wut
1.0.0-alpha
Wii U Toolchain
- g -
getpeername() :
socket.h
getsockname() :
socket.h
getsockopt() :
socket.h
GX2BeginDisplayListEx() :
displaylist.h
GX2CalcColorBufferAuxInfo() :
surface.h
GX2CalcDepthBufferHiZInfo() :
surface.h
GX2CalcDRCSize() :
display.h
GX2CalcFetchShaderSizeEx() :
shaders.h
GX2CalcGeometryShaderInputRingBufferSize() :
shaders.h
GX2CalcGeometryShaderOutputRingBufferSize() :
shaders.h
GX2CalcSurfaceSizeAndAlignment() :
surface.h
GX2CalcTVSize() :
display.h
GX2CallDisplayList() :
displaylist.h
GX2ClearBuffersEx() :
clear.h
GX2ClearColor() :
clear.h
GX2ClearDepthStencilEx() :
clear.h
GX2CopyColorBufferToScanBuffer() :
swap.h
GX2CopyDisplayList() :
displaylist.h
GX2CopySurface() :
surface.h
GX2DebugCaptureEnd() :
debug.h
GX2DebugCaptureFrame() :
debug.h
GX2DebugCaptureFrames() :
debug.h
GX2DebugCaptureStart() :
debug.h
GX2DirectCallDisplayList() :
displaylist.h
GX2DrawDone() :
event.h
GX2DrawEx() :
draw.h
GX2DrawEx2() :
draw.h
GX2DrawIndexedEx() :
draw.h
GX2DrawIndexedEx2() :
draw.h
GX2DrawIndexedImmediateEx() :
draw.h
GX2EndDisplayList() :
displaylist.h
GX2Flush() :
state.h
GX2GetAAMaskReg() :
registers.h
GX2GetAlphaTestReg() :
registers.h
GX2GetAlphaToMaskReg() :
registers.h
GX2GetBlendConstantColorReg() :
registers.h
GX2GetBlendControlReg() :
registers.h
GX2GetColorControlReg() :
registers.h
GX2GetContextStateDisplayList() :
context.h
GX2GetCurrentDisplayList() :
displaylist.h
GX2GetDepthStencilControlReg() :
registers.h
GX2GetDisplayListWriteStatus() :
displaylist.h
GX2GetEventCallback() :
event.h
GX2GetGeometryShaderGPRs() :
shaders.h
GX2GetGeometryShaderStackEntries() :
shaders.h
GX2GetLastFrame() :
swap.h
GX2GetLastFrameGamma() :
swap.h
GX2GetLastSubmittedTimeStamp() :
event.h
GX2GetLineWidthReg() :
registers.h
GX2GetPixelShaderGPRs() :
shaders.h
GX2GetPixelShaderStackEntries() :
shaders.h
GX2GetPointLimitsReg() :
registers.h
GX2GetPointSizeReg() :
registers.h
GX2GetPolygonControlReg() :
registers.h
GX2GetPolygonOffsetReg() :
registers.h
GX2GetRetiredTimeStamp() :
event.h
GX2GetScissorReg() :
registers.h
GX2GetStencilMaskReg() :
registers.h
GX2GetSurfaceSwizzle() :
surface.h
GX2GetSwapInterval() :
swap.h
GX2GetSwapStatus() :
event.h
GX2GetSystemDRCMode() :
display.h
GX2GetSystemDRCScanMode() :
display.h
GX2GetSystemTVScanMode() :
display.h
GX2GetTargetChannelMasksReg() :
registers.h
GX2GetVertexShaderGPRs() :
shaders.h
GX2GetVertexShaderStackEntries() :
shaders.h
GX2GetViewportReg() :
registers.h
GX2Init() :
state.h
GX2InitAAMaskReg() :
registers.h
GX2InitAlphaTestReg() :
registers.h
GX2InitAlphaToMaskReg() :
registers.h
GX2InitBlendConstantColorReg() :
registers.h
GX2InitBlendControlReg() :
registers.h
GX2InitColorBufferRegs() :
surface.h
GX2InitColorControlReg() :
registers.h
GX2InitDepthBufferHiZEnable() :
surface.h
GX2InitDepthBufferRegs() :
surface.h
GX2InitDepthStencilControlReg() :
registers.h
GX2InitFetchShaderEx() :
shaders.h
GX2InitLineWidthReg() :
registers.h
GX2InitPointLimitsReg() :
registers.h
GX2InitPointSizeReg() :
registers.h
GX2InitPolygonControlReg() :
registers.h
GX2InitPolygonOffsetReg() :
registers.h
GX2InitSampler() :
sampler.h
GX2InitSamplerBorderType() :
sampler.h
GX2InitSamplerClamping() :
sampler.h
GX2InitSamplerDepthCompare() :
sampler.h
GX2InitSamplerFilterAdjust() :
sampler.h
GX2InitSamplerLOD() :
sampler.h
GX2InitSamplerLODAdjust() :
sampler.h
GX2InitSamplerRoundingMode() :
sampler.h
GX2InitSamplerXYFilter() :
sampler.h
GX2InitSamplerZMFilter() :
sampler.h
GX2InitScissorReg() :
registers.h
GX2InitStencilMaskReg() :
registers.h
GX2InitTargetChannelMasksReg() :
registers.h
GX2InitTextureRegs() :
texture.h
GX2InitViewportReg() :
registers.h
GX2Invalidate() :
mem.h
GX2RBeginDisplayListEx() :
displaylist.h
GX2RBufferExists() :
buffer.h
GX2RCallDisplayList() :
displaylist.h
