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preferences now only saved on exit, RAM auto-saved on power off from within a game, last browser folder is now remembered
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98625560d4
commit
815f2abd2f
@ -547,6 +547,7 @@ int BrowserChangeFolder(int method)
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|||||||
return -1;
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return -1;
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||||||
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||||||
CleanupPath(browser.dir);
|
CleanupPath(browser.dir);
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||||||
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strcpy(GCSettings.LoadFolder, browser.dir);
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||||||
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||||||
switch (method)
|
switch (method)
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{
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{
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||||||
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@ -302,13 +302,7 @@ UpdateGUI (void *arg)
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|||||||
Menu_DrawRectangle(0,0,screenwidth,screenheight,(GXColor){0, 0, 0, i},1);
|
Menu_DrawRectangle(0,0,screenwidth,screenheight,(GXColor){0, 0, 0, i},1);
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||||||
Menu_Render();
|
Menu_Render();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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ExitApp();
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||||||
if(ExitRequested)
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||||||
ExitApp();
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#ifdef HW_RVL
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else if(ShutdownRequested)
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ShutdownWii();
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#endif
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}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
usleep(THREAD_SLEEP);
|
usleep(THREAD_SLEEP);
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||||||
@ -477,6 +471,9 @@ CancelAction()
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|||||||
void
|
void
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||||||
ShowProgress (const char *msg, int done, int total)
|
ShowProgress (const char *msg, int done, int total)
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||||||
{
|
{
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||||||
|
if(!mainWindow)
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||||||
|
return;
|
||||||
|
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||||||
if(total < (256*1024))
|
if(total < (256*1024))
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||||||
return;
|
return;
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||||||
else if(done > total) // this shouldn't happen
|
else if(done > total) // this shouldn't happen
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||||||
@ -505,6 +502,9 @@ ShowProgress (const char *msg, int done, int total)
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|||||||
void
|
void
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||||||
ShowAction (const char *msg)
|
ShowAction (const char *msg)
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
if(!mainWindow)
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||||||
|
return;
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||||||
|
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||||||
if(showProgress != 0)
|
if(showProgress != 0)
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||||||
CancelAction(); // wait for previous progress window to finish
|
CancelAction(); // wait for previous progress window to finish
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||||||
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||||||
@ -1950,7 +1950,6 @@ static int MenuGameSettings()
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|||||||
else if(closeBtn.GetState() == STATE_CLICKED)
|
else if(closeBtn.GetState() == STATE_CLICKED)
|
||||||
{
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{
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||||||
menu = MENU_EXIT;
|
menu = MENU_EXIT;
|
||||||
SavePrefs(NOTSILENT);
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||||||
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||||||
exitSound->Play();
|
exitSound->Play();
|
||||||
bgTopImg->SetEffect(EFFECT_SLIDE_TOP | EFFECT_SLIDE_OUT, 15);
|
bgTopImg->SetEffect(EFFECT_SLIDE_TOP | EFFECT_SLIDE_OUT, 15);
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||||||
@ -1970,9 +1969,6 @@ static int MenuGameSettings()
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|||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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if(menu == MENU_GAME)
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||||||
SavePrefs(NOTSILENT);
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||||||
HaltGui();
|
HaltGui();
|
||||||
mainWindow->Remove(&w);
|
mainWindow->Remove(&w);
|
||||||
return menu;
|
return menu;
|
||||||
@ -3214,9 +3210,6 @@ static int MenuSettings()
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|||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
if(menu == MENU_GAMESELECTION)
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||||||
SavePrefs(NOTSILENT);
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||||||
|
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||||||
HaltGui();
|
HaltGui();
|
||||||
mainWindow->Remove(&w);
|
mainWindow->Remove(&w);
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||||||
return menu;
|
return menu;
|
||||||
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@ -94,8 +94,16 @@ void ExitCleanup()
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void ExitApp()
|
void ExitApp()
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||||||
{
|
{
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||||||
|
SavePrefs(SILENT);
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if (SNESROMSize > 0 && !ConfigRequested && GCSettings.AutoSave == 1)
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SaveSRAMAuto(GCSettings.SaveMethod, SILENT);
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ExitCleanup();
|
ExitCleanup();
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||||||
|
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if(ShutdownRequested)
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SYS_ResetSystem(SYS_POWEROFF, 0, 0);
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#ifdef HW_RVL
|
#ifdef HW_RVL
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||||||
if(GCSettings.ExitAction == 0) // Auto
|
if(GCSettings.ExitAction == 0) // Auto
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||||||
{
|
{
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@ -142,18 +150,12 @@ void ExitApp()
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|||||||
#ifdef HW_RVL
|
#ifdef HW_RVL
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||||||
void ShutdownCB()
|
void ShutdownCB()
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||||||
{
|
{
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ConfigRequested = 1;
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ShutdownRequested = 1;
|
ShutdownRequested = 1;
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}
|
}
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||||||
void ResetCB()
|
void ResetCB()
|
||||||
{
|
{
|
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ResetRequested = 1;
|
ResetRequested = 1;
|
||||||
}
|
}
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||||||
void ShutdownWii()
|
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||||||
{
|
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||||||
ExitCleanup();
|
|
||||||
SYS_ResetSystem(SYS_POWEROFF, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
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||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef HW_DOL
|
#ifdef HW_DOL
|
||||||
@ -276,6 +278,10 @@ emulate ()
|
|||||||
ResetVideo_Menu();
|
ResetVideo_Menu();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
#ifdef HW_RVL
|
||||||
|
if(ShutdownRequested)
|
||||||
|
ExitApp();
|
||||||
|
#endif
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||||||
} // emulation loop
|
} // emulation loop
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||||||
} // main loop
|
} // main loop
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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