skyline/app/src/main/res/values-ko/strings.xml

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21 KiB
XML

<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<!-- Common -->
<string name="search">검색</string>
<string name="error">오류가 발생했습니다</string>
<string name="copied_to_clipboard">클립보드에 복사됨</string>
<string name="emulator">에뮬레이터</string>
<!-- Toolbar Main -->
<string name="settings">설정</string>
<string name="share_logs">로그 공유</string>
<string name="refresh">새로 고치다</string>
<!-- Toolbar - Share Logs -->
<string name="log_share_prompt">로그 파일 공유</string>
<string name="logs_not_found">마지막 실행 중에 생성된 로그가 없습니다</string>
<!-- Main -->
<string name="all">모두</string>
<string name="metadata_missing">메타데이터 누락</string>
<string name="icon"></string>
<string name="no_rom">ROMs 을 찾을 수 없습니다</string>
<string name="pin"></string>
<string name="play">놀다</string>
<string name="searching_roms">ROMs 검색</string>
<string name="invalid_file">유효하지 않은 파일</string>
<string name="missing_title_key">Title 키 누락</string>
<string name="incomplete_prod_keys">불완전한 생산 키</string>
<!-- Picture-In-Picture -->
<string name="pause">정지시키다</string>
<string name="mute">무음</string>
<!-- Settings - Content -->
<string name="content">콘텐츠</string>
<string name="open_data_directory">내부 디렉토리 보기</string>
<string name="open_data_directory_summary">파일 관리자에서 Skyline의 내부 디렉토리를 엽니다</string>
<string name="open_data_directory_failed">Skyline의 내부 디렉토리를 여는 외부 파일 관리자를 찾을 수 없습니다</string>
<string name="search_location">위치 검색</string>
<!-- Settings - Keys -->
<string name="keys">열쇠</string>
<string name="prod_keys">생산 키</string>
<string name="title_keys">Title 키</string>
<string name="import_keys_success">키를 성공적으로 가져왔습니다</string>
<string name="import_keys_invalid_input_path">제공된 키의 경로가 잘못되었습니다</string>
<string name="import_keys_invalid_keys">가져오려는 키가 잘못되었습니다</string>
<string name="import_keys_delete_previous_failed">현재 설치된 키를 삭제하지 못했습니다</string>
<string name="import_keys_move_failed">키를 내부 디렉터리로 이동하지 못했습니다</string>
<!-- Settings - Appearance -->
<string name="appearance">모습</string>
<string name="theme">테마</string>
<string name="app_language">앱 언어</string>
<string name="app_language_default">시스템 기본값 사용</string>
<string name="layout_type">게임 디스플레이 레이아웃</string>
<string name="sort_apps_by">게임 정렬 순서</string>
<string name="group_by_format">형식별로 게임 그룹화</string>
<string name="group_by_format_desc_off">게임은 단일 목록으로 표시됩니다</string>
<string name="group_by_format_desc_on">게임은 형식별로 그룹화되어 표시됩니다</string>
<string name="select_action">항상 게임 정보 표시</string>
<string name="select_action_desc_on">클릭하면 게임 정보가 나타납니다</string>
<string name="select_action_desc_off">게임 정보는 게임을 길게 클릭할 때만 표시됩니다</string>
<!-- Settings - Game -->
<string name="game">게임</string>
<string name="use_custom_settings">사용자 지정 설정 활성화</string>
<string name="use_custom_settings_desc_on">이 게임에 맞춤 설정이 사용 설정되었습니다</string>
<string name="use_custom_settings_desc_off">이 게임에 대한 사용자 지정 설정이 비활성화되었습니다</string>
<string name="reset_custom_settings">사용자 정의 설정 재설정</string>
