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@ -39,223 +39,6 @@ char DebugStr[50] = "";
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va_end( args );
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va_end( args );
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}*/
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}*/
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u32 MK1Input(unsigned short pad) {
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u32 J = StandardMovement(pad);
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u8 Health = gbReadMemory(0xc695);
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static u8 OldHealth = 0;
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// Rumble when they lose health!
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if (Health < OldHealth)
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systemGameRumble(5);
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OldHealth = Health;
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#ifdef HW_RVL
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WPADData * wp = WPAD_Data(pad);
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// Punch
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if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_UP || wp->btns_h & WPAD_BUTTON_LEFT)
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J |= VBA_BUTTON_B;
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// Kick
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if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_DOWN || wp->btns_h & WPAD_BUTTON_RIGHT)
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J |= VBA_BUTTON_A;
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||||||
// Block
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||||||
if ((wp->exp.type == WPAD_EXP_NUNCHUK) && (wp->btns_h & WPAD_NUNCHUK_BUTTON_Z))
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J |= VBA_BUTTON_A | VBA_BUTTON_B; // different from MK2
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// Throw
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if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_A)
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||||||
J |= VBA_BUTTON_B | VBA_RIGHT; // CAKTODO check which way we are facing
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// Pause
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if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_MINUS)
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J |= VBA_BUTTON_SELECT;
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// Start
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||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_PLUS)
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||||||
J |= VBA_BUTTON_START;
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// Special move
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||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_B)
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{
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// CAKTODO
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}
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#endif
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return J;
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}
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u32 MK4Input(unsigned short pad)
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{
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u32 J = StandardMovement(pad);
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u8 Health = 0;
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static u8 OldHealth = 0;
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// Rumble when they lose health!
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if (Health < OldHealth)
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systemGameRumble(20);
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OldHealth = Health;
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#ifdef HW_RVL
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WPADData * wp = WPAD_Data(pad);
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// Punch
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||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_UP || wp->btns_h & WPAD_BUTTON_LEFT)
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J |= VBA_BUTTON_B;
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// Kick
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if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_DOWN || wp->btns_h & WPAD_BUTTON_RIGHT)
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J |= VBA_BUTTON_A;
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// Block
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||||||
if ((wp->exp.type == WPAD_EXP_NUNCHUK) && (wp->btns_h & WPAD_NUNCHUK_BUTTON_Z))
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J |= VBA_BUTTON_START;
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// Throw
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if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_A)
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J |= VBA_BUTTON_B | VBA_RIGHT; // CAKTODO check which way we are facing
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// Pause
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if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_MINUS)
|
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J |= VBA_BUTTON_SELECT;
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||||||
// Start
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||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_PLUS)
|
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||||||
J |= VBA_BUTTON_START;
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||||||
// Special move
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||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_B)
|
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||||||
{
|
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||||||
// CAKTODO
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||||||
}
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||||||
#endif
|
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||||||
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||||||
return J;
|
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||||||
}
|
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||||||
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u32 MKAInput(unsigned short pad)
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{
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u32 J = StandardMovement(pad);
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||||||
u8 Health = 0;
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static u8 OldHealth = 0;
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// Rumble when they lose health!
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if (Health < OldHealth)
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systemGameRumble(20);
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OldHealth = Health;
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#ifdef HW_RVL
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WPADData * wp = WPAD_Data(pad);
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// Punch
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||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_UP || wp->btns_h & WPAD_BUTTON_LEFT)
|
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J |= VBA_BUTTON_B;
|
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||||||
// Kick
|
|
||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_DOWN || wp->btns_h & WPAD_BUTTON_RIGHT)
|
|
||||||
J |= VBA_BUTTON_A;
|
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||||||
// Block
|
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||||||
if ((wp->exp.type == WPAD_EXP_NUNCHUK) && (wp->btns_h & WPAD_NUNCHUK_BUTTON_Z))
|
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||||||
J |= VBA_BUTTON_R;
|
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||||||
// Run (supposed to be change styles)
|
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||||||
if ((wp->exp.type == WPAD_EXP_NUNCHUK) && (wp->btns_h & WPAD_NUNCHUK_BUTTON_C))
|
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||||||
J |= VBA_BUTTON_L;
|
|
||||||
// Throw
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||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_A)
|
|
||||||
J |= VBA_RIGHT; // CAKTODO check which way we are facing
|
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||||||
// Pause
|
|
||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_PLUS || wp->btns_h & WPAD_BUTTON_MINUS)
|
|
||||||
J |= VBA_BUTTON_SELECT;
|
|
||||||
// Special move
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||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_B)
|
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||||||
{
|
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||||||
// CAKTODO
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||||||
}
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||||||
#endif
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||||||
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||||||
return J;
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
u32 MKTEInput(unsigned short pad)
|
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||||||
{
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||||||
static u32 prevJ = 0, prevPrevJ = 0;
|
|
||||||
u32 J = StandardMovement(pad);
|
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||||||
#ifdef HW_RVL
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|
||||||
WPADData * wp = WPAD_Data(pad);
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u8 Health;
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||||||
u8 Side;
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||||||
if (RomIdCode & 0xFFFFFF == MKDA)
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{
|
|
||||||
Health = CPUReadByte(0x3000760); // 731 or 760
|
|
||||||
Side = CPUReadByte(0x3000747);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health = CPUReadByte(0x3000761); // or 790
|
|
||||||
Side = CPUReadByte(0x3000777);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
static u8 OldHealth = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Rumble when they lose health!
