skyline/app/src/main/res/values-b+es+419/strings.xml
transifex-integration[bot] f507110827
Apply translations in es_419
100% reviewed for the source file 'app/src/main/res/values/strings.xml'
on the 'es_419' language.
2023-03-23 20:15:17 +00:00

260 lines
21 KiB
XML

<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<!-- Common -->
<string name="search">Buscar</string>
<string name="error">Ha ocurrido un error</string>
<string name="copied_to_clipboard">Copiado al portapapeles</string>
<string name="emulator">Emulador</string>
<!-- Toolbar Main -->
<string name="settings">Ajustes</string>
<string name="share_logs">Compartir registros</string>
<string name="refresh">Actualizar</string>
<!-- Toolbar - Share Logs -->
<string name="log_share_prompt">Compartir archivo de registro</string>
<string name="logs_not_found">No se generaron registros durante la última ejecución</string>
<!-- Main -->
<string name="all">Todo</string>
<string name="metadata_missing">Faltan metadatos</string>
<string name="icon">Ícono</string>
<string name="no_rom">No se encontraron ROMs</string>
<string name="pin">Fijar</string>
<string name="play">Jugar</string>
<string name="searching_roms">Buscando ROMs</string>
<string name="invalid_file">Archivo no válido</string>
<string name="missing_title_key">Faltan las title keys</string>
<string name="incomplete_prod_keys">No se encontraron las product keys </string>
<!-- Picture-In-Picture -->
<string name="pause">Pausa</string>
<string name="mute">Mute</string>
<!-- Settings - Content -->
<string name="content">Contenido</string>
<string name="open_data_directory">Ver directorio interno</string>
<string name="open_data_directory_summary">Abre el directorio interno de Skyline en un gestor de archivos</string>
<string name="open_data_directory_failed">No se encontró un explorador de archivos externo para abrir el directorio interno de Skyline</string>
<string name="search_location">Directorio de búsqueda</string>
<!-- Settings - Keys -->
<string name="keys">Archivos de llaves (keys)</string>
<string name="prod_keys">Production Keys</string>
<string name="title_keys">Title Keys</string>
<string name="import_keys_success">Las keys fueron importadas exitosamente </string>
<string name="import_keys_invalid_input_path">La ruta a las keys proporcionadas no es válida</string>
<string name="import_keys_invalid_keys">Las keys que intentaste importar son inválidas </string>
<string name="import_keys_delete_previous_failed">Error al intentar eliminar las keys instaladas actualmente</string>
<string name="import_keys_move_failed">Error al intentar mover las keys al directorio interno</string>
<!-- Settings - Appearance -->
<string name="appearance">Apariencia</string>
<string name="theme">Tema</string>
<string name="app_language">Idioma de la aplicación</string>
<string name="app_language_default">Usar idioma del sistema</string>
<string name="layout_type">Tipo de vista de juegos</string>
<string name="sort_apps_by">Ordenar juegos por</string>
<string name="group_by_format">Agrupar juegos por formato</string>
<string name="group_by_format_desc_off">Los juegos se mostrarán en una lista</string>
<string name="group_by_format_desc_on">Los juegos se agruparán por formato</string>
<string name="select_action">Mostrar siempre información del juego</string>
<string name="select_action_desc_on">La información del juego se mostrará al seleccionar un juego</string>
<string name="select_action_desc_off">La información del juego solo se mostrará al mantener presionado un juego</string>
<!-- Settings - Game -->
<string name="game">Juego</string>
<string name="use_custom_settings">Activar ajustes personalizados</string>
<string name="use_custom_settings_desc_on">Los ajustes personalizados están activados para este juego</string>
<string name="use_custom_settings_desc_off">Los ajustes personalizados están desactivados para este juego</string>
<string name="reset_custom_settings">Restablecer ajustes personalizados</string>
<string name="reset_custom_settings_desc">Restablece los ajustes personalizados a los valores predeterminados</string>
<string name="reset_settings_warning">¿Seguro que quieres restablecer todos los ajustes a los valores predeterminados? <b>Se perderá la configuración actual</b></string>
<string name="copy_global_settings">Copiar los ajustes globales</string>
<string name="copy_global_settings_desc">Copia los ajustes globales a este juego</string>
<string name="copy_global_settings_warning">¿Seguro que quieres copiar los ajustes globales a este juego? <b>Se perderá la configuración actual</b></string>
<!-- Settings - System -->
<string name="system">Sistema</string>
<string name="use_docked">Usar Modo Dock</string>
<string name="handheld_enabled">El sistema emulará estar en modo portátil</string>
<string name="docked_enabled">El sistema emulará estar en modo dock (colocado en la base)</string>
<string name="username">Nombre de usuario</string>
<string name="profile_picture">Imagen de perfil</string>
<string name="system_language">Idioma del sistema</string>
<string name="system_region">Región del sistema</string>
<!-- Settings - Display -->
<string name="display">Pantalla</string>
<string name="perf_stats">Mostrar estadísticas de rendimiento</string>
<string name="perf_stats_desc_off">No se mostrarán las estadísticas de rendimiento</string>
<string name="perf_stats_desc_on">Se mostrarán las estadisticas de rendimiento en la esquina superior izquierda</string>
<string name="max_refresh_rate">Usar tasa máxima de refresco de pantalla</string>
<string name="max_refresh_rate_enabled">Deja la tasa de refresco en lo más alto posible (romperá la mayoría de los juegos)</string>
<string name="max_refresh_rate_disabled">Deja la tasa de refresco de la pantalla en 60hz</string>
<string name="screen_orientation">Orientación de la pantalla</string>
<string name="aspect_ratio">Relación de Aspecto</string>
<string name="respect_display_cutout">Respetar recorte de pantalla</string>
<string name="respect_display_cutout_enabled">No dibujar elementos de la UI en la parte cortada de la pantalla </string>
<string name="respect_display_cutout_disabled">Permite que se puedan dibujar elementos de la UI en el área de recorte</string>
<!-- Settings - Audio -->
<string name="audio">Audio</string>
<string name="disable_audio_output">Desactivar salida de audio</string>
<string name="disable_audio_output_enabled">La salida de audio está desactivada</string>
<string name="disable_audio_output_disabled">La salida de audio está activada</string>
<!-- Settings - GPU -->
<string name="gpu">GPU</string>
<string name="gpu_driver_config">Configuración del driver del GPU</string>
<string name="gpu_driver_config_desc">Driver activo: %1$s</string>
<string name="gpu_driver_config_desc_unsupported">Tu dispositivo no soporta drivers personalizados</string>
<string name="force_triple_buffering">Forzar Búfer Triple</string>
<string name="triple_buffering_enabled">Utiliza al menos tres búfers de \"swapchain\" (Mayor FPS pero más lag de entrada)</string>
<string name="triple_buffering_disabled">Utiliza al menos dos búfers de \"swapchain\" (Menor FPS pero menos lag de entrada)</string>
<string name="disable_frame_throttling">Desactivar límite de fotogramas</string>
<string name="disable_frame_throttling_enabled">Permite al juego generar frames (fotogramas) lo más rápido posible (solo para benchmarking)\n\n<b>Nota:</b> Con esto se usa un método alternativo para calcular los FPS, no debe ser comparado con FPS generados por aceleración</string>
<string name="disable_frame_throttling_disabled">El juego enviará frames (fotogramas) únicamente a la misma tasa de refresco de la pantalla</string>
<string name="executor_slot_count_scale">Cantidad de lotes de ejecución</string>
<string name="executor_slot_count_scale_desc">Deslizador que controla el número máximo de ejecuciones simultáneas en el GPU (un valor mas alto puede mejorar el rendimiento pero usará más RAM)</string>
<string name="executor_flush_threshold">Límite de Carga de trabajo del Ejecutor</string>
<string name="executor_flush_threshold_desc">Controla qué tan frecuentemente se le asigna carga de trabajo al GPU</string>