<string name="reset_custom_settings_desc">사용자 지정 설정을 기본값으로 재설정</string>
<string name="reset_settings_warning">모든 설정을 기본값으로 재설정하시겠습니까? <b>현재 설정이 손실됩니다</b></string>
<string name="copy_global_settings">전역 설정 복사</string>
<string name="copy_global_settings_desc">전역 설정을 이 게임에 복사</string>
<string name="copy_global_settings_warning">이 게임에 전역 설정을 복사하시겠습니까? <b>현재 설정이 손실됩니다</b></string>
<!-- Settings - System -->
<string name="system">체계</string>
<string name="use_docked">도킹 모드 사용</string>
<string name="handheld_enabled">시스템은 핸드헬드 모드에 있는 것을 에뮬레이트합니다</string>
<string name="docked_enabled">시스템이 도킹 모드에 있는 것을 에뮬레이트합니다</string>
<string name="username">사용자 이름</string>
<string name="profile_picture">프로필 사진</string>
<string name="system_language">시스템 언어</string>
<string name="system_region">시스템 영역</string>
<!-- Settings - Display -->
<string name="display">표시하다</string>
<string name="perf_stats">성능 통계 표시</string>
<string name="perf_stats_desc_off">성능 통계가 표시되지 않습니다</string>
<string name="perf_stats_desc_on">성능 통계는 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다</string>
<string name="max_refresh_rate">최대 디스플레이 재생 빈도 사용</string>
<string name="max_refresh_rate_enabled">디스플레이 새로 고침 빈도를 최대한 높게 설정합니다(대부분의 게임이 중단됨)</string>
<string name="max_refresh_rate_disabled">디스플레이 재생 빈도를 60Hz로 설정합니다</string>
<string name="screen_orientation">화상 설명회</string>
<string name="aspect_ratio">종횡비</string>
<string name="respect_display_cutout">디스플레이 컷아웃 존중</string>
<string name="respect_display_cutout_enabled">컷아웃 영역에 UI 요소를 그리지 마십시오</string>
<string name="respect_display_cutout_disabled">컷아웃 영역에 UI 요소를 그릴 수 있도록 허용</string>
<!-- Settings - Audio -->
<string name="audio">오디오</string>
<string name="disable_audio_output">오디오 출력 비활성화</string>
<string name="disable_audio_output_enabled">오디오 출력이 비활성화됨</string>
<string name="disable_audio_output_disabled">오디오 출력이 활성화됨</string>
<!-- Settings - GPU -->
<string name="gpu">GPU</string>
<string name="gpu_driver_config">GPU 드라이버 조정</string>
<string name="gpu_driver_config_desc">활성 드라이버: %1$s</string>
<string name="gpu_driver_config_desc_unsupported">장치가 사용자 정의 드라이버를 지원하지 않습니다</string>
<string name="force_triple_buffering">힘 삼중 버퍼링</string>
<string name="triple_buffering_enabled">최소 3개의 스왑체인 버퍼 활용(FPS는 높지만 입력 지연은 더 많음)</string>
<string name="triple_buffering_disabled">최소 2개의 스왑체인 버퍼 활용(낮은 FPS이지만 입력 지연 감소)</string>
<string name="disable_frame_throttling">프레임 조절 비활성화</string>
<string name="disable_frame_throttling_enabled">게임은 가능한 한 빨리 프레임을 제출할 수 있습니다(벤치마킹용으로만 해당)\n\n<b>참고:</b> 이 옵션을 활성화한 상태에서 FPS를 측정하기 위해 다른 방법을 사용합니다. 수치를 조절된 FPS 수치와 비교해서는 안 됩니다</string>
<string name="disable_frame_throttling_disabled">게임이 디스플레이 새로 고침 빈도로만 프레임을 제출하도록 허용</string>
<string name="executor_slot_count_scale">실행기 슬롯 수 척도</string>
<string name="executor_slot_count_scale_desc">동시 GPU 실행의 최대 수를 제어하는 ​​스케일(높을수록 때때로 더 잘 수행될 수 있지만 더 많은 RAM을 사용함)</string>
<string name="executor_flush_threshold">실행기 플러시 임계값</string>
<string name="executor_flush_threshold_desc">작업이 GPU로 플러시되는 빈도를 제어합니다</string>
<string name="use_direct_memory_import">직접 메모리 가져오기 사용</string>
