de alta calidad, usado para decodificar el audio codificado provisto por el programa ejecutandose
Mbed TLS es usado para decifrar NCAs encriptadas con AES
LZ4 es usado para extraer secciones ELF comprimidas en LZ4 de un NSO
tzcode provee un API de C para acceder al servicio de datos de zona horaria de tzdb
Java String Similarity potencía nuestra funcionalidad de búsqueda
AndroidX provee una experiencia de usuario consistente entre versiones de Android
Los Componentes Material de Android proveen una interfaz de usuario consistente con Material Design
La Librería Estandar de Kotlin provee funciones convenientes en Kotlin
Dagger provee un framework para inyección de dependencias en tiempo de compilación
Los íconos de Material Design proveen una iconografía consistente a través de la aplicación
Noto Sans es usada como nuestra fuente FOSS de reemplazo para Latín, Japones y Chino (Tradicional)
Roboto es usada como nuestra fuente FOSS de reemplazo para los set de caracteres extendidos de Nintendo y el idioma coreano
Introducir Texto
Expandir
Deshacer
Se activaron los ajustes específicos del juego