mirror of
https://github.com/dborth/vbagx.git
synced 2024-12-26 10:41:50 +01:00
optimizations from dancinninjac
This commit is contained in:
parent
0f6d0f7b1b
commit
951b0bcb60
@ -284,9 +284,7 @@ Unzip the archive. You will find the following folders inside:
|
||||
|
||||
apps Contains Homebrew Channel ready files
|
||||
(see Homebrew Channel instructions below)
|
||||
|
||||
gamecube Contains GameCube DOL file (not required for Wii)
|
||||
|
||||
|
||||
vbagx Contains the directory structure required for storing
|
||||
roms and saves. By default, roms are loaded from
|
||||
"vbagx/roms/" and saves / preferences are stored in
|
||||
@ -906,7 +904,7 @@ right analog stick = fast forward
|
||||
-=[ Credits ]=-
|
||||
|
||||
Coding & menu design Tantric
|
||||
Additional coding Carl Kenner
|
||||
Additional coding Carl Kenner, dancinninjac
|
||||
Menu artwork the3seashells
|
||||
Menu sound Peter de Man
|
||||
|
||||
|
@ -54,9 +54,9 @@ uint32_t* Metaphrasis::convertBufferToI4(uint32_t* rgbaBuffer, uint16_t bufferWi
|
||||
uint32_t *src = (uint32_t *)rgbaBuffer;
|
||||
uint8_t *dst = (uint8_t *)dataBufferI4;
|
||||
|
||||
for(uint16_t y = 0; y < bufferHeight; y += 8) {
|
||||
for(uint16_t x = 0; x < bufferWidth; x += 8) {
|
||||
for(uint16_t rows = 0; rows < 8; rows++) {
|
||||
for(uint32_t y = 0; y < bufferHeight; y += 8) {
|
||||
for(uint32_t x = 0; x < bufferWidth; x += 8) {
|
||||
for(uint32_t rows = 0; rows < 8; rows++) {
|
||||
*dst++ = (src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 0)] & 0xf0) | ((src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 1)] & 0xf0) >> 4);
|
||||
*dst++ = (src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 2)] & 0xf0) | ((src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 3)] & 0xf0) >> 4);
|
||||
*dst++ = (src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 4)] & 0xf0) | ((src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 5)] & 0xf0) >> 4);
|
||||
@ -88,17 +88,19 @@ uint32_t* Metaphrasis::convertBufferToI8(uint32_t* rgbaBuffer, uint16_t bufferWi
|
||||
uint32_t *src = (uint32_t *)rgbaBuffer;
|
||||
uint8_t *dst = (uint8_t *)dataBufferI8;
|
||||
|
||||
for(uint16_t y = 0; y < bufferHeight; y += 4) {
|
||||
for(uint16_t x = 0; x < bufferWidth; x += 8) {
|
||||
for(uint16_t rows = 0; rows < 4; rows++) {
|
||||
*dst++ = src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 0)] & 0xff;
|
||||
*dst++ = src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 1)] & 0xff;
|
||||
*dst++ = src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 2)] & 0xff;
|
||||
*dst++ = src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 3)] & 0xff;
|
||||
*dst++ = src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 4)] & 0xff;
|
||||
*dst++ = src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 5)] & 0xff;
|
||||
*dst++ = src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 6)] & 0xff;
|
||||
*dst++ = src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 7)] & 0xff;
|
||||
for(uint32_t rows = 0; rows < 4; rows++) {
|
||||
for(uint32_t y = 0; y < bufferHeight; y += 4) {
|
||||
uint32_t bufWid = ((y + rows) * bufferWidth);
|
||||
for(uint32_t x = 0; x < bufferWidth; x += 8) {
|
||||
|
||||
*dst++ = src[bufWid + (x + 0)] & 0xff;
|
||||
*dst++ = src[bufWid + (x + 1)] & 0xff;
|
||||
*dst++ = src[bufWid + (x + 2)] & 0xff;
|
||||
*dst++ = src[bufWid + (x + 3)] & 0xff;
|
||||
*dst++ = src[bufWid + (x + 4)] & 0xff;
|
||||
*dst++ = src[bufWid + (x + 5)] & 0xff;
|
||||
*dst++ = src[bufWid + (x + 6)] & 0xff;
|
||||
*dst++ = src[bufWid + (x + 7)] & 0xff;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -117,11 +119,8 @@ uint32_t* Metaphrasis::convertBufferToI8(uint32_t* rgbaBuffer, uint16_t bufferWi
|
||||
*/
|
||||
|
||||
uint8_t Metaphrasis::convertRGBAToIA4(uint32_t rgba) {
|
||||
uint8_t i, a;
|
||||
|
||||
i = (rgba >> 8) & 0xf0;
|
||||
a = (rgba ) & 0xff;
|
||||
|
||||
uint8_t i = (rgba >> 8) & 0xf0;
|
||||
uint8_t a = (rgba ) & 0xff;
|
||||
return i | (a >> 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -144,9 +143,9 @@ uint32_t* Metaphrasis::convertBufferToIA4(uint32_t* rgbaBuffer, uint16_t bufferW
|
||||
uint32_t *src = (uint32_t *)rgbaBuffer;
|
||||
uint8_t *dst = (uint8_t *)dataBufferIA4;
|
||||
|
||||
for(uint16_t y = 0; y < bufferHeight; y += 4) {
|
||||
for(uint16_t x = 0; x < bufferWidth; x += 8) {
|
||||
for(uint16_t rows = 0; rows < 4; rows++) {
|
||||
for(uint32_t y = 0; y < bufferHeight; y += 4) {
|
||||
for(uint32_t x = 0; x < bufferWidth; x += 8) {
|
||||
for(uint32_t rows = 0; rows < 4; rows++) {
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToIA4(src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 0)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToIA4(src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 1)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToIA4(src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 2)]);
|
||||
@ -173,12 +172,7 @@ uint32_t* Metaphrasis::convertBufferToIA4(uint32_t* rgbaBuffer, uint16_t bufferW
|
||||
*/
|
||||
|
||||
uint16_t Metaphrasis::convertRGBAToIA8(uint32_t rgba) {
|
||||
uint8_t i, a;
|
||||
|
||||
i = (rgba >> 8) & 0xff;
|
||||
a = (rgba ) & 0xff;
|
||||
|
||||
return (i << 8) | a;
|
||||
return (((rgba >> 8) & 0xff) << 8) | ((rgba ) & 0xff);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@ -200,13 +194,15 @@ uint32_t* Metaphrasis::convertBufferToIA8(uint32_t* rgbaBuffer, uint16_t bufferW
|
||||
uint32_t *src = (uint32_t *)rgbaBuffer;
|
||||
uint16_t *dst = (uint16_t *)dataBufferIA8;
|
||||
|
||||
for(uint16_t y = 0; y < bufferHeight; y += 4) {
|
||||
for(uint16_t x = 0; x < bufferWidth; x += 4) {
|
||||
for(uint16_t rows = 0; rows < 4; rows++) {
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToIA8(src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 0)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToIA8(src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 1)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToIA8(src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 2)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToIA8(src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 3)]);
|
||||
for(uint32_t rows = 0; rows < 4; ++rows) {
|
||||
for(uint32_t y = 0; y < bufferHeight; y += 4) {
|
||||
uint32_t bufWid = ((y + rows) * bufferWidth);
|
||||
for(uint32_t x = 0; x < bufferWidth; x += 4) {
|
||||
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToIA8(src[bufWid + (x + 0)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToIA8(src[bufWid + (x + 1)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToIA8(src[bufWid + (x + 2)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToIA8(src[bufWid + (x + 3)]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -234,19 +230,31 @@ uint32_t* Metaphrasis::convertBufferToRGBA8(uint32_t* rgbaBuffer, uint16_t buffe
|
||||
uint8_t *src = (uint8_t *)rgbaBuffer;
|
||||
uint8_t *dst = (uint8_t *)dataBufferRGBA8;
|
||||
|
||||
for(uint16_t block = 0; block < bufferHeight; block += 4) {
|
||||
for(uint16_t i = 0; i < bufferWidth; i += 4) {
|
||||
for (uint16_t c = 0; c < 4; c++) {
|
||||
for (uint16_t ar = 0; ar < 4; ar++) {
|
||||
*dst++ = src[(((i + ar) + ((block + c) * bufferWidth)) * 4) + 3];
|
||||
*dst++ = src[((i + ar) + ((block + c) * bufferWidth)) * 4];
|
||||
}
|
||||
for(uint32_t block = 0; block < bufferHeight; block += 4) {
|
||||
for(uint32_t i = 0; i < bufferWidth; i += 4) {
|
||||