<string name="use_direct_memory_import_desc">일부 게임에서는 성능과 안정성이 변경될 수 있습니다.\n<b>참고:</b> 이 옵션은 독점 Adreno 드라이버에서만 작동합니다</string>
<string name="force_max_gpu_clocks">최대 GPU 클럭 강제 적용</string>
<string name="force_max_gpu_clocks_desc">GPU가 가능한 최대 클럭 속도로 실행되도록 합니다(과도한 발열 및 전력 사용이 발생할 수 있음)</string>
<string name="force_max_gpu_clocks_desc_unsupported">장치가 최대 GPU 클럭 강제 지원을 지원하지 않습니다</string>
<string name="free_guest_texture_memory">무료 게스트 텍스처 메모리</string>
<string name="free_guest_texture_memory_desc">게스트 텍스처 데이터가 필요하지 않을 때 메모리에서 해제되도록 허용(드물게 충돌이 발생할 수 있음)</string>
<string name="shader_cache">셰이더 캐시 비활성화</string>
<string name="shader_cache_disabled">캐시된 셰이더가 로드되지 않고 끊김 현상이 발생합니다</string>
<string name="shader_cache_enabled">캐시된 셰이더가 로드되며 끊김 현상을 크게 줄일 수 있습니다</string>
<!-- Settings - Hacks -->
<string name="hacks">해킹</string>
<string name="enable_fast_gpu_readback">빠른 GPU 리드백 활성화</string>
<string name="enable_fast_gpu_readback_enabled">빠른 GPU 리드백이 활성화됨(일부 게임이 중단되지만 다른 게임은 더 높은 성능을 가짐)</string>
<string name="enable_fast_gpu_readback_disabled">빠른 GPU 리드백이 비활성화됨(가장 높은 정확도 보장)</string>
<string name="enable_fast_readback_writes">빠른 GPU 리드백 활성화</string>
<string name="enable_fast_readback_writes_enabled">빠른 읽기 되돌리기 쓰기가 활성화됨</string>
<string name="enable_fast_readback_writes_disabled">빠른 읽기 되돌리기 쓰기가 비활성화됨</string>
<string name="disable_subgroup_shuffle">GPU 하위 그룹 셔플 비활성화</string>
<string name="disable_subgroup_shuffle_enabled">셰이더 하위 그룹 셔플 작업이 비활성화되어 심각한 그래픽 문제가 발생할 수 있습니다</string>
<string name="disable_subgroup_shuffle_disabled">셰이더 하위 그룹 셔플 작업이 활성화되어 최대 정확도 보장</string>
<!-- Settings - Debug -->
<string name="debug">디버그</string>
<string name="log_level">로그 수준</string>
<string name="validation_layer">유효성 검사 계층 활성화</string>
<string name="validation_layer_enabled">Vulkan 유효성 검사 계층이 활성화되어 있으며 주요 속도 저하가 예상됩니다</string>
<string name="validation_layer_disabled">Vulkan 유효성 검사 계층이 비활성화되었습니다</string>
<!-- Gpu Driver Activity -->
<string name="gpu_driver">GPU 드라이버</string>
<string name="add_gpu_driver">GPU 드라이버 추가</string>
<string name="delete_gpu_driver">이 GPU 드라이버 삭제</string>
<string name="system_driver">시스템 드라이버</string>
<string name="system_driver_desc">시스템에서 제공하는 GPU 드라이버</string>
<string name="install">설치하다</string>
<string name="gpu_driver_install_inprogress">GPU 드라이버 설치 중…</string>
<string name="gpu_driver_install_success">GPU 드라이버가 성공적으로 설치되었습니다</string>
<string name="gpu_driver_install_invalid_archive">제공된 드라이버 패키지의 압축을 풀지 못했습니다</string>
<string name="gpu_driver_install_missing_metadata">메타데이터가 누락되어 제공된 드라이버 패키지가 잘못되었습니다</string>
<string name="gpu_driver_install_invalid_metadata">제공된 드라이버 패키지에 잘못된 메타데이터가 포함되어 있습니다, 손상된 것 같다</string>
<string name="gpu_driver_install_unsupported_android_version">장치가 제공된 드라이버의 최소 Android 버전 요구 사항을 충족하지 않습니다</string>
<string name="gpu_driver_install_already_installed">제공된 드라이버 패키지가 이미 설치되어 있습니다</string>
<!-- Input -->
<string name="input">입력</string>
<string name="osc">온스크린 컨트롤</string>
<string name="osc_enable">화면 제어 활성화</string>