<string name="use_direct_memory_import">Usar Importación de Memoria Directa</string>
<string name="use_direct_memory_import_desc">Puede alterar el rendimiento y estabilidad en algunos juegos\n<b>NOTA:</b> Esta opción solo funciona con drivers propietarios de Adreno</string>
<string name="force_max_gpu_clocks">Forzar Velocidad Máxima de GPU</string>
<string name="force_max_gpu_clocks_desc">Fuerza la GPU a correr a la máxima velocidad de reloj posible (Puede causar calentamiento y uso de batería excesivos) </string>
<string name="force_max_gpu_clocks_desc_unsupported">Tu dispositivo no permite aumentar la velocidad del GPU</string>
<string name="free_guest_texture_memory">Liberar memoria de texturas huéspedes</string>
<string name="free_guest_texture_memory_desc">Permite que las texturas huéspedes (del juego) sean liberadas de la memoria cuando no sean necesarias (rara vez podría causar cuelgues)</string>
<string name="shader_cache">Desactivar caché de shaders</string>
<string name="shader_cache_disabled">No se cargarán los shaders en caché. Podría causar tartamudeo</string>
<string name="shader_cache_enabled">Se cargarán los shaders en caché. Podría reducir bastante el tartamudeo </string>
<!-- Settings - Hacks -->
<string name="hacks">Hacks</string>
<string name="enable_fast_gpu_readback">Activar la relectura rápida de GPU</string>
<string name="enable_fast_gpu_readback_enabled">La relectura rápida de GPU está habilitada (puede afectar algunos juegos pero aumentar el rendimiento en otros)</string>
<string name="enable_fast_gpu_readback_disabled">La relectura rápida de GPU está deshabilitada (asegura mayor precisión)</string>
<string name="enable_fast_readback_writes">Activar relectura rápida de escrituras</string>
<string name="enable_fast_readback_writes_enabled">Relectura rápida de escrituras está activado</string>
<string name="enable_fast_readback_writes_disabled">Relectura rápida de escrituras está desactivado</string>
<string name="disable_subgroup_shuffle">Desactivar operaciones de subgrupos de GPU</string>
<string name="disable_subgroup_shuffle_enabled">Las operaciones de subgrupos de shaders están desactivadas. Puede causar serios problemas gráficos</string>
<string name="disable_subgroup_shuffle_disabled">Las operaciones de subgrupos de shaders están activadas. Máxima precisión garantizada</string>
<!-- Settings - Debug -->
<string name="debug">Debug</string>
<string name="log_level">Nivel de registro</string>
<string name="validation_layer">Activar capa de validación </string>
<string name="validation_layer_enabled">La capa de validación de Vulkan está activada, se pueden esperar caídas considerables de velocidad</string>
<string name="validation_layer_disabled">La capa de validación de Vulkan está desactivada </string>
<!-- Gpu Driver Activity -->
<string name="gpu_driver">Driver de GPU</string>
<string name="add_gpu_driver">Añadir un driver de GPU</string>
<string name="delete_gpu_driver">Eliminar este driver de GPU</string>
<string name="system_driver">Driver del sistema</string>
<string name="system_driver_desc">El driver de GPU proporcionado por tu sistema</string>
<string name="install">Instalar</string>
<string name="gpu_driver_install_inprogress">Instalando el driver de GPU...</string>
<string name="gpu_driver_install_success">El driver de GPU ha sido instalado exitosamente</string>
<string name="gpu_driver_install_invalid_archive">No se pudo descomprimir el paquete de driver seleccionado</string>
<string name="gpu_driver_install_missing_metadata">El paquete de driver seleccionado no es válido debido a una falta de metadatos</string>
<string name="gpu_driver_install_invalid_metadata">El paquete de driver seleccionado contiene metadatos inválidos, puede estar corrompido</string>
<string name="gpu_driver_install_unsupported_android_version">Tu dispositivo no cuenta con la mínima versión de Android requerida para el driver seleccionado</string>
<string name="gpu_driver_install_already_installed">El paquete de driver seleccionado ya está instalado </string>
<!-- Input -->
<string name="input">Entrada</string>