for (uint32_t c = 0; c < 4; c++) {
|
||||
uint32_t blockWid = (((block + c) * bufferWidth)+i)<<2 ;
|
||||
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 3]; // ar = 0
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 0];
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 7]; // ar = 1
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 4];
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 11]; // ar = 2
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 8];
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 15]; // ar = 3
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 12];
|
||||
}
|
||||
for (uint16_t c = 0; c < 4; c++) {
|
||||
for (uint16_t gb = 0; gb < 4; gb++) {
|
||||
*dst++ = src[(((i + gb) + ((block + c) * bufferWidth)) * 4) + 1];
|
||||
*dst++ = src[(((i + gb) + ((block + c) * bufferWidth)) * 4) + 2];
|
||||
}
|
||||
for (uint32_t c = 0; c < 4; c++) {
|
||||
uint32_t blockWid = (((block + c) * bufferWidth)+i)<<2 ;
|
||||
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 1]; // gb = 0
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 2];
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 5]; // gb = 1
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 6];
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 9]; // gb = 2
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 10];
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 13]; // gb = 3
|
||||
*dst++ = src[blockWid+ 14];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -266,12 +274,9 @@ uint32_t* Metaphrasis::convertBufferToRGBA8(uint32_t* rgbaBuffer, uint16_t buffe
|
||||
*/
|
||||
|
||||
uint16_t Metaphrasis::convertRGBAToRGB565(uint32_t rgba) {
|
||||
uint8_t r, g, b;
|
||||
|
||||
r = (((rgba >> 24) & 0xff) * 31) / 255;
|
||||
g = (((rgba >> 16) & 0xff) * 63) / 255;
|
||||
b = (((rgba >> 8) & 0xff) * 31) / 255;
|
||||
|
||||
uint8_t r = (((rgba >> 24) & 0xff) * 31) / 255;
|
||||
uint8_t g = (((rgba >> 16) & 0xff) * 63) / 255;
|
||||
uint8_t b = (((rgba >> 8) & 0xff) * 31) / 255;
|
||||
return (((r << 6) | g ) << 5 ) | b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -294,13 +299,14 @@ uint32_t* Metaphrasis::convertBufferToRGB565(uint32_t* rgbaBuffer, uint16_t buff
|
||||
uint32_t *src = (uint32_t *)rgbaBuffer;
|
||||
uint16_t *dst = (uint16_t *)dataBufferRGB565;
|
||||
|
||||
for(uint16_t y = 0; y < bufferHeight; y += 4) {
|
||||
for(uint16_t x = 0; x < bufferWidth; x += 4) {
|
||||
for(uint16_t rows = 0; rows < 4; rows++) {
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB565(src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 0)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB565(src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 1)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB565(src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 2)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB565(src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 3)]);
|
||||
for(uint32_t rows = 0; rows < 4; rows++) {
|
||||
for(uint32_t y = 0; y < bufferHeight; y += 4) {
|
||||
uint32_t bufWid = ((y + rows) * bufferWidth);
|
||||
for(uint32_t x = 0; x < bufferWidth; x += 4) {
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB565(src[bufWid + (x + 0)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB565(src[bufWid + (x + 1)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB565(src[bufWid + (x + 2)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB565(src[bufWid + (x + 3)]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -320,31 +326,28 @@ uint32_t* Metaphrasis::convertBufferToRGB565(uint32_t* rgbaBuffer, uint16_t buff
|
||||
*/
|
||||
|
||||
uint16_t Metaphrasis::convertRGBAToRGB5A3(uint32_t rgba) {
|
||||
uint32_t r, g, b, a;
|
||||
uint32_t r = (rgba >> 24) & 0xff;
|
||||
uint32_t g = (rgba >> 16) & 0xff;
|
||||
uint32_t b = (rgba >> 8) & 0xff;
|
||||
uint32_t a = (rgba ) & 0xff;
|
||||
uint16_t color;
|
||||
|
||||
r = (rgba >> 24) & 0xff;
|
||||
g = (rgba >> 16) & 0xff;
|
||||
b = (rgba >> 8) & 0xff;
|
||||
a = (rgba ) & 0xff;
|
||||
|
||||
// No predictive misses, faster shifting
|
||||
if (a > 0xe0) {
|
||||
r = r >> 3;
|
||||
g = g >> 3;
|
||||
b = b >> 3;
|
||||
|
||||
r >>= 3;
|
||||
g >>= 3;
|
||||
b >>= 3;
|
||||
|
||||
color = (r << 10) | (g << 5) | b;
|
||||
color |= 0x8000;
|
||||
return color;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
r = r >> 4;
|
||||
g = g >> 4;
|
||||
b = b >> 4;
|
||||
a = a >> 5;
|
||||
|
||||
color = (a << 12) | (r << 8) | (g << 4) | b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
r >>= 4;
|
||||
g >>= 4;
|
||||
b >>= 4;
|
||||
a >>= 5;
|
||||
color = (a << 12) | (r << 8) | (g << 4) | b;
|
||||
return color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -367,13 +370,14 @@ uint32_t* Metaphrasis::convertBufferToRGB5A3(uint32_t* rgbaBuffer, uint16_t buff
|
||||
uint32_t *src = (uint32_t *)rgbaBuffer;
|
||||
uint16_t *dst = (uint16_t *)dataBufferRGB5A3;
|
||||
|
||||
for(uint16_t y = 0; y < bufferHeight; y += 4) {
|
||||
for(uint16_t x = 0; x < bufferWidth; x += 4) {
|
||||
for(uint16_t rows = 0; rows < 4; rows++) {
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB5A3(src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 0)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB5A3(src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 1)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB5A3(src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 2)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB5A3(src[((y + rows) * bufferWidth) + (x + 3)]);
|
||||
for(uint32_t rows = 0; rows < 4; rows++) {
|
||||
for(uint32_t y = 0; y < bufferHeight; y += 4) {
|
||||
uint32_t bufWid = ((y + rows) * bufferWidth);
|
||||
for(uint32_t x = 0; x < bufferWidth; x += 4) {
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB5A3(src[bufWid + (x + 0)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB5A3(src[bufWid + (x + 1)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB5A3(src[bufWid + (x + 2)]);
|
||||
*dst++ = Metaphrasis::convertRGBAToRGB5A3(src[bufWid + (x + 3)]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -749,7 +749,7 @@ static void WindowCredits(void * ptr)
|
||||
txt[i]->SetPosition(320,y); i++; y+=24;
|
||||
txt[i] = new GuiText("Additional coding");
|
||||
txt[i]->SetPosition(50,y); i++;
|
||||
txt[i] = new GuiText("Carl Kenner");
|
||||
txt[i] = new GuiText("Carl Kenner, dancinninjac");
|
||||
txt[i]->SetPosition(320,y); i++; y+=24;
|
||||
txt[i] = new GuiText("Menu artwork");
|
||||
txt[i]->SetPosition(50,y); i++;
|
||||
|
@ -125,7 +125,7 @@ copy_to_xfb (u32 arg)
|
||||
GX_Flush ();
|
||||
copynow = GX_FALSE;
|
||||
}
|
||||
FrameTimer++;
|
||||
++FrameTimer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/****************************************************************************
|
||||
@ -567,15 +567,17 @@ void GX_Render(int width, int height, u8 * buffer, int pitch)
|
||||
long long int *dst = (long long int *) texturemem;
|
||||
long long int *src1 = (long long int *) buffer;
|
||||
long long int *src2 = (long long int *) (buffer + pitch);
|
||||
long long int *src3 = (long long int *) (buffer + (pitch * 2));
|
||||
long long int *src3 = (long long int *) (buffer + (pitch << 1));
|
||||
long long int *src4 = (long long int *) (buffer + (pitch * 3));
|
||||
int rowpitch = (pitch >> 3) * 3;
|
||||
int rowadjust = ( pitch % 8 ) * 4;
|
||||
char *ra = NULL;
|
||||
