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fix exiting to game from re-entering menu
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parent
66df5e9c87
commit
44d23d6d43
@ -548,6 +548,27 @@ void decodepad (int pad)
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#endif
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#endif
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}
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}
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bool MenuRequested()
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{
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for(int i=0; i<4; i++)
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{
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if (
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(userInput[i].pad.substickX < -70) ||
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||||||
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(userInput[i].pad.btns_h & PAD_TRIGGER_L &&
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||||||
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userInput[i].pad.btns_h & PAD_TRIGGER_R &&
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||||||
|
userInput[i].pad.btns_h & PAD_BUTTON_X &&
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||||||
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userInput[i].pad.btns_h & PAD_BUTTON_Y
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|
) ||
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(userInput[i].wpad.btns_h & WPAD_BUTTON_HOME) ||
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||||||
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(userInput[i].wpad.btns_h & WPAD_CLASSIC_BUTTON_HOME)
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)
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{
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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/****************************************************************************
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/****************************************************************************
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||||||
* NGCReportButtons
|
* NGCReportButtons
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||||||
*
|
*
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||||||
@ -569,22 +590,8 @@ void NGCReportButtons ()
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|||||||
* OR "Home" on the wiimote or classic controller
|
* OR "Home" on the wiimote or classic controller
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||||||
* OR LEFT on classic right analog stick
|
* OR LEFT on classic right analog stick
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||||||
*/
|
*/
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||||||
for(i=0; i<4; i++)
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if(MenuRequested())
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||||||
{
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ScreenshotRequested = 1; // go to the menu
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if (
|
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(userInput[i].pad.substickX < -70) ||
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||||||
(userInput[i].pad.btns_h & PAD_TRIGGER_L &&
|
|
||||||
userInput[i].pad.btns_h & PAD_TRIGGER_R &&
|
|
||||||
userInput[i].pad.btns_h & PAD_BUTTON_X &&
|
|
||||||
userInput[i].pad.btns_h & PAD_BUTTON_Y
|
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||||||
) ||
|
|
||||||
(userInput[i].wpad.btns_h & WPAD_BUTTON_HOME) ||
|
|
||||||
(userInput[i].wpad.btns_h & WPAD_CLASSIC_BUTTON_HOME)
|
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||||||
)
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||||||
{
|
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||||||
ScreenshotRequested = 1; // go to the menu
|
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
j = (Settings.MultiPlayer5Master == true ? 4 : 2);
|
j = (Settings.MultiPlayer5Master == true ? 4 : 2);
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||||||
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@ -33,5 +33,6 @@ void decodepad (int pad);
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void NGCReportButtons ();
|
void NGCReportButtons ();
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void SetControllers ();
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void SetControllers ();
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void SetDefaultButtonMap ();
|
void SetDefaultButtonMap ();
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||||||
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bool MenuRequested();
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#endif
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#endif
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||||||
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@ -3699,6 +3699,10 @@ MainMenu (int menu)
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|||||||
ShutoffRumble();
|
ShutoffRumble();
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#endif
|
#endif
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||||||
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||||||
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// wait for keys to be depressed
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||||||
|
while(MenuRequested())
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||||||
|
usleep(THREAD_SLEEP);
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CancelAction();
|
CancelAction();
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||||||
HaltGui();
|
HaltGui();
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||||||
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||||||
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