<string name="osc">Controles táctiles </string>
<string name="osc_enable">Habilita los controles táctiles </string>
<string name="osc_not_shown">Los controles táctiles no se mostrarán</string>
<string name="osc_shown">Se mostrarán los controles táctiles </string>
<string name="osc_feedback">Habilitar Vibración de Respuesta</string>
<string name="osc_feedback_description">Excluye los joysticks y los controles físicos </string>
<string name="osc_edit">Editar disposición de los controles táctiles </string>
<string name="osc_text_color">Color del texto</string>
<string name="osc_background_color">Color del fondo</string>
<string name="setup_guide">Guía de configuración</string>
<string name="setup_guide_description">Mapear secuencialmente cada joystick y botón</string>
<string name="joystick">Joystick </string>
<string name="confirm">Confirmar</string>
<string name="cancel">Cancelar </string>
<string name="osc_recenter_sticks">Recentrar joysticks al tacto</string>
<string name="controller">Control</string>
<string name="config_controller">Configurar control</string>
<string name="controller_type">Tipo de control</string>
<string name="none">Ninguno</string>
<string name="handheld_procon">Portátil + Pro Controller </string>
<string name="procon">Pro Controller </string>
<string name="ljoycon">Joycon izquierdo</string>
<string name="rjoycon">Joycon derecho </string>
<string name="general">General</string>
<string name="partner_joycon">Joy-Con de compañero</string>
<string name="rumble_device">Dispositivo de vibración</string>
<string name="supported">Compatible</string>
<string name="not_supported">Incompatible </string>
<string name="press_any_button">Presiona cualquier botón en el control</string>
<string name="confirm_button_again">Confirma la elección presionando nuevamente el botón</string>
<string name="builtin">Integrado</string>
<string name="builtin_vibrator">Vibrador integrado</string>
<string name="reset">Reiniciar </string>
<string name="buttons">Botones</string>
<string name="use_button_axis">Utiliza cualquier botón o eje en el control</string>
<string name="release_confirm">Suelta para confirmar selección</string>
<string name="hold_confirm">Mantén presionado para confirmar selección</string>
<string name="sticks">Joysticks</string>
<string name="stick_button">Botón de joystick</string>
<string name="next">Siguiente</string>
<string name="x_plus">Eje X+ del joystick (Derecha) </string>
<string name="y_plus">Eje Y+ del joystick (Arriba)</string>
<string name="x_minus">Eje X- del joystick (Izquierda)</string>
<string name="y_minus">Eje Y- del joystick (Abajo)</string>
<string name="a_button">A</string>
<string name="b_button">B</string>
<string name="x_button">X</string>
<string name="y_button">Y</string>
<string name="left_shoulder">Botón frontal izquierdo (L) </string>
<string name="right_shoulder">Botón frontal derecho (R)</string>
<string name="left_trigger">Gatillo Izquierdo (ZL)</string>
<string name="right_trigger">Gatillo Derecho (ZR)</string>
<string name="plus_button">Más (+)</string>
<string name="minus_button">Menos (-)</string>
<string name="emu_menu_button">Menu del Emulador</string>
<string name="stick_preview">Vista previa del stick</string>
<string name="done">Terminar </string>
<string name="use_non_stick">Selecciona cualquier botón no mapeado para terminar </string>
<string name="button">Botón </string>
<string name="up">Arriba</string>
<string name="down">Abajo </string>
<string name="left">Izquierda </string>
<string name="right">Derecha</string>
<string name="dpad">Cruz Direccional</string>
<string name="left_stick">Joystick Izquierdo </string>
<string name="right_stick">Joystick Derecho </string>
<string name="face_buttons">Botones de Acción</string>
<string name="shoulder_trigger">Botones delantales &amp; Gatillos </string>
<string name="shoulder_rail">Botones a los lados del riel del Joy-Con</string>
<string name="misc_buttons">Botones miscelaneos</string>
<!-- Credits -->
<string name="credits">Créditos </string>
<!-- Licenses -->
<string name="licenses">Licencias </string>