int rowadjust = ( pitch % 8 ) << 2;
|
||||
|
||||
vwidth = width;
|
||||
vheight = height;
|
||||
|
||||
int vwid2 = (vwidth >> 2);
|
||||
char *ra = NULL;
|
||||
|
||||
// Ensure previous vb has complete
|
||||
while ((LWP_ThreadIsSuspended (vbthread) == 0) || (copynow == GX_TRUE))
|
||||
usleep (50);
|
||||
@ -593,7 +595,7 @@ void GX_Render(int width, int height, u8 * buffer, int pitch)
|
||||
|
||||
for (h = 0; h < vheight; h += 4)
|
||||
{
|
||||
for (w = 0; w < (vwidth >> 2); w++)
|
||||
for (w = 0; w < vwid2; ++w)
|
||||
{
|
||||
*dst++ = *src1++;
|
||||
*dst++ = *src2++;
|
||||
@ -780,8 +782,9 @@ void Menu_DrawImg(f32 xpos, f32 ypos, u16 width, u16 height, u8 data[],
|
||||
GX_SetVtxDesc (GX_VA_TEX0, GX_DIRECT);
|
||||
|
||||
Mtx m,m1,m2, mv;
|
||||
width *=.5;
|
||||
height*=.5;
|
||||
width >>= 1;
|
||||
height >>= 1;
|
||||
|
||||
guMtxIdentity (m1);
|
||||
guMtxScaleApply(m1,m1,scaleX,scaleY,1.0);
|
||||
guVector axis = (guVector) {0 , 0, 1 };
|
||||
@ -822,26 +825,20 @@ void Menu_DrawImg(f32 xpos, f32 ypos, u16 width, u16 height, u8 data[],
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
void Menu_DrawRectangle(f32 x, f32 y, f32 width, f32 height, GXColor color, u8 filled)
|
||||
{
|
||||
u8 fmt;
|
||||
long n;
|
||||
int i;
|
||||
long n = 4;
|
||||
f32 x2 = x+width;
|
||||
f32 y2 = y+height;
|
||||
guVector v[] = {{x,y,0.0f}, {x2,y,0.0f}, {x2,y2,0.0f}, {x,y2,0.0f}, {x,y,0.0f}};
|
||||
u8 fmt = GX_TRIANGLEFAN;
|
||||
|
||||
if(!filled)
|
||||
{
|
||||
fmt = GX_LINESTRIP;
|
||||
n = 5;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
fmt = GX_TRIANGLEFAN;
|
||||
n = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GX_Begin(fmt, GX_VTXFMT0, n);
|
||||
for(i=0; i<n; i++)
|
||||
for(long i=0; i<n; ++i)
|
||||
{
|
||||
GX_Position3f32(v[i].x, v[i].y, v[i].z);
|
||||
GX_Color4u8(color.r, color.g, color.b, color.a);
|
||||
|
@ -526,11 +526,11 @@ void CPUUpdateWindow0()
|
||||
int x01 = WIN0H & 255;
|
||||
|
||||
if(x00 <= x01) {
|
||||
for(int i = 0; i < 240; i++) {
|
||||
for(int i = 0; i < 240; ++i) {
|
||||
gfxInWin0[i] = (i >= x00 && i < x01);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for(int i = 0; i < 240; i++) {
|
||||
for(int i = 0; i < 240; ++i) {
|
||||
gfxInWin0[i] = (i >= x00 || i < x01);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -542,11 +542,11 @@ void CPUUpdateWindow1()
|
||||
int x01 = WIN1H & 255;
|
||||
|
||||
if(x00 <= x01) {
|
||||
for(int i = 0; i < 240; i++) {
|
||||
for(int i = 0; i < 240; ++i) {
|
||||
gfxInWin1[i] = (i >= x00 && i < x01);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for(int i = 0; i < 240; i++) {
|
||||
for(int i = 0; i < 240; ++i) {
|
||||
gfxInWin1[i] = (i >= x00 || i < x01);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -2001,7 +2001,7 @@ void CPUCompareVCOUNT()
|
||||
}
|
||||
if (layerEnableDelay>0)
|
||||
{
|
||||
layerEnableDelay--;
|
||||
--layerEnableDelay;
|
||||
if (layerEnableDelay==1)
|
||||
layerEnable = layerSettings & DISPCNT;
|
||||
}
|
||||
@ -2032,7 +2032,7 @@ void doDMA(u32 &s, u32 &d, u32 si, u32 di, u32 c, int transfer32)
|
||||
while(c != 0) {
|
||||
CPUWriteMemory(d, 0);
|
||||
d += di;
|
||||
c--;
|
||||
--c;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
while(c != 0) {
|
||||
@ -2040,7 +2040,7 @@ void doDMA(u32 &s, u32 &d, u32 si, u32 di, u32 c, int transfer32)
|
||||
CPUWriteMemory(d, cpuDmaLast);
|
||||
d += di;
|
||||
s += si;
|
||||
c--;
|
||||
--c;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
@ -2051,7 +2051,7 @@ void doDMA(u32 &s, u32 &d, u32 si, u32 di, u32 c, int transfer32)
|
||||
while(c != 0) {
|
||||
CPUWriteHalfWord(d, 0);
|
||||
d += di;
|
||||
c--;
|
||||
--c;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
while(c != 0) {
|
||||
@ -2060,7 +2060,7 @@ void doDMA(u32 &s, u32 &d, u32 si, u32 di, u32 c, int transfer32)
|
||||
cpuDmaLast |= (cpuDmaLast<<16);
|
||||
d += di;
|
||||
s += si;
|
||||
c--;
|
||||
--c;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -2858,7 +2858,7 @@ void CPUUpdateRegister(u32 address, u16 value)
|
||||
|
||||
for(int i = 8; i < 15; i++) {
|
||||
memoryWait32[i] = memoryWait[i] + memoryWaitSeq[i] + 1;
|
||||
memoryWaitSeq32[i] = memoryWaitSeq[i]*2 + 1;
|
||||
memoryWaitSeq32[i] = (memoryWaitSeq[i]<<1) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((value & 0x4000) == 0x4000) {
|
||||
@ -3511,7 +3511,7 @@ void CPULoop(int ticks)
|
||||
// if in V-Blank mode, keep computing...
|
||||
if(DISPSTAT & 2) {
|
||||
lcdTicks += 1008;
|
||||
VCOUNT++;
|
||||
++VCOUNT;
|
||||
UPDATE_REG(0x06, VCOUNT);
|
||||
DISPSTAT &= 0xFFFD;
|
||||
UPDATE_REG(0x04, DISPSTAT);
|
||||
@ -3540,13 +3540,13 @@ void CPULoop(int ticks)
|
||||
|
||||
if(DISPSTAT & 2) {
|
||||
// if in H-Blank, leave it and move to drawing mode
|
||||
VCOUNT++;
|
||||
++VCOUNT;
|
||||
UPDATE_REG(0x06, VCOUNT);
|
||||
|
||||
lcdTicks += 1008;
|
||||
DISPSTAT &= 0xFFFD;
|
||||
if(VCOUNT == 160) {
|
||||
count++;
|
||||
++count;
|
||||
systemFrame();
|
||||
|
||||
if((count % 10) == 0) {
|
||||
@ -3598,7 +3598,7 @@ void CPULoop(int ticks)
|
||||
capture = (ext & 2) ? true : false;
|
||||
|
||||
if(capture && !capturePrevious) {
|
||||
captureNumber++;
|
||||
++captureNumber;
|
||||
systemScreenCapture(captureNumber);
|
||||
}
|
||||
capturePrevious = capture;
|
||||
@ -3615,7 +3615,7 @@ void CPULoop(int ticks)
|
||||
systemDrawScreen();
|
||||
frameCount = 0;
|
||||
} else
|
||||
frameCount++;
|
||||
++frameCount;
|
||||
if(systemPauseOnFrame())
|
||||
ticks = 0;
|
||||
}
|
||||
@ -3631,7 +3631,7 @@ void CPULoop(int ticks)
|
||||
case 16:
|
||||
{
|
||||
u16 *dest = (u16 *)pix + 242 * (VCOUNT+1);
|
||||
for(int x = 0; x < 240;) {
|
||||
for(u32 x = 0; x < 240u;) {
|
||||
*dest++ = systemColorMap16[lineMix[x++]&0xFFFF];
|
||||
*dest++ = systemColorMap16[lineMix[x++]&0xFFFF];
|
||||
*dest++ = systemColorMap16[lineMix[x++]&0xFFFF];
|
||||
@ -3658,8 +3658,8 @@ void CPULoop(int ticks)
|
||||
break;
|
||||
case 24:
|
||||
{
|
||||
u8 *dest = (u8 *)pix + 240 * VCOUNT * 3;
|
||||
for(int x = 0; x < 240;) {
|
||||
u8 *dest = (u8 *)pix + VCOUNT * 720;
|
||||
for(u32 x = 0; x < 240u;) {
|
||||
*((u32 *)dest) = systemColorMap32[lineMix[x++] & 0xFFFF];
|
||||
dest += 3;
|
||||
*((u32 *)dest) = systemColorMap32[lineMix[x++] & 0xFFFF];
|
||||
@ -3701,7 +3701,7 @@ void CPULoop(int ticks)
|
||||
case 32:
|
||||
{
|
||||
u32 *dest = (u32 *)pix + 241 * (VCOUNT+1);
|
||||
for(int x = 0; x < 240; ) {
|
||||
for(u32 x = 0; x < 240u; ) {
|
||||
*dest++ = systemColorMap32[lineMix[x++] & 0xFFFF];
|
||||
*dest++ = systemColorMap32[lineMix[x++] & 0xFFFF];
|
||||
*dest++ = systemColorMap32[lineMix[x++] & 0xFFFF];
|
||||
@ -3767,7 +3767,7 @@ void CPULoop(int ticks)
|
||||
if(timer1On) {
|
||||
if(TM1CNT & 4) {
|
||||
if(timerOverflow & 1) {
|
||||
TM1D++;
|
||||
++TM1D;
|
||||
if(TM1D == 0) {
|
||||
TM1D += timer1Reload;
|
||||
timerOverflow |= 2;
|
||||
@ -3798,7 +3798,7 @@ void CPULoop(int ticks)
|
||||
if(timer2On) {
|
||||
if(TM2CNT & 4) {
|
||||
if(timerOverflow & 2) {
|
||||
TM2D++;
|
||||
++TM2D;
|
||||
if(TM2D == 0) {
|
||||
TM2D += timer2Reload;
|
||||
timerOverflow |= 4;
|
||||
@ -3827,7 +3827,7 @@ void CPULoop(int ticks)
|
||||
if(timer3On) {
|
||||
if(TM3CNT & 4) {
|
||||
if(timerOverflow & 4) {
|
||||
TM3D++;
|
||||
++TM3D;
|
||||
if(TM3D == 0) {
|
||||
TM3D += timer3Reload;
|
||||
if(TM3CNT & 0x40) {
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
/*
|
||||
Mode 0 is the tiled graphics mode, with all the layers available.
