WUT  0.1
Wii U Toolchain
cache.h
Go to the documentation of this file.
1 #pragma once
2 #include <wut.h>
3 
12 #ifdef __cplusplus
13 extern "C" {
14 #endif
15 
16 
20 void
21 DCInvalidateRange(void *addr,
22  uint32_t size);
23 
24 
28 void
29 DCFlushRange(void *addr,
30  uint32_t size);
31 
32 
36 void
37 DCStoreRange(void *addr,
38  uint32_t size);
39 
40 
46 void
47 DCFlushRangeNoSync(void *addr,
48  uint32_t size);
49 
50 
56 void
57 DCStoreRangeNoSync(void *addr,
58  uint32_t size);
59 
60 
64 void
65 DCZeroRange(void *addr,
66  uint32_t size);
67 
68 
72 void
73 DCTouchRange(void *addr,
74  uint32_t size);
75 
76 
77 #ifdef __cplusplus
78 }
79 #endif
80 
void DCInvalidateRange(void *addr, uint32_t size)
void DCStoreRangeNoSync(void *addr, uint32_t size)
void DCFlushRangeNoSync(void *addr, uint32_t size)
void DCStoreRange(void *addr, uint32_t size)
void DCTouchRange(void *addr, uint32_t size)
void DCFlushRange(void *addr, uint32_t size)
void DCZeroRange(void *addr, uint32_t size)