<string name="skyline_license_description">Skyline está licenciado bajo la Licencia Pública de Mozilla 2.0</string>
<string name="ryujinx_description">Ryujinx ha sido usado como referencia durante el proyecto debido a sus muy precisas implementaciones\n\n<b>Nota: Skyline no está basado en Ryujinx</b></string>
<string name="shader_compiler_description">El compilador de shaders de Skyline es una <b>bifurcación</b> del compilador de <i>yuzu</i> con cambios específicos para Skyline mientras que otros cambios son compartidos y ambos se benefician del desarrollo \n\n<b>Nota:</b> El uso en Skyline solo es posible por la excepción otorgada a Skyline por el equipo de <i>yuzu</i></string>
<string name="sirit_description">El compilador de shaders interno de Skyline usa Sirit para emitir SPIR-V de una manera eficiente </string>
<string name="vkhpp_description">Vulkan-Hpp provee un API de C++ para Vulkan</string>
<string name="vkma_description">El Asignador de Memoria de Vulkan provee un asignador de memoria de alta calidad con soporte para UMA</string>
<string name="khvkval_description">La Capa de Validación de Vulkan de Khronos provee de revisión de errores en llamadas al API de Vulkan al debugear versiones</string>
<string name="oboe_description">Oboe es utilizado para una salida de audio de gran rendimiento</string>
<string name="perfetto_description">Perfetto es usado para perfilar y hacer debug con trazos detallados</string>
<string name="fmtlib_description">{ftm} provee un API moderno de formateo de cadenas de C++</string>
<string name="boost_description">Boost provee implementaciones de alta calidad de contenedores y otras funciones de conveniencia en C++</string>
<string name="rangev3_description">Range V3 es una implementación de referencia de 20 rangos de ISO C++, esto nos permite usar rangos mientras son desarrollados en libc++ de LLVM</string>
<string name="frozen_description">Frozen provee de mapas hash inmutables en tiempo de compilación con una funcion hash perfecta para búsquedas mas rápidas</string>
<string name="pugixml_description">pugixml es usado para transformar el archivo XML de preferencias para obtener configuraciones de C++</string>
<string name="opus_description">El Codec de Audio Opus provee un decodificador Opus de alta calidad, usado para decodificar el audio codificado provisto por el programa ejecutandose</string>
<string name="mbedtls_description">Mbed TLS es usado para decifrar NCAs encriptadas con AES</string>
<string name="lz4_description">LZ4 es usado para extraer secciones ELF comprimidas en LZ4 de un NSO</string>
<string name="tzcode_description">tzcode provee un API de C para acceder al servicio de datos de zona horaria de tzdb</string>
<string name="jssim_description">Java String Similarity potencía nuestra funcionalidad de búsqueda</string>
<string name="andx_description">AndroidX provee una experiencia de usuario consistente entre versiones de Android</string>
<string name="amat_description">Los Componentes Material de Android proveen una interfaz de usuario consistente con Material Design </string>
<string name="ktstd_description">La Librería Estandar de Kotlin provee funciones convenientes en Kotlin</string>
<string name="dagger_description">Dagger provee un framework para inyección de dependencias en tiempo de compilación</string>
<string name="mtico_description">Los íconos de Material Design proveen una iconografía consistente a través de la aplicación</string>
<string name="noto_sans_description">Noto Sans es usada como nuestra fuente FOSS de reemplazo para Latín, Japones y Chino (Tradicional)</string>
<string name="roboto_description">Roboto es usada como nuestra fuente FOSS de reemplazo para los set de caracteres extendidos de Nintendo y el idioma coreano</string>
<!-- Software Keyboard -->
<string name="input_hint">Introducir Texto</string>
<!-- Misc -->
<!--suppress AndroidLintUnusedResources -->
<string name="expand_button_title" tools:override="true">Expandir</string>
<string name="undo">Deshacer</string>
<string name="per_game_settings_active_message">Se activaron los ajustes específicos del juego</string>
</resources>