|
||||
There is no rotation or scaling in this mode.
|
||||
It can be either 16 colours (with 16 different palettes) or 256 colours.
|
||||
It can be either 16 colours (with 16 different palettes) or 256 colors.
|
||||
There are 1024 tiles available.
|
||||
|
||||
These routines only render a single line at a time, because of the way the GBA does events.
|
||||
@ -15,9 +15,18 @@ void mode0RenderLine()
|
||||
u16 *palette = (u16 *)paletteRAM;
|
||||
|
||||
if(DISPCNT & 0x80) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -46,11 +55,55 @@ void mode0RenderLine()
|
||||
backdrop = ((customBackdropColor & 0x7FFF) | 0x30000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
for(u32 x = 0; x < 240u; ++x) {
|
||||
u32 color = backdrop;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line0[x] < color) {
|
||||
//--DCN
|
||||
//
|
||||
// !NON-PORTABLE!!NON-PORTABLE!
|
||||
//
|
||||
// This takes advantage of the fact that the Wii has far more registers
|
||||
// (32 vs 8) than IA-32 based processors processors (Intel, AMD).
|
||||
// This actually runs SLOWER on those. This code will only show
|
||||
// improvements on a PowerPC machine! (19.5% improvement: isolated tests)
|
||||
//*
|
||||
u8 li1 = (u8)(line1[x]>>24);
|
||||
u8 li2 = (u8)(line2[x]>>24);
|
||||
u8 li3 = (u8)(line3[x]>>24);
|
||||
u8 li4 = (u8)(lineOBJ[x]>>24);
|
||||
|
||||
u8 r = (li2 < li1) ? (li2) : (li1);
|
||||
|
||||
if(li3 < r) {
|
||||
r = (li4 < li3) ? (li4) : (li3);
|
||||
}else if(li4 < r){
|
||||
r = (li4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(line0[x] < backdrop) {
|
||||
color = line0[x];
|
||||
top = 0x01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(r < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
if(r == li1){
|
||||
color = line1[x];
|
||||
top = 0x02;
|
||||
}else if(r == li2){
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}else if(r == li3){
|
||||
color = line3[x];
|
||||
top = 0x08;
|
||||
}else if(r == li4){
|
||||
color = lineOBJ[x];
|
||||
top = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Original
|
||||
/*
|
||||
if(line0[x] < color) {
|
||||
color = line0[x];
|
||||
top = 0x01;
|
||||
}
|
||||
@ -64,41 +117,49 @@ void mode0RenderLine()
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line3[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
if((u8)(line3[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = line3[x];
|
||||
top = 0x08;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = lineOBJ[x];
|
||||
top = 0x10;
|
||||
}
|
||||
//*/
|
||||
|
||||
if((top & 0x10) && (color & 0x00010000)) {
|
||||
// semi-transparent OBJ
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if((u8)(line0[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line0[x];
|
||||
top2 = 0x01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line1[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line1[x];
|
||||
top2 = 0x02;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line2[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line3[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line3[x];
|
||||
top2 = 0x08;
|
||||
}
|
||||
u8 li0 = (u8)(line0[x]>>24);
|
||||
u8 li1 = (u8)(line1[x]>>24);
|
||||
u8 li2 = (u8)(line2[x]>>24);
|
||||
u8 li3 = (u8)(line3[x]>>24);
|
||||
|
||||
u8 r = (li1 < li0) ? (li1) : (li0);
|
||||
|
||||
if(li2 < r) {
|
||||
r = (li3 < li2) ? (li3) : (li2);
|
||||
}else if(li3 < r){
|
||||
r = (li3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(r < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
if(r == li0){
|
||||
back = line0[x];
|
||||
top2 = 0x01;
|
||||
}else if(r == li1){
|
||||
back = line1[x];
|
||||
top2 = 0x02;
|
||||
}else if(r == li2){
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}else if(r == li3){
|
||||
back = line3[x];
|
||||
top2 = 0x08;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
color = gfxAlphaBlend(color, back,
|
||||
@ -127,9 +188,20 @@ void mode0RenderLineNoWindow()
|
||||
u16 *palette = (u16 *)paletteRAM;
|
||||
|
||||
if(DISPCNT & 0x80) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -162,32 +234,41 @@ void mode0RenderLineNoWindow()
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
u32 color = backdrop;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line0[x] < color) {
|
||||
color = line0[x];
|
||||
top = 0x01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(line1[x] < (color & 0xFF000000)) {
|
||||
color = line1[x];
|
||||
top = 0x02;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(line2[x] < (color & 0xFF000000)) {
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(line3[x] < (color & 0xFF000000)) {
|
||||
color = line3[x];
|
||||
top = 0x08;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(lineOBJ[x] < (color & 0xFF000000)) {
|
||||
color = lineOBJ[x];
|
||||
top = 0x10;
|
||||
}
|
||||
u8 li1 = (u8)(line1[x]>>24);
|
||||
u8 li2 = (u8)(line2[x]>>24);
|
||||
u8 li3 = (u8)(line3[x]>>24);
|
||||
u8 li4 = (u8)(lineOBJ[x]>>24);
|
||||
|
||||
u8 r = (li2 < li1) ? (li2) : (li1);
|
||||
|
||||
if(li3 < r) {
|
||||
r = (li4 < li3) ? (li4) : (li3);
|
||||
}else if(li4 < r){
|
||||
r = (li4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(line0[x] < backdrop) {
|
||||
color = line0[x];
|
||||
top = 0x01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(r < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
if(r == li1){
|
||||
color = line1[x];
|
||||
top = 0x02;
|
||||
}else if(r == li2){
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}else if(r == li3){
|
||||
color = line3[x];
|
||||
top = 0x08;
|
||||
}else if(r == li4){
|
||||
color = lineOBJ[x];
|
||||
top = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!(color & 0x00010000)) {
|
||||
switch(effect) {
|
||||
@ -197,40 +278,30 @@ void mode0RenderLineNoWindow()
|
||||
{
|
||||
if(top & BLDMOD) {
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
if(line0[x] < back) {
|
||||
if(top != 0x01) {
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if((top != 0x01) && line0[x] < back) {
|
||||
back = line0[x];
|
||||
top2 = 0x01;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(line1[x] < (back & 0xFF000000)) {
|
||||
if(top != 0x02) {
|
||||
if((top != 0x02) && line1[x] < (back & 0xFF000000)) {
|
||||
back = line1[x];
|
||||
top2 = 0x02;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(line2[x] < (back & 0xFF000000)) {
|
||||
if(top != 0x04) {
|
||||
if((top != 0x04) && line2[x] < (back & 0xFF000000)) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(line3[x] < (back & 0xFF000000)) {
|
||||
if(top != 0x08) {
|
||||
if((top != 0x08) && line3[x] < (back & 0xFF000000)) {
|
||||
back = line3[x];
|
||||
top2 = 0x08;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(lineOBJ[x] < (back & 0xFF000000)) {
|
||||
if(top != 0x10) {
|
||||
if((top != 0x10) && lineOBJ[x] < (back & 0xFF000000)) {
|
||||
back = lineOBJ[x];
|
||||
top2 = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
@ -253,27 +324,45 @@ void mode0RenderLineNoWindow()
|
||||
} else {
|
||||
// semi-transparent OBJ
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line0[x] < back) {
|
||||
back = line0[x];
|
||||
top2 = 0x01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(line1[x] < (back & 0xFF000000)) {
|
||||
back = line1[x];
|
||||
top2 = 0x02;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(line2[x] < (back & 0xFF000000)) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(line3[x] < (back & 0xFF000000)) {
|
||||
back = line3[x];
|
||||
top2 = 0x08;
|
||||
}
|
||||
//--DCN
|
||||
// This is pretty much the exact same result:
|
||||
// line1[x] < (back & 0xFF000000)
|
||||
//
|
||||
// (u8)(line0[x]>>24) < (u8)(back >> 24)
|
||||
//
|
||||
// The only difference is that the first is stored in a u32,
|
||||
// and the second is stored in a u8
|
||||
//*
|
||||
u8 li0 = (u8)(line0[x]>>24);
|
||||
u8 li1 = (u8)(line1[x]>>24);
|
||||
u8 li2 = (u8)(line2[x]>>24);
|
||||
u8 li3 = (u8)(line3[x]>>24);
|
||||
|
||||
u8 r = (li1 < li0) ? (li1) : (li0);
|
||||
|
||||
if(li2 < r) {
|
||||
r = (li3 < li2) ? (li3) : (li2);
|
||||
}else if(li3 < r){
|
||||
r = (li3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(r < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
if(r == li0){
|
||||
back = line0[x];
|
||||
top2 = 0x01;
|
||||
}else if(r == li1){
|
||||
back = line1[x];
|
||||