|
|
||||||
if (Health < OldHealth)
|
|
||||||
systemGameRumble(20);
|
|
||||||
OldHealth = Health;
|
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||||||
|
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||||||
u32 Forwards, Back;
|
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||||||
if (Side == 0)
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||||||
{
|
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||||||
Forwards = VBA_RIGHT;
|
|
||||||
Back = VBA_LEFT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Forwards = VBA_LEFT;
|
|
||||||
Back = VBA_RIGHT;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
// Punch
|
|
||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_UP || wp->btns_h & WPAD_BUTTON_LEFT)
|
|
||||||
J |= VBA_BUTTON_B;
|
|
||||||
// Kick
|
|
||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_DOWN || wp->btns_h & WPAD_BUTTON_RIGHT)
|
|
||||||
J |= VBA_BUTTON_A;
|
|
||||||
// Block
|
|
||||||
if ((wp->exp.type == WPAD_EXP_NUNCHUK) && (wp->btns_h & WPAD_NUNCHUK_BUTTON_Z))
|
|
||||||
J |= VBA_BUTTON_R;
|
|
||||||
// Change styles
|
|
||||||
if ((wp->exp.type == WPAD_EXP_NUNCHUK) && (wp->btns_h & WPAD_NUNCHUK_BUTTON_C))
|
|
||||||
J |= VBA_BUTTON_L;
|
|
||||||
// Throw
|
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||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_A)
|
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||||||
{
|
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||||||
if ((prevJ & Forwards && prevJ & VBA_BUTTON_A && prevJ & VBA_BUTTON_B) || ((prevPrevJ & Forwards) && !(prevJ & Forwards)))
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|
||||||
J |= Forwards | VBA_BUTTON_A | VBA_BUTTON_B; // R, R+1+2 = throw
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (prevJ & Forwards)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
J &= ~Forwards;
|
|
||||||
J &= ~VBA_BUTTON_A;
|
|
||||||
J &= ~VBA_BUTTON_B;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
J |= Forwards;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Pause
|
|
||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_MINUS)
|
|
||||||
J |= VBA_BUTTON_SELECT;
|
|
||||||
// Start
|
|
||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_PLUS)
|
|
||||||
J |= VBA_BUTTON_START;
|
|
||||||
// Special move
|
|
||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_B) {
|
|
||||||
// CAKTODO
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Speed
|
|
||||||
if (wp->btns_h & WPAD_BUTTON_1 || wp->btns_h & WPAD_BUTTON_2) {
|
|
||||||
J |= VBA_SPEED;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
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||||||
if ((J & 48) == 48)
|
|
||||||
J &= ~16;
|
|
||||||
if ((J & 192) == 192)
|
|
||||||
J &= ~128;
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|
||||||
prevPrevJ = prevJ;
|
|
||||||
prevJ = J;
|
|
||||||
|
|
||||||
return J;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
u32 LegoStarWars1Input(unsigned short pad) {
|
u32 LegoStarWars1Input(unsigned short pad) {
|
||||||
u32 J = StandardMovement(pad) | DecodeGamecube(pad) | DPadWASD(pad);
|
u32 J = StandardMovement(pad) | DecodeGamecube(pad) | DPadWASD(pad);
|
||||||
// Rumble when they lose health!
|
// Rumble when they lose health!
|
||||||
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