<string name="osc_not_shown">화면 컨트롤이 표시되지 않습니다</string>
<string name="osc_shown">화면 컨트롤이 표시됩니다</string>
<string name="osc_feedback">햅틱 피드백 활성화</string>
<string name="osc_feedback_description">조이스틱 및 하드웨어 컨트롤 제외</string>
<string name="osc_edit">화면 컨트롤 레이아웃 편집</string>
<string name="osc_text_color">텍스트 색상</string>
<string name="osc_background_color">배경색</string>
<string name="setup_guide">설정 가이드</string>
<string name="setup_guide_description">모든 스틱과 버튼을 순차적으로 매핑</string>
<string name="joystick">조종간</string>
<string name="confirm">확인하다</string>
<string name="cancel">취소</string>
<string name="osc_recenter_sticks">화면을 터치할 때 스틱의 중심을 다시 잡습니다</string>
<string name="controller">제어 장치</string>
<string name="config_controller">편집 컨트롤러</string>
<string name="controller_type">컨트롤러 유형</string>
<string name="none">아무것도 아님</string>
<string name="handheld_procon">핸드헬드 + 프로 컨트롤러</string>
<string name="procon">프로 컨트롤러</string>
<string name="ljoycon">왼쪽 조이콘</string>
<string name="rjoycon">오른쪽 조이콘</string>
<string name="general">일반</string>
<string name="partner_joycon">파트너 조이콘</string>
<string name="rumble_device">럼블 장치</string>
<string name="supported">지원</string>
<string name="not_supported">지원되지 않음</string>
<string name="press_any_button">컨트롤러의 아무 버튼이나 누르십시오.</string>
<string name="confirm_button_again">버튼을 다시 눌러 선택 확인</string>
<string name="builtin">내장</string>
<string name="builtin_vibrator">내장 진동기</string>
<string name="reset">초기화</string>
<string name="buttons">버튼</string>
<string name="use_button_axis">컨트롤러에서 아무 버튼이나 축 사용</string>
<string name="release_confirm">선택을 확인하기 위해 손을 뗍니다.</string>
<string name="hold_confirm">길게 눌러 선택 확인</string>
<string name="sticks">스틱</string>
<string name="stick_button">스틱 버튼</string>
<string name="next">다음</string>
<string name="x_plus">X+축 고정(오른쪽)</string>
<string name="y_plus">Y+축 고정(위쪽)</string>
<string name="x_minus">X-축 고정(왼쪽)</string>
<string name="y_minus">Y-축 고정(아래)</string>
<string name="a_button">A</string>
<string name="b_button">B</string>
<string name="x_button">X</string>
<string name="y_button">Y</string>
<string name="left_shoulder">왼쪽 어깨 ZL</string>
<string name="right_shoulder">오른쪽 어깨 ZR</string>
<string name="left_trigger">왼쪽 트리거 L</string>
<string name="right_trigger">오른쪽 트리거 R</string>
<string name="plus_button">을 더한 +</string>
<string name="minus_button">마이너스 -</string>
<string name="emu_menu_button">에뮬레이터 메뉴</string>
<string name="stick_preview">스틱 미리보기</string>
<string name="done">완료</string>
<string name="use_non_stick">매핑되지 않은 버튼을 사용하여 완료</string>
<string name="button">단추</string>
<string name="up">위로↑</string>
<string name="down">아래에↓</string>
<string name="left">왼쪽←</string>
<string name="right">오른쪽→</string>
<string name="dpad">방향 패드</string>
<string name="left_stick">왼쪽 스틱←</string>
<string name="right_stick">오른쪽 스틱→</string>
<string name="face_buttons">얼굴 버튼</string>
<string name="shoulder_trigger">어깨 &amp; 트리거 버튼</string>
<string name="shoulder_rail">Joy-Con 레일의 숄더 버튼</string>
<string name="misc_buttons">기타 버튼</string>
<!-- Credits -->
<string name="credits">크레딧</string>
<!-- Licenses -->
<string name="licenses">라이선스</string>
<string name="skyline_license_description">Skyline은 Mozilla Public License 2.0에 따라 사용이 허가되었습니다.</string>
<string name="ryujinx_description">Ryujinx는 매우 정확한 구현으로 인해 프로젝트 전체에서 참조용으로 사용되었습니다.\n\n<b>참고: Skyline은 Ryujinx</b>을 기반으로 하지 않습니다.</string>
<string name="shader_compiler_description">Skyline의 셰이더 컴파일러는 Skyline 관련 변경 사항이 있는 <i>yuzu</i>의 셰이더 컴파일러 중 <b>fork</b>이며 다른 변경 사항은 두 프로젝트 간에 공유되어 두 프로젝트가 개발 혜택을 누릴 수 있습니다.\n\n<b>참고:</b> Skyline에서 사용하는 것은 라이선스 면제로 인해 가능합니다. <i>yuzu</i> 팀이 스카이라인에 부여</string>
<string name="sirit_description">Skyline의 셰이더 컴파일러는 내부적으로 Sirit를 사용하여 효율적인 방식으로 SPIR-V를 방출합니다.</string>
<string name="vkhpp_description">Vulkan-Hpp는 Vulkan용 C++ API를 제공합니다.</string>
<string name="vkma_description">Vulkan 메모리 할당자는 UMA를 지원하는 고품질 GPU 메모리 할당자를 제공합니다.</string>
<string name="khvkval_description">Khronos의 Vulkan Validation Layer는 디버그 빌드에서 Vulkan API 호출에 대한 오류 검사를 제공합니다.</string>
<string name="oboe_description">고성능 오디오 출력에 사용되는 Oboe</string>
<string name="perfetto_description">Perfetto는 상세한 추적으로 프로파일링 및 디버그하는 데 사용됩니다.</string>
<string name="fmtlib_description">{fmt} 최신 C++ 문자열 형식화 API를 제공합니다.</string>
<string name="boost_description">Boost는 C++에서 컨테이너 및 기타 편의 기능의 고품질 구현을 제공합니다.</string>
<string name="rangev3_description">Range v3은 ISO C++ 20 범위의 참조 구현입니다. 이를 통해 LLVM의 libc++에서 개발되는 범위를 사용할 수 있습니다.</string>
<string name="frozen_description">Frozen은 더 빠른 조회를 위해 완벽한 해시 기능과 함께 컴파일 타임 불변 해시 맵을 제공합니다.</string>
<string name="pugixml_description">pugixml은 C++에서 설정을 검색하기 위해 기본 설정 XML을 구문 분석하는 데 사용됩니다.</string>
<string name="opus_description">Opus 오디오 코덱은 게스트가 제공한 Opus 인코딩 오디오를 디코딩하는 데 사용되는 고품질 Opus 디코더를 제공합니다.</string>
<string name="mbedtls_description">Mbed TLS는 AES로 암호화된 NCA를 해독하는 데 사용됩니다.</string>
<string name="lz4_description">LZ4는 NSO에서 LZ4 압축 ELF 섹션을 추출하는 데 사용됩니다.</string>
<string name="tzcode_description">tzcode는 시간대 데이터에 대한 tzdb에 액세스하기 위한 C API를 제공합니다.</string>
<string name="jssim_description">Java 문자열 유사성은 검색 기능을 강화합니다.</string>
<string name="andx_description">AndroidX는 모든 Android 버전에서 일관된 사용자 경험을 제공합니다.</string>
<string name="amat_description">Android Material Components는 일관된 Material Design UI를 제공합니다.</string>
<string name="ktstd_description">Kotlin Standard Library는 Kotlin에서 편리한 기능을 제공합니다.</string>
<string name="dagger_description">Dagger는 컴파일 타임 종속성 주입을 위한 프레임워크를 제공합니다.</string>
<string name="mtico_description">Material Design Icons는 애플리케이션 전반에 걸쳐 일관된 아이콘을 제공합니다.</string>
<string name="noto_sans_description">Noto Sans는 라틴어, 일본어 및 (번체) 중국어에 대한 FOSS 공유 글꼴 대체로 사용됩니다.</string>
<string name="roboto_description">Roboto는 한국어 및 Nintendo의 확장 문자 집합에 대한 FOSS 공유 글꼴 대체로 사용됩니다.</string>
<!-- Software Keyboard -->
<string name="input_hint">입력 텍스트</string>
<!-- Misc -->
<!--suppress AndroidLintUnusedResources -->
<string name="expand_button_title" tools:override="true">확장하다</string>
<string name="undo">실행 취소</string>
<string name="per_game_settings_active_message">게임별 설정이 활성화됨</string>
</resources>