top2 = 0x02;
|
||||
}else if(r == li2){
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}else if(r == li3){
|
||||
back = line3[x];
|
||||
top2 = 0x08;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
color = gfxAlphaBlend(color, back,
|
||||
@ -302,9 +391,20 @@ void mode0RenderLineAll()
|
||||
u16 *palette = (u16 *)paletteRAM;
|
||||
|
||||
if(DISPCNT & 0x80) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -380,7 +480,7 @@ void mode0RenderLineAll()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 1) && (line0[x] < color)) {
|
||||
if((mask & 1) && (line0[x] < color)) {
|
||||
color = line0[x];
|
||||
top = 0x01;
|
||||
}
|
||||
@ -456,39 +556,30 @@ void mode0RenderLineAll()
|
||||
if(top & BLDMOD) {
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
if((mask & 1) && (u8)(line0[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x01) {
|
||||
|
||||
if((mask & 1) && (top != 0x01) && (u8)(line0[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line0[x];
|
||||
top2 = 0x01;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 2) && (u8)(line1[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x02) {
|
||||
if((mask & 2) && (top != 0x02) && (u8)(line1[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line1[x];
|
||||
top2 = 0x02;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 4) && (u8)(line2[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x04) {
|
||||
if((mask & 4) && (top != 0x04) && (u8)(line2[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 8) && (u8)(line3[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x08) {
|
||||
if((mask & 8) && (top != 0x08) && (u8)(line3[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line3[x];
|
||||
top2 = 0x08;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 16) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x10) {
|
||||
if((mask & 16) && (top != 0x10) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = lineOBJ[x];
|
||||
top2 = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
|
@ -16,9 +16,20 @@ void mode1RenderLine()
|
||||
u16 *palette = (u16 *)paletteRAM;
|
||||
|
||||
if(DISPCNT & 0x80) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
gfxLastVCOUNT = VCOUNT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -49,49 +60,64 @@ void mode1RenderLine()
|
||||
backdrop = ((customBackdropColor & 0x7FFF) | 0x30000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
for(u32 x = 0; x < 240u; ++x) {
|
||||
u32 color = backdrop;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line0[x] < color) {
|
||||
color = line0[x];
|
||||
top = 0x01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line1[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = line1[x];
|
||||
top = 0x02;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line2[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = lineOBJ[x];
|
||||
top = 0x10;
|
||||
}
|
||||
u8 li1 = (u8)(line1[x]>>24);
|
||||
u8 li2 = (u8)(line2[x]>>24);
|
||||
u8 li4 = (u8)(lineOBJ[x]>>24);
|
||||
|
||||
u8 r = (li2 < li1) ? (li2) : (li1);
|
||||
|
||||
if(li4 < r){
|
||||
r = (li4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(line0[x] < backdrop) {
|
||||
color = line0[x];
|
||||
top = 0x01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(r < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
if(r == li1){
|
||||
color = line1[x];
|
||||
top = 0x02;
|
||||
}else if(r == li2){
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}else if(r == li4){
|
||||
color = lineOBJ[x];
|
||||
top = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((top & 0x10) && (color & 0x00010000)) {
|
||||
// semi-transparent OBJ
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if((u8)(line0[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line0[x];
|
||||
top2 = 0x01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line1[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line1[x];
|
||||
top2 = 0x02;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line2[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
u8 li0 = (u8)(line0[x]>>24);
|
||||
u8 li1 = (u8)(line1[x]>>24);
|
||||
u8 li2 = (u8)(line2[x]>>24);
|
||||
u8 r = (li1 < li0) ? (li1) : (li0);
|
||||
|
||||
if(li2 < r) {
|
||||
r = (li2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(r < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(r == li0){
|
||||
back = line0[x];
|
||||
top2 = 0x01;
|
||||
}else if(r == li1){
|
||||
back = line1[x];
|
||||
top2 = 0x02;
|
||||
}else if(r == li2){
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
color = gfxAlphaBlend(color, back,
|
||||
@ -122,9 +148,20 @@ void mode1RenderLineNoWindow()
|
||||
u16 *palette = (u16 *)paletteRAM;
|
||||
|
||||
if(DISPCNT & 0x80) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
gfxLastVCOUNT = VCOUNT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -156,29 +193,37 @@ void mode1RenderLineNoWindow()
|
||||
backdrop = ((customBackdropColor & 0x7FFF) | 0x30000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; ++x) {
|
||||
u32 color = backdrop;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line0[x] < color) {
|
||||
color = line0[x];
|
||||
top = 0x01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line1[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = line1[x];
|
||||
top = 0x02;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line2[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = lineOBJ[x];
|
||||
top = 0x10;
|
||||
}
|
||||
u8 li1 = (u8)(line1[x]>>24);
|
||||
u8 li2 = (u8)(line2[x]>>24);
|
||||
u8 li4 = (u8)(lineOBJ[x]>>24);
|
||||
|
||||
u8 r = (li2 < li1) ? (li2) : (li1);
|
||||
|
||||
if(li4 < r){
|
||||
r = (li4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(line0[x] < backdrop) {
|
||||
color = line0[x];
|
||||
top = 0x01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(r < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
if(r == li1){
|
||||
color = line1[x];
|
||||
top = 0x02;
|
||||
}else if(r == li2){
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}else if(r == li4){
|
||||
color = lineOBJ[x];
|
||||
top = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!(color & 0x00010000)) {
|
||||
switch((BLDMOD >> 6) & 3) {
|
||||
@ -189,33 +234,26 @@ void mode1RenderLineNoWindow()
|
||||
if(top & BLDMOD) {
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
if((u8)(line0[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x01) {
|
||||
back = line0[x];
|
||||
top2 = 0x01;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line1[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x02) {
|
||||
back = line1[x];
|
||||
top2 = 0x02;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if((top != 0x01) && (u8)(line0[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line0[x];
|
||||
top2 = 0x01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line2[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x04) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if((top != 0x02) && (u8)(line1[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line1[x];
|
||||
top2 = 0x02;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x10) {
|
||||
back = lineOBJ[x];
|
||||
top2 = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if((top != 0x04) && (u8)(line2[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((top != 0x10) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = lineOBJ[x];
|
||||
top2 = 0x10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
color = gfxAlphaBlend(color, back,
|
||||
@ -234,24 +272,32 @@ void mode1RenderLineNoWindow()
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// semi-transparent OBJ
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
// semi-transparent OBJ
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if((u8)(line0[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line0[x];
|
||||
top2 = 0x01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line1[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line1[x];
|
||||
top2 = 0x02;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line2[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
u8 li0 = (u8)(line0[x]>>24);
|
||||
u8 li1 = (u8)(line1[x]>>24);
|
||||
u8 li2 = (u8)(line2[x]>>24);
|
||||
|
||||
u8 r = (li1 < li0) ? (li1) : (li0);
|
||||
|
||||
if(li2 < r) {
|
||||
