검색 오류가 발생했습니다 클립보드에 복사됨 설정 로그 공유 새로 고치다 로그 파일 공유 마지막 실행 중에 생성된 로그가 없습니다 모두 메타데이터 누락 ROMs 을 찾을 수 없습니다 놀다 ROMs 검색 유효하지 않은 파일 Title 키 누락 불완전한 생산 키 에뮬레이터 위치 검색 내부 디렉토리 보기 파일 관리자에서 Skyline의 내부 디렉토리를 엽니다 Skyline의 내부 디렉토리를 여는 외부 파일 관리자를 찾을 수 없습니다 테마 게임 디스플레이 레이아웃 게임 정렬 순서 항상 게임 정보 표시 클릭하면 게임 정보가 나타납니다 게임 정보는 게임을 길게 클릭할 때만 표시됩니다 성능 통계 표시 셰이더 캐시 비활성화 성능 통계가 표시되지 않습니다 성능 통계는 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다 캐시된 셰이더가 로드되지 않고 끊김 현상이 발생합니다 캐시된 셰이더가 로드되며 끊김 현상을 크게 줄일 수 있습니다 로그 수준 GPU 드라이버 조정 활성 드라이버: %1$s 장치가 사용자 정의 드라이버를 지원하지 않습니다 앱 언어 시스템 기본값 사용 체계 도킹 모드 사용 시스템은 핸드헬드 모드에 있는 것을 에뮬레이트합니다 시스템이 도킹 모드에 있는 것을 에뮬레이트합니다 사용자 이름 프로필 사진 시스템 언어 시스템 영역 열쇠 생산 키 Title 키 키를 성공적으로 가져왔습니다 제공된 키의 경로가 잘못되었습니다 가져오려는 키가 잘못되었습니다 현재 설치된 키를 삭제하지 못했습니다 키를 내부 디렉터리로 이동하지 못했습니다 표시하다 화상 설명회 힘 삼중 버퍼링 최소 3개의 스왑체인 버퍼 활용(FPS는 높지만 입력 지연은 더 많음) 최소 2개의 스왑체인 버퍼 활용(낮은 FPS이지만 입력 지연 감소) 프레임 조절 비활성화 게임은 가능한 한 빨리 프레임을 제출할 수 있습니다(벤치마킹용으로만 해당)\n\n참고: 이 옵션을 활성화한 상태에서 FPS를 측정하기 위해 다른 방법을 사용합니다. 수치를 조절된 FPS 수치와 비교해서는 안 됩니다 게임이 디스플레이 새로 고침 빈도로만 프레임을 제출하도록 허용 최대 디스플레이 재생 빈도 사용 디스플레이 새로 고침 빈도를 최대한 높게 설정합니다(대부분의 게임이 중단됨) 디스플레이 재생 빈도를 60Hz로 설정합니다 종횡비 디스플레이 컷아웃 존중 컷아웃 영역에 UI 요소를 그리지 마십시오 컷아웃 영역에 UI 요소를 그릴 수 있도록 허용 실행기 슬롯 수 척도 동시 GPU 실행의 최대 수를 제어하는 ​​스케일(높을수록 때때로 더 잘 수행될 수 있지만 더 많은 RAM을 사용함) 실행기 플러시 임계값 작업이 GPU로 플러시되는 빈도를 제어합니다 직접 메모리 가져오기 사용 일부 게임에서는 성능과 안정성이 변경될 수 있습니다.\n참고: 이 옵션은 독점 Adreno 드라이버에서만 작동합니다 최대 GPU 클럭 강제 적용 GPU가 가능한 최대 클럭 속도로 실행되도록 합니다(과도한 발열 및 전력 사용이 발생할 수 있음) 장치가 최대 GPU 클럭 강제 지원을 지원하지 않습니다 해킹 빠른 GPU 리드백 활성화 빠른 GPU 리드백이 활성화됨(일부 게임이 중단되지만 다른 게임은 더 높은 성능을 가짐) 빠른 GPU 리드백이 비활성화됨(가장 높은 정확도 보장) 빠른 읽기 쓰기 사용 빠른 읽기 되돌리기 쓰기가 활성화됨 빠른 읽기 되돌리기 쓰기가 비활성화됨 GPU 하위 그룹 셔플 비활성화 셰이더 하위 그룹 셔플 작업이 비활성화되어 심각한 그래픽 문제가 발생할 수 있습니다 셰이더 하위 그룹 셔플 작업이 활성화되어 최대 정확도 보장 오디오 오디오 출력 비활성화 오디오 출력이 비활성화됨 오디오 출력이 활성화됨 디버그 유효성 검사 계층 활성화 Vulkan 유효성 검사 계층이 활성화되어 있으며 주요 속도 저하가 예상됩니다 Vulkan 유효성 검사 계층이 비활성화되었습니다 GPU 드라이버 GPU 드라이버 추가 이 GPU 드라이버 삭제 시스템 드라이버 시스템에서 제공하는 GPU 드라이버 설치하다 GPU 드라이버 설치 중… GPU 드라이버가 성공적으로 설치되었습니다 제공된 드라이버 패키지의 압축을 풀지 못했습니다 메타데이터가 누락되어 제공된 드라이버 패키지가 잘못되었습니다 제공된 드라이버 패키지에 잘못된 메타데이터가 포함되어 있습니다, 손상된 것 같다 장치가 제공된 드라이버의 최소 Android 버전 요구 사항을 충족하지 않습니다 제공된 드라이버 패키지가 이미 설치되어 있습니다 입력 온스크린 컨트롤 화면 제어 활성화 화면 컨트롤이 표시되지 않습니다 화면 컨트롤이 표시됩니다 햅틱 피드백 활성화 조이스틱 및 하드웨어 컨트롤 제외 화면 컨트롤 레이아웃 편집 설정 가이드 모든 스틱과 버튼을 순차적으로 매핑 조종간 확인하다 취소 화면을 터치할 때 스틱의 중심을 다시 잡습니다 제어 장치 편집 컨트롤러 컨트롤러 유형 아무것도 아님 핸드헬드 + 프로 컨트롤러 프로 컨트롤러 왼쪽 조이콘 오른쪽 조이콘 일반 파트너 조이콘 럼블 장치 지원 지원되지 않음 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르십시오. 버튼을 다시 눌러 선택 확인 내장 내장 진동기 초기화 버튼 컨트롤러에서 아무 버튼이나 축 사용 선택을 확인하기 위해 손을 뗍니다. 길게 눌러 선택 확인 스틱 스틱 버튼 다음 X+축 고정(오른쪽) Y+축 고정(위쪽) X-축 고정(왼쪽) Y-축 고정(아래) A B X Y 왼쪽 어깨 ZL 오른쪽 어깨 ZR 왼쪽 트리거 L 오른쪽 트리거 R 을 더한 + 마이너스 - 에뮬레이터 메뉴 스틱 미리보기 완료 매핑되지 않은 버튼을 사용하여 완료 단추 위로↑ 아래에↓ 왼쪽← 오른쪽→ 방향 패드 왼쪽 스틱← 오른쪽 스틱→ 얼굴 버튼 어깨 & 트리거 버튼 Joy-Con 레일의 숄더 버튼 기타 버튼 크레딧 라이선스 Skyline은 Mozilla Public License 2.0에 따라 사용이 허가되었습니다. Ryujinx는 매우 정확한 구현으로 인해 프로젝트 전체에서 참조용으로 사용되었습니다.\n\n참고: Skyline은 Ryujinx을 기반으로 하지 않습니다. Skyline의 셰이더 컴파일러는 Skyline 관련 변경 사항이 있는 yuzu의 셰이더 컴파일러 중 fork이며 다른 변경 사항은 두 프로젝트 간에 공유되어 두 프로젝트가 개발 혜택을 누릴 수 있습니다.\n\n참고: Skyline에서 사용하는 것은 라이선스 면제로 인해 가능합니다. yuzu 팀이 스카이라인에 부여 Skyline의 셰이더 컴파일러는 내부적으로 Sirit를 사용하여 효율적인 방식으로 SPIR-V를 방출합니다. Vulkan-Hpp는 Vulkan용 C++ API를 제공합니다. Vulkan 메모리 할당자는 UMA를 지원하는 고품질 GPU 메모리 할당자를 제공합니다. Khronos의 Vulkan Validation Layer는 디버그 빌드에서 Vulkan API 호출에 대한 오류 검사를 제공합니다. 고성능 오디오 출력에 사용되는 Oboe Perfetto는 상세한 추적으로 프로파일링 및 디버그하는 데 사용됩니다. {fmt} 최신 C++ 문자열 형식화 API를 제공합니다. Boost는 C++에서 컨테이너 및 기타 편의 기능의 고품질 구현을 제공합니다. Range v3은 ISO C++ 20 범위의 참조 구현입니다. 이를 통해 LLVM의 libc++에서 개발되는 범위를 사용할 수 있습니다. Frozen은 더 빠른 조회를 위해 완벽한 해시 기능과 함께 컴파일 타임 불변 해시 맵을 제공합니다. pugixml은 C++에서 설정을 검색하기 위해 기본 설정 XML을 구문 분석하는 데 사용됩니다. Opus 오디오 코덱은 게스트가 제공한 Opus 인코딩 오디오를 디코딩하는 데 사용되는 고품질 Opus 디코더를 제공합니다. Mbed TLS는 AES로 암호화된 NCA를 해독하는 데 사용됩니다. LZ4는 NSO에서 LZ4 압축 ELF 섹션을 추출하는 데 사용됩니다. tzcode는 시간대 데이터에 대한 tzdb에 액세스하기 위한 C API를 제공합니다. Java 문자열 유사성은 검색 기능을 강화합니다. AndroidX는 모든 Android 버전에서 일관된 사용자 경험을 제공합니다. Android Material Components는 일관된 Material Design UI를 제공합니다. Kotlin Standard Library는 Kotlin에서 편리한 기능을 제공합니다. Dagger는 컴파일 타임 종속성 주입을 위한 프레임워크를 제공합니다. Material Design Icons는 애플리케이션 전반에 걸쳐 일관된 아이콘을 제공합니다. Noto Sans는 라틴어, 일본어 및 (번체) 중국어에 대한 FOSS 공유 글꼴 대체로 사용됩니다. Roboto는 한국어 및 Nintendo의 확장 문자 집합에 대한 FOSS 공유 글꼴 대체로 사용됩니다. 입력 텍스트 확장하다 실행 취소