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Production Keys
Title Keys
成功导入Keys文件
提供的密钥路径无效
您尝试导入的密钥无效
无法删除当前安装的密钥
无法将密钥移动到当前目录
外观
主题
应用语言
使用系统默认值
游戏显示布局
游戏排序顺序
按格式分组游戏
游戏将显示为单个列表
游戏将按格式分组显示
始终显示游戏信息
游戏信息将在点击游戏时显示
游戏信息只会在长按游戏时显示
游戏
启用自定义设置
此游戏的自定义设置已启用
此游戏的自定义设置已禁用
重置自定义设置
将自定义设置重置为默认值
您确定要将所有设置重置为默认值?当前设置将会丢失
复制全局设置
复制全局设置到此游戏
您确定要将全局设置复制到此游戏?当前设置将会丢失
系统设置
启用主机模式
正在使用掌机模式
正在使用主机模式
用户名
头像
系统语言
系统区域
显示
显示帧数信息
不会显示性能统计信息
帧数数据将显示在左上角
使用最大显示刷新率
将显示刷新率设置得尽可能高(会破坏大多数游戏)
将显示刷新率设置为 60Hz
屏幕方向
宽高比
剪裁绘制元素
不要在切口区域绘制 UI 元素
允许在剪裁区域中绘制 UI 元素
音频
禁用音频输出
音频输出被禁用
启用音频输出
GPU
GPU 驱动程序配置
GPU驱动程序: %1$s
您的设备不支持自定义驱动程序
强制三重缓冲
启用至少三个交换链缓冲器(更高帧率但是更高的输入延迟)
启用至少两个交换链缓存器(较低的帧率但是较少的输入延迟)
禁用帧率限制
允许游戏以尽可能快的速度提交帧(仅用于基准测试)\n\n注意:启用此功能后,将使用另一种方法来测量 FPS,这些数字不得与受限制的 FPS 数字进行比较
只允许游戏以显示刷新率提交帧
执行器插槽计数比例
缩放控制同时 GPU 执行的最大数量(更高有时可能表现更好但会使用更多 RAM)
执行器刷新阈值
控制将工作刷新到 GPU 的频率
使用直接内存导入
可能会改变某些游戏的性能和稳定性\n注意:此选项仅适用于专有的 Adreno 驱动程序
强制最大 GPU 时钟
强制 GPU 以最大可能时钟速度运行(可能导致过热和耗电)
您的设备不支持强制最大 GPU 时钟
禁用着色器缓存
缓存的着色器不会被加载,会导致卡顿
缓存的着色器将被加载,可以大大减少卡顿
黑客
启用快速 GPU 回读
启用快速 GPU 回读(会破坏一些游戏,但其他游戏会有更高的性能)
禁用快速 GPU 回读(确保最高精度)
启用快速回读写入
快速回读写入已启用
快速回读写入已禁用
禁用 GPU 子组随机播放
着色器子组随机播放操作被禁用,可能会导致严重的图形问题
启用着色器子组随机播放操作,确保最大准确性
调试
日志级别
启用调试层
Vulkan调试层已启用,预计会出现重大减速
Vulkan调试层被禁用
GPU驱动
添加GPU驱动
删除选中的GPU驱动
系统驱动
系统自带驱动
安装
安装GPU驱动…
GPU驱动安装成功
驱动程序包解压失败
由于缺少元数据,提供的驱动程序包无效
提供的驱动程序包含无效的元数据,它可能已损坏
您的设备不符合所提供驱动程序的最低 Android 版本要求
提供的驱动程序包已经安装
输入
屏幕按键
启用屏幕按键
屏幕按键不会显示
屏幕按键将会显示
启用触屏震动开关
不包括摇杆和硬件控制
修改屏幕按键布局
设置指南
依次设置每个摇杆和按键
摇杆
确认
取消
虚拟摇杆跟随
控制器
配置控制器
控制器类型
无
掌机模式+PRO手柄
PRO手柄
左Joy-Con
右Joy-Con
一般设置
副Joy-Con
震动设置
支持
不支持
按下控制器上的任意按键
再次按下按键确认选择
内置
内置振动器
重置
按键
使用控制器上的任意按键或摇杆
松开以确认选择
按住以确认选择
摇杆
摇杆按键
下一个
Stick X+ Axis (右)
Stick X+ Axis (上)
Stick X+ Axis (左)
Stick X+ Axis (下)
A
B
X
Y
L
R
ZL
ZR
+
-
菜单
摇杆预览
完成
使用任意未配置的按键完成设置
按键
上
下
左
右
十字键
左摇杆
右摇杆
功能按键
肩鍵和扳机鍵
Joy-Con手柄上的L/R键
杂项按键
贡献榜
许可证
Skyline在Mozilla公共许可证2.0下获得许可
由于 Ryujinx 的实现非常准确,因此在整个项目中都被用作参考\n\n注意:Skyline 不是基于 Ryujinx
Skyline 的着色器编译器是分支的yuzu具有 Skyline 特定更改的着色器编译器,而其他更改在它们之间共享,允许两个项目从它的开发中受益\n\n注意:只有在 Skyline 授予许可豁免的情况下,才能在 Skyline 中使用它。yuzu团队
Skyline 的着色器编译器在内部使用 Sirit 以高效的方式发出 SPIR-V
Vulkan-Hpp 为 Vulkan 提供了一个 C++ API
Vulkan Memory Allocator 提供具有 UMA 支持的高质量 GPU 内存分配器
Khronos 的 Vulkan 验证层为调试版本中的 Vulkan API 调用提供错误检查
oboe用于高性能音频输出
Perfetto 用于通过详细跟踪进行分析和调试
{fmt} 提供现代 C++ 字符串格式化 API
Boost 在 C++ 中提供容器和其他便利功能的高质量实现
Range v3 是 ISO C++ 20 范围的参考实现,这允许我们在 LLVM 的 libc++ 中开发范围时使用它们
Frozen 提供具有完美哈希函数的编译时不可变哈希映射,以加快查找速度
pugixml 用于解析首选项 XML 以从 C++ 检索设置
Opus Audio Codec 提供高质量的 Opus 解码器,用于解码客人提供的 Opus 编码音频
Mbed TLS 用于解密 AES 加密的 NCA
LZ4 用于从 NSO 中提取 LZ4 压缩的 ELF 部分
tzcode 提供了一个 C API 来访问 tzdb 以获取时区数据
Java String Similarity 为我们的搜索功能提供支持
AndroidX 跨 Android 版本提供一致的用户体验
Android Material Components 提供一致的 Material Design UI
Kotlin 标准库在 Kotlin 中提供了便利的函数
Dagger 为编译时依赖注入提供了一个框架
Material Design Icons 在整个应用程序中提供一致的图标
Noto Sans 被用作我们的 FOSS 共享字体替换拉丁文、日文和(繁体)中文
Roboto 被用作我们的 FOSS 共享字体替换韩语和任天堂的扩展字符集
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