r = (li2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(r < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(r == li0){
|
||||
back = line0[x];
|
||||
top2 = 0x01;
|
||||
}else if(r == li1){
|
||||
back = line1[x];
|
||||
top2 = 0x02;
|
||||
}else if(r == li2){
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
color = gfxAlphaBlend(color, back,
|
||||
@ -282,9 +328,20 @@ void mode1RenderLineAll()
|
||||
u16 *palette = (u16 *)paletteRAM;
|
||||
|
||||
if(DISPCNT & 0x80) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
gfxLastVCOUNT = VCOUNT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -342,7 +399,7 @@ void mode1RenderLineAll()
|
||||
u8 inWin1Mask = WININ >> 8;
|
||||
u8 outMask = WINOUT & 0xFF;
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; ++x) {
|
||||
u32 color = backdrop;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
u8 mask = outMask;
|
||||
@ -362,22 +419,23 @@ void mode1RenderLineAll()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(line0[x] < color && (mask & 1)) {
|
||||
// At the very least, move the inexpensive 'mask' operation up front
|
||||
if((mask & 1) && line0[x] < backdrop) {
|
||||
color = line0[x];
|
||||
top = 0x01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line1[x]>>24) < (u8)(color >> 24) && (mask & 2)) {
|
||||
if((mask & 2) && (u8)(line1[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = line1[x];
|
||||
top = 0x02;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line2[x]>>24) < (u8)(color >> 24) && (mask & 4)) {
|
||||
if((mask & 4) && (u8)(line2[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(color >> 24) && (mask & 16)) {
|
||||
if((mask & 16) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = lineOBJ[x];
|
||||
top = 0x10;
|
||||
}
|
||||
@ -387,7 +445,7 @@ void mode1RenderLineAll()
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if((mask & 1) && (u8)(line0[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if((mask & 1) && (u8)(line0[x]>>24) < (u8)(backdrop >> 24)) {
|
||||
back = line0[x];
|
||||
top2 = 0x01;
|
||||
}
|
||||
@ -429,32 +487,24 @@ void mode1RenderLineAll()
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if((mask & 1) && (u8)(line0[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x01) {
|
||||
if((mask & 1) && (top != 0x01) && (u8)(line0[x]>>24) < (u8)(backdrop >> 24)) {
|
||||
back = line0[x];
|
||||
top2 = 0x01;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 2) && (u8)(line1[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x02) {
|
||||
if((mask & 2) && (top != 0x02) && (u8)(line1[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line1[x];
|
||||
top2 = 0x02;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 4) && (u8)(line2[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x04) {
|
||||
if((mask & 4) && (top != 0x04) && (u8)(line2[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 16) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x10) {
|
||||
if((mask & 16) && (top != 0x10) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = lineOBJ[x];
|
||||
top2 = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
|
@ -15,9 +15,20 @@ void mode2RenderLine()
|
||||
u16 *palette = (u16 *)paletteRAM;
|
||||
|
||||
if(DISPCNT & 0x80) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
gfxLastVCOUNT = VCOUNT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -51,40 +62,51 @@ void mode2RenderLine()
|
||||
backdrop = ((customBackdropColor & 0x7FFF) | 0x30000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; ++x) {
|
||||
u32 color = backdrop;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
|
||||
|
||||
if((u8)(line2[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line3[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = line3[x];
|
||||
top = 0x08;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = lineOBJ[x];
|
||||
top = 0x10;
|
||||
}
|
||||
u8 li2 = (u8)(line2[x]>>24);
|
||||
u8 li3 = (u8)(line3[x]>>24);
|
||||
u8 li4 = (u8)(lineOBJ[x]>>24);
|
||||
|
||||
u8 r = (li3 < li2) ? (li3) : (li2);
|
||||
|
||||
if(li4 < r){
|
||||
r = (li4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(r < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
if(r == li2){
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}else if(r == li3){
|
||||
color = line3[x];
|
||||
top = 0x08;
|
||||
}else if(r == li4){
|
||||
color = lineOBJ[x];
|
||||
top = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((top & 0x10) && (color & 0x00010000)) {
|
||||
// semi-transparent OBJ
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if((u8)(line2[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line3[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line3[x];
|
||||
top2 = 0x08;
|
||||
}
|
||||
u8 li2 = (u8)(line2[x]>>24);
|
||||
u8 li3 = (u8)(line3[x]>>24);
|
||||
u8 r = (li3 < li2) ? (li3) : (li2);
|
||||
|
||||
if(r < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(r == li2){
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}else if(r == li3){
|
||||
back = line3[x];
|
||||
top2 = 0x08;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
color = gfxAlphaBlend(color, back,
|
||||
@ -116,9 +138,20 @@ void mode2RenderLineNoWindow()
|
||||
u16 *palette = (u16 *)paletteRAM;
|
||||
|
||||
if(DISPCNT & 0x80) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
gfxLastVCOUNT = VCOUNT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -152,25 +185,32 @@ void mode2RenderLineNoWindow()
|
||||
backdrop = ((customBackdropColor & 0x7FFF) | 0x30000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; ++x) {
|
||||
u32 color = backdrop;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
|
||||
|
||||
if((u8)(line2[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line3[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = line3[x];
|
||||
top = 0x08;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = lineOBJ[x];
|
||||
top = 0x10;
|
||||
}
|
||||
u8 li2 = (u8)(line2[x]>>24);
|
||||
u8 li3 = (u8)(line3[x]>>24);
|
||||
u8 li4 = (u8)(lineOBJ[x]>>24);
|
||||
|
||||
u8 r = (li3 < li2) ? (li3) : (li2);
|
||||
|
||||
if(li4 < r){
|
||||
r = (li4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(r < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
if(r == li2){
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}else if(r == li3){
|
||||
color = line3[x];
|
||||
top = 0x08;
|
||||
}else if(r == li4){
|
||||
color = lineOBJ[x];
|
||||
top = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!(color & 0x00010000)) {
|
||||
switch((BLDMOD >> 6) & 3) {
|
||||
@ -182,26 +222,20 @@ void mode2RenderLineNoWindow()
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if((u8)(line2[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x04) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
if((top != 0x04) && (u8)(line2[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line3[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x08) {
|
||||
back = line3[x];
|
||||
top2 = 0x08;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if((top != 0x08) && (u8)(line3[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line3[x];
|
||||
top2 = 0x08;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x10) {
|
||||
back = lineOBJ[x];
|
||||
top2 = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if((top != 0x10) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = lineOBJ[x];
|
||||
top2 = 0x10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
color = gfxAlphaBlend(color, back,
|
||||
@ -224,15 +258,19 @@ void mode2RenderLineNoWindow()
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if((u8)(line2[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line3[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line3[x];
|
||||
top2 = 0x08;
|
||||
}
|
||||
u8 li2 = (u8)(line2[x]>>24);
|
||||
u8 li3 = (u8)(line3[x]>>24);
|
||||
u8 r = (li3 < li2) ? (li3) : (li2);
|
||||
|
||||
if(r < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(r == li2){
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}else if(r == li3){
|
||||
back = line3[x];
|
||||
top2 = 0x08;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
color = gfxAlphaBlend(color, back,
|
||||
@ -264,9 +302,20 @@ void mode2RenderLineAll()
|
||||
u16 *palette = (u16 *)paletteRAM;
|
||||
|
||||
if(DISPCNT & 0x80) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
gfxLastVCOUNT = VCOUNT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -347,17 +396,17 @@ void mode2RenderLineAll()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(line2[x] < color && (mask & 4)) {
|
||||
if((mask & 4) && line2[x] < color) {
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(line3[x]>>24) < (u8)(color >> 24) && (mask & 8)) {
|
||||
if((mask & 8) && (u8)(line3[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = line3[x];
|
||||
top = 0x08;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(color >> 24) && (mask & 16)) {
|
||||
if((mask & 16) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(color >> 24)) {
|
||||
color = lineOBJ[x];
|
||||
top = 0x10;
|
||||
}
|
||||
@ -404,25 +453,19 @@ void mode2RenderLineAll()
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if((mask & 4) && line2[x] < back) {
|
||||
if(top != 0x04) {
|
||||
if((mask & 4) && (top != 0x04) && line2[x] < back) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 8) && (u8)(line3[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x08) {
|
||||
if((mask & 8) && (top != 0x08) && (u8)(line3[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = line3[x];
|
||||
top2 = 0x08;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 16) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x10) {
|
||||
if((mask & 16) && (top != 0x10) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = lineOBJ[x];
|
||||
top2 = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
|
@ -14,9 +14,20 @@ void mode3RenderLine()
|
||||
u16 *palette = (u16 *)paletteRAM;
|
||||
|
||||
if(DISPCNT & 0x80) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
gfxLastVCOUNT = VCOUNT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -43,7 +54,7 @@ void mode3RenderLine()
|
||||
background = ((customBackdropColor & 0x7FFF) | 0x30000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; ++x) {
|
||||
u32 color = background;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
|
||||
@ -62,7 +73,7 @@ void mode3RenderLine()
|
||||
u32 back = background;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line2[x] < back) {
|
||||
if(line2[x] < background) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
@ -96,9 +107,20 @@ void mode3RenderLineNoWindow()
|
||||
u16 *palette = (u16 *)paletteRAM;
|
||||
|
||||
if(DISPCNT & 0x80) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
gfxLastVCOUNT = VCOUNT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -125,11 +147,11 @@ void mode3RenderLineNoWindow()
|
||||
background = ((customBackdropColor & 0x7FFF) | 0x30000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; ++x) {
|
||||
u32 color = background;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line2[x] < color) {
|
||||
if(line2[x] < background) {
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
@ -149,18 +171,14 @@ void mode3RenderLineNoWindow()
|
||||
u32 back = background;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line2[x] < back) {
|
||||
if(top != 0x04) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
if(top != 0x04 && (line2[x] < background) ) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x10) {
|
||||
back = lineOBJ[x];
|
||||
top2 = 0x10;
|
||||
}
|
||||
if(top != 0x10 && ((u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24))) {
|
||||
back = lineOBJ[x];
|
||||
top2 = 0x10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
@ -185,7 +203,7 @@ void mode3RenderLineNoWindow()
|
||||
u32 back = background;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line2[x] < back) {
|
||||
if(line2[x] < background) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
@ -219,9 +237,20 @@ void mode3RenderLineAll()
|
||||
u16 *palette = (u16 *)paletteRAM;
|
||||
|
||||
if(DISPCNT & 0x80) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
gfxLastVCOUNT = VCOUNT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -275,7 +304,7 @@ void mode3RenderLineAll()
|
||||
background = ((customBackdropColor & 0x7FFF) | 0x30000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; ++x) {
|
||||
u32 color = background;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
u8 mask = outMask;
|
||||
@ -295,7 +324,7 @@ void mode3RenderLineAll()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 4) && (line2[x] < color)) {
|
||||
if((mask & 4) && line2[x] < background) {
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
@ -310,7 +339,7 @@ void mode3RenderLineAll()
|
||||
u32 back = background;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if((mask & 4) && line2[x] < back) {
|
||||
if((mask & 4) && line2[x] < background) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
@ -341,25 +370,20 @@ void mode3RenderLineAll()
|
||||
u32 back = background;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if((mask & 4) && line2[x] < back) {
|
||||
if(top != 0x04) {
|
||||
if((mask & 4) && (top != 0x04) && line2[x] < back) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 16) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x10) {
|
||||
if((mask & 16) && (top != 0x10) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = lineOBJ[x];
|
||||
top2 = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
color = gfxAlphaBlend(color, back,
|
||||
coeff[COLEV & 0x1F],
|
||||
coeff[(COLEV >> 8) & 0x1F]);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
@ -14,9 +14,20 @@ void mode4RenderLine()
|
||||
u16 *palette = (u16 *)paletteRAM;
|
||||
|
||||
if(DISPCNT & 0x0080) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
gfxLastVCOUNT = VCOUNT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -42,11 +53,11 @@ void mode4RenderLine()
|
||||
backdrop = ((customBackdropColor & 0x7FFF) | 0x30000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; ++x) {
|
||||
u32 color = backdrop;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line2[x] < color) {
|
||||
if(line2[x] < backdrop) {
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
@ -61,7 +72,7 @@ void mode4RenderLine()
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line2[x] < back) {
|
||||
if(line2[x] < backdrop) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
@ -95,9 +106,20 @@ void mode4RenderLineNoWindow()
|
||||
u16 *palette = (u16 *)paletteRAM;
|
||||
|
||||
if(DISPCNT & 0x0080) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
gfxLastVCOUNT = VCOUNT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -123,11 +145,11 @@ void mode4RenderLineNoWindow()
|
||||
backdrop = ((customBackdropColor & 0x7FFF) | 0x30000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; ++x) {
|
||||
u32 color = backdrop;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line2[x] < color) {
|
||||
if(line2[x] < backdrop) {
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
@ -147,18 +169,14 @@ void mode4RenderLineNoWindow()
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line2[x] < back) {
|
||||
if(top != 0x04) {
|
||||
if((top != 0x04) && line2[x] < backdrop) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x10) {
|
||||
if((top != 0x10) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = lineOBJ[x];
|
||||
top2 = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
@ -217,9 +235,20 @@ void mode4RenderLineAll()
|
||||
u16 *palette = (u16 *)paletteRAM;
|
||||
|
||||
if(DISPCNT & 0x0080) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
gfxLastVCOUNT = VCOUNT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -272,7 +301,7 @@ void mode4RenderLineAll()
|
||||
u8 inWin1Mask = WININ >> 8;
|
||||
u8 outMask = WINOUT & 0xFF;
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; ++x) {
|
||||
u32 color = backdrop;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
u8 mask = outMask;
|
||||
@ -292,7 +321,7 @@ void mode4RenderLineAll()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 4) && (line2[x] < color)) {
|
||||
if((mask & 4) && (line2[x] < backdrop)) {
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
@ -338,25 +367,20 @@ void mode4RenderLineAll()
|
||||
u32 back = backdrop;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if((mask & 4) && line2[x] < back) {
|
||||
if(top != 0x04) {
|
||||
if((mask & 4) && (top != 0x04) && (line2[x] < backdrop)) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 16) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x10) {
|
||||
if((mask & 16) && (top != 0x10) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = lineOBJ[x];
|
||||
top2 = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
color = gfxAlphaBlend(color, back,
|
||||
coeff[COLEV & 0x1F],
|
||||
coeff[(COLEV >> 8) & 0x1F]);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
@ -13,9 +13,20 @@ These routines only render a single line at a time, because of the way the GBA d
|
||||
void mode5RenderLine()
|
||||
{
|
||||
if(DISPCNT & 0x0080) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
gfxLastVCOUNT = VCOUNT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -44,11 +55,11 @@ void mode5RenderLine()
|
||||
background = ((customBackdropColor & 0x7FFF) | 0x30000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; ++x) {
|
||||
u32 color = background;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line2[x] < color) {
|
||||
if(line2[x] < background) {
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
@ -95,9 +106,20 @@ void mode5RenderLine()
|
||||
void mode5RenderLineNoWindow()
|
||||
{
|
||||
if(DISPCNT & 0x0080) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
|
||||
gfxLastVCOUNT = VCOUNT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -126,11 +148,11 @@ void mode5RenderLineNoWindow()
|
||||
background = ((customBackdropColor & 0x7FFF) | 0x30000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; ++x) {
|
||||
u32 color = background;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line2[x] < color) {
|
||||
if(line2[x] < background) {
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
@ -150,18 +172,14 @@ void mode5RenderLineNoWindow()
|
||||
u32 back = background;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if(line2[x] < back) {
|
||||
if(top != 0x04) {
|
||||
if((top != 0x04) && line2[x] < background) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x10) {
|
||||
if((top != 0x10) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = lineOBJ[x];
|
||||
top2 = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
@ -218,9 +236,19 @@ void mode5RenderLineNoWindow()
|
||||
void mode5RenderLineAll()
|
||||
{
|
||||
if(DISPCNT & 0x0080) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
lineMix[x] = 0x7fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = 232; //240 - 8
|
||||
do{
|
||||
lineMix[x ] =
|
||||
lineMix[x+1] =
|
||||
lineMix[x+2] =
|
||||
lineMix[x+3] =
|
||||
lineMix[x+4] =
|
||||
lineMix[x+5] =
|
||||
lineMix[x+6] =
|
||||
lineMix[x+7] = 0x7fff;
|
||||
x-=8;
|
||||
}while(x>=0);
|
||||
gfxLastVCOUNT = VCOUNT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -276,7 +304,7 @@ void mode5RenderLineAll()
|
||||
background = ((customBackdropColor & 0x7FFF) | 0x30000000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 240; x++) {
|
||||
for(int x = 0; x < 240; ++x) {
|
||||
u32 color = background;
|
||||
u8 top = 0x20;
|
||||
u8 mask = outMask;
|
||||
@ -296,7 +324,7 @@ void mode5RenderLineAll()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 4) && (line2[x] < color)) {
|
||||
if((mask & 4) && (line2[x] < background)) {
|
||||
color = line2[x];
|
||||
top = 0x04;
|
||||
}
|
||||
@ -342,18 +370,14 @@ void mode5RenderLineAll()
|
||||
u32 back = background;
|
||||
u8 top2 = 0x20;
|
||||
|
||||
if((mask & 4) && line2[x] < back) {
|
||||
if(top != 0x04) {
|
||||
if((mask & 4) && (top != 0x04) && (line2[x] < background)) {
|
||||
back = line2[x];
|
||||
top2 = 0x04;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((mask & 16) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
if(top != 0x10) {
|
||||
if((mask & 16) && (top != 0x10) && (u8)(lineOBJ[x]>>24) < (u8)(back >> 24)) {
|
||||
back = lineOBJ[x];
|
||||
top2 = 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(top2 & (BLDMOD>>8))
|
||||
|
@ -50,8 +50,8 @@ int soundTicks = SOUND_CLOCK_TICKS_;
|
||||
|
||||
static float soundVolume = 1.0f;
|
||||
static int soundEnableFlag = 0x3ff; // emulator channels enabled
|
||||
static float soundFiltering_ = -1;
|
||||
static float soundVolume_ = -1;
|
||||
static float soundFiltering_ = -1.0f;
|
||||
static float soundVolume_ = -1.0f;
|
||||
|
||||
void interp_rate() { /* empty for now */ }
|
||||
|
||||
@ -82,8 +82,8 @@ public:
|
||||
int readIndex;
|
||||
int count;
|
||||
int writeIndex;
|
||||
u8 fifo [32];
|
||||
int dac;
|
||||
u8 fifo [32];
|
||||
private:
|
||||
|
||||
int timer;
|
||||
@ -115,7 +115,7 @@ void Gba_Pcm::apply_control( int idx )
|
||||
|
||||
int ch = 0;
|
||||
if ( (soundEnableFlag >> idx & 0x100) && (ioMem [NR52] & 0x80) )
|
||||
ch = ioMem [SGCNT0_H+1] >> (idx * 4) & 3;
|
||||
ch = ioMem [SGCNT0_H+1] >> (idx <<2) & 3;
|
||||
|
||||
Blip_Buffer* out = 0;
|
||||
switch ( ch )
|
||||
@ -162,11 +162,10 @@ void Gba_Pcm::update( int dac )
|
||||
int filter = 0;
|
||||
if ( soundInterpolation )
|
||||
{
|
||||
// base filtering on how long since last sample was output
|
||||
int period = time - last_time;
|
||||
unsigned period = unsigned(time - last_time);
|
||||
unsigned idx = period >> 9;
|
||||
|
||||
int idx = (unsigned) period / 512;
|
||||
if ( idx >= 3 )
|
||||
if ( idx > 3 )
|
||||
idx = 3;
|
||||
|
||||
static int const filters [4] = { 0, 0, 1, 2 };
|
||||
@ -191,16 +190,24 @@ void Gba_Pcm_Fifo::timer_overflowed( int which_timer )
|
||||
{
|
||||
// Not filled by DMA, so fill with 16 bytes of silence
|
||||
int reg = which ? FIFOB_L : FIFOA_L;
|
||||
for ( int n = 4; n--; )
|
||||
{
|
||||
soundEvent(reg , (u16)0);
|
||||
soundEvent(reg+2, (u16)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// No loops, yay!
|
||||
soundEvent(reg , (u16)0);
|
||||
soundEvent(reg+2, (u16)0);
|
||||
//
|
||||
soundEvent(reg , (u16)0);
|
||||
soundEvent(reg+2, (u16)0);
|
||||
//
|
||||
soundEvent(reg , (u16)0);
|
||||
soundEvent(reg+2, (u16)0);
|
||||
//
|
||||
soundEvent(reg , (u16)0);
|
||||
soundEvent(reg+2, (u16)0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Read next sample from FIFO
|
||||
count--;
|
||||
--count;
|
||||
dac = fifo [readIndex];
|
||||
readIndex = (readIndex + 1) & 31;
|
||||
pcm.update( dac );
|
||||
@ -280,14 +287,17 @@ static void apply_volume( bool apu_only = false )
|
||||
|
||||
if ( gb_apu )
|
||||
{
|
||||
static float const apu_vols [4] = { 0.25, 0.5, 1, 0.25 };
|
||||
static float const apu_vols [4] = { 0.25f, 0.5f, 1.0f, 0.25f };
|
||||
gb_apu->volume( soundVolume_ * apu_vols [ioMem [SGCNT0_H] & 3] );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !apu_only )
|
||||
{
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
|
||||
pcm_synth [i].volume( 0.66 / 256 * soundVolume_ );
|
||||
double tmpVol = 0.002578125 * soundVolume_; // 0.66 / 256 * soundVolume_
|
||||
|
||||
pcm_synth[0].volume( tmpVol );
|
||||
pcm_synth[1].volume( tmpVol );
|
||||
pcm_synth[2].volume( tmpVol );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -352,10 +362,10 @@ void flush_samples(Multi_Buffer * buffer)
|
||||
// that don't use the length parameter of the write method.
|
||||
// TODO: Update the Win32 audio drivers (DS, OAL, XA2), and flush all the
|
||||
// samples at once to help reducing the audio delay on all platforms.
|
||||
int soundBufferLen = ( soundSampleRate / 60 ) * 4;
|
||||
int soundBufferLen = ( soundSampleRate / 60 ) << 2;
|
||||
|
||||
// soundBufferLen should have a whole number of sample pairs
|
||||
assert( soundBufferLen % (2 * sizeof *soundFinalWave) == 0 );
|
||||
assert( soundBufferLen % ((sizeof *soundFinalWave)<<1) == 0 );
|
||||
|
||||
// number of samples in output buffer
|
||||
int const out_buf_size = soundBufferLen / sizeof *soundFinalWave;
|
||||
@ -376,8 +386,10 @@ static void apply_filtering()
|
||||
{
|
||||
soundFiltering_ = soundFiltering;
|
||||
|
||||
int const base_freq = (int) (32768 - soundFiltering_ * 16384);
|
||||
int const nyquist = stereo_buffer->sample_rate() / 2;
|
||||
// Yes, I changed soundFiltering_ to soundFiltering, the reason is
|
||||
// to eliminate a write-read dependency
|
||||
int const base_freq = 32768 - (int) (soundFiltering * 16384.0f);
|
||||
int const nyquist = stereo_buffer->sample_rate() >> 1;
|
||||
|
||||
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
|
||||
{
|
||||
@ -584,8 +596,8 @@ static struct {
|
||||
gb_apu_state_t apu;
|
||||
|
||||
// old state
|
||||
u8 soundDSAValue;
|
||||
int soundDSBValue;
|
||||
u8 soundDSAValue;
|
||||
} state;
|
||||
|
||||
// Old GBA sound state format
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user