GX2RCreateBuffer() :
buffer.h
GX2RCreateBufferUserMemory() :
buffer.h
GX2RCreateSurface() :
surface.h
GX2RCreateSurfaceUserMemory() :
surface.h
GX2RDestroyBufferEx() :
buffer.h
GX2RDestroySurfaceEx() :
surface.h
GX2RDirectCallDisplayList() :
displaylist.h
GX2RDrawIndexed() :
draw.h
GX2REndDisplayList() :
displaylist.h
GX2ResetGPU() :
state.h
GX2ResolveAAColorBuffer() :
surface.h
GX2RGetBufferAlignment() :
buffer.h
GX2RGetBufferAllocationSize() :
buffer.h
GX2RInvalidateBuffer() :
buffer.h
GX2RInvalidateMemory() :
mem.h
GX2RInvalidateSurface() :
surface.h
GX2RIsUserMemory() :
mem.h
GX2RLockBufferEx() :
buffer.h
GX2RLockSurfaceEx() :
surface.h
GX2RSetAllocator() :
mem.h
GX2RSetAttributeBuffer() :
draw.h
GX2RSetGeometryUniformBlock() :
buffer.h
GX2RSetPixelUniformBlock() :
buffer.h
GX2RSetVertexUniformBlock() :
buffer.h
GX2RUnlockBufferEx() :
buffer.h
GX2RUnlockSurfaceEx() :
surface.h
GX2SetAAMask() :
registers.h
GX2SetAAMaskReg() :
registers.h
GX2SetAlphaTest() :
registers.h
GX2SetAlphaTestReg() :
registers.h
GX2SetAlphaToMask() :
registers.h
GX2SetAlphaToMaskReg() :
registers.h
GX2SetAttribBuffer() :
draw.h
GX2SetBlendConstantColor() :
registers.h
GX2SetBlendConstantColorReg() :
registers.h
GX2SetBlendControl() :
registers.h
GX2SetBlendControlReg() :
registers.h
GX2SetClearDepth() :
clear.h
GX2SetClearDepthStencil() :
clear.h
GX2SetClearStencil() :
clear.h
GX2SetColorBuffer() :
surface.h
GX2SetColorControl() :
registers.h
GX2SetColorControlReg() :
registers.h
GX2SetContextState() :
context.h
GX2SetCullOnlyControl() :
registers.h
GX2SetDefaultState() :
context.h
GX2SetDepthBuffer() :
surface.h
GX2SetDepthOnlyControl() :
registers.h
GX2SetDepthStencilControl() :
registers.h
GX2SetDepthStencilControlReg() :
registers.h
GX2SetDRCBuffer() :
display.h
GX2SetDRCEnable() :
display.h
GX2SetDRCScale() :
display.h
GX2SetEventCallback() :
event.h
GX2SetFetchShader() :
shaders.h
GX2SetGeometrySampler() :
shaders.h
GX2SetGeometryShader() :
shaders.h
GX2SetGeometryShaderInputRingBuffer() :
shaders.h
GX2SetGeometryShaderOutputRingBuffer() :
shaders.h
GX2SetGeometryTexture() :
texture.h
GX2SetGeometryUniformBlock() :
shaders.h
GX2SetLineWidth() :
registers.h
GX2SetLineWidthReg() :
registers.h
GX2SetMaxTessellationLevel() :
tessellation.h
GX2SetMinTessellationLevel() :
tessellation.h
GX2SetPixelSampler() :
shaders.h
GX2SetPixelShader() :
shaders.h
GX2SetPixelTexture() :
texture.h
GX2SetPixelUniformBlock() :
shaders.h
GX2SetPixelUniformReg() :
shaders.h
GX2SetPointLimits() :
registers.h
GX2SetPointLimitsReg() :
registers.h
GX2SetPointSize() :
registers.h
GX2SetPointSizeReg() :
registers.h
GX2SetPolygonControl() :
registers.h
GX2SetPolygonControlReg() :
registers.h
GX2SetPolygonOffset() :
registers.h
GX2SetPolygonOffsetReg() :
registers.h
GX2SetPrimitiveRestartIndex() :
draw.h
GX2SetScissor() :
registers.h
GX2SetScissorReg() :
registers.h
GX2SetShaderModeEx() :
shaders.h
GX2SetStencilMask() :
registers.h
GX2SetStencilMaskReg() :
registers.h
GX2SetStreamOutEnable() :
shaders.h
GX2SetSurfaceSwizzle() :
surface.h
GX2SetSwapInterval() :
swap.h
GX2SetTargetChannelMasks() :
registers.h
GX2SetTargetChannelMasksReg() :
registers.h
GX2SetTessellation() :
tessellation.h
GX2SetTVBuffer() :
display.h
GX2SetTVEnable() :
display.h
GX2SetTVScale() :
display.h
GX2SetupContextStateEx() :
context.h
GX2SetVertexSampler() :
shaders.h
GX2SetVertexShader() :
shaders.h
GX2SetVertexTexture() :
texture.h
GX2SetVertexUniformBlock() :
shaders.h
GX2SetVertexUniformReg() :
shaders.h
GX2SetViewport() :
registers.h
GX2SetViewportReg() :
registers.h
GX2Shutdown() :
state.h
GX2SwapScanBuffers() :
swap.h
GX2TempGetGPUVersion() :
temp.h
GX2WaitForFlip() :
event.h
GX2WaitForVsync() :
event.h
GX2WaitTimeStamp() :
event.h
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