usbloadergx/source/memory.h

38 lines
1.1 KiB
C

#ifndef __MEMORY_H_
#define __MEMORY_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#define Disc_ID ((u32*) 0x80000000)
#define Disc_Region ((u32*) 0x80000003)
#define Disc_Magic ((u32*) 0x80000018)
#define Sys_Magic ((u32*) 0x80000020)
#define Version ((u32*) 0x80000024)
#define Mem_Size ((u32*) 0x80000028)
#define Board_Model ((u32*) 0x8000002C)
#define Arena_L ((u32*) 0x80000030)
#define Arena_H ((u32*) 0x80000034)
#define FST ((u32*) 0x80000038)
#define Max_FST ((u32*) 0x8000003C)
#define Assembler ((u32*) 0x80000060)
#define Video_Mode ((u32*) 0x800000CC)
#define Dev_Debugger ((u32*) 0x800000EC)
#define Simulated_Mem ((u32*) 0x800000F0)
#define BI2 ((u32*) 0x800000F4)
#define Bus_Speed ((u32*) 0x800000F8)
#define CPU_Speed ((u32*) 0x800000FC)
#define Online_Check ((u32*) 0x80003180)
#define GameID_Address ((u32*) 0x80003184)
#define allocate_memory(size) memalign(32, (size+31)&(~31))
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif