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fix exiting to game from re-entering menu
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66df5e9c87
commit
44d23d6d43
@ -548,6 +548,27 @@ void decodepad (int pad)
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||||
#endif
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||||
}
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||||
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||||
bool MenuRequested()
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||||
{
|
||||
for(int i=0; i<4; i++)
|
||||
{
|
||||
if (
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||||
(userInput[i].pad.substickX < -70) ||
|
||||
(userInput[i].pad.btns_h & PAD_TRIGGER_L &&
|
||||
userInput[i].pad.btns_h & PAD_TRIGGER_R &&
|
||||
userInput[i].pad.btns_h & PAD_BUTTON_X &&
|
||||
userInput[i].pad.btns_h & PAD_BUTTON_Y
|
||||
) ||
|
||||
(userInput[i].wpad.btns_h & WPAD_BUTTON_HOME) ||
|
||||
(userInput[i].wpad.btns_h & WPAD_CLASSIC_BUTTON_HOME)
|
||||
)
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||||
{
|
||||
return true;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
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||||
/****************************************************************************
|
||||
* NGCReportButtons
|
||||
*
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||||
@ -569,22 +590,8 @@ void NGCReportButtons ()
|
||||
* OR "Home" on the wiimote or classic controller
|
||||
* OR LEFT on classic right analog stick
|
||||
*/
|
||||
for(i=0; i<4; i++)
|
||||
{
|
||||
if (
|
||||
(userInput[i].pad.substickX < -70) ||
|
||||
(userInput[i].pad.btns_h & PAD_TRIGGER_L &&
|
||||
userInput[i].pad.btns_h & PAD_TRIGGER_R &&
|
||||
userInput[i].pad.btns_h & PAD_BUTTON_X &&
|
||||
userInput[i].pad.btns_h & PAD_BUTTON_Y
|
||||
) ||
|
||||
(userInput[i].wpad.btns_h & WPAD_BUTTON_HOME) ||
|
||||
(userInput[i].wpad.btns_h & WPAD_CLASSIC_BUTTON_HOME)
|
||||
)
|
||||
{
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||||
if(MenuRequested())
|
||||
ScreenshotRequested = 1; // go to the menu
|
||||
}
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||||
}
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||||
j = (Settings.MultiPlayer5Master == true ? 4 : 2);
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@ -33,5 +33,6 @@ void decodepad (int pad);
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||||
void NGCReportButtons ();
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||||
void SetControllers ();
|
||||
void SetDefaultButtonMap ();
|
||||
bool MenuRequested();
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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@ -3699,6 +3699,10 @@ MainMenu (int menu)
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||||
ShutoffRumble();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// wait for keys to be depressed
|
||||
while(MenuRequested())
|
||||
usleep(THREAD_SLEEP);
|
||||
|
||||
CancelAction();
|
||||
HaltGui();
|
||